Nvidia heeft op de Virtual Reality LA-beurs een prototype getoond van zijn vr-bril, die werkt met lightfield-technologie. Het bedrijf werkt samen met Stanford University aan de bril, die gebruikers in staat stelt om op elk gewenst punt op het scherm scherp te stellen.
Er is nog niet veel nieuwe informatie bekend over de bril, anders dan een aantal foto's die de site Tweaktown in zijn bezit heeft gekregen. Nvidia werkt sinds vorig jaar samen met Stanford University aan het project, dat de naam 'Light Field Stereoscope' draagt. De vr-bril moet gebruikers in staat stellen om op natuurlijke wijze scherp te stellen op objecten, afhankelijk van afstand. De bril maakt gebruik van twee lagen lcd's om een diepte-effect te creëren, dat wordt gecombineerd met de stereoscopische techniek om elk oog afzonderlijke beelden in een andere hoek te tonen. Dit zou tot gevolg hebben dat de beelden niet plat zijn, waardoor de belasting op de ogen afneemt en duizeligheid wordt verminderd.
Nvidia-tweet toont prototype lightfield-vr-bril
Het diepte-effect wordt bereikt door elk oog een combinatie van 25 afbeeldingen te tonen en het effect zou zijn dat elk oog dan een soort hologram krijgt voorgeschoteld, al zijn details over de techniek dus nog vrij schaars. In een virtualreality-omgeving kan het effect worden bereikt door een gehele scène met behulp van de lightfield-techniek te renderen. Eerder gaf Nvidia-onderzoeker Douglas Lanman aan dat 'vrijwel elke game-engine' met vijftig regels code omgebouwd kan worden om door middel van raytracing lightfield-rendering te ondersteunen. Lanman doet al langer onderzoek naar 'near eye light field displays'. De vr-bril van Nvidia zou in 2018 op de markt moeten verschijnen.
Schematische weergave van het Nvidia-prototype