Hoofdcategorieën
Device Settings

Grand Theft Auto IV 1.0.2.0

Door Robin Vreuls, zaterdag 24 januari 2009 12:06
Bron: Rockstar Games, submitter: Ghostface9000, views: 14.256

Rockstar Games heeft een nieuwe patch voor de pc-versie van Grand Theft Auto IV uitgebracht. De patch verhoogt het versienummer van het spel naar 1.0.2.0 en kan door te klikken op deze link als rar-bestand worden gedownload. De tweede update voor GTA4 introduceert naast de updates van de eerste patch ook verbeteringen in het renderen van de graphics en nieuwe instellingen in het graphics-menu. De volledige lijst ziet er als volgt uit:

GRAPHICS FIXES / ADDITIONS:
  • Graphics Menu:
    • Added "Water Quality", "Shadow Quality" and "Reflection Resolution" sliders in graphics menu.
    • Added "Definition" and "VSync" toggles in graphics menu.
  • Rendering optimizations.
  • VSync optimizations.
  • Nvidia 7000 series
    • Mirrors fixed
PATCH 1 FIXES:
  • Direct input device support is now disabled by default and can only be enabled with the commandline: "-usedirectinput"
  • Supported Controllers:
    • Logitech Dual Action
    • Logitech RumblePad 2
    • Logitech Cordless RumblePad 2
    • Saitek P2500
  • Supported Wheels:
  • Note: Controls are unmapped, user must map controls using Manufacturer's mapping software.
    • Logitech G25 Racing Wheel
    • Logitech Wingman Formula GP Wheel
    • Logitech MOMO Racing
    • MOMO Force
    • Driving Force Pro
    • Driving Force
    • Formula Force
  • Added Commandline "-notimefix" which will help some users who are experiencing the fast/slow gameplay issue after patch 1 was applied.
  • Fixed a bug that caused some users to experience endless looping audio effects after Patch 1 was applied.
  • Benchmark was disabling sounds after Patch 1 was applied, this is now fixed.
CRASH FIXES:
  • Unable to load game fixed - For some users, a DOS window would open and close immediately upon Game Launch, GTA IV would never launch.
  • Hang on Initial Game Loading Screen fixed - Some users experienced Character Art Loading screens in an endless loop.
  • Certain causes of the RESC10 error have been fixed (Alt-Tab, change resolution). If you experience an RESC10 error, you must restart.
  • Certain Instances of the "GRAND THEFT AUTO IV has encountered a problem and needs to close" error have been fixed.
VIDEO EDITOR:
  • Naming clips is now mandatory on Export
MULTIPLAYER:
  • Legitimate players being kicked from Multiplayer matches has been fixed.
GENERAL ADDITIONS / FIXES:
  • Wireless 360 controllers not functioning - Triggers were full on/off, fixed.
  • In the Options menu accessed from the Title Screen a “Game” section has been added with the ability to turn Clip capture on/off.

WebsiteRockstar Games
Downloadhttp://media.rockstargames.com/patch/gtaivpc/version_1.0.2.0/GTAIV_Patch_1.0.2.0.rar
Volgende 12:39 Google Chrome 2.0.158.0 bèta
Vorige 11:49 F.E.A.R. 2: Project Origin demo

Reacties

«  1  2  »

hele verbetering voor mij
en ohja voor de mensen met crack je kan niet meer op internet in het internet cafe door deze pathch

[Reactie gewijzigd door Ghostface9000 op zaterdag 24 januari 2009 12:23]


Ook niet als je het spel wel legaal hebt (maar een no-cd crack gebruikt)? :?

[Reactie gewijzigd door SanderX op zaterdag 24 januari 2009 13:10]


Een no-cd crack is volgens mij altijd illegaal, ook al heb je het spel gekocht. In de EULA staat vaak namelijk dat je de software niet zelf mag wijzigen (wat je doet als je een crack installeert)...

Een no-cd crack is volgens mij altijd illegaal, ook al heb je het spel gekocht. In de EULA staat vaak namelijk dat je de software niet zelf mag wijzigen (wat je doet als je een crack installeert)...
Een EULA bepaalt niet wat legaal of illegaal is. Dat wordt getoetst, gebaseerd op de wet. Een EULA op commerciële software is in Nederland vaak onwettig, omdat je hem niet kan doornemen voordat je het product gekocht hebt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op zaterdag 24 januari 2009 13:49]


Nou, dit ziet er veelbelovend uit. Nu nog even wachten op m'n nieuwe grafische kaart en dan ga ik'm weer installeren. Heb een verse Windows installatie, nieuwe Velociraptor HD en straks een HD4850. Dan zou de game toch op z'n minst speelbaar moeten zijn.

Vooral goed nieuws dat die Resc 10 errors aangepakt zijn. Elk half uur uit een game worden gekicked is wel vrij schandalig namelijk. :)

Lijkt hier ineens een stuk soepeler te draaien! Mijn processor voldoet eigenlijk niet aan de minimale eisen (heb een X2 3800+) maar nu met deze patch is het prima speelbaar.

Ik kan in een savegame van mij niet meer uit de auto schieten. Wat ik ook doe, hoe ik ook doodga, een auto verniel, ik kan niet meer mijn ruitje stukslaan en vervolgens uit de auto schieten. Ik hoop dat dit het oplost, maar betwijfel het...

De 1 vind de framerate acceptabel, zelf vind ik deze game onder de maat presteren tot nu toe. Ik ga de patch toch eens proberen, misschien dat het iets beter loopt. Zelf heb ik een Ati Radeon HD 4870 x2, een quadcore @ 2,83 met 4 GB ram, 2x 1 terabyte harddisk, het spel loopt schokkerig, zelf al heb ik de drawing-distance op 20 of 25. Ook in het menu zegt ie dat ik maar 1GB geheugen in mijn kaart heb, maar dit moet 2 gig zijn.

Je weet neem ik aan dat de X2 eigenlijk 2 videokaarten op 1 plank is? 1 GB per videochip, alle textures etc worden dan ook dubbel opgeslagen. Effectief heb je maar 1 GB.

Je hebt maar 1GB geheugen omdat de 4870X2 bestaat uit 2 videokaarten. Wat vind jij niet acceptabel, en wat vind "de 1" wel acceptabel? Het is misschien eens handig om FPS te posten en of het GPU/CPU gerelateerd is. Blijft je je game telkens haken omdat je HDD aan het laden is wat resulteert in framedrops, en vind je daarom de FPS niet acceptabel, of heb je een constante framerate van 20FPS?
Ook is je quadcore overbodig voor GTA4, en zegt opslagruimte en een xGB nummertje over hoeveel geheugen je hebt helemaal niks over de prestaties daarvan. Staan je harde schijven in raid, heb je dual channel geheugen, word je geheugen wel volledig gebruikt?
Mijn suggestie is dat je eerst eens even gaat rondkijken naar benchmarks en goed gaat kijken hoe je systeem presteert en op gaat zoeken welke onderdelen je hebt gekocht en waarom bepaalde zaken (Zoals geheugen) "verkeerd" worden getoond in spellen. Aan de hand daarvan doe je je probleem posten op het forum (van GOT) en mag je zeuren wat je wilt.
No offense maar je klinkt alsof je totaal niet weet op wat voor systeem je aan het spelen bent.

quad core overbodig voor GTA 4??? Sorry daar zit je heel fout... Ik haal zo'n 5 fps meer met me Q6600 @ 3,6 ghz dan met me oude E8400 @ 4,0 ghz.... En die 5fps maakt de game net ff wat beter speelbaar...

[Reactie gewijzigd door shadowillusions op zaterdag 24 januari 2009 16:31]


tsja, tis maar hoe je het bekijkt, 5 fps door 2 extra cores vind ik wel mager.

vergeet niet dat zijn quadcore 10% lager is geklokt, dan afhankelijk van hoeveel fps hij hiervoor haalde kan die 5 fps extra best substantieel zijn (bv base @ 2core 4ghz=60 - 10% @2 core 3,6= 54 dan is die 5 fps al + 20% vergeleken met een gelijkgeklokte dual core, veel meer dan in andere games gebruikelijk is.)

4x3.6 is 6Ghz meer dan 2x4. 20% vind ik dan nog steeds mager voor 75% meer Ghz.

[Reactie gewijzigd door DeTeraarist op dinsdag 27 januari 2009 18:58]


Dan is er echt iets mis met je PC. Ik heb een Core i7 920 en een HD4870X2 en ik haal op 1920x1200 high/highest in de benchmark zo'n 56 fps average. Ingame is de fps meestal 60 en als ik vsynch uit zet kom ik ook regelmatig richting de 70 of 80 fps.

Nou is een Q9550 iets minder snel, maar zeker geen bottleneck in GTA IV. Je zou met jouw systeem dus zeker 50 fps in de benchmark moeten halen.

Tip:
- Installeer nieuwste videokaartdrivers
- Zorg dat je een moederbord hebt met pci-express 2.0
- Schakel searchindexer of antivirus scans uit tijdens spelen
- Zorg dat je alle windows updates hebt
- zorg dat de chipsetdrivers in orde zijn.
- controleer of je geheugengebruik niet boven de 4GB komt.
- zorg ervoor dat je ingame de sliders zo hebt staan dat je videogeheugen in het groene gebied zit.

@ BLasterXL

Je hebt effectief maar 1 gig. Omdat de kaart het geheugen dubbel gebruikt om in SLI te kunnen draaien. GTA IV leest het dus correct.

Over het algemeen krijg ik heel wat betere prestaties, betere framerate, mooiere reflecties in het water, goede drawdistance. Geen framerate drops wanneer je in de verte kijkt. Maar vista met 3GB RAM, Q6600 @2.4GHz en 8800GT zit nog wel eens te klagen over mogelijk memory loss. Daar van af gezien loopt ie vrij soepel met deze patch. Op naar de volgende patch met anti aliasing want zelfs op 1680x1050 zie ik nog behoorlijk veel vouwfrequenties.

Ik hoop dat ze de manier van rijden aan gaan passen in een volgende patch. Ik vlieg nu elke bocht uit :(
Ik verwacht geen race-sim achtige besturing, maar het zou wel fijn zijn als de auto een beetje in de hand te houden is

Als je daar na 2 dagen nog steeds last van hebt, moet je misschien even bij jezelf te raden zijn hoe je rijdt. Het is helemaal niet vreemd dat je niet met meer dan 50km/u een scherpe bocht van 90 graden kan draaien, dat werkt in het echt ook niet. Ik vloog eerst ook overal de bocht uit, maar na een tijdje leer je afremmen en met behulp van de handrem nog redelijk vlot uit de bocht te komen. De duurdere auto's zijn beter in de hand te houden.

De auto besturing is behoorlijk realistisch in mijn ogen.

idd, na een tijdje begin je de rem te gebruiken. en dan kom je de bocht wel goed door, het is juist realistisch als je goed moet remmen
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:39 Google Chrome 2.0.158.0 bèta
Vorige 11:49 F.E.A.R. 2: Project Origin demo
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011