Killzone: Shadow Fall is de eerste grote exclusieve game voor de PlayStation 4. De console kent natuurlijk meer sterke games in de launch line-up, maar die verschenen eerder al op andere platformen. Killzone is dan ook extra interessant. Als eerste grote titel van een van Sony's eigen studio's, het Amsterdams Guerrilla Games, moet de game laten zien waar de PlayStation 4 toe in staat is. Dat doet Shadow Fall dan ook. Bij vlagen pakt het spel uit met prachtige graphics die heel goed de meerwaarde van de next-gen laten zien ten opzichte van de vorige generatie consoles. Die prestatie is echter niet constant, want Killzone wisselt die momenten af met wat minder mooie stukjes, en eigenlijk is die afwisseling illustratief voor de singleplayer, die eveneens kwalitatief wisselend is.
De multiplayer doet het wat dat betreft beter. Killzone: Shadow Fall valt in de smaak met mooie maps waarin de balans goed is, overzicht in de klassen en veel leuke spelvormen, die bovendien naar hartelust aan te passen zijn in de editor. Spelers kunnen namelijk hun eigen Warzones maken, en daarin valt veel aan te passen. Of je nu een limiet wil stellen aan welke wapens te gebruiken zijn, of alle spelers maar een paar levens wil geven: het kan allemaal. Je kunt zelfs de manier van scoren veranderen van het aantal gemaakte kills naar bijvoorbeeld het aantal assists, of het aantal keer dat je een strategisch punt op de map inneemt. Wel voelen enkele van de grootste maps wat erg groot aan, mede doordat Killzone: Shadow Fall maximaal 24 spelers per potje toelaat. Kleine minpuntjes voor een verder goede launchgame die als prima opmaat kan dienen voor de games die de komende jaren nog gaan volgen.