Met de release van Killzone: Shadow Fall stond Guerrilla Games de afgelopen weken vol in de schijnwerpers. De Amsterdamse game-ontwikkelaar had namelijk niet alleen een nieuw deel in de Killzone-franchise in de schappen, het was daarnaast ook een exclusieve launch-titel voor de PlayStation 4. Voor Tweakers aanleiding om een bezoek te brengen aan de studio en het verhaal achter de ontwikkelaar te ontdekken.
Guerrilla Games kent een lange geschiedenis, die teruggaat tot de hoogtijdagen van de dotcom-hype. Nederland kent eind jaren negentig een aantal kleine, maar amibiteuze ontwikkelaars. Orange Games, dat onder leiding van Arjan Brussee Jazz Jackrabbit maakt, is daarvan de meest bekende. Samen met Digital Infinity en Formula bundelt Orange Games de krachten tot Lost Boys Games, een afdeling binnen het bedrijf van internetondernemer Michiel Mol. Lost Boys Games groeit met nog wat tussenwegen in 2004 uit tot zelfstandige studio met de naam Guerrilla Games.
De eerste titel die de studio onder de naam Guerrilla Games uitbrengt is ShellShock Nam 67. Het is meteen ook de laatste game van de studio die niet door Sony wordt uitgegeven en op een andere console dan de PlayStation verschijnt. Want nog geen twee jaar nadat Guerrilla zelfstandig verder ging, wordt de club eind 2005 ingelijfd door Sony Computer Entertainment. Guerrilla Games wordt dus een first party-ontwikkelaar voor de PlayStation zoals dat heet en bouwt de franchise in een periode van zo'n 7 jaar uit met games voor de PlayStation 2, 3 en 4 en PlayStation-handhelds.