×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Hoe Guerrilla Games uitgroeide tot vaste PlayStation-ontwikkelaar

Door , 38 reacties

22-12-2013 • 08:00

38 Linkedin Google+

Met de release van Killzone: Shadow Fall stond Guerrilla Games de afgelopen weken vol in de schijnwerpers. De Amsterdamse game-ontwikkelaar had namelijk niet alleen een nieuw deel in de Killzone-franchise in de schappen, het was daarnaast ook een exclusieve launch-titel voor de PlayStation 4. Voor Tweakers aanleiding om een bezoek te brengen aan de studio en het verhaal achter de ontwikkelaar te ontdekken.

Guerrilla Games kent een lange geschiedenis, die teruggaat tot de hoogtijdagen van de dotcom-hype. Nederland kent eind jaren negentig een aantal kleine, maar amibiteuze ontwikkelaars. Orange Games, dat onder leiding van Arjan Brussee Jazz Jackrabbit maakt, is daarvan de meest bekende. Samen met Digital Infinity en Formula bundelt Orange Games de krachten tot Lost Boys Games, een afdeling binnen het bedrijf van internetondernemer Michiel Mol. Lost Boys Games groeit met nog wat tussenwegen in 2004 uit tot zelfstandige studio met de naam Guerrilla Games.

De eerste titel die de studio onder de naam Guerrilla Games uitbrengt is ShellShock Nam 67. Het is meteen ook de laatste game van de studio die niet door Sony wordt uitgegeven en op een andere console dan de PlayStation verschijnt. Want nog geen twee jaar nadat Guerrilla zelfstandig verder ging, wordt de club eind 2005 ingelijfd door Sony Computer Entertainment. Guerrilla Games wordt dus een first party-ontwikkelaar voor de PlayStation zoals dat heet en bouwt de franchise in een periode van zo'n 7 jaar uit met games voor de PlayStation 2, 3 en 4 en PlayStation-handhelds.

Reacties (38)

Wijzig sortering
Leuke reportage en een leuk element geschiedenis erin verwerkt. Maar wel vreemd dat je zegt dat je geen beelden 'mag' laten zien van Shellshock Nam 67. Je hebt alle journalistieke vrijheid om beelden van Youtube af te plukken :) Of heeft Guerilla de eindregie over dit item?

Ik vond Shellshock een leuke game en niets om je voor te schamen.
Natuurlijk heeft Guerrilla geen eindregie over het item. Denk je dat er anders in was gezegd dat we geen beelden van shellshock mogen laten zien? Wij moesten alleen van te voren communiceren over welke onderwerpen we het wilden hebben (niet ongebruikelijk) en toen bleek dat ze het liever niet over shellshock wilden hebben. De uitleg was wat vaag. Guerrilla vindt die game niet representatief voor wat de studio nu is, of zoiets.

Maar wij wilden het wel over die game hebben, aangezien het een aanloop is naar killzone. Dus het er niet over hebben was geen optie. Uiteindelijk bleek het laten zien van beelden een redelijke no-go te zijn, dus heb ik het zo maar opgelost. Niet ideaal, maar om nou helemaal geen item te maken omdat je geen 30 sec shellshock mag laten zien ging ons ook wat ver.
Misschien bang dat er toch iets te zien is wat niet in de uiteindelijke game zit of andere toch vertrouwelijke info. Er blijft gelukkig genoeg over om wel te laten zien, de rest is zoals je al zegt op YT te vinden :)
shellshock was echt super super slecht als je het vergelijkt met wat toen er was qua shooters.
ontzettend slechte maps, wapens werkten niet lekker, richtte je op het hoofd raakte je gewoon niet, terwijl die stilstond etc. nee dat het niet zo'n goede game was en ze dat achter hen willen laten kan ik zeker begrijpen.
Normaal gesproken ben ik echt een PC fanboy...maar sinds enkele weken toch een PS3 gekocht i.v.m. de nu redelijk goedkope Blu Ray capaciteiten nu de prijs laag is, en daarnaast direct Killzone 2 en 3 gekocht, had Killzone 1 al eens eerder gspeeld en was daar ook behoorlijk van onder de indruk.

Wat een geweldige games! Alles zit gewoon goed in elkaar, ziet er erg goed uit (zelfs nu nog op een oude console) en vooral de AI vind ik een knap staaltje werk. Persoonlijk vind ik de Killzone serie veel interessanter dan de generieke Call of Duty's van deze wereld. In Killzone is er echt een verhaal en is er nagedacht en gebouwd aan een geloofwaardige Sci-Fi setting, en geloofwaardige Sci-Fi settings zijn lastig te realiseren.

Metacritic vind alle games ook geweldig (user-score) maar als we naar de verkoopcijfers kijken verkoopt de game wel goed...maar niet in de 'Call of Duty range' van goed. Misschien heeft het toch iets met cultuur te maken. In Europa houden we toch wat meer van de gritty-games zoals Killzone, The Witcher etc terwijl dat soort games iets minder verkoopt in de US, wat een grote afzetmarkt is.

Anyway, toch een stukje nationale trots. Ik wens Guerilla het allerbeste in de toekomst! Dat hebben ze naar mijn mening zeker verdiend....en als er toch nog eens een PC titel zou mogen komen van Sony, dat zou mooi zijn. ;)

[Reactie gewijzigd door Harsh Critic op 22 december 2013 10:23]

Ben van huis uit ook PC gamer. Maar de CoD en BF speel ik online grijs op de PS3.
PC doe ik meer de single player games. Scifi zonder spacecraft trekt mij niet. Een Halo of Kilzone nou nee. Heb Killzone wel ook met de move geprobeerd. Die nieuwe nee nog geen animo voor.
Op PC is Xrebirth en ARMA3 de verste games voor mij.
Ik kijk voor scifi meer naar Elite:Dangerous en Star Citezen.

CoD sales liggen hier aan.
Totaal gemaakt voor heel breede mainstream. En daarmee ook heel normal dat je als Elitaire FPS gamer op CoD server vaker wat mindere tegen komt op de main servers. Omdat de game ook meer die doelgroep ondersteun kwa rewards en assignment. Is de skill niveau zeer gevarieerd.

Lekker met wat maten online knallen CoD

De FPS shooters die mij de meeste voldoening gaven waren America army online. Ja de wapens waren wat meer autentiek op sniper na. Maar het is nog steed een game geen milsim.
Ghost Recon advance warfighter. Coop met zijn drienen op rij. Echt dat squad gevoel in coop campaign. Een sort van Blackhawkdown beleving.

Operation flashpoint 2 ook coop campaign. Niet al te milsim maar meer milsim dan BF. Alleen die cutscenes waren minder.

BF is alles zo gebalanceerd dat iets wat in RL overpowerd is in game zo zwak.

Momenteel spelen we veel BF4 op PS3.

Kilzone nou ik he de twee vorige geloof ik.
Ik vind dat de comments zich nogal overpositief uitlaten over Killzone. Het is een shooter die zich inderdaad niet weet te meten met CoD/BF. Across the board wordt al vanaf killzone 3 al gekeken naar Killzone als een poeptitel die er maar met de launch wordt uitgegooid om maar iets van reden te hebben om een PlayStation aan te schaffen. Zou dit uitkomen in de loop van de levensdur zou de studio zich nog niet staande kunnen houden.
Nagenoeg alle reviews laten zich negatief uit over Killzone, met een grote reluctance "maar we hadden ook niet echt anders verwacht".
Shooters liggen echt op het multiplayeraspect, met een campaign die er maar wat aanbungelt. Ze hebben in ieder geval wel geprobeerd er iets meer van te breien dan CoD/BF, maar zoals AngryJoe dat benoemt (http://www.youtube.com/watch?v=hT4XLwDjer0), als je gewoon wÝlt dat het eindigt, ben je niet goed bezig.
De multiplayer is dus waar het op mˇet draaien is zeker niet 'slecht', maar het is niet beter dan de concurrentie, het heeft niks "going for it", en als je dan moet kiezen of je Battlefield gaat spelen met evenals de weapon customization, maar ook de vehicles die naadloos in de gevechten verwerkt zitten....Dan is het forgettable.

Het technische departement is wel helemaal top. 1080p/60fps, maps zitten goed ineen en de wapens zijn uniek.

Het zou volgens mij zoveel uitmaken als ze gewoon IETS erin steken wat het uniek maakt in een groot aspect van de game. Waarom is Titanfall zo alom geroemd, en zit iedereen erop te wachten? Heel simpel om alleen maar het viscerale, het freerunnen + mechs. In deze alien-achtige setting hadden ze bijvoorbeeld ook al mechs kunnen laten meedoen, en titanfall gewoon vˇˇr zijn. Zo een klein dingetje, dat zo een wereld van verschil zou brengen.

Concreet om dan terug te vallen op de studio; Moet ik als consument geloven in hun volgende product? Ze hebben bewezen technisch het onderste uit de kan te halen en een afwerking te geven waar veel games het nakijken aan hebben, maar het complete gebrek aan visie en originaliteit belooft niet veel goeds. En als een Triple-A studio zich nog moet bewijzen...Dat kan een duur grapje worden als het niet goed uitpakt.
Veel marketing denk ik dan om het maar enigszins de verliezen te beperken blijkt het toch tegen te vallen. Regelmatig verschillende trailers loslaten zodat de hypetrain blijft aanspannen, waar unieke mechanics in te zien zijn. (Ubisoft doet dat heel goed, met bijvoorbeeld de eerste Assassins Creed, en nu Watch Dogs. Niemand had/heeft het ooit gespeeld, maar door regelmatig nieuws, trailers,...over uit te brengen vinden veel mensen het toch enigszins interessant en duiken in die nieuwe IP.
Totaal offtopic, maar ik wil best even reageren: de nieuwsredactie werkt in het weekeinde halve dagen, omdat we anders doordeweeks teveel mankracht missen om het belangrijkste nieuws snel en uitgebreid te kunnen brengen. Het was geen makkelijke keuze, maar toen we besloten om onze reviewers zich alleen te laten concentreren op reviews, moesten we deze keuze maken.
Voorheen liep het nieuws in het weekeinde trouwens veelal van half tien tot half vier, dus ook niet bijster laat.
Don't worry, we letten altijd op of er groot nieuws is en dat brengen we altijd zo snel mogelijk :)
Ook offtopic, maar als reactie op jou woorden
we letten altijd op of er groot nieuws is en dat brengen we altijd zo snel mogelijk
Ik lees regelmatig op NU.nl eerder (soms zelfs meerdere dagen!) IT-gerelateerd nieuws dan op Tweakers. Ik snap dat er bronnen moeten worden gecheckt en een eigen verhaal moet worden geschreven, maar ik ben soms echt verbaast hoe lang het duurt voordat mainstream nieuws over bijv. bepaalde smartphones Tweakers bereikt. Als technish ge÷rrienteerde site zouden jullie het eerder moeten melden dan NU.nl lijkt me.
Heb je een voorbeeld? Meerdere dagen later dan in mainstream media is namelijk volstrekt uit den boze en dan kan ik de collega in kwestie spreekwoordelijk aan zijn testikels ophangen uit het raam van onze schiterrerende 7e verdieping.

Nu.nl heeft efficiŰnte en snelle redacteuren (6 op tech, meer dan op welk onderwerp dan ook - en 1 daarvan komt zelfs bij Tweakers vandaan), maar hun doelgroep vraagt kortere en oppervlakkige artikelen. Daar schrijven zij voor, maar bij ons verwachten mensen nu eenmaal meer.

Desondanks zijn wij ons ervan bewust dat sommige van onze lezers ook Nu.nl lezen (hoewel de overlap volgens mij niet enorm is). Omgekeerd komt trouwens vaker voor, dat Nu.nl achter ons aanhobbelt. Zag laatst twee artikelen op Nu.nl op zondag die wij woensdag en donderdag al online hadden staan.
Zolang nu.nl regelmatig tweakers aanhaalt als bron hoef je je nergens zorgen om te maken... Andersom zie ik het niet zo snel gebeuren ;)

Reviews is nu.nl misschien wel sneller in soms (smartphones) maar die stellen nog minder voor dan een hands-on hier...

Ontopic: mooi videoreport weer!
Helaas kan ik je nu geen voorbeeld geven. Mocht het een keer voorkomen (ik lees tegenwoordig een stuk minder NU.nl) dan kan ik het wel doorgeven middels email mocht dat wenselijk zijn.

Bedankt voor je duidelijke uitleg trouwens! Misschien leuk om eens een soort 'achter de schermen' van Tweakers te publiceren?
NU.nl is een copy/paste berichtgever.... net zoals metro voor het grootste gedeelte anp berichten plaatst
Toch wel een leuk bedrijf als je het zo ziet. En voor de PS4 is Shadow Fall echt een grote titel wereldwijd, hulde daarvoor natuurlijk. Maar nu ik hem speel vind ik de multiplayer tegenvallen, het is heel moeilijk om een persoonlijke warzone populair te krijgen, toch iets waar Guerrilla Games een goed concept in handen lijkt te hebben, hopelijk wordt dit nog een succes. Het was mijn eerste Killzone, maar denk dat ik niet snel de volgende zal kopen..
Dat heeft voor een groot deel waarschijnlijk ook te maken met de beperkte hoeveelheid ps4 consoles die er momenteel zijn verkocht in NL, zodra de 2e batch komt en meer mensen kunnen spelen zal het waarschijnlijk verbeteren.
Je mag geen beelden laten zien van Shellshock ? Dat is echt ronduit belachelijk !
hoewel je gedownmod wordt (onterecht, T.Net mag wel eens een cursus modden online zetten...) ben ik het wel met je eens. in twee seconden heb je de beelden gegoogled.

en nee, je hebt niet de journalistieke vrijheid om beelden van YT te halen zoals hierboven gezegd wordt. de rechten hiervan liggen in eerste instantie bij de uploader of indien die niet de rechthebbende was, de uitgever. en die verleent geen toestemming voor gebruik.

als ze er niet trots op waren hadden ze het beter helemaal niet kunnen benoemen. gevalletje extra aandacht op vestigen.
Sterker nog, de beelden op YT staan gelinkt in de beschrijving van de video. Verder vonden wij dat we shellshock niet onbesproken konden laten, aangezien die game een aanloop is naar killzone. Dus dan maar zonder beelden.
[...] (onterecht, T.Net mag wel eens een cursus modden online zetten...) [...]
Ten eerste: ga niet te snel klagen over de moderatie, dat komt vanzelf wel goed.
Ten tweede: die staat al online: http://tweakers.net/revie...nt-net-moderatie-faq.html :)

edit:
Smiley gefixt.

[Reactie gewijzigd door Sthomkop op 22 december 2013 12:33]

Erg leuk kijkje in de keuken. Heb om eerlijk te zijn nog geen game van ze gespeeld, omdat ik niet zoveel heb met shooters op de PS, maar zal er wel eens eentje uit de budgetbak oprakelen om te proberen.

Had in dit filmpje trouwens nog wel meer de echte designers willen zien ipv de inmiddels ervaren en welbespraakte mannen van weleer die nu vooral aansturend werken.
Leuk om de verhalen te horen van de studios. Toch weer iets waar we in Nederland trots op kunnen zijn! Ben benieuwd waar ze nu aan werken. Zal (lijk mij) een shooter zijn...misschien een 3rd person als xcom?
We wachten af! :p
Super leuke reportage! Ik heb tot nu toe steeds enorm genoten van de Killzone games, ben dus erg benieuwd wat die nieuwe IP gaat zijn.
Heb me altijd zeer vermaakt met Killzone. Geweldige game serie maar om een vage reden lijkt het voornamelijk in deze regio's gewaardeerd te worden. Guerilia games probeerd dan ook wel een grotere groep aan te spreken maar is daardoor niet altijd even consistent, Rico uit de voorgaande Killzone games bijvoorbeeld was daardoor gewoon een typische Amerikaanse scheldende grunt die uiteindelijk niemand aansprak.

Maar dat zijn kleine puntjes de algehele experience vind ik zeer vet. De artstyle, de omgevingen, het gevoel van de wapens in de games etc.

Toch een lichtpuntje in een wereld vol met alleen hedendaagse militaire shooters.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*