Door Luke van Drie en Jurian Ubachs

Palworld - De duistere versie van Pokémon

25-01-2024 • 15:05

130

Een week geleden had amper nog iemand van Palworld gehoord, maar inmiddels is het spel een absolute hype. De game werd na zijn release in Early Access op 19 januari meer dan zeven miljoen keer verkocht en nestelde zich snel in de ranglijsten van Steam waarop het platform de populairste games bijhoudt. De pieken die Palworld liet noteren, horen bij de hoogste ooit; alleen PlayerUnknown’s Battlegrounds werd ooit door meer spelers gelijktijdig gespeeld.

De explosie in populariteit dankt de game aan de combinatie die ontwikkelaar Pocket Pair heeft gemaakt van succesvolle elementen uit allerlei games. Het is een 3rd person open-world survival game die draait om het vangen van op Pokémon lijkende beestjes, genaamd Pals. Deze Pals kunnen voor je vechten, maar ook werken in een kamp dat je gaandeweg opbouwt. Ze kunnen grondstoffen voor je verzamelen en allerlei andere taakjes doen, die de speler helpen aan nieuwe voorwerpen te komen en sterker te worden. Zo kun je steeds sterkere Pals verslaan in gevechten met andere Pal-trainers.

Er is ophef rond Palworld ontstaan omdat de makers ervan beticht worden de stijl van de Pals te hebben afgekeken van Pokémon. Dat lijkt geen gekke theorie, want sommige Pals lijken inderdaad wel erg veel op bepaalde Pokémon. Ook de manier waarop je ze vangt, bij je draagt en gebruikt in gevechten, doet denken aan Pokémon. Een andere ‘scherp randje’ aan de game is dat de speler in de game behoorlijk onvriendelijk moet omgaan met de Pals om verder te komen. Je gaat ze te lijf met wapens en stelt ze te werk in je basis, wat ze gestresst en uiteindelijk zelfs depressief kan maken.

Ook kun je mensen vangen en die op dezelfde manier als Pals gebruiken, wat inhoudt dat Palworld dus letterlijk slavernij bevat. Toch betekent dat niet dat de game niet leuk is. Oké, het mag dan niet al te vriendelijk zijn om een Pal te gebruiken als raket- of vlammenwerper, maar het is wel gaaf. De diverse manieren waarop je de Pals kunt gebruiken zorgt voor plezier en uitdaging. Je kunt diverse Pals berijden en het goed inrichten van een basis, met precies de juiste, elkaar aanvullende Pals, is ook een stuk uitdagender dan je zou denken. Dat zorgt ervoor dat Pals pakkender is dan je in eerste instantie zou denken. Daar komt nog bij dat de makers de komende maanden nog allerlei features willen toevoegen, zoals de mogelijkheid om met jouw Pals tegen de Pals van andere spelers te vechten.

Het lijkt er dus op dat Palworld best een blijvertje kan zijn. Er is nog wel een kans dat The Pokémon Company roet in het eten gooit door een rechtszaak te beginnen, maar daarvan is voorlopig nog geen sprake. Kenners schatten dat Pocket Pair waarschijnlijk geen auteursrechten van The Pokémon Company schendt met het uiterlijk van de Pals. Het Pokémonbedrijf heeft aangegeven op de hoogte te zijn van Palworld en geeft ook aan altijd scherp te zijn op eventuele auteursrechtschendingen, maar kan niet zeggen of het van plan is om iets tegen Palworld te gaan ondernemen. Palworld is sinds 19 januari in Early Access en te koop via Steam. De game is als onderdeel van Game Pass Ultimate eventueel ook gratis op de Xbox en Windows te spelen voor gamers met een abonnement.

00:00 - Duistere versie Pokémon zorgt voor hype
00:20 - Wat is Palworld?
00:41 - Pokémon-achtige poppetjes
00:50 - Het doel van de game
01:50 - Pals al slaven
02:12 - Multifunctioneel
02:25 - Bossfights
02:46 - Grondstoffen en bouwen
03:32 - Survivalgame
04:15 - Mag dit?
04:49 - Technische ontwikkeling
05:32 - Conclusie

Reacties (130)

130
129
48
1
0
73
Wijzig sortering
Ik had de game in gamepass gedownload om te proberen en dacht gezien sommige pals eruit zagen als bestaande pokémon dat het een slechte ripoff game zou zijn.

Inmiddels een uur of 20 er in en damn speel het met plezier zeg! :P

Het survival gedeelte en basebuilding maakt het een heel ander soort game dan de pokemon games.
De game is verre van perfect of echt super goed ofzo maar het is vooral ontzettend leuk. Dat is toch mega belangrijk blijkt maar weer gezien de playercount etc.

Dit is echt een game waar ik met pokémon onbewust op zat te wachten die we nooit hebben gekregen. Top dit :) hoop dat nintendo/pokemoncompany niet te veel problemen gaan geven.
Als ze Legends Arceus gewoon een beetje uitbreiden, krijg je exact hetzelfde minus de wapens.
Arceus kan je niet echt vergelijken met Palworld, Arceus kan je pokemons vangen en vechten en daar houdt het wel op. Arceus wereld is heel kaal en je loopt alleen rond aangezien er geen co-op is.

Arceus heeft spelers omdat het een Pokemon game is. Maar was Arceus uitgebracht door de makers van Palworld met Pals in plaats van Pokemons dan was het een grote flop en had iedereen (terecht) lopen klagen dat het spel weinig diepgang bevat en maar een saaie lege game wereld bevat.
Palworld's wereld is ook heel erg leeg en kaal. :)
Dan heb je of Arceus of Palworld niet gespeeld, ben het er mee eens dat het niet super gedetailleerd is maar vergeleken met Arceus is de wereld heel levend.
Arceus heb in idd niet gespeeld maar buiten wat hordes pals is de wereld van Palworld zo dood als een pier.
In je eigen base is er dankzij de Pals die allerlei jobs voor je doen juist wel veel leven in de brouwerij en dit zet deze game toch wel apart van andere survival games
Dat wel, idd. Vond ik veruit het grootste pluspunt. Zeer leuk uitgewerkt! Het bouwen zelf liet me wel wat op m'n honger zitten, zeker na enkele uren Enshrouded. Al bij al wel zeker een game met potentieel mits wat meer progressie elementen, imo.
Het verschil is dan weer dat we hier een uitgebrachte game van pak 'm weg 60,- vergelijken met een game die net in EA zit en de helft kost.
Arc kost 10 euro minder dan Palworld maar ik begrijp wat je bedoelt. :)
Het lijkt meer op Ark survival evolved dan Acreus, het is niet te verglijken met pokemon games op de beesten na.
Nee is echt niet te vergelijken. Palworld zelf al geprobeerd? Zo niet kan ik het zeker aanraden dan zal je het zien.
Aannames zijn dodelijk.

Eerst spelen, dan reflecteren, dan op een publiek forum posten.
Zo zou 'ie moeten zijn, want nu verkondig je feitelijk niet meer dan absolute onzin. :)
hoop dat nintendo/pokemoncompany niet te veel problemen gaan geven.
Te laat... "zegt Pokémon in een persverklaring dat het "onderzoek gaat doen naar een game die deze maand gelanceerd werd, waarin onze auteursrechten mogelijk geschonden worden. We zullen dan ook passende stappen nemen."

Maar op zich wel terecht vind ik als leek, ze hadden in ieder geval die beestjes er gewoon minder op kunnen laten lijken, dat vangen in ballen hebben ze ook al gejat.


Ik vraag me trouwens af of en waar ze dat idee van ze als hulpjes voor je laten werken van hebben 'geleend'? Ik hoopte dat de Alays in Minecraft zoiets zouden worden, maar die zijn lijkt het een stille dood gestorven (wegens brakke mechanics?)

Anyway, gamepass dus?! Mooi, nou ja, als die Spaanse lui na twee maanden wintersiësta misschien eens eindelijk m'n glasvezel aan zouden komen sluiten. :( Downloaden over 4G is toch niet optimaal.
Onzin, Pokémon heeft weer op zijn beurt Dragon Quest na-geaapt.
Met zijn bijna 1000 verschillende wezentjes is het onmogelijk om een schildpad te ontwerpen die niet op Squirtle lijkt, een draak te ontwerpen die niet op Charizard of Dragonite lijkt, een rups te ontwerpen die niet op Caterpie lijkt.

Nintendo kan geen patent hebben op het design van de natuur en het vangen van "wezens" wat zo'n beetje een categorie is geworden als FPS shooters/ RPG/ Strategie etc.

Er zijn heel veel Pokémon kopieëen waar Nintendo nooit over zich bekommert. Maar omdat dit zo'n mega-hit is geworden wilt Nintendo maar al te graag een deel van de 240 miljoen omzet naar zich toe trekken.

[Reactie gewijzigd door Scy op 22 juli 2024 16:57]

Onzin zeggen en dan een drogreden noemen: "maar hullie deden het ook". Zo werkt het niet. Ik vertrouw meer op de mensen die er verstand van hebben en die zeggen dat een rechtszaak waarschijnlijk een grote kans van slagen heeft. Afgezien daarvan is het volgens mij logisch, sommigen lijken een op een kopieën, heb je de video wel gekeken of het artikel gelezen?

Alsof niemand ooit nog een muis kan tekenen die niet op Mickey Mouse lijkt, omdat Disney al een muis getekend heeft. Zeg nou zelf, dat slaat toch helemaal nergens op? Dit heeft niets met natuur te maken, en de spel mechanics heb ik het, bewust, niet over.
Is geen drogreden wanneer Dragon Quest eerder de artistic rights heeft over het design van de wezens dan Nintendo. Want je zei:
Maar op zich wel terecht vind ik als leek, ze hadden in ieder geval die beestjes er gewoon minder op kunnen laten lijken, dat vangen in ballen hebben ze ook al gejat.
Maar goed, Genshin Impact heeft ook veel zaken “gejat” van Breath of The Wild. Maar ook daar heeft Nintendo geen voet tussen de deur gekregen. Terwijl dat Gachapon spel meer dan 3 miljard inmiddels al heeft opgebracht.
Gezien het feit dat ze ook gemeld hebben veel berichten hierover te ontvangen zegt dit nog absoluut niks. Het is logisch dat een bedrijf onderzoek doet naar. Dit is nog ver weg van we gaan actie ondernemen.
Is dit niet van dezelfde makers als Crafttopia? een game die ook al jaren in Early Access is en ook een game is die bestaat uit een mix van onderdelen uit andere spellen?

Anyways, snap zelf de hype rond deze game niet helemaal, maar zal wel niet mijn ding zijn
Er is nu eenmaal een heel grote groep die graag deze casual 'doelloze' survival speelt. (minecraft :) )
Het jongere gigantisch grote minecraft publiek vind dit interessant.
Het oudere 'nostalgische' publiek ziet eindelijk een mooie pokemon implementatie.
2 grote groepen spelers die ineens een gemeenschappelijk medium vinden.
Daar kan ik me wel in vinden. Ja, dat is het wel.

Heb al zoveel mooie momenten mee gemaakt;

Hee een vet vliegen beestje van level 19. Ik ga dat gevecht aan en wordt kei hartstikke kapot gemaakt. Dus die staat nog op de lijst om sterk genoeg te worden om te gaan vangen.

Hey ik heb "dat beestje gevangen", ziet eruit als een draak gekruist met een oxelotl. En ik heb zo iets van... ok, zal wel. Ik kom wel terug naar de basis. En zie dat ding rond lopen en smelt helemaal weg, hij is zo leuk en schattig, floppy floppy terwijl ie rondloopt opzoek naar werk.

"Hoe laat je een beestje iets specefieks doen?"
"Je pakt ze gewoon op en mikt ze neer waar je ze nodig hebt"
- Pak een vis op zo groot als een paard, die over mijn hand een hangt als een slappe zak aardappelen. Gooi hem op een druiven veldt. -
"WTF... alsof je een knuffel van de kermis hebt gewonnen en thuis af gooit."
"Yep!".

Hey ik heb een glider gebouwt.
Pas wel op, die tier 1 gebruikt veel stamina.
- Spring van een toren af, 10 sec later is mijn stamina op - OOOOooooh SHEEEeeeet!
- Landt in het water - Zo... Weer wat geleerd.

Heb ergens een daadwerkelijke "Skill Tree" gevonden, waar fruit aan groeit waar je beestje specefieke aanvallen mee kunt leren. Maar heb ondertussen zoveel resources bij me dat ik bijna niet meer kan lopen. Dus ik maak een kist om die spullen dan meer in te stoppen, maar wordt te overmoedig en wordt gesloopt door beestjes die ik probeer te vangen. Dus ben de volgende 30 minuten bezig met een soort reddings actie om die spullen, mijn eigen beestjes en mijn gear terug te krijgen... In mijn ondergoed.

[Reactie gewijzigd door NEO256 op 22 juli 2024 16:57]

Dit is precies hoe mijn vriend en ik ook bezig zijn op het moment, ik heb gister een soort olifant, Teaphant, gevangen, en die zit lekker mn crops te bewateren en oh mijn god wat een heerlijk schattig beessie met die oren open en neer te flappen. Ik had niet verwacht dat ik Palworld zo leuk zou vinden, maar inderdaad wat anderen hier in de comments ook zeggen; Valheim maar dan geen levensloze settlement, die beessies hebben allemaal hun skills en zijn lekker bezig voor je terwijl jij de rest van de wereld ontdekt.

Het enige wat ik op dit moment mis is dat ik sneller wil kunnen lopen (i know, ben nog maar lvl 7 dus komt wel), en dat ik gebouwen en machines niet kan bewegen, ik zou in ieder geval bij god niet weten hoe, dus we disassemblen steeds de gebouwen om ze vervolgens ergens anders neer te zetten, maar het is verassend leuk om gewoon niks aan content op te zoeken online, gewoon lekker zelf bezig en ontdekken en dingen uitvogelen precies hoe jij dat ook zegt.

Pokémon met base building, wie had nou gedacht dat dat zo leuk zou zijn :D
Probeer eens een Direhowl te vinden, ze jagen in packs en lopen een stuk sneller. Ze zijn best common.

De Arsox die ik nu gebruik is wat lastiger om te vinden, ik had geluk en vondt er een in een kooi. Die lopen minder vlot, maar hebben ook een charge ability die los staat van gebruikte stamina.

Voor beide moet je wel het level hebben om de mounting gear te kunnen unlocken in de tech tree.
En dan moet je het item nog craften, houdt er rekening mee; dit zijn key items, hebben geen gewicht, kunnen niet worden gedropt en blijven altijd op je karakter zitten. Is de tab na items in je inventory.

Walking speed bonus is ook onderdeel van sommige pals.

Hier een naslag werk;
https://game8.co/games/Palworld/archives/440395
Het zorgt ook wel een beetje dat voor een concurrentie positie waar een Pokémon al jaren niet meer in zat. Mensen kopen die game toch wel, waardoor ze veiligere keuzes maken in development. Hopen dat Pokémon hier weer een gaaf antwoord op heeft (wat ik wel verwacht) :)
Het oudere 'nostalgische' publiek ziet eindelijk een mooie pokemon implementatie.
2 grote groepen spelers die ineens een gemeenschappelijk medium vinden.
Dit vind ik ook gaaf aan wat ik tot nu toe zag aan van de game en de community.
Het is dat ik geen tijd heb om te gamen, maar anders.....!
Ik ook niet, maar blijkbaar (zelfs aan de reacties van Tweakers te lezen) is het erg verslavend. Een hype wil overigens niet zeggen dat iets goed is, maar dat hoef je hier denk ik niemand uit leggen :)
Voor een early acces titel is het toch al vrij goed hoor en ik heb echt alle redelijk beoordeelde survival builders uitgebreid gespeeld. Er zijn wat pathfiding problemen en ik mis externe details bij het bouwen en meer kleine bugs, maar bij bv. Valheim (die ik ook goed vind) bouw je een mooie en helaas levenloze basis en bij deze game zijn je Pals van alles voor je aan het doen dus is er leven in de brouwerij.

Ze craften,koken en verzamelen resources (zelfs productielijnen) en je bent altijd op zoek naar betere pals die bv. de workaholic stat hebben en dus harder werken. Die stats zie je pas als je ze gevangen hebt dus daar komt het you got to catch them all naar voren :)

En ik heb trouwens helemaal niets met Pokémon dus daar komt bij mij de hype niet vandaan. Zit al weer over de 30 uur heen een ik ben er nog lang niet klaar mee. Heb zelfs de aankoop van Enschrouded uitgesteld en daar was ik wel van te voren hyped om
Het is echt bijna magisch. Gisteren was mijn maten nog aan het spelen en had ik een schuin oog op het scherm terwijl ik in de keuke stond.

En de hele tijd zijn de beestje aan het craften, bakken, water geven, verzamelen, eten, slapen.
Terwijl de rest de wereld in is op avontuur, beestjes vinden, dungeons, world bosses, boss rooms, resource aders, geheime codes, schat kisten.
Op een gegeven moment wordt de basis aangevallen, wat ik de 2 die nog aan het spelen was kon melden over de headset zodat ze konden komen helpen.
Maar de hele basis reageert en een tien-tal beestjes draaien zich bijna als 1 man om en maken korte metten met de groep wolfen die binnen kwamen.

Het bijna alleen al aandoenlijk om er alleen maar naar te kijken als een soort screensaver.

[Reactie gewijzigd door NEO256 op 22 juli 2024 16:57]

Ik denk dat het voor veel mensen iets raakt wat (denk ik) veel mensen toen ze jong waren en pokemon speelden wel eens gedacht hebben: Hoe dope zou het zijn als ik op m'n charizard rond kan vliegen.

Ik heb het niet gespeeld maar het oogt een beetje als Ark survival evolved met 'Pals'/Pokemon i.p.v. dino's.
Dat is het inderdaad ook wel. In de laatste Scarlet kun je volgens mij ook 1 beestje rijden, zwemmen en vliegen. Maar die game lijkt wat problemen te hebben en er is geen totale vrijheid.

Hierin kun je bijna alles beestjes op een manier fysiek gebruiken;
als schild
als wapen
als voertuig.
als slaaf.
als boksbal.
als kanonkogel.
...
Ik deed een kleine gniffel, dankjewel :P
Jep dit is inderdaad uit de zelfde fabriek.

Sommige elementen lijken zo copy paste naar deze game.

Ben ergens wel benieuwd maar ik ben niet zo van de early access games spelen.
Is erg te merken inderdaad, ze hebben waarschijnlijk Craftopia als basis gebruikt en daarop verder geborduurd. Dat terwijl Craftopia nog steeds in early access is.
Pas 3 jaar and counting dus ze pakken wel lekker door 8)7
Anyways, snap zelf de hype rond deze game niet helemaal, maar zal wel niet mijn ding zijn
De game is gewoon leuk en niet duur.
Dat vat het wel samen.

Zou bijna zeggen, probeer het niet te begrijpen.
Koop het, speel het een uur of vraag je geld terug.

Steam heeft een "maximaal 2 uur spelen", geen gezeur geld terug policy.
https://help.steampowered...ared%20library%20playtime).
Anoniem: 1849202 @Sinester25 januari 2024 16:53
Zover ik heb begrepen is het wel van dezelfde developers, maar een ander team van dat bedrijf werkt aan Palworld.

Craftopia heeft deze week ook nog gewoon updates ontvangen:
https://store.steampowered.com/news/app/1307550?updates=true
Anyways, snap zelf de hype rond deze game niet helemaal, maar zal wel niet mijn ding zijn
tldr; Iedereen dacht dat Nintendo/Gamefreak een monopolie had op de 'Monsters verzamelen' genre met Pokémon. Nu heeft een studio min of meer het standpunt ingenomen "Wat jij kan is niet zó speciaal, en dat kan ik ook gewoon!". Palworld zal hoogstwaarschijnlijk goed zijn voor de kwaliteit van de toekomstige Pokémon games.

Lange versie
Persoonlijk denk ik dat een groot deel van de hype zit in het feit dat (zal moeten blijken op de langere termijn) er wat concurrentie komt in het 'Pokémon-genre' dat de afgelopen ~25 jaar werd bezet door Nintendo/Gamefreak, kijkend naar hoe groot Pokémon is als IP - https://en.wikipedia.org/...grossing_media_franchises

Voor de meeste mensen die Pokémon al sinds het begin spelen, heeft Ninento/Gamefreak altijd hun game-desgin toegepast waarmee ze hun omzet haalden. Je hoeft geen risico te nemen om je werkende formule aan te passen als het toch goed verkoopt. De formule is nog steeds prima voor veel mensen, waaronder natuurlijk de jongere generatie voor wie deze spellen bedoeld zijn.

Er zijn echter ook veel 'veteranen' die begonnen zijn met de oudere spellen voor de Gameboy/N64 etc., die nog steeds van de Pokémon-formule houden, maar die de laatste jaren een gebrek aan innovatie, passie en kwaliteit in de nieuwere spellen missen, omdat Pokémon gewoon geen concurrent heeft. Mensen kopen de spellen toch wel. Het feit dat het een Pokémon-game is, zorgt ervoor dat mensen de tekortkomingen van de game sneller voor lief nemen.

Voor context: Pokémon Legends Arceus wordt door veel spelers gezien als een stap in de goede richting en is daarbij de Pokémon-game op de Switch met de beste Metacric-score (83/81).
Dit is de #257 game als we kijken naar 'Best Switch Games of All Time'.... Als ik eerlijk ben, is dat vrij middelmatig als je de grootste IP in de gamewereld bent. https://www.metacritic.co...m=nintendo-switch&page=11

Objectief zijn Pokémon games de laatste jaren minder goed als we ze gaan vergelijken met andere games.

Het argument is dan vaak dat Pokemon games simpel en leuk moeten zijn, hoe het er visueel uitziet doet er dan minder toe. Dit kan ik begrijpen, mensen kijken verschillend naar spellen.

Waarom dit van belang is voor Palworld, er is niet alleen veel hype, het is de All-Time #2 game m.b.t. 'most played' op Steam - https://steamdb.info/charts/?sort=peak

Dat is geen kattenpis :P

Je hoort veel mensen kritiek leveren op het feit dat dit spel te veel overeenkomsten heeft met Pokémon, maar zo zie je maar dat mensen misschien niet zo extreem loyaal zijn aan Pokémon games, maar meer aan het 'concept van Pokémon' waar niemand de concurrentie mee aan durfde te gaan tot nu toe.

Of Nintendo/Gamefreak gaan proberen hun spelontwerp aan te scherpen valt nog te bezien, maar ik hoop dat Palworld Ninendo en Gamefreak goed laat schrikken en dat het toekomstige spellen ten goede komt.

[Reactie gewijzigd door Thogen op 22 juli 2024 16:57]

Het monopolie is niet helemaal waar. En zijn meer monster collecting games die recent uitgekomen zijn. De grootste daarvan Shin Megami Tensei 3 en 5. Die naar mijn mening ook meteen significant beter zijn dan pokemon en palworld samen. Daarnaast zijn er ook nog verscheidene indie games die meer van pokemon weghebben dan SMT. Bijvoorbeeld Cassette beasts. Die het allemaal niet heel sterk doen in sales. Survival games hebben het altijd al goed gedaan onder "casual gamers" en content creators. Nu een survival game waar je pokemon dood schiet met geweren? Heel erg "grappig". En hoe meer streamers en content creators de game spelen hoe meer sales. Kijk naar among us, lethal company en bijv. Rust. Dat het op pokemon lijkt zal zeker meehelpen, maar is zeker niet zo ultiem als vele voordoen.
Het monopolie is niet helemaal waar. En zijn meer monster collecting games die recent uitgekomen zijn.
Het concept zoals Pokemon dat deed is al vaak genoeg geprobeerd, kijk naar een alterantief als "Spectrobes" (https://en.wikipedia.org/wiki/Spectrobes)
Een schoon voorbeeld wat pak en beet 3 games heeft uitgebracht en vervolgens de concurentie strijd en de hype niet kon evenaren. Zeker zijn er games die het proberen, maar 25 jaar de grootste kunnen er niet veel evenaren....
Maar dat is ook mijn punt. Palworld is niet populair omdat het competitie is. Er is ongelooflijk veel competitie voor pokemon. Met vele games van enorme hogere kwaliteit. Als reden geven dat er niet genoeg competitie is en daarom is palworld populair klopt dus niet. Dat het op Pokemon lijkt helpt. Maar zoals we aan de competitie kunnen zien is dat niet alles.
Objectief zijn Pokémon games de laatste jaren minder goed
Sorry maar met zo'n uitspraak valt je hele argumentatie weg.

Je kan simpelweg niet zeggen dat jou mening objectief is ( ook al ben ik het wel met je mening eens dat het mindere games zijn geworden). Over het algemeen zijn naast de ernstige technische mankementen van Scarlet en Violet mensen erg positief over de gameplay en het verhaal van deze games.
Dat geeneen pokemon op de switch fatsoenlijk draait, met pijn en moeite 30fps haalt maar er regelmatiger onder zit en dat voor zo'n relatief simpel ogend spel is wel gewoon objectief "minder goed" (ik durf het gewoon ronduit slecht te noemen).

Wat subjectiever, ik vind dat ze die games steeds verder uitkleden, steeds verder versimpelen en ze gaan nooit eens door met een mechanic die leuk werkt, dat moet steeds opnieuw uitgevonden worden. De basis gameplay is rete simpel, zo ook altijd het verhaal, ik kan niet echt veel waarde hechten aan meningen daarover.

Er is imo gewoon geen enkel excuus waarom die games allemaal zo brak draaien terwijl het grafisch echt heel weinig voorstelt. Het is dat de toony beestjes er leuk uitzien, maar terrein detail (zeker van een afstand) is erbarmelijk (kijk maar eens naar het water in arceus van een afstand, je ziet overal texture repeat en onafgewerkte overgangen en rare pop-ins van bomen en vegetatie).

Ok, bij dit soort games zijn de graphics een stuk minder belangrijk, dus die framedrops zitten doorgaans de gameplay niet in de weg. Maar het voelt wel allemaal stroperig en slecht gemaakt. Graphics zijn inderdaad minder belangrijk, schroef dat dan terug zodat je gewoon een vlot lopende game hebt. Desnoods terug naar 2d sprites, aangezien gamefreak keer op keer blijft bewijzen dat ze geen 3d engines kunnen bouwen.

Dus volgens mij is er genoeg objectief te klagen over de switch pokemon games. Je zegt nogal snel "naast technische mankementen" maar in mijn mening weegt dat veel zwaarder, is ook de reden ik maar 2 pokemon games (lets go en sword/shield) op switch heb gespeeld, terwijl ik alle voorgangers heb gespeeld, ik check steeds reviews of de nieuwe game beter is dan de vorige, maar het is juist een dalende lijn, de werelden worden groter dus de performance wordt nog slechter. Dan sla ik ze voorlopig wel over, ik ga echt geen prutswerk ondersteunen zeker niet van grote namen als nintendo/gamefreak, ze kunnen echt wel beter.
Dus je bekritiseerd games die je zelf helemaal niet heb gespeeld?

En verder doe je net of de technische mankementen iets nieuws zijn. Red en Blue op de gameboy hadden al een grote hoeveelheid aan issues zelfs voor de tijd zie: https://i.imgur.com/mWhKx8l.jpeg

Uiteindelijk is het gewoon een mening punt. Mensen hebben en spelen nog steeds oude n64 spellen die er slechter uit zien en lagere framerate zijn dat dit en die hebben er ook gewoon veel plezier mee.
Ik bekritiseer games op basis wat ervoor kwam en goed op te letten of specifiek dat punt beter is geworden, dat lijkt mij volledig terecht in ieder geval. Ik ergerde me kapot aan de performance in sword/shield, ik wil daar geen herhaling van (en blijkbaar "valt het nog mee" in die game, maar ik kreeg er al koppijn van).

Natuurlijk hadden die oude games ook de nodige problemen, elke game heeft wel iets, veel daarvan valt vaak niet eens op tenzij je er naar op zoek gaat. Bagger performance hoef je niet naar op zoek, dat is er constant.

Dat de nieuwste games bagger draaien, is geen mening, is een meetbaar feit, genoeg youtube filmpjes die er letterlijk een framerate counter naast houden. En zelfs in lets go in viridian forest werd het een slideshow, dat is echt lachwekkend slecht. Dus niet af en toe een framedrop, maar zo slecht dat je hele threads kan vinden op reddit die er motion sickness van krijgen. Dat is echt ronduit bagger voor zon simpel spelletje.

De pokemon games zijn veelaal veel van hetzelfde, niks mis mee, dat is juist waarom ze zolang games weten te maken, maar als ik bij iedere iteratie het spel letterlijk slechter zie worden, kan ik beter een oudere pakken of genoeg andere games om te spelen die niet zo bagger lopen, Palworld eens proberen!

[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 juli 2024 16:57]

Reen voor de lange early access was de switch van unity, waar craftopia in gemaakt is naar Unreal engine 5.

Het is maar een klein team en palworld was al lange tijd in ontwikkeling. Toen ze naar u real overstapte moesten ze kiezen tussen. Bijde games supporten of alles naar Unreal switchen.

Gezien het kleine team hebben ze voor dat laatste gekozen.
Ze hebben ook zelf naar buiten gebracht dat ze craftopia droppen ivm met het anders volledig moeten omschrijven van de game.
Het lijkt er een beetje op dat ze van alles bij elkaar gejat hebben van andere games.

Geluiden en titels wanneer je een nieuw gebied in loopt heeft wel heel veel weg van de laatste twee Zelda games. Ook het inventory menu lijkt er verdacht veel op.
Er zwerft ergens een interview rond op internet met de oprichter van het bedrijf waarin hem gevraagd word wat zijn visie is op game development en voor deze game, zijn antwoord was iets als: Ik heb geen visie, ik kijk naar wat trendy is en succesvol kan worden en dat maak ik.

Beter goed gejat dan slecht bedacht :P
Het is natuurlijk dat het idee van PalWorld zoveel mensen aanspreekt, omdat het een hoop verschillende "inspiraties" neemt van een breed vlak aan spellen, gecombineerd met het "edgy" duistere kant van een kleurrijk spelletje.

Persoonlijk zal ik PalWorld nooit spelen. Niet omdat het geen goed spel is, maar omdat ik de developers ervan niet kan steunen wetende dat ze met de release van PalWorld hun voorgaande spel Craftopia waarschijnlijk zullen laten varen. En dat spel is ook al meerdere jaren in Early Access.
Persoonlijk zal ik PalWorld nooit spelen. Niet omdat het geen goed spel is, maar omdat ik de developers ervan niet kan steunen wetende dat ze met de release van PalWorld hun voorgaande spel Craftopia waarschijnlijk zullen laten varen. En dat spel is ook al meerdere jaren in Early Access.
Dat is ten eerste jou goedrecht! En daar vind ik niks van.

Er wordt geschreven dat het een ander dev team betreft, al heb ik daar nog geen bron van gevonden. Wat ik wél zie zijn een hele berg updates en fixes voor Craftopia de afgelopen maanden. Dus ik snap niet waarom het nu een issue zou zijn.

En zijn genoeg spellen in Early Access waar meer dan voldoende gameplay in zit. Wat maakt deze opeens anders? Ik denk oa aan Valheim, die in genre vergelijkbaar is. Space Engineers, in EA in 2013 en 1.0 is uitgebracht in 2019.
dit lijkt toch echt gewoon op alle early access meuk mechanics bij elkaar gestapeld? ik zou het geen tien minuten volhouden
Dat dacht ik ook, ik dacht echt werkelijk waar dat het onmogelijk is dat het goed is... ik heb vrijwel geen tijd om te gamen en heb toch 6 uurtjes gevonden om te spelen deze week. Probeer het zou ik zeggen, voel me bijna 13, rennen na werk om een uurtje te vinden om te spelen.
same, probeer ook eens Enshrouded, ook hele goede game :)
Daar was ik pas echt hyped om, maar die moet even in de ijskast tot ik klaar ben met Palworld. 2 van die games naast elkaar trek ik niet.
haha dat had ik ook, alleen Palworld verbleekte bij mij een beetje nadat ik enshrouded probeerde. Palworld is veel van hetzelfde, vraag me af of dat nog beter wordt of dat het een eindeloze herhaling blijft.
Ik heb precies dus hetzelfde. Heb dan wel iets meer tijd, maar na het thuiswerken was het direct naar de Xbox rennen. Vandaag op kantoor en kan niet wachten om naar huis te gaan om verder met me basis te gaan.

Het is echt lang geleden dat ik dit gevoel heb gehad en vind het heerlijk! Het enige nadeel vind ik dat er geen echt achtergrond muziekje is, waardoor het soms een beetje stil is. Dus heb altijd Spotify maar aan op de achtergrond :)
Hangt er af wat voor game je houdt.
het is best geinig, sommige mensen spelen het heel lang achter elkaar.
Ik vind wel leuk om een basis te bouwen en met een Pals een hele productie line opzetten.
Dit is een game die origineler is dan menig AAA game, een breedte heeft qua mechanics die verder gaat dan behoorlijk wat survival games, inspiratie zal allemaal en overal vandaan komen, maar het is gewoon zeer prima in elkaar gezet. Vrijwel elke Pal heeft z'n eigen animaties, geen copy&paste principe wat je bij andere games ziet, en dit terwijl het team amper 30 man groot was.

Negativiteit in filmpje is vrij hoog, 'houtje touwtje' en dat door een bijna indie studio, die vrijwel hier 5-6 uur zonder problemen blijft draaien.. en die corrupt save game? Kan ik je 10 games noemen van AAA niveau die in een grotere bugpool zaten.
De game is early access maar niet minder gepolijst dan menig ander AAA full release.
Ik was 1 van de mensen die erg sceptisch was over deze game. Inmiddels een paar uur met vrienden erin zitten en ik moet zeggen dat ik de tijd niet vaak zo snel heb zien gaan. Er zijn een tal van bugs en het is allemaal nog niet helemaal gefine-tuned, maar ik heb er echt plezier in.

Ik kan het spel aanraden.
Geinig spelletje heb er wel lol mee ben nu lvl 23 en ja vermaak me er wel mee zitten minder bugs in dan menig uitgebrachte triple A games.
Minder bugs my ass! :D
Het is Ark + Pokémon elementen ipv Pokémon + geweld. Het is veel leuker dan je zou denken. Een gat in de markt en iets Gamefreak al decennia heeft nagelaten om te doen. Hopelijk zorgt het ervoor dat ze wakker worden en weer eens een goed pokémon spel gaan maken. Er is behoefte aan.
Palworld gisteren toch maar gekocht en tot iets te laat doorgespeeld. Dat gevoel van "nog heel even doorspelen" zit er wel goed in. Hele leuke game.

En daarbij: Ik speel games omdat ze leuk zijn, niet omdat ze super origineel zijn. Stiekem hoop ik dat Gamefreak en Pokemon hier eens goed naar kijken en eindelijk weer eens wat moeite in hun spellen gaan steken.
Ik snap uberhaupt niet dat Nintendo dit zelf nog niet op de markt heeft gebracht. Dit is toch zó makkelijk geld vangen. Zó simpel, zó voor de hand liggend. Een klein beetje vergelijkbaar met Hogwarts Legacy, al is dat helaas een matige RPG met een harry potter skin geworden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.