Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Steden bouwen in Civilization VI

21-06-2016 • 14:39

4

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Firaxis Games sleutelt in Civilization VI aan de basis van de game, het bouwen van een stad. Steden in CivVI hoeven niet langer één tegel te beslaan, maar kunnen over verschillende tegels verspreid worden, wat diverse bonussen kan opleveren. De game komt op 21 oktober uit.

Reacties (4)

Sorteer op:

Weergave:

Interessante aanpak die er dus voor zorgt dat je al goed moet gaan bedenken hoe je je stad wil gaan uitbreiden met die districten. Ik vraag me wel af hoe dat gaat met tile resources die je in Civ hebt, zoals bijvoorbeeld graan of coal. Worden deze meegenomen of moet je daar omheen bouwen?
Verder neem ik aan dat deze districten de unieke gebouwen van Great Persons vervangen? Deze konden namelijk de Academy of een Trading Post bouwen.
Ik denk 't niet, want dat waren tile improvements en hadden niet direct iets met je stad te maken. Ik neem aan dat tile improvements, los van de gebouwen in de districten van de stad, nog steeds mogelijk zijn.
Tsja al dat detail. Wat zou het toch leuk zijn als elke tile 2 keer zo klein is. Dan is je stad in een keer 4x zo veel tiles - en dan ben je die echt aan het beheren. Leuk dat je een campus op een tile kan zetten maar als daar meteen een tank op staat dank is het toch weer macro.

[Reactie gewijzigd door Justice op 23 juli 2024 02:22]

Ik vind het helemaal prima op deze schaal. Als ik in Civ 5 voor liberty ga en veel steden sticht of annexeer, dan word ik soms al gek van al het city management.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.