Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vooruitblik: Fable II

17-09-2008 • 13:04

49

Singlepage-opmaak

Vechten & Magie

Tijdens de live demonstratie op de Games Convention nam Lionhead-medewerker Georg Backer ons mee naar Bower Lake, waar een simpele quest moest worden uitgevoerd. Hierdoor kregen we een mooi beeld van bijvoorbeeld het vechten in Fable 2. Dat vechten is vernieuwd, maar komt toch vertrouwd over. Het knokken met een zwaard of ander slagwapen is grotendeels gelijk gebleven; een knop zorgt voor alle acties en wordt daarbij beïnvloed door de richting die je op wilt slaan. Er zijn ook nog aparte knoppen voor aanvallen van afstand, met bijvoorbeeld een pistool, en er zijn knoppen voor magie.

Fable II

Vooral het magiesysteem is interessant. Je held heeft vijf slots tot zijn beschikking, waarin een bepaalde spreuk kan worden gezet. Activeer je magie, dan begin je bij het onderste slot. Naarmate je de knop langer houdt ingedrukt loopt de meter op en bereik je het tweede slot, het derde en zo verder. Wil je dus een spreuk gebruiken die onder het vierde slot zit, dan zul je de knop aardig lang ingedrukt moeten houden. In die tijd kun je verder niets doen en ben je kwetsbaar voor aanvallen van vijanden. Daar staat tegenover dat de spreuk die je gebruikt, per oplopend slot sterker is. Je kunt eenzelfde spreuk zelfs in meerdere slots zetten. Zo zou je bijvoorbeeld Heal op het eerste slot kunnen zetten, omdat je het vaak snel nodig hebt, terwijl je er ook eentje op het vierde slot zet, zodat je in één klap volledig kunt healen als daar even tijd voor is. Dit systeem geeft een extra tactisch tintje aan de gevechten in Fable 2.

Tijdens de quest was er constant een spoor van goudstof zichtbaar. Dit is in Fable 2 de weinig subtiele richtingaanwijzer; het spoort leidt je snel en simpel naar de locatie waar je heen moet. Volgens ontwikkelaar Lionhead halen spelers de lol niet uit het zoeken van de weg, maar uit datgene wat er gedaan moet worden op de locatie waar ze moeten zijn. Op deze manier kun je niet meer verkeerd lopen, wat irritatie zou moeten schelen. Overigens kan dit spoor desgewenst worden uitgeschakeld.

Fable II

Een ander element dat we zagen in de demonstratie is het gebruik van expressies. Deze vorm van interactie kennen we uit Fable, alleen zijn de expressies nu veelzijdiger en uitgebreider. Een leuke, nieuwe experessie is 'bedelen', waarmee je wat geld kunt oogsten in ruil voor een stukje gezichtsverlies. Moet kunnen, toch?