Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ghostwire: Tokyo Preview

Overtuigt nog niet

04-02-2022 • 16:00

44

Multipage-opmaak

Tokio ontdoen van indringers

Titel Ghostwire: Tokyo Ghostwire Tokyo
Platform Windows, PlayStation 5
Ontwikkelaar Tango Gameworks
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 2022

Ghostwire: Tokyo is een bijzonder spel. Daar zijn allerlei redenen voor en in de kantlijn vinden we al meteen een interessante: dit is een Bethesda-game die voor ten minste een jaar console-exclusief is voor de PlayStation 5. Dat betekent dat de game wel onder Windows is te spelen, maar niet zal verschijnen voor de Xbox-consoles. Opvallend, want Bethesda Softworks behoort sinds maart 2021 officieel tot de stal van Microsoft. Voor Ghostwire lag er echter al een deal met Sony, dus krijgen PS5-gamers op deze manier nog een ‘afscheidscadeautje’ van Bethesda. Althans, afscheid? Dat valt af te wachten, maar de kans dat Microsoft veel van Bethesda’s toekomstige games al dan niet tijdelijk exclusief zal houden voor Xbox is groot. Met Ghostwire: Tokyo is dat nog even andersom, waarbij de game op zijn vroegst in het voorjaar van 2023 naar de Xbox-consoles kan komen.

Ghostwire: Tokyo is een actie-avonturenspel dat je vanuit eerstepersoons-perspectief speelt. Als speler neem je de rol aan van Akito, een jongeman die er op een dag achter komt dat bijna heel Tokio verlaten is. Er is een duistere macht actief die er niet alleen voor heeft gezorgd dat bijna alle inwoners zijn verdwenen, maar ook voor het opduiken van zogenaamde Visitors. Dit zijn boosaardige geesten die Akito moet zien te verdrijven. Gelukkig hoeft hij dat niet helemaal alleen te doen. Al vroeg in de game gaat Akito samen met KK op pad, een ervaren geestenjager die inmiddels zelf is veranderd in een geest. KK neemt zijn intrek in het lichaam van Akito en samen trekken ze erop uit om Tokio te ontdoen van de mysterieuze plaag waar het duivelse mastermind Hannya achter zit. Over hem weten we verder nog weinig, anders dat het erop lijkt dat hem verslaan het uiteindelijke doel is, alsmede het redden van de geesten van de verdwenen mensen en de familie van Akita zelf.

In een presentatie die we onlangs over de beginfase van het spel kregen voorgeschoteld, was te zien dat Akita van KK krijgt te horen dat zeker al vijftigduizend tot honderdduizend mensen uit de wijk Shibuya zijn verdwenen, en wellicht zelfs meer. De in-game overzichtskaarten die we tot nu toe voorbij hebben zien komen, lijken zich rond deze wijk van Tokio te centreren. Of je ook buiten die wijk terechtkomt, en zo ja hoe ver, valt nog af te wachten. Duidelijk is wel dat de overzichtskaart die Akito heeft, aanvankelijk is geblurred en langzaam geopend en zichtbaar wordt terwijl je Tokio ontdoet van de indringers.

Het mag een tandje beter

Als speler beweeg je je in Ghostwire: Tokyo dus vanuit een eerstepersoons-perspectief door de lege straten van Tokio. Dat geeft de game een enorm desolate, haast wat steriele sfeer. Daar hadden we tijdens de demonstratie moeite mee. Het is uiteraard onderdeel van het verhaal dat de straten leeg zijn, dus dat er geen bedrijvige stad om je heen beweegt, valt te begrijpen. Maar het heeft wel zijn impact op de sfeer en aantrekkingskracht van de stad. Wat niet helpt, is dat diverse grafische aspecten geen indruk weten te maken. De stad oog op zichzelf nog wel aardig - desolaat en beklemmend is in dit geval een prima resultaat - maar veel van de vijanden waar je mee moet afrekenen, ogen weinig inspirerend en ook enkele binnenomgevingen die we zagen, maakten geen indruk. Daar komt bij dat Tango Gameworks niet de moeite heeft genomen om het openen van deuren te animeren. Je ziet je hand richting de deur bewegen en hij stopt vlak voordat een deurklink wordt aangeraakt. Vervolgens wordt het beeld even zwart en sta je aan de andere kant van de deur. Gamebrekend? Nee, maar anno 2022 mag dit echt wel een tandje beter.

Mix van karate en magie

Gelukkig laat Ghostwire: Tokyo zich op andere momenten van een wat betere kant zien. Wanneer Akito de zogenaamde Visitors tegenkomt, waarvan velen zich het best laten omschrijven als gewelddadige paspoppen met paraplu’s, kan hij terugvallen op de vechtstijlen van KK en hemzelf. Het resultaat is een mix van karate en magie, waarbij Akito allerlei verschillende handbewegingen moet maken om magische aanvallen uit te voeren. We zagen hem met magie schade toebrengen aan de paspoppen, en blokkeren met zijn handen alvorens hun ‘core’ uit hun lichaam te trekken en ze definitief te verslaan. Dat gaat gepaard met een aantrekkelijk ogende collectie speciale effecten, maar die is wel telkens hetzelfde. Deze Visitors kom je veelvuldig tegen en het het riedeltje van schade toebrengen en cores uit lichamen trekken, lijkt zich al snel te gaan herhalen.

Ghostwire Tokyo

Natuurlijk lijkt dat deels ook zo omdat het zonder zelf te spelen niet te doen is om het vechtsysteem al volledig te doorzien. We zien dezelfde handelingen, maar die zouden op andere manieren toegepast kunnen worden. Duidelijk is dat Akito gaandeweg andere skills leert. Hier zou dus meer verdieping in kunnen zitten dan we in deze preview beschrijven. Daarnaast zijn dit vermoedelijk de makkelijkste Visitors die je tegenkomt. Moeilijkere exemplaren vereisen vast andere aanvallen of een betere strategie. Een voorbeeld daarvan zagen we ook al in de gameplay. Akito vindt ergens de oude boog van KK en kan die ook gebruiken om de geesten en Visitors mee aan te vallen, wat een en ander natuurlijk al wat veelzijdiger maakt. Het ‘core uit het lichamen trekken’ blijft daarmee echter nog een steeds terugkerend onderdeel.

Patronen tekenen

Een ander voorbeeld van op een andere manier afrekenen met vijanden is de manier waarop Akito bepaalde boze geesten kan uitbannen. Dat gaat door een bepaalde patroon na te tekenen met het touchpad op de DualSense-controller. In het voorbeeld dat wij zagen, ging het om een vrij simpel vormpje. Mocht het je toch te irritant lijken, dan kun je dit met een druk op de knop ook aan KK overlaten, die de boze geest dan zelfstandig wegstuurt.

Ghostwire Tokyo

KK’s meerwaarde komt natuurlijk naar voren in alles dat magisch is, maar hij leert Akito ook het nodige bij. Zo leert hij Akito gebruikmaken van Spectral Vision, waarmee hij vijanden en andere belangrijke elementen door muren heen kan zien. Dat helpt hem vijanden te besluipen en geruisloos uit te schakelen, maar het zorgt er ook voor dat je de bronnen van de vreemde - en dodelijke - mist die in Tokio hangt op kunt sporen. Meestal is die mist verbonden met een portaal dat in de buurt is te vinden. Die bronnen zijn Shrines die je moet bevrijden. Op die manier ontdoe je ze van kwade invloeden en sluit je een portaal waar Visitors doorheen kunnen komen, terwijl je Tokio stukje bij beetje bevrijdt.

Andere werelden

Wat in het stuk gameplay dat we gezien hebben nog niet zo naar voren kwam, is de diepere mystieke laag die in de game voorbij zal komen. Zo lieten de makers blijken dat Akito en KK af en toe ook in andere werelden terechtkomen en we zagen enkele sfeervolle teasers die inderdaad heel andere omgevingen lieten zien. Ook zagen we kort beelden van andere soorten vijanden, zoals een klein meisje met een angstaanjagend grote schaar - en dat was zeker niet het meest angstaanjagende beeld dat voorbijkwam. Games van Japanse makelij blinken niet zelden uit in het bedenken van originele vijanden en Ghostwire: Tokyo lijkt daar geen uitzondering op te vormen.

Voorlopige conclusie

Ghostwire: Tokyo heeft ons in deze presentatie nog niet kunnen overtuigen. Het spel bevat zeker een aantal originele elementen en de sfeer lijkt op voorhand sterk genoeg om in ieder geval eens een kijkje te nemen. Doordat we de game via een stream kregen te zien die maximaal in 1080p draaide, houden we voor wat de graphics betreft nog even een slag om de arm, maar het is jammer dat sommige kleine details niet op orde lijken te zijn. De manier waarop Akito zijn hand uitsteekt naar een deur maar deze verder niet aanraakt, komt ouderwets over. Hier staat tegenover dat de effecten van de aanvallen die Akito uitvoert er gaaf uitzien, maar die herhalen zich dan weer zo vaak dat de kans groot is dat je ze al vrij snel een beetje gezien hebt. Ghostwire: Tokyo bevat zeker nog elementen die we nu nog niet hebben gezien en uiteraard kunnen verschillende details nog verbeteren in de verdere ontwikkeltijd. Vooralsnog denken we echter dat er meer nodig is dan we tot nu toe gezien hebben, om van Ghostwire: Tokyo een groot succes te maken.

Reacties (44)

44
42
21
1
0
8
Wijzig sortering
Oef, die graphics zien er inderdaad wel erg gedateerd uit...
Toch ben ik wel benieuwd, ik hoop dat het een beetje dezelfde sfeer krijgt als F.E.A.R.
ik hoop dat het een beetje dezelfde sfeer krijgt als F.E.A.R.
Zou daar niet teveel op rekenen. Dit was veel meer het gevoel dat ik kreeg bij de eerste trailer, maar daarna werd wel duidelijk dat dit veel meer action heavy is. Zeggen ook de developers zelf btw.

Wat zou dat vet zijn zeg. Een FEAR / REC(films) achtige game in Tokyo. Donker, beklemmend, maar dan veel weirder en wel die paranormale krachten.

Maar dat gaat deze game niet zijn denk ik. Wat helemaal niet betekent dat deze game niet goed kan zijn btw.
Het blijven wel de makers van the evil within. Dus wellicht zit er horror in die nog niet is laten zien.
Ja precies ik verwacht ook dat het eindproduct in orde zal zijn. Dat de graphics wellicht gedateerd zijn stoort me niet, zolang de sfeer maar goed is.

Ik heb ook heel wat uurtjes in Phasmophobia waar de graphics misschien van 10 jaar terug zijn , toch kom ik elke keer terug omdat de sfeer perfect is.
Ja het is de combinatie open world en horror die me wel aanspreken.
De screenshots tonen dat de game veel te veel gebruik maakt van chromatic aberration.
Hopelijk is dat wel uit te schakelen.
Ben het niet eens met de review. (dit is even mijn mening gezien er in de review enkel een mening wordt ge-uit)

Het is een streaming preview die getoond is zeggen jullie. Echter daaruit kunt je zowat NIETS van "kwaliteiten" terug zien wat betreft grafisch. Tevens is het spel nog niet uit, er kan nog veel veranderen.

Daarnaast wordt er gesproken over "overtuigt nog niet" uh?? Verhaal is interessant genoeg voor een preview. Gameplay wat we in de videotrailer zien bevat veel variatie. Audio effecten en ingesproken teksten zijn een dikke plus.

En ja...klagen over een deur animatie anno 2022? sorry maar welke gamer hecht er nou waarde aan deur animaties? Als dit ruimte betekent voor interessantere dingen dan kan ik met zekerheid namens alle gamers zeggen: F die deuren. 0% waarde behalve tijds verspilling. Anno 2022 hebben games juist elementen die tijdsverspilling voorkomen. Kijk bijv. naar de MMORPG markt die hun games steeds toegankelijker maken qua tijdrovende onzin quests en ease of life teleports etv.

Ik snap dat dit een preview review is, maar om zo een game te boordelen als reviewer, Dat is me te veel persoonlijke meningen. Volgende keer iets objectiever zijn in de review vind ik.
Weet je wat het mooie is van meningen? Iedereen mag er 1 hebben :)
Helemaal met je eens, een mening over een preview van een spel wat nog minimaal 1 jaar in ontwikkeling is. We kunnen het spel beter niet verder ontwikkelen, het is nu toch al afgeschreven. Laten we beginnen met het fine tunen, daarna gaan we wel het framework van het spel neerzetten.

[Reactie gewijzigd door CheopsChefren op 23 juli 2024 10:05]

"Ghostwire: Tokyo Preview Overtuigt nog niet"

Grappig, ik dacht juist andersom.
Mij overtuigt ie namelijk juist wel.
Dat heb je helaas soms met een review ;)
Zo vind ik dat de game leeg is, als in verlaten, wel wat hebben.
Een review of een preview is uiteindelijk gewoon een mening. Als dit zijn mening is over de game hoe kan hij er dan naast zit? Als elke review hetzelfde zal zijn dan gaat er denk ik ook iets verkeerd.
Een goede review zou een stuk objectiviteit en subjectiviteit moeten hebben. Daarom kijk ik graag op YouTube naar reviews van Gameranx uit de 'Before you buy' reeks. Die mensen zijn heer en meester in dingen neutraal brengen en geven altijd heel duidelijk aan wat zij ervan vinden zonder opdringerig over hun mening te zijn.

Overigens kan ik me wel vinden in dit artikel. Mij leek de game best gaaf, maar na de reveal van deze week is de hype er wel af hoor. Wellicht wordt het alsnog een supertof spel, maar de beelden vallen me nu wel wat tegen.
Naast bedoel ik anders denkend dan de massa, grote publiek (iig de gamers)
De hele bedoeling van een journalist is dat hij juist die hype negeert en het neutraal aanvliegt
Wanneer Jurian ubachs een review schrijft moet je het vaak met een korrel zout nemen :P

Geweldige gozer, zeker bij de podcasts. maar game reviewer, vaak onnodig tegendraads.
zie ook de zijn TLOU2 review. Wellicht tijd voor een frisse wind bij de games redactie van tweakers
In de plaatsjes zien de schaduwen er vreemd uit, beetje alsof grote statische objecten schaduwen en reflecties netjes voor zich berekend hebben maar dingen die los liggen lijken geen of incorrecte schaduwen te hebben, alsof eerst de wereld word gemaakt, dan alle verlichting trucs eroverheen gaan en daarna de clutter pas word toegevoegd.
Maar dit kan wellicht een gevolg zijn van grafische beperkingen in de versie die gestreamd werd?
Ik vind in zo'n game het totaal geen probleem dat het leeg is, geeft meer een gevoel van schaal en het maakt het wat imposanter. Zo snap ik de kritiek dan ook wel weer, je wil wat leven en atmosfeer maar dat het leeg is vind ik zelf niet een reden om een spel af te kraken.

PS - de andere argumenten ga ik niet op in ;)
Ziet er uit als een flashy shoot-m-up met alle clichy Japan horror memes er in gepropt.

In niks lijkt dit op het supernatuurlijke mysterie wat in eerste instantie geteased werd.
In een tijd van remakes and reeks XXVII (Battlefield, Call of Duty, Assassins Creed) of GaaS zijn games als Ghostwire just een frisse wind die we moeten toejuichen. Een developer die iets anders durft te doen!
Waarom komt hij niet uit voor xbox?
Timed exclusive die al afgesproken was vóór Microsoft Bethesda kocht. Dus jaartje PS5 exclusive, dan wellicht op GamePass beschikbaar.
Vanwege idiote exclusiviteitsdeal van voor de acquisitie.
Idiote exclusiviteit? Wat denk je dat MS doet met de volgende Bethesda releases?
Nog meer idiote exclusiviteit waar gamers de dupe van zijn.
Dat doet Sony al bijna 30 jaar met PS dus wat is je mening daar op ?
Wellicht moet je mn eerste reactie in dit draadje even lezen.
Dat is geen antwoord.. Sony heeft zowel Timed Exclusives als Consoles Exclusives.
Vooral dat er belastingverlaging op groente en fruit moet komen maar daarnaast ook een suikertax.
Weer geen antwoord dus kan ik van een dubbele standaard per platform uitgaan ?
Ah das balen denk dat veel xbox spelers dit Tof hadden gevonden
Gaat ook wel komen, alleen ff wachten
Die wachten geduldig tot ze dit over een jaar gratis in de gamepass krijgen.
Inderdaad Gamepass is ook ideaal als je denkt dat een spel wel interessant lijkt maar niet gelijk de volle prijs wil betalen om te testen of als er later DLC bij komt om dan in één keer een Ultimate edition te kopen :)

Jammer dat Elden ring niet in de Gamepass komt want gegarandeert dat ik die spelen wil vanaf day 1 maar er komt gegarandeert ook 1 of misschien wel 2 season passes die moeten dan dus los gekocht worden..

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 23 juli 2024 10:05]

Zou wel lollig zijn als ze het Microsoft of Xbox logo in de intro knallen.
Uhm....en dan? De PS5 boot zonder splash screens, dus er valt niks te zien.

Wat is er lollig aan? Het zou lollig zijn als het PS Studios logo bij MLB22 of Destiny tevoorschijn komt...

Ooh...wait..
Zou toch niet meer dan normaal zijn? Als het Sony logo bij een Sony spel tevoorschijn komt. Wat maakt dat ineens raar? Er kwamen vroeger op de Xbox 360 ook Spiderman spellen uit die begonnen met een groot Sony logo. Andersom is 't nog niet voorgekomen volgens mij.
Nou dat vroeg ik mij dus af, Bethesda “a Xbox games studio” lijkt mij helemaal zo vreemd niet eigenlijk.
Mij dus ook niet. Voor andere studios gooiden ze ook gewoon de Microsoft merknaam, of als het echt onder de Xbox game studios viel, dat merkje. In dit geval valt Bethesda onder de Xbox vlag, dus een 'Xbox game studios' intro erbij zou helemaal niet zo vergezocht zijn.
Inderdaad je zou zeggen dat het normaal is om als Ontwikkelaar en Uitgever je naam en icoon bij een spel te mogen noemen maar Ghost wire Tokyo is wel een erg bijzonder geval :+
Interessant spel wat ook wel iets heeft van Fatal frame en Shin Megami Tensei maar dan meer actie zoals Astral chain en Bayonetta dus bij deze genoteerd :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.