In games die DirectX 12 multi-gpu ondersteunen, kan het toevoegen van een tweede RTX 3090 het verschil maken tussen speelbaar en onspeelbaar. De schaling die we zien is doorgaans uitstekend, met uitschieters naar meer dan 90%. In spellen als Shadow of the Tomb Raider en Deus Ex: Mankind Divided maakt de SLI-opstelling het mogelijk om comfortabel in 8K-resolutie te gamen. Met één RTX 3090 kun je dat in die games gevoeglijk vergeten.
Zo mooi had het voor veel gamers kunnen zijn. Voor de vijf games die we in dit artikel hebben getest, hebben we echter al flink moeten graven in ons game-archief. De praktijk is dat vrijwel elke game die anno 2020 in de winkels belandt geen ondersteuning biedt voor enige vorm van multi-gpu. Tenzij je stomtoevallig groot fan bent van één van de games op Nvidia's beknopte lijstje hangt de tweede kaart het grootste gedeelte van de tijd voor Jan met de korte achternaam in je systeem.
Daar komt nog eens bij dat Nvidia de ondersteuning voor de traditionele, drivergebaseerde SLI heeft stopgezet. Ook in oudere games waarvoor nog een dergelijk profiel beschikbaar was, heb je zodoende niks aan een tweede RTX 3090. Nu zijn dat voornamelijk games die je inmiddels met gemak op één kaart kunt draaien, maar toch.
Wat rest, zijn de zogenaamde 'creatieve' workloads. Zeker rendersoftware schaalt doorgaans vrijwel lineair, waardoor het toevoegen van een extra kaart de benodigde tijd vrijwel halveert. In videobewerkingssoftware is de invloed beperkter: veel van de mogelijke winst met gpu-versnelling heb je met één kaart al lang en breed te pakken, je moet wel een hele dikke configuratie en erg zware projecten hebben om een tweede RTX 3090 de moeite waard te laten zijn.
Met dat nieuws zijn fanatieke renderaars vast hartstikke tevreden, maar feit is dat er daar veel minder van zijn dan gamers. En voor die doelgroep is de meerwaarde van SLI anno 2020 nihil, zo moeten we met pijn in het hart concluderen. Bovendien lijkt de hoop op een plotselinge ommekeer ijdel, zowel door gebrek aan interesse bij gameontwikkelaars als door Nvidia's zorgvuldige sterfhuisconstructie.