Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ori and the Will of the Wisps Review

Soepele en sfeervolle platformgame

07-04-2020 • 06:00

90

Multipage-opmaak

Ori, Ku en Shriek

Ori and the Will of the Wisps

Ori and the Will of the Wisps is een zeer sfeervolle game die gamers een verhaal voorschotelt dat rijk aan emotie is en wordt begeleid door mooie, kleurrijke beelden en nog veel betere muziek. Binnen enkele seconden heb je als speler een band met Ori, Ku en de spelwereld Niwen die Ori moet zien te ontdoen van kwade invloeden. Dat gaat gepaard met het verkennen van deze spelwereld, waarbij Ori steeds nieuwe plekken kan bereiken dankzij de nieuwe vaardigheden die gaandeweg worden geleerd. Welke vaardigheden worden gebruikt, bepaalt de speler deels zelf, door te kiezen welke aanval of actie er aan bepaalde knoppen wordt gekoppeld en welke boosts er actief zijn via het shard-systeem. De gameplay blijft zich doorlopend ontwikkelen, wat het spel tot het eind boeiend houdt. Wel had het geholpen als de normale vijanden die overal in de wereld opduiken, wat gevarieerder zouden zijn. Daarnaast leiden de framerate en zelfs 'freezes' tot enige irritatie. Dat is zeker niet onoverkomelijk, maar het zorgt er wel voor dat Ori and the Will of the Wisps niet het meesterwerkje is dat het op basis van de overige elementen in de game had kunnen zijn.

Gevoelsmatig is het nog niet eens zo heel lang geleden dat het spelaanbod op de Xbox One werd verrijkt met de komst van Ori and the Blind Forest. De sfeervolle platformgame scoorde met zijn sterke sfeer en soepele gameplay die steeds veranderde om het spel fris te houden. Hoewel we vonden dat het emotionele zwaartepunt voornamelijk aan het begin van de game lag en sommige aspecten van het spel voor veel frustratie zorgden, bleef Ori een favorietje. Nu, vijf jaar later, keert de witte 'spirit guardian' terug, opnieuw met de taak de gezondheid van de natuur om hem heen te herstellen.

Het eerste deel toonde hoe Ori uit de Spirit Tree viel en de magie en pracht en praal van het bos herstelde. In Ori and the Will of the Wisps komt Ori in Niwen terecht, een stuk natuur dat gehinderd wordt door boosaardige invloeden die zorgen voor verval. Die fase van het spel volgt op de opening, waarin te zien is hoe Ori's kleine uilenvriendje Ku moeite heeft met vliegen. Uiteindelijk bevestigen Ori en zijn vrienden een extra veer aan de vleugels van Ku, die het mogelijk maakt te vliegen. Daarop vliegt Ku een stukje met Ori op de rug, maar helaas stort het duo neer in Niwen en raken de twee van elkaar gescheiden. De opzet van het verhaal van Ori and the Will of the Wisps is simpel, maar doeltreffend, en het zet de sfeer meteen goed neer. In die openingsscène stort de game namelijk al zoveel tederheid over je heen dat het haast onmogelijk is om niet direct begaan te zijn met het lot van Ori en Ku.

Daarmee is de toon voor de game gezet. Het hoofdthema: Ori is de enige hoop van Niwen, de enige die het licht kan herstellen en de verschillende gebieden kan ontdoen van de aanwezigheid van de duisternis. Hoe precies, dat krijgt hij te horen van Kwolok, een vriendelijke pad. Hij vertelt Ori dat het licht van de Spirit Willow uiteen is gespat in vijf verschillende Wisps, die verspreid in Niwen terecht zijn gekomen. Ori moet ze verzamelen om uiteindelijk de groei van een nieuwe Spirit Willow mogelijk te maken die Niwen zal beschermen tegen verval, corruptie en andere ongewenste ontwikkelingen in het bos.

Dat is natuurlijk makkelijker gezegd dan gedaan. In de eerste plaats kent Niwen allerlei verschillende gebieden waar Ori diverse vaardigheden voor nodig heeft die aanvankelijk nog niet tot je beschikking staan. Daarnaast kent de duisternis een duidelijke verpersoonlijking in de vorm van Shriek, een grote, misvormde uil die als kind verstoten is door de andere uilen. Die traumatische gebeurtenis vulde Shriek met pijn en bitterheid, waardoor zijn hart is versteend en hij geen goedheid meer kent. Kortom: niet het dier dat je wil tegenkomen. Het spreekt voor zich dat de paden van Shriek en Ori elkaar meermaals kruisen, met alle gevolgen van dien.

Meer keuzes, meer prachtige sfeer

De game begint simpel genoeg. Ori heeft nauwelijks speciale gaven en kan dus nog lang niet overal bij of door. De manier waarop de spelwereld is opgebouwd, is absoluut een van de charmes van het spel. Het moerasachtige gebied waarin je begint, herbergt bijvoorbeeld geheimen die je pas later kunt ontdekken. Dat maakt het verkennen van de spelwereld doorlopend leuk. Op de kaart, die je zelf opbouwt door te verkennen, kun je precies zien waar er stukken zijn die je nog niet hebt gezien. Natuurlijk volg je primair de rode draad van het verhaal, dat je vanzelf naar een volgend gebied stuurt, maar als je weer wat nieuwe vaardigheden hebt geleerd, is het raadzaam om af en toe even terug te gaan naar eerdere zones. Vaak kun je dan ineens ergens wel langs of door, waar dat eerder nog niet kon.

Het zijn deze vaardigheden en de manier waarop ze jouw versie van Ori meer en meer vormgeven, die van Ori and the Will of the Wisps een bijzondere game maken. Al is de sfeer die door de prachtige beelden en vooral ook door de fantastische muziek wordt neergezet, eigenlijk het allersterkste punt van deze game. De manier waarop je Ori opbouwt en eigenschappen gebruikt die passen bij je speelstijl, is 'slechts' een bijna net zo sterk onderdeel.

Shards

Het systeem draait allemaal om shards die Ori nieuwe vaardigheden geven. Deze shards vind je in de spelwereld of je koopt ze bij handelaren in ruil voor de ervaringspunten die je onderweg hebt verdiend. Ori kan veel shards verzamelen, maar alleen de shards die geselecteerd zijn, zijn actief. Aanvankelijk zijn dat er maar vier, maar dat aantal groeit af en toe, zodat je wat meer mogelijkheden hebt. Toch blijft het een kwestie van kiezen. Een van de eerste shards die je krijgt, geeft Ori de mogelijkheid om aan muren te blijven hangen in plaats van er langzaam af te glijden. Geen noodzakelijke upgrade, maar het maakt sommige platformstukken een stuk beter te behappen. Daarnaast zijn er shards die sommige aanvallen sterker maken of die ervoor zorgen dat Ori minder schade oploopt van vijanden. Het shard-systeem stelt je in staat eigenschappen te kiezen die jouw versie van Ori het best kan gebruiken. Het is daarnaast mogelijk om op elk moment te wisselen. Zo kozen wij bij baasgevechten vaak voor boosts op onze aanvallen, terwijl we op andere momenten gingen voor shards die ervoor zorgden dat verslagen vijanden meer energie- en levensbolletjes lieten vallen.

Ori and the Will of the Wisps

Via de shards geef je jezelf dus bepaalde hulpmiddelen. De belangrijkste nieuwe vaardigheden leer je echter als je speciale Ancestral Trees tegenkomt. Deze bomen herbergen het licht dat spirit guardians zoals Ori kracht geeft. Elke keer als je zo'n boom tegenkomt, absorbeer je dat licht en dat levert dan vaak een nieuwe vaardigheid op. Zo leer je wat later in het spel door zand heen te komen. Dat geeft je de optie om stukken van de spelwereld te bezoeken die eerder nog niet begaanbaar waren, omdat een stuk met zand je de weg blokkeerde. Het bereiken van hoger gelegen gebied werkt op dezelfde manier. Je kunt een shard kopen die je de optie geeft om een driedubbele sprong te maken, in plaats van een dubbele. Daarnaast leert Ori boosts uit te voeren in de lucht en kan hij met een veer van Ku door de lucht glijden.

Zo blijft Ori and the Will of the Wisps een spel waarin je jouw vaardigheden op platformgebied test op de spelwereld. Ondertussen wordt Ori steeds beter en completer, en open je meer delen van die spelwereld. Dat levert niet alleen nieuwe vaardigheden op, maar ook een grotere energie- en levensbalk. Het loont dan ook om de wereld uitvoerig te onderzoeken, want meer energie en meer leven zijn geen overbodige luxe. Per twee speciale energie- of levensbollen die Ori vindt, krijg je er als speler een bolletje bij in de balk. Door middel van een speciale vaardigheid kun je Ori trouwens energie laten omzetten in leven, mits je deze actie actief hebt gemaakt onder je aanvalsknoppen. Je kunt maar drie aanvallen of acties tegelijk actief hebben, dus ook hier komt enige strategie bij kijken. Sommige acties zijn duidelijk gericht op platforms, andere juist op gevechten. Net als bij de shards kun je ook hier doorlopend wijzigingen in doorvoeren, dus je kunt kiezen wat je op een bepaald moment nodig hebt.

Meerdere tactieken mogelijk

Onder de aanvallen vind je diverse melee-aanvallen, maar ook enkele aanvallen waarmee je iets afschiet. Zeker in baasgevechten waar je wat later in de game in verzeild raakt, kunnen die van pas komen. In die gevechten zijn vaak meerdere tactieken mogelijk, net wat je zelf lekker vindt spelen. Uit ervaring kunnen we echter stellen dat er zeker verschil zit in effectiviteit. Dat maakt het raadzaam om een keer af te wisselen in het soort aanvallen dat je gebruikt, als je eens wat langer vastzit bij een baasgevecht. Daarbij loont het ook om te kijken welke elementen in de omgeving je in je voordeel kunt gebruiken. Een muur om op te klimmen kan helpen, maar Ori kan afgeschoten projectielen ook onderscheppen en terugsturen. Dat levert niet alleen een fijn extra wapen op in gevechten, het kan ook bepaalde muren uit de weg ruimen om nieuwe gebieden in de spelwereld te openen.

Ori and the Will of the Wisps

Die gebieden zijn zeer divers. Na het moerassige gedeelte van de opening kom je bijvoorbeeld in The Wellspring terecht, een gemaal dat je weer in actie moet zien te krijgen om het water in Niwen te zuiveren, zodat je erin kunt zwemmen. Dat opent de weg naar de Luma Pools, een idyllisch ogend stuk vol exotische begroeiing en uiteraard veel water. Verder moet Ori de dieptes in, richting grotten vol duisternis, naar dode bossen, een zanderige wereld en een ijskoud stuk van de wereld. Elk stuk van Niwen heeft een eigen sfeer en uiterlijk, en brengt nieuwe uitdagingen met zich mee.

Smetjes

Het enige dat daarbij jammer is, is dat de vijanden die je in die wereld tegenkomt, in herhaling vallen. Zo zul je een bepaalde springende eekhoorn tegenkomen die aanvankelijk alleen springt, maar later ook een vuuraanval heeft. De aanvallen van de spinnen worden sterker naarmate je verder komt, maar het zijn wel steeds dezelfde beestjes. Het is niet zo eentonig dat het echt tegen gaat staan, maar in een game die zo goed scoort in afwisseling op het gebied van gameplay en in de sfeer die hoort bij elke afzonderlijke zone, staat dit element haaks op de rest.

Een ander smetje is de technische staat van de game. Alles ziet er prachtig uit, maar de Xbox One heeft het er merkbaar moeilijk mee. Als je enkele uren achter elkaar speelt, heb je zelfs veel last van korte 'freezes'. Het helpt op die momenten om je console even te herstarten, maar dat is een noodgreep die niet nodig zou moeten zijn. Daarnaast komt de framerate op sommige momenten flink onder druk te staan.

Conclusie

Ori and the Will of the Wisps is een game waar we enorm van hebben genoten. De game ziet er mooi uit, beschikt over geweldige muziek en scoort daarmee uitstekend op het gebied van sfeer. De gebeurtenissen in het verhaal worden dus perfect begeleid, waarbij ook gezegd mag worden dat het tempo en de balans in dat verhaal beter zijn dan in Ori and the Blind Forest. Daarnaast deelt Ori and the Will of the Wisps een aantal pluspunten met dat vorige spel. De manier waarop je als speler steeds nieuwe mogelijkheden krijgt in de gameplay, is er zo een, en dat zorgt ervoor dat de game steeds fris blijft. Het is leuk dat je wat keuzes kunt maken in welke aanvallen/acties je hebt en met welke shards je Ori ondersteunt. Doordat je steeds nieuwe vaardigheden leert, open je nieuwe delen van de spelwereld waar je eerder niet bij kon. Dat maakt dat Niwen verkennen leuk blijft; meer dan bij andere games is het verzamelen van alle shards, orbs en andere collectibles die Ori sterker maken, een doel op zich. Het is jammer dat er niet wat meer variatie in de vijanden zit, en de technische problemen die met name in 'freezes' tot uiting komen, kosten het spel punten. Maar ook met die minpunten in het achterhoofd is Ori and the Will of the Wisps een heerlijke platformgame vol prachtige, emotionele momenten.

Reacties (90)

90
90
70
2
0
17
Wijzig sortering
Als er een spel is wat hoger dan een 9 hoort te scoren, dan is het dit spel wel. Wat een sfeer zit er in zeg, niet normaal! De controls zijn tevens uniek, nog nooit heb ik een spel gespeeld die zo goed aanvoelt. Alles wat je bedenkt kan gewoon en sluit perfect op de controls aan.

Het verhaal is emotioneel en prachtig. De soundtrack bestaat uit 60 nummers(!) en brengt de sfeer fantastisch over. Elke level heeft een andere sfeer, maar is telkens weer een lust voor het oog.

Heel knap hoe ze dit voor elkaar hebben gekregen. Deel 1 is al één van de betere games ooit gemaakt en deel 2 overtreft het gewoon.

Voor 30 euro heb je uren plezier. Gemiddeld doe je er denk ik zo'n 15 uur over om hem uit te spelen, echter kun je het niveau ook aanpassen. Zoals reeds aangegeven zit hij ook in gamepass, dus de mensen die dat hebben kunnen er mooi mee aan de slag.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:28]

Daar sluit ik me helemaal bij aan, wat een topgame! Het speelt fijn, de sfeer is geweldig, alles klopt gewoon. Het eerste deel was voor mij al een succes, dit is een zeer waardige opvolger.

Met toetsenbord is het prima speelbaar, maar het kan zijn dat je tegen technische beperkingen (geen nkey) aanloopt. In een niet nader te noemen run met een worm heb je bijvoorbeeld veel omhoog, links en ctrl nodig. Laat die laatste bij mij nou net niet registreren als je omhoog en links al hebt ingedrukt. Maar goed, dat ligt dus aan mijn hardware en niet aan het spel :X
Tegenwoordig kun je prima een controller aansluiten op een PC. Kwestie van het juiste gereedschap voor de juiste job.
Oh zeker, maar zo tegen het einde van de game is een ruk moment om de wisselen van controller. Op toetsenbord gaat dan alles automatisch goed, met controller is het weer helemaal opnieuw leren lopen zeg maar. Van oudsher toetsenbord/muis gewend, dat blijft toch de default :)
Met al die bugs ben ik het daar niet mee eens. Sommige boss phases waren skippable door jezelf te slingslotten in water. En dat is één van de bugs.

[Reactie gewijzigd door Burkle op 22 juli 2024 19:28]

Een 9 (of hoger) voor deze game zou imho niet in verhouding staan met bijv. Half-Life Alyx, dat ook een 8,5 scoort.
Krijgen tegenwoordig niet alle top games een 8,5? :D
Waarom niet, als ik vragen mag? Compleet andere games en genres, die kunnen beiden uitblinken in hun eigen gebied.
Je kunt niet vergelijken als het andere genres zijn..
Dan stel ik voor om de review cijfers ook op te splitsen in genres om het fair te houden
Alleen triple A spellen zoals FIFA, battlefield & cod krijgen dat hier van Tweakers.
Sinds gisteren is patch 4.7 uit.
Ori and the Will of the Wisps Patch Now Available
We are pleased to announce our next patch for Ori and the Will of the Wisps is now available to download across all Xbox and Windows devices! If you do not have updates automatically downloaded, please check your device and update your game to the latest version. Check out the Patch Notes below!

Patch Notes
  • Improved performance
  • Improved map loading times
  • Improvements to scene and asset loading
  • Map remembers the last zoom position now when reopened
  • Fixed the buzzing issue for the vast majority of players
  • Fixed bugs with obtaining certain achievements
  • Fixed missing characters in Asian languages
  • Fixed problems with some controller buttons not working for some players
  • Fixed crashing / freezing on start issue
  • Fixed several issues where player gets trapped behind closed door after respawning
  • Fixed several instances of screen going black at certain moments
  • Fixed problems with picking up some of the collectibles
  • Many more minor fixes
  • Introduced an option to hide HUD, along with a dynamic HUD mode
  • Added exclusive fullscreen option
  • Introduced resolution scaling option
  • Introduced motion blur scaling option
  • Introduced controller vibration scaling option
  • Fast travel from map is now a separate upgrade purchasable from Opher
Achievements fixes details:
Healthy and Powerful achievements should be granted automatically when loading a save that meets all the criteria.
Destiny, Hardcore Fan, Shardless, Lightless, Look at the Time and Immortal will be granted when the player loads the save slot they finished the game on and watches the epilogue again, as long as they meet the required criteria.

Thank you again for continued patience with us this past month as we’ve worked out the kinks and further optimized Ori and the Will of the Wisps with this new patch. We know it has been frustrating for some but hope everyone enjoys all the fixes included in the latest update. We look forward to polishing the game even more and will keep you updated. Have a fun time exploring Niwen!

[Reactie gewijzigd door MRE-Inc op 22 juli 2024 19:28]

Bevestigd bij deze dat de game nu super draait, zowel op pc als xbox one. Enjoy!
Niemand die bij deze game "Hollow Knight" hoort en proeft?

Exact hetzelfde mooie concept, veel sfeer, teruggaan naar voorgaande gebieden nadat je nieuwe krachten hebt, side scroller, aangrijpend verhaal.
Ja heel erg zelfs, alleen bij Hollow Knight werd ik zwaar ontmoedigd doordat ik steeds lange afstanden moest afleggen om vervolgens bij dezelfde boss weer te sterven. Bij Ori is je respawn locatie zo goed als op de plek waar je dood bent gegaan waardoor de game veel toegankelijker is en minder frustrerend. Athans zo is dat voor mij.
Exact dit is mijn probleem. Ik houd echt van metroidvania's, incl. hoe Hollow Knight is opgezet qua sfeer e.d. Maar constant doodgaan bij, voor mij toch wel ingewikkelde boss fights, en dan weer een lange tocht afleggen... dat heeft heeft bij mij de stekker eruit getrokken. Jammer!

Bij Ori zit er een hoge pace in. Dood? Snel respawnen, try again. Ik kijk erg uit naar de opvolger alleen heb ik geen PC noch Xbox... Dus fingers crossed dat deze ook verschijnt voor de Switch waar ik deel 1 met veel plezier op heb gespeeld.
Ik heb zelden zoveel gevloekt als in Hollow Knight :p Wel uitgespeeld uiteindelijk, na 50 uur. Normaal ga ik voor de 100% uitspelen, maar toen ik zag dat ik nog maar op 79% zat en tot 112% zou moeten was ik er wel klaar mee. Zo sadomasochistisch ben ik nou ook weer niet :D
Mja, inderdaad, cute Hollow Knight was behoorlijk aan het niveau. Dan was een souls like bedoelde Blasphemous een stuk beter te doen. Ware het niet dat daar m'n savegame corrupt raakte zonder reden door Steamcloud en ik dus de laatste 2 bosses nooit gezien heb.

In Hollow Knight kon ik simpelweg sommige optionele confrontaties niet aan...
Volgens mij ook iets van 54 uur over gedaan.

Schijnt dat ze nog een paar stappen verder zijn gegaan met die game en de moeilijkheidsgraad in de laatste releases, zoals trials die eigenlijk gewoon perfect moeten gaan wil je ze halen.

Sundered is dan voor mij toch de perfecte Metroidvania, kwa lengte en moeilijkheidsgraad. Wel veel reizen, maar niet zo als in HK. Wel moeilijke bosses, maar niet té overdreven tot de allerlaaste laatste. Keuzes in hoe je het speelt, die werkelijk dingen veranderen in de gameplay en het einde. Mooie sfeer en tekeningen.

Tijd om ook deze Ori maar te gaan spelen denk ik.
Thanks voor de tips voor andere Metroidvania's, kende ik niet, ga ik ook eens proberen :) Misschien wel vóór deze Ori, zodat de kinderziekten eruit zijn tegen de tijd dat ik er klaar voor ben. Genoeg plezier de komende tijd in ieder geval!
Hollow Knight en de Ori games zijn Metroidvania's, bijna alles wat je opnoemt zijn specifieke eigenschappen van het genre.

Maar zoals maxxie85 zegt, Ori is veel toegankelijker. Doodgaan voelde in Hollow Knight teveel aan als een straf. Persoonlijk vind ik de Dark Souls "kampvuur" savepoints (bestonden waarschijnlijk wel al langer dan Dark Souls maar daar ken ik ze van) en ook het verliezen van al je ervaring en vijanden/bazen waarbij je patronen moet leren kennen, veel meer passen bij een 3D game dan bij een sidescroller. Bij een sidescroller is het zicht vooruit beperkt door de breedte van je scherm, als je dan zoals in Ori behoorlijk lange platforming sequenties waarbij een instant-kill mogelijk is, dan ga je op bepaalde momenten tegen verrassingen aan lopen. Dan is het zaak daaruit te leren en volgende keer beter te doen. Als het de verwachting is dat je vaker dood gaat, moet de game geen mechanic hebben die het bestraft.
Ik wist niet dat deze soort games hun eigen subgenre geworden waren, weer wat geleerd.

Dan denk ik dat ik Ori een kans ga geven. Hollow Knight speel ik van tijd tot tijd maar had nog niet de beleving van het Dark souls sausje. Ik ging vroeger ook tich keer dood bij Mario dusja :)

Dark souls kinda games trekken me dan weer helemaal niet eerlijk gezegd, maar ik snap je vergelijking wel en het frustreert soms enorm om al je xp kwijt te raken bij dood gaan.

Bedankt voor het inzicht in Ori.

@maxxie85 Jij ook bedankt!
Ik hoor dit van Hollow Knight heel vaak maar ik kom er gewoon niet in. Hoewel ik de Ori games fantastisch vind, lukt het mij niet om in Hollow knight te komen. Misschien het kleurenpallet ofzo. De platfforming zoals in Ori vind ik echt zeer goed uitgewerkt, met steeds meer abilities en steeds meer combinaties om het level uit te kunnen spelen. Misschien toch nog maar een keer opnieuw proberen.
Ik vind de besturing, graphics en audio een beetje basic en het is veel meer gefocust op vechten, maar het feit dat je in fights alle telegraphs moet leren vind ik erg nice.
Andersom: Hollow Knight lijkt op Ori. Ori kwam uit in 2015. Hollow Knight 2017.
Als deze net als zn voorganger naar de Switch komt haal ik hem. Op een of andere manier speel ik dit soort type spellen niet zo snel op de PC, maar lijkt het me een heerlijke game als je op reis bent. Als ik echter lees over de problemen op de Xbox is het maar de vraag of hij ooit komt.
Ik denk niet dat het naar Switch gaat komen, of het moet een grafisch uitgeklede versie zijn. Will of the Wisps is op pc veel zwaarder dan Blind Forest, omdat er bv meer detail zit in de wezens en animaties. Ik heb het nog steeds op relatief zwakke hardware vlot kunnen spelen (alleen een AMD APU, 2400G, geen discrete GPU), maar moest de grafische instellingen wel iets naar beneden aanpassen.
Vergeet niet dat de Switch zelfs Wolfenstein 2 en the Witcher 3 draait he.. met optimalisatie is veel mogelijk.
Het maakt toch niet uit, Xbox Game Studios publiceerd dit spel en die hebben al gezegt dat er naast Minecraft, Ori and the Blind Forest en Cup Head geen andere games gepland staan om naar de Switch te komen.
Je kunt het spel ook met een Steam Link en een controller op je TV spelen. Dan is het bijna hetzelfde als dat je het met de Switch speelt. Behalve natuurlijk als je bedoelde dat je handheld met de Switch wil spelen.
Op reis, dus draagbaar. :) Als ik thuis ben - en tijd heb - dan game ik liever op de PC of op de Switch in de tuin.
Een van mijn favourite games op de switch van vorig jaar, hoop dat die snel ook hiervoor uitgebracht word :)
Prachtige game de introsequence is echt fenomenaal.

Pro tip haal de microsoft gamepass (xbox of pc) voor 1 euro kan je deze game spelen en forza, gears, aoe2 definitive edition en nog veel meer :) )

Ps game is wel lastig. Dus al te meer reden om te halen met gamepass, moch hij te pittig zijn geen probleem :)
Bedankt voor de tip!
die gamepass voor pc is echt heel tof geworden, ook full price voor die 4 euro per maand kan je er eigenlijk geen buil aan vallen.

Deze nieuwe Ori heb ik een kans gegeven, vind het echt bizar mooie spellen om te zien, maar helaas wist ik al door het eerste deel dat dit soort games niet mijn type spel is. Jammer want de wereld alleen al is de moeite zo waard.
Ik kreeg ooit een gamepass by mijn GPU.
Niet werkend gekregen..
Je vergeet Lonely mountain downhill. Mijn favo tussendoor game in de gamepass :)
Van deel 1 was ik ook erg fan.
Deel 2 is wederom prachtig, zonder dat het aanvoelt als een herhaling van deel 1.

De freezes zoals omschreven heb ik overigens niet ervaren op de PC.
Draait lekker soepel.

Zie ook het topic op het forum:
[Xbox/PC] Ori and the Will of the Wisps

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 19:28]

Die ervaring kan ik helaas niet met je delen.
Ik heb het spel gekocht op Steam maar ik heb later is het spel behoorlijk technische problemen gehad

Het spel is bij mij 4x compleet vastgelopen en 1x kon ik niet meer dood in het laatste gebied.

Ondanks die issues vond ik het echt een fantastisch spel om weer te spelen, en vond het jammer toen ik het uitgespeeld had. Mijn vriendin overigens niet, want toen kreeg zij weer aandacht :p
Haha dat laatste... zo true. Deze games zijn zo formidabel dat ik 100% in de game word gezogen. Wat een meesterwerken zijn dit. 👏🏻
Ja, ik moet zeggen dat ik dat wel meer had bij The Blind Forest. Maar dat komt mogelijk ook omdat het toen ook nieuw voor mij was, en The Will of the Wisps voelde al heel snel heel bekend aan.

Ook vond ik de special events makkelijker gaan bij Will of the Wisps. Bij the Blind Forest heb ik wel 30+ keer gedaan om uit de waterboom te komen. Die extreme trial and error heb ik niet ervaren bij Will of the Wisps. De bossfights vond ik dan wel weer heel leuk, uitdagend en nieuw.
Ohh 30x maar haha. Ik wel 100 keer als het niet meer is. Moet daar wel bij zeggen dat ik weinig met een controller speel, maar dit spel wel. Dus het lag ook wel een beetje aan het gebrek aan ervaring met de controller.
Ik had het probleem ook op HDD (vooral audio issues in cutscenes). Gelezen dat er geen problemen zijn op SSD, en dus daarop gezet.

Heb daarna geen enkele issues meer gehad met de game. (Windows Store versie)
Nouja, dat kan bij mij het probleem niet zijn, want mijn systeem heeft alleen maar SSD's.
Verschil is dus dat ik de steam-versie draaide en niet de windows store versie.
Ik vind het ook echt een mooie game, maar helaas overwon de irritatie van het plezier naarmate ik verder kwam. Je moet soms zo perfect springen en dingen timen. Dat is voor de een misschien geweldig maar leverde mij na poging zoveel vooral frustratie op. Ben ergens op 70% van het spel (gok ik) gestopt.

[Reactie gewijzigd door Piet_Piraat7 op 22 juli 2024 19:28]

Ik herken hier weinig van terug in mijn ervaring. Kon je dit niet opvangen door oude gebieden opnieuw te bezoeken? Het verkrijgen van meer levens, energie en ability shards kan je enorm helpen in de verdere levels. Abilities zoals tripple jump, dash en het gliden met Ku's veer zouden het bewegen over de levels ook makkelijker moeten maken. Gewoon een paar tips :)
Ik herken het wel een beetje moet ik zeggen. Soms had ik het idee dat ik iets deed wat het spel nog niet toestond, iets wat ik bij deel 1 nooit had. Van die sprongen die je echt net kon halen. Waar ik dan achteraf achter kwam dat er een triple jump was die je ergens moest kopen wat het makkelijker maakte vond ik eerlijk gezegd een beetje flauw.

En waar ik gisteren tegenaan liep was het wegschieten van zo'n vuurballetje, maar dan 3x achter elkaar om bij zo'n spirit light te komen voelde ook niet geweldig, mede omdat je zelf de andere kant op geslingerd wordt.

Deel 1 was simpeler qua opzet, maar vond ik qua level design en qua gameplay toch iets beter. De boss fights hadden van mij ook niet gehoeven, vooral die met de 2e fase in het water (zonder te spoilen) vond ik frustrerend. Maar dat is redelijk subjectief.

Verder wat technische issues (scherm wordt zwart, je kunt spelen alleen je ziet niks) en crashes (opeens was al mijn geheugen in gebruik) waren ook wel wat dompers.

Verder is het een prima vervolg met een stuk meer speeltijd en audiovisueel nog beter dan deel 1.
Precies het vuurballetjes-gedeelte ben ik afgehaakt
Ah, Ik deed toevallig het vuurballetjes-gedeelte als laatste van de 3 paden. Denk dat de volgorde waarin je die uitvoert ook mee speelt in hoe makkelijk ze iemand af gaan. Al zou het beter zijn wanneer dat niet zo was natuurlijk.

@Vengeance404 Ik had juist bij die Boss fight met die spin de grootste moeite en totaal geen bij die in het water. Dus heeft misschien toch te maken met underleveled zijn (die deed ik als eerste). Verder vond ik persoonlijk de boss fights wel een goede toevoeging en een logisch gevolg op het uitgebreide combat systeem. Maar de technische issues waren inderdaad heel jammer.
Ik zou het heel graag willen spelen, maar iedere keer als ik neig op "Kopen" te klikken start ik eerst deel 1 nog eens op die ik (nog steeds) niet heb uitgespeeld, zie ik dat ik hopeloos vast zit, geen idee heb hoe ik kom waar ik moet komen en na 15 minuten ben ik zo gefrustreerd dat ik weet dat deze game helaas niet voor mij is. Maar ik wil zo graag :/
Dat heb ik 1 of 2 keer meegemaakt. Toen een Youtube-walkthrough bekeken voor alleen dat stukje en toen was het een 'oooh zo dus'-momentje... Soms zit je er al zo dichtbij... Uiteindelijk heb ik na het uitspelen alle items door het hele spel gehaald, puur omdat de hele wereld fantastisch is.

Laat je niet ontmoedigen, soms kan een beetje hulp geen kwaad ;)
Dat heb ik ook een aantal keer geprobeerd, maar ik krijg het niet voor elkaar om het juiste stukje dan te vinden omdat er weinig sprake is van "hoofdstukken" om specifiek een walkthrough voor te vinden. En de keren dat ik dan iets vond, had degene hele andere abilities dan ik en kon ie verder. En weer helemaal vanaf 0 beginnen een walkthrough door te kijken voor 1 stukje vind ik dan ook weer te ver gaan.

En los van de 'navigatie' in de game ben ik ook gewoon niet behendig genoeg met de controls om er goed doorheen te komen. Eens in de zoveel maanden zal ik het weer eens proberen, en wie weet, heb ik 'm ooit uitgespeeld op het moment dat Ori 3 uit komt en dit deel voor een paar euro te halen valt :P
Ook dat herken ik. Ik heb blijkbaar het deel overgeslagen/gemist dat je de 'bash'-functionaliteit kon vinden. Dus vaak kon ik bepaalde delen niet bereiken. Pas tegen het einde ben ik helemaal teruggegaan en toen werd me duidelijk dat het spel een stuk eenvoudiger (en leuker) had kunnen zijn als ik eerder in het spel die feature had behaald.
Volgens mij zie ik relatief veel het punt 8,5 bij games voorbij komen. Hier mag wel wat meer onderscheid in gemaakt worden en minder op safe spelen wat punten geven betreft eerlijk gezegd.
Wanneer recensenten gebruik gaan maken van de gehele 1 tot 10 schaal zal er vanzelf meer variatie komen. Helaas lijkt het vooralsnog alsof de schaal van 7 tot 10 loopt.
Wellicht moeten ze vaste categorieën maken en die gaan vullen met punten. Zo kan je beter zien aan de score waar een spel goed of slecht in is. Zoals Gameplay, Graphics, Sfeer, Afwisseling/Diversiteit, Bugvrij etc.
De spellen die een 1 krijgen, zijn zo slecht dat professionele websites ze niet eens beoordelen. De enige spellen die het waard zijn om te beoordelen zijn spellen met een hoog punt of spellen waarvan verwacht wordt dat ze een hoog punt krijgen.
Jammer dat de performance niet geweldig is. Zelfs op mijn systeem (zie profiel), krijg ik flink wat dips en stutters hier en daar.. Uiteindelijk dan maar gestopt omdat het me te erg deed frustreren.
Gezien je specs zou dit spel op jouw systeem zonder problemen moeten draaien. Ik draai hem zelf op een RTX 2060 super @ 1080p 100% vloeiend. Wel heb ik de game op een SSD geïnstalleerd, dus wellicht biedt dat nog solaas?
Heb hem ook op me m.2 geïnstalleerd, ik zit wel op 1440p144. MIsschien met de nieuwere patches dat iets is opgelost, maar de release versie op xbox app was bij mij niet vloeiend en had geregeld fluctuaties in frametimes.
Draait hier vlekkeloos op 1440p @ 144Hz op een 9990k/1080Ti. Heb hem op de Xbox one X even geprobeerd maar de lage framerate en drops maken de game onspeelbaar als je de pc gewend bent.

Erg van genoten, heb hem zo goed als uitgespeeld (90%)
Het is zo raar dat een console met 6 teraflops niet eens een 2D platformspel aankan. Het is wel een van de mooiste 2D spellen, maar 2D zou nog steeds perfect moeten draaien op de snelste console van de wereld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.