Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dying Light 2 Preview

Verander het aanzien van de stad

18-06-2018 • 13:00

63

Multipage-opmaak

Nee, het zijn geen zombies

De gekkigheid op de E3 wordt elk jaar minder. Boothbabes zijn er nog nauwelijks en de stands worden ieder jaar weer een tikje soberder. Toch is er altijd wel een uitgever of ontwikkelaar die iets opvallends uit de kast haalt. Dit jaar was dat Techland, de Poolse studio die in 2015 de zombiesurvivalgame Dying Light afleverde. De studio werkt sindsdien aan een vervolg, dat volgend jaar onder titel Dying Light 2 door Techland zelf wordt uitgebracht. De studio had geschminkte zombies in de entree van het Convention Center geposteerd. De zombies stonden stil en wiegden hooguit wat heen en weer. Af en toe, als er iemand vlak langs ze liep, schoten ze uit hun lethargie en vlogen ze op de betreffende voorbijganger af. In veel gevallen was het goed voor een stevige schrikreactie. Techland had geen grote stand op de beurs, maar trok zo toch veel aandacht.

Dying Light 2 werd tijdens de E3 aangekondigd door niemand minder dan Chris Avellone, die door Techland is aangetrokken als narrative director. De hoofdlijnen van het verhaal waren door Techland al op papier gezet, maar het is aan Avallone om de details in te vullen en vooral ook de dialogen voor de game te schrijven. Met games als Planescape: Torment, Alpha Protocol en Prey op zijn palmares moet dat lukken. Het verhaal is een van de verbeterpunten die Techland voor zichzelf had genoteerd nadat de eerste Dying Light was uitgebracht.

De zombies die we hierboven beschreven, zijn natuurlijk geen echter zombies. Ondanks dat het genre zo heet, is er bijna geen ontwikkelaar meer die de schuifelende wezens letterlijk 'zombies' noemt. Ook Techland heeft het niet over zombies, maar over Infected. Waar deze types mee zijn besmet doet er weinig toe, feit is dat de stad waar het geheel zich afspeelt ervan is vergeven. Zoals het zombie-achtige figuren betaamt zijn ze vooral 's nachts actief. Overdag ben je dus redelijk veilig, al is er ook dan gevaar. Ten eerste houden de Infected het overdag behoorlijk lang vol als ze in de schaduw blijven. Alleen direct zonlicht kunnen ze niet verdragen. Als ze daar aan worden blootgesteld, desintegreren ze. Mocht je overdag door Infected worden belaagd, kan vluchten naar een plek met fel zonlicht dus een oplossing zijn.

Zelfgemaakte bijl

Je kunt de Infected echter ook te lijf, al heb je net als in de voorganger van de nieuwe game weinig wapens tot je beschikking. Een van een stuk hout en metalen plaat in elkaar geknutselde bijl is al heel wat. Dying Light 2 speelt zich wederom af in een fictieve stad, die aan het uiterlijk te zien ergens in Midden-Europa ligt. Het zou zomaar Warschau kunnen zijn, waar de studio van Techland vlakbij ligt, al blijft de stad naamloos. De setting is daarmee gelijk gebleven. Je leeft nog steeds in een wereld waarin de strijd tegen de Infected werd verloren. Die strijd vond zo'n 50 jaar geleden plaats en sindsdien zijn slechts wat kleine groepjes mensen overgebleven die niet zijn geïnfecteerd. Het zijn er te weinig om van een georganiseerde beschaving te kunnen spreken.

Dat is in de stad ook goed te zien. Het moet ooit een mooie plek zijn geweest, maar inmiddels raakt alles in verval. Gezag en voorzieningen zijn er niet meer, het is ieder voor zich. Desondanks hebben wat mensen zich gegroepeerd om enige vorm van organisatie en gezag op te bouwen. Er zijn verschillende facties in de stad en met elk van die facties kun je iets. Zoals dat gaat met dergelijke groeperingen kun je er bevriend mee raken of ze tot je vijanden maken. Die keuze heeft in Dying Light 2 vergaande gevolgen.

Ambitieuze opzet

Techland heeft bij Dying Light 2 de setting van de game gelijk gehouden, maar dat geldt niet voor de opzet ervan. Dit vervolg is veel ambitieuzer dan het origineel. De game is nog steeds gebaseerd op de pijlers 'free running', 'melee combat' en 'dag- en nachtcyclus'. Aan alle drie is dit keer veel aandacht besteed, maar dat is niet het grootste verschil. Dying Light 2 is een sandbox-game waarin het verhaal veel belangrijker is dan in deel 1. Je keuzes bepalen niet alleen het verloop van het verhaal, maar zelfs het uiterlijk van de stad.

Dying Light 2

Techland toonde tijdens de E3 een duidelijk voorbeeld uit het begin van de game. Je bent net in de stad aangekomen en hebt geleerd dat er er verschillende facties in de stad actief zijn. Om je kans op overleven groter te maken, is het zinvol om je bij een van die facties aan te sluiten. Als je daar geen zin in hebt hoeft dat niet, maar dan kan overleven wel een stuk lastiger worden. De vraag is hoe je in contact komt met de verschillende facties, want de gelederen zijn in alle gevallen stevig gesloten. De meeste facties proberen zo min mogelijk op te vallen.

Je hoort op een zeker moment dat een watertoren in de stad nog actief is. Een groot goed, want water is, net als alle andere voorzieningen, schaars. Het gerucht dat je opvangt is dat een vertegenwoordiger van een van de facties op weg is naar de toren om er te onderhandelen met de groep die de toren onder beheer heeft. Dat zijn dus twee groepen waar je mee in contact kunt komen. Onderweg naar de toren blijkt in wat voor wereld je bent terechtgekomen. Het is overdag, dus veel Infected kom je niet tegen, maar op plekken met veel schaduw wil er zo af en toe nog wel eentje rondscharrelen.

Bandits

Je kunt ook groepjes bandieten tegenkomen die niet bij een van de grotere facties horen. Bandieten zijn gevaarlijk, want waar de facties doorgaans nog regels hebben, zijn bandieten vooral agressief. Als ze je zien, zullen ze proberen je te doden. Je kunt uiteraard vechten, maar het is doorgaans verstandiger om gebruik te maken van je free running skills. Tijdens een run blijkt ook meteen hoe mooi de stad in elkaar zit en hoe veel opties je als free runner hebt. Eigenlijk biedt elk pand dat je in de stad tegenkomt wel opties. Als je daar gebruik van maakt, loop je echter wel risico's, zeker als je door een pand heen wilt rennen. Infected hebben de neiging om overdag in de donkere panden te schuilen. Je kunt dus zomaar in een pand terechtkomen waar tientallen Infected op een kluitje staan te wiegen. Dat kan verkeerd uitpakken, want behalve op licht reageren ze ook op geluid.

Over de daken rennen is dus vaak een betere optie, en dan blijkt pas echt hoe goed de stad in elkaar zit en hoe spectaculair de vele jumps zijn die je kunt maken. Er is daarbij een kleine vernieuwing doorgevoerd, want je kunt nu langs een muur naar beneden glijden. Daarbij hang je aan je mes dat je in de muur hebt gestoken om jezelf af te remmen. Overigens krijg je bij free running een energiemeter in beeld die langzaam leegloopt als je sprongen maakt. Je kunt dus niet eindeloos stunts uithalen, af en toe zul je even op adem moeten komen. Als we de heren van Techland moeten geloven, voldoet free running in de nieuwe game aan het adagium easy to learn, hard to master.

Vrede stichten

Als je bij de watertoren aankomt, volgt een klimpartij die als een ware puzzel in elkaar zit en waarbij je al je free running skills nodig hebt. Het is een tocht waarbij hoogtevrees invoelbaar wordt, zelfs zonder virtual reality. Eenmaal boven wacht de groep die de toren onder beheer heeft, bestaande uit welgeteld twee bandits. Nu moet je een beslissing nemen die vergaande gevolgen heeft. Je hebt je inmiddels voorgedaan als vertegenwoordiger van een van de grootste facties in de game, de Peacekeepers. Je kunt namens de Peacekeepers de toren en daarmee de watervoorraad proberen te veroveren, of besluiten om je bij de twee aan te sluiten en de Peacekeepers te laten voor wat ze zijn.

Mocht je voor de Peacekeepers kiezen, dan volgt een pittig gevecht met de twee bandieten. Gevechten met mensen zijn altijd veel pittiger dan met Infected, en je hebt nu twee ervaren bandieten tegenover je. Mocht je het gevecht winnen en besluiten je overwinning aan de Peacekeepers te melden, dan word je met open armen ontvangen en heb je meteen een prettige status binnen de factie. De Peacekeepers zullen zich over de watertoren ontfermen, hem herstellen en de hele omliggende wijk van stromend water voorzien. In de omgeving van de toren heerst dan een zekere orde, want dat is wat de factie voor ogen heeft. De militie van de factie patrouilleert en ziet streng toe op de zelfgemaakte regels. Iedereen die zich aan de regels houdt, kan gratis gebruikmaken van het stromend water, iets waar inwoners van andere delen van de stad alleen maar van kunnen dromen.

Dying Light 2

De stad verandert

Het mooie van Dying Light 2 is dat de omslag duidelijk zichtbaar wordt. Als je besluit de bandieten te verslaan en de Peacekeepers te helpen, zul je de omgeving van de watertoren zien veranderen. Er komen wegblokkades, uitkijkposten en vlaggen van de Peacekeepers in de omgeving, en de buurt wordt veel levendiger. Zelfs om de wijk van de Peacekeepers heen ontstaat levendigheid, doordat mensen die zich in de buurt bevinden zich ook nog enigszins beschermd voelen. Het is haast te mooi om waar te zijn. De vraag is dan ook waarom je niet voor de Peacekeepers zou kiezen. Daar zijn echter wel redenen voor. De regels van de Peacekeepers zijn immers streng en ze gelden ook voor de leden van de factie zelf. Ondanks je nieuw verworven status moet jij je er dus ook aan houden. In een wereld met tekorten aan van alles is een zekere bandeloosheid echter best prettig.

Waterhandel

De heren van Techland lieten ook het alternatief zien. Stel dat je in de watertoren besluit om de Peacekeepers te laten barsten en met de twee bandieten in zee te gaan. Ook dan zie je de omgeving van de watertoren veranderen, alleen zal het er allemaal veel minder netjes uitzien dan bij het vorige scenario. Als je met de bandieten in zee gaat, wordt de omgeving van de watertoren opnieuw druk, maar niet gereguleerd. Ook dan wordt het water uit de toren onder de overlevenden van de infectie verspreid, maar nu volgens de economische wetten van de schaarste. De twee bandieten starten een genadeloos commerciële waterhandel waar elke dag opnieuw tientallen arme sloebers op afkomen.

Zonder dat je er veel voor hoeft te doen, deel jij in de winst. Je kunt af en toe bij je twee kompanen langs om je deel van de winst op te strijken. Je hebt dan dus geld genoeg, maar leeft in een veel minder gereguleerde en dus onveiliger omgeving. Bovendien is er in de buurt geen gratis water meer voorhanden, ook niet voor jou. Ook bij deze keuze heeft de nieuwe situatie duidelijk zichtbare gevolgen. Nu zie je geen factievlaggen en wegblokkades, maar een steeds verder aftakelende stad, met sloebers die elke dag voor de watertoren in de rij staan.

Dying Light 2Dying Light 2

Andere facties

Als we de heren van Techland geloven, is dit slechts een van de vele invloedrijke beslissingen die je in de game kunt nemen. De stad is groot en het gebied rond de watertoren vormt er maar een klein deel van. De invloed van de twee bandieten of de Peacekeepers is enkel tot dit deel van de stad beperkt, daarbuiten wachten weer andere uitdagingen, confrontaties en keuzes. Er zijn ook de nodige andere facties in de stad, en met elke factie kun je iets. Voorbeelden daarvan wil de Poolse studio niet noemen, je moet dus zelf de game spelen om achter alle mogelijkheden te komen.

De makers wilden nog wel loslaten dat je een 'standing' hebt bij elke factie in de stad. Je acties en keuzes bepalen hoe hoog je 'standing' is en daarmee ook hoe de factie in kwestie op je reageert. Na wat aandringen gaven ze ons nog de naam van de Scavengers, een factie die niet zozeer is gericht op orde, maar die wel goed is in free running en het vervaardigen van wapens en gereedschap.

Tot slot liet Techland los dat Dying Light 2 in coöp speelbaar zal zijn, met maximaal 4 spelers tegelijk. Dat is interessant, zeker omdat het uiterlijk van de spelwereld zo sterk beïnvloed wordt door de keuzes van de speler. De wereld waar je coöp in kunt spelen, is die van de speler die de andere spelers uitnodigt.

Voorlopige conclusie

Waar Dying Light 'slechts' een zombiegame was waarin je lekker rond kon rennen, probeert Techland met dit vervolg iets neer te zetten dat veel ambitieuzer is. Voor deel 2 is een gerenommeerde schrijver aangetrokken, er zit meer free running in, en de game krijgt vooral een andere opzet. De open spelwereld is prachtig gedetailleerd en het uiterlijk kan sterk veranderen op basis van de beslissingen die je tijdens het spelen neemt. De verschillen zijn indrukwekkend. Hoe zich dat in gameplay vertaalt, moeten we echter nog zien. Daar hopen we binnenkort meer over te horen.

Titel Dying Light 2 Box Dying Light 2
Platform Windows, Xbox One, Playstation 4
Ontwikkelaar Techland
Uitgever Techland Publishing
Releasedatum 2019
Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2Dying Light 2

Reacties (63)

63
62
49
4
0
4
Wijzig sortering
Chris Avellone, ook bekend van Fallout 2 en Knighs of the Old Republic 2... Dat is in ieder geval iemand die wel weet hoe een goed verhaal verteld moet worden. _/-\o_
Ik kreeg altijd intense hoofdpijn en pijn in me ogen van deel 1 jammer genoeg, ik vind het verder wel een toffe game.
Hoop dat het wel meevalt met deel 2.
Er zijn meer mensen die last hebben van verschillende vormen van Motion Sickness bij dit spel.
Aan te raden is om alle vormen van headbobbing, blur, Depth of field en Film grain effects volledig uit te schakelen en je Field Of View op meer dan 90 te zetten.

Ik had met dit spel ook wat issues maar na bovenstaande heb ik hem helemaal uitgespeeld.
Mogelijk dat het voor je ogen / hoofd ook helpt
Kan dit allemaal in de opties, of moet je dan een config file in duiken?
Uhmmm
Is al even geleden :)
Ik weet in ieder geval nog dat het voor mij onspeelbaar was (na 5 minuten misselijk en last van mijn hoofd)
en met mijn wijzigingen had ik vrijwel geen last meer.
Als ik het me goed herinner zit alles in de standaard opties. FOV in elk geval.
via het in-game menu: headbobbing niet, de rest wel.
Aan te raden is om alle vormen van headbobbing, blur, Depth of field en Film grain effects volledig uit te schakelen en je Field Of View op meer dan 90 te zetten.
Ik zet deze opties in elke game uit. Vooral de verschillende vormen van bobbing en blur zijn killer voor mensen die makkelijk wagenziek worden.

@AceAceAce
Depth of Field is geen optie als je AMD hebt
Motion blur is bij DL eigenlijk de belangrijkste die je uit wilt zetten.

Film Grain haalt wel een beetje het sfeertje van DL weg. Ik heb het grootse gedeelte met gespeeld. Maar net als met depth of field (wat bij mij geen motion sickness geeft), als je dit uit zet, dit kijkt een heel stuk rustiger.

View distance en de FOV wil je ook op max hebben staan (FOV alleen max als je een modern schermpje hebt, geen oude vierkante (60 = vierkant, 90 = widescreen, 120 = ultrawide, al vind ik zelf 120 op normale breedbeeldschermen na even wennen het prettigst.)
Ik vooral hoofdpijn van de irritatie over de moeilijkheid van deel 1 ;) De hack & slash speelstijl die me niet aanstond en de enorm snel aftakelende wapens. Dat "parkour" vond ik ook geen leuke game mechaniek, deed me nogal denken aan de irritatie van Mirror's Edge destijds (maar daar kon je je er echt op concentreren dus was het niet zo'n probleem).

Uiteindelijk heb ik het spel toch afgemaakt met een van de beste wapens en een mod om de aftakeling uit te schakelen. Zo was het nog net speelbaar, en ik vond het verder wel een goed verhaal en de gebieden waren prachtig dus ik wilde het wel afmaken.

Ik snap eigenlijk niet hoe mensen dit normaal hebben kunnen spelen. Ik kwam op een gegeven moment in een soort museum met een gang waar je doorheen moest en die letterlijk helemaal vol stond met honderden zombies. Het was dat ik met dat goede wapen om me heen kon slaan en er tientallen gelijk kon uitschakelen, maar serieus, hoe kom je daar doorheen met de gewone wapens??

Maar deel 2 zal ik denk ik maar laten liggen.. Ik ben meer fan van shooters dan van hack & slash.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 16:25]

What? Dying Light is echt niet moeilijk... Als je geen melee wapens pakt doe je het in elk geval wél fout. Dit is geen shooter inderdaad.

Maar verder? Alles schaalde gewoon met je mee inclusief de wapens, en de parkour zat retegoed in elkaar, speelde heerlijk weg en met een beetje oefenen hoefde je de grond vrijwel nergens uberhaupt maar aan te raken. Je moet hier met de mindset van een van de vroegere Assassin's Creeds in gaan. Jij kiest je gevechten, niet de tegenstander.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 16:25]

What? Dying Light is echt niet moeilijk
Op Normal misschien.Ga anders The Following maar op Nightmare spelen, hoezo niet moeilijk.

De main campaign is nog best te pruimen op Nightmare, maar verdorie wat is The Following pittig.

Met nightmare krijg je het ook lategame gewoon spaansbenauwd als de nacht valt en je de schreeuwen al hoort aankomen.
Tja, op de hoogste difficulty... daar hadden we het niet over :P
Nou betere wapens heb ik zelf nooit gevonden totdat ik de 'goede' wapenlocaties via Google vond..

Maar Assassin's creed ken ik amper. Misschien dat ik het vanuit daar ook verkeerd begreep. Dat parkour is echt mijn ding niet, wat me altijd gebeurde was dat ik een sprong net mis en dan recht in een groep zombies terecht kwam. Of ik kon de volgende sprong niet vinden. Dus vandaar begon ik steeds meer te lopen en me een weg te hakken. Dan gaan die wapens echt snel op.
Klopt :) Klinkt wel herkenbaar want ik kon het in 't begin ook slecht inschatten. Maar na een tijdje wennen veranderde dat in een constante zoektocht naar het volgende randje om vast te pakken en dan ga je als een mes door boter...
De bozak horde al geprobeerd?
Kijk of je die ook makkelijk vind ;)
Daar is DL op Nightmare niets bij namelijk.
Ik kwam op een gegeven moment in een soort museum met een gang waar je doorheen moest en die letterlijk helemaal vol stond met honderden zombies. Het was dat ik met dat goede wapen om me heen kon slaan en er tientallen gelijk kon uitschakelen, maar serieus, hoe kom je daar doorheen met de gewone wapens??
Doormiddel van die vervelende mechaniek 'parkour'.
Je kon gewoon bovenlangs, via de lampen als ik het me goed herinner.

Ik heb mezelf iig nooit door die gang van 150m vol met zombies gehakt ;)
Ahaaaa... Ik dacht al.. WTF hoe kom ik hier door :) Als je daar gewoon in sprong dan was je vrijwel gelijk dood.

Ik ben in het echt ook niet zo sportief dus wellicht dat ik er daarom niet aan dacht. Ik ben ook nooit een fan van platformspelletjes geweest in de tijd van Mario Bros enzo. Ik heb die behendigheid gewoon niet en ik word er zenuwachtig van.

Als ik het me goed herinner had ik het wel geprobeerd maar was het een hele moeilijke jump en wist ik niet of het zo wel zou moeten kunnen.

Op dat moment had ik al die hack dus het maakte me niet zoveel uit (door die hele gang leeg te moorden kreeg je wel lekker veel loot :P )

Ik heb er verder wel veel plezier aan gehad hoor, het verhaal en de omgevingen waren supermooi. Maar qua gameplay is het mijn ding niet helaas. Zelfs met dat niet verouderende superzwaard was het soms nog best pittig.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 16:25]

Dan heb je vast ook niet genoten van al die hoge klimmen. Waarbij je langs de zijkant van gebouwen moest springen over metalen balkjes, en 1 fout was een stort van een paar honderd meter naar beneden :P

Daar had ik zelf al klamme handjes altijd :+
Lol... Ik wist niet eens dat je zo hoog kon klimmen. Volgens mij heb ik dat nooit gedaan in dat spel. Hooguit 1 of 2 verdiepingen. Duidelijk deed ik het helemaal verkeerd inderdaad. Iemand had het net al over Assassin's creed, maar die heb ik nooit gespeeld. Misschien met de verkeerde mindset er in gegaan.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 22 juli 2024 16:25]

Als het je niet ligt, dan ligt het je niet he :)

Wat mij betreft voegde het klimmen/springen vooral in dit soort levels wel de nodige afwisseling.
FYI:
https://youtu.be/h9vRe8gQ-pA?t=13m51s
Dying Light, het enige spel wat dusver mijn hoogtevrees echt dondershard wist te prikkelen.
Ja idd. Je kan zelfs, als je het goed doet, van hoofd naar hoofd springen van de zombies haha!
Of een herriegranaatje in de hoek, gaan ze er allemaal op af.
Of een flinke ontploffing, vliegen ze ook wel van aan de kant whaha.
Btje creativiteit is wel zo handig bij deze games 😁
Deel 1 nooit gespeeld maar dit ziet er erg mooi uit. Benieuwd naar gameplay!
Snel doen dan, hij is nu tot en met 21 juni 'maar' 12 euro in de Steam store en schijnt een zeer goede game te zijn ook. Ik heb hem zelf aangeschaft omdat ik geïnteresseerd ben in Dying Light 2 en ik kon hem niet laten liggen voor die twaalf euro.

https://store.steampowered.com/app/239140/Dying_Light/
Die gaan we checken. :)

Edit: net gekocht. Ben benieuwd over een half uur ofzo kan ik los.

Edit 2:Hmmz, 10 minuten gespeeld, geld terug gevraagd. Krijg op een 4790K + GTX 1080 maar 11-14 fps en een hele bult tearing. Daar ga ik niet mee akkoord.

[Reactie gewijzigd door BenVenNL op 22 juli 2024 16:25]

zeker doen, voelt soms een beetje aan als de eerste assasins creed, maar vallen is hier veel enger.
Anoniem: 658112 @bigbadbull18 juni 2018 16:13
Niet alleen vallen.... ik kreeg last van hoogtevrees tijdens het beklimmen van sommige gebouwen / torens :)
het grote verschil was dat AC je een hooibaal zag, sprong, en er zonder meer in viel .
hier moest je al de vuilbakzakken zien , naar mikken en dan maar hopen dat je goed ging.
ettelijke keren vlak naast of op de rand gevallen, iets wat in AC niet kon.

Last van hoogtevrees heb ik anders nauwelijks (zolang ik niet moet springen), dus hier kan ik niet over oordelen.

Maar het realisme was zeker beter dan bij ME & AC.
Anoniem: 658112 @bigbadbull18 juni 2018 19:38
Realistisch dat weet ik niet, ik spring niet graag van een flat in een container met blauwe vuilniszakken ( zonder eerst te weten of het bouwafval is, of allemaal schuim O+ ... en dan waarschijnlijk doe ik het uiteindelijk toch niet omdat ik te chicken ben ).

Ik heb wel iets van hoogtevrees, heb wel op de hoge gebouwen ( eifeltoren hoog? Dat andere gebouw in Parijs met die glazen uitstekende delen waar je in kan staan? ) gestaan maar ik voel het wel in mijn maag als ik omlaag kijk. Dat gevoel had ik ook heel vaak met het beklimmen van bijvoorbeeld de radio tower aan het einde ( of dat flatgebouw in het gevecht met Rais ), echt weet niet hoe ze het gedaan hadden maar ik voelde me soms echt een beetje draaierig worden en als ik die wind hoorde kreeg ik klamme handjes achter mijn pc :+

@batjes die busjes zijn echt zoooo realistisch right -> https://www.youtube.com/watch?v=FQfOn0wfCcU
:Y)
bedoelde inderdaad het realisme bij het klimmen, die brug was super.

het naar beneden springen, nam ik voor wat het was : een gemakkelijke manier om terug naar beneden te komen. want hoewel het klimmen vlot en goed was , was het afdalen een stuk minder.
daar was het meer vallen en hopen je weer vast te kunnen nemen.

Maar zelfs het springen was nog niet zo geregisseerd als in AC, en kon het ook nog goed mislopen.
Je hebt in DL ook nog de daken met die blauwe zeiltjes, de breekbare zombieroepende daken en de busjes om van hoogtes op te landen.

[Reactie gewijzigd door batjes op 22 juli 2024 16:25]

Jammer, 7700k 1080 150 fps nogwat. Niet alles vol aan btw. Heb je uberhaupt geprobeerd te googlen of geef je het zo snel op ? :+
Gegoogled. Las een stukje waarbij de problmen opgelost worden als je in Steam actief meerdere cores aan zou zetten voor het spel. Met als nadeel dat je dit elke keer opnieuw moet doen als je het spel opstart.

Ik had er wel zin in, de beelden en sfeer die ik gezien heb in die minuten lijken mij wel top. Maar geen zin in gedoe, heb ik te weinig tijd voor tegenwoordig.
huh? ik speel op een 4790 + 1070 en heb op 2880x1800 helemaal geen tearing en 60fps. Alles op max. In-game vsync uitzetten en de sync regelen in nvidia control panel. Jammer dat je je geld al hebt teruggevraagd, want het loopt supersmooth.
Dan is er iets mis want met mijn 4790 en GTX 980 gaat het prima op 3440x1440. Gewoon netjes 60fps.
Bedankt voor de tip! :)
Bedankt man, heb hem net gekocht, en zal hem vanavond laat gaan spellen :P
Dus geen volatiles maar infected tegenwoordig? Ach, het is maar een naampje. Ben benieuwd naar dit deel.
In deel 1 heetten ze ook al the infected hoor? Of heb je hem in een andere taal gespeeld dan Engels misschien?
sigmund bedoelde de speciale infected die alleen 's avonds spawnen in DL1, die heetten toen nl. ook al Volatiles...

Gok dat ze de naam wel terug brengen, maar dat er in 't artikel alleen over de infected in 't algemeen gesproken werd...
Ik speel op het moment deel 1 en ze heten toch echt zombies voor sommigen, althans de kinderen noemen ze zo.
De stad in deel 1 was niet naamloos zoals in het artikel staat, maar heette Harran: http://dyinglight.wikia.com/wiki/Harran
Anoniem: 658112 @Bartis18 juni 2018 16:11
Naamloos als in de stad waarop hij gebaseerd leek ( Sophia Bulgarije iirc? ) bleef ongenoemd. Echter sommige landmarks kwamen wel overheen net als de architectonische stijl van de gebouwen. Net als in dit artikel een vergelijking met Warschau wordt gemaakt welke door dev/publisher niet wordt bevestigd of ontkent.
Het land waarin het zich afspeelde was geloof ik Portugal
Nee het was helemaal fictief. Wel hadden ze inspiratie gehaald uit Venetië en Istanboel las ik in een interview.
Ik heb deel 1 kapot gespeeld, zelfs zoveel dat wanneer irl de zon onder ging ik af en toe de kriebels kreeg.
Kan niet wachten tot deel 2, dit lijkt me een hele mooie opvolger :9~ :9~
Deel 1 volledig uitgespeeld samen met 1 vriend, echt een top ervaring. Ondanks dat DL1 uiteindelijk wel wat herhaling kent, blijft de omgeving, de combat en de spanning erg leuk. Deze gaan we zeker weer samen oppakken.

Hopelijk fixen ze deze keer wel dat de achievements goed synchroniseren als je co-op doet. In DL1 moest ik soms naar mijn eigen SP om bepaalde achievements daadwerkelijk te kunnen unlocken, terwijl ik de actie in MP ook al uitgevoerd had.

Daarnaast zou ik erg blij worden als ze de eindmissies deze keer wel in co-op mogelijk maken. Het is heel raar om samen 80uur of iets dergelijks in de game te hebben, maar dan voor de eindmissie opeens te moeten switchen naar SP.
Anoniem: 658112 18 juni 2018 13:46
Ik hoopte eigenlijk dat DL2 ook gameplay elementen zou hebben uit The Following. Vond/vind het nog steeds vet om met de buggy over die velden te crossen en al die zombie's neer te maaien.

Tuurlijk miste je het freerun gedeelte, maar ik vond het wel een leuke toevoeging en had gedacht dat het in deel 2 onderdeel van de core gameplay zou zijn :(

Maja, hopelijk komt er ook voor DL2 een meer open world DLC uiteindelijk :Y)
Deel 1 was fantastisch als je samen speelde. Niet helemaal vlekkeloos, maar wel echt leuk om te doen.

The following vond ik eigenlijk niet meer zo leuk, maar ik hou ook niet van racegames en dat werd het wel een beetje.

Maar alles in de stad en op de brug was geweldig. Als je dit spel in VR zou maken, dan wordt je helemaal gek (of misselijk)

Ik kijk er naar uit.
Mirror's Edge maar dan in zombie setting. Got it.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.