Dying Light 2 is naar een nog onbekende datum uitgesteld

Ontwikkelaar Techland heeft op Twitter bekendgemaakt dat de zombiesurvivalgame Dying Light 2 niet in de lente zal worden uitgebracht, zoals eerder werd gemeld. De ontwikkelaars zeggen meer tijd nodig te hebben om 'de visie te kunnen verwezenlijken'.

Wanneer het spel dan wel moet uitkomen, is niet duidelijk. Techland-ceo Pawel Marchewka zegt in de verklaring alleen 'in de komende maanden' met meer informatie te komen. Het is niet voor het eerst dat het spel wordt uitgesteld; toen Tweakers in 2018 een preview schreef over het spel, werd nog gesproken over een release in 2019. Het spel is gepland voor Windows, Xbox One en Playstation 4. In een interview met Wccftech zegt de ontwikkelaar dat het spel ook voor de Playstation 5 en Xbox Series X moet uitkomen.

Dying Light 2 is een vervolg op het in 2015 uitgebrachte Dying Light en is een first-person-sandbox-spel. In de game moeten spelers zien te overleven in een stad vol met geïnfecteerde mensen, waarbij ze zich door de stad kunnen bewegen door middel van free running. Spelers kunnen zich aansluiten bij facties en de keuzes en acties van de speler zullen zichtbaar worden in de stad. Naast de Infected zijn ook 'gezonde' bandieten vijanden voor de speler.

Door Hayte Hugo

Redacteur

20-01-2020 • 19:36

30

Reacties (30)

30
30
20
1
0
9
Wijzig sortering
Ik vind het uitstellen an sich niet problematisch, het gebeurt de laatste tijd echter op zo'n schaal dat je kan verwachten dat een game uitgesteld gaan worden. Kondigen ze games dan niet gewoon te vroeg aan?
Probleem is dat spellen steeds meer en meer eisend worden.
Naargelang de hardware verder groeit, is het mogelijk om steeds meer complexere games te ontwikkelen, en dat geldt langs alle kanten. Art, 3D modelling, 3D animation, AI, Particles, Physics, Lighting, ... . De mogelijkheden stijgen, en daarmee dus ook de verwachtingen. Dus vooral voor de AAA title developers blijft gelden dat ze het beste gaan proberen te doen in hun budget. Vooral als deze ontwikkelaars zichzelf gaan vergelijken met de "competitie".

Maar naargelang de mogelijkheden in ontwikkeling stijgt, stijgt natuurlijk ook de complexiteit. Als een mede software ontwikkelaar ben ik verbaasd over wat deze mensen allemaal kunnen in een paar jaar tijd. Ik vind het alleen maar vanzelfsprekend dat deadlines beslissen voor zulke complexe projecten een puzzel op zich is, vooral als je grote producers hebt die continu op hun klok zitten te kijken.
Ik ben het met je eens, het is wonderbaarlijk hoeveel ze bereiken qua functionaliteiten.
Echter is het natuurlijk wel zo dat ze op een gegeven moment een framework hebben staan en deze kunnen hergebruiken voor een volgende game.

Het gevaar is alleen dat als ze te lang bezig zijn, dat hun AAA titel, geen AAA titel meer is omdat bijvoorbeeld de graphics verouderd zijn ten opzichte van hun concurrentie.
Het uitstellen van een game vind ik totaal niet erg, maar het is niet zonder risico's voor hun.
> Kondigen ze games dan niet gewoon te vroeg aan?

Dat is om hype te creëren enerzijds, maar het spel ziet er al veelbelovend uit. Ik ben degelijk ook gehyped voor dying light 2 en als ze bijvoorbeeld, zoals in wat video's zeggen, dat je je eigen verhaal maakt door middel van keuzes die je beslist dan kan ik goed begrijpen dat ze het uitstellen

Wel jammer natuurlijk ... :c

[Reactie gewijzigd door MichaelBelgium op 23 juli 2024 01:10]

Dat claimt tegenwoordig nagenoeg iedere game.
Het kan inderdaad een hype creëren, maar ik ken ook games die zo lang zijn uitgesteld dat de hype is afgestorven en de game door het uitstellen weinig gespeeld worden. De tijd tussen aankondiging en release van een game doet volgensmij heel erg veel met de verkoop van een game.
Nou dat inderdaad, alsof dit gewoon een extra stukje nieuws/marketing voor aandacht is 8)7 Anyway, mijn portemonnee en ik hebben geduld :)

[Reactie gewijzigd door NotLikeTheOther op 23 juli 2024 01:10]

Voor de mensen die willen weten waarom grote titels opeens vertraagd zijn, dit heeft te maken met de komende aankondiging/release van playstation 5 en de nieuwe Xbox. Je zou gek zijn om het voor een old gen uit te brengen. Nieuw=sneller betere game ervaring.
Ja, want het uitgeven voor consoles met een install base van vele miljoenen spelers is super dom natuurlijk :+

Mijn gok is dat veel ontwikkelaars gaan voor cross gen om zo verkopen te maximaliseren. Bijkomend voordeel is wat extra publiciteit in verband met uitstel en wat extra tijd om puntjes op de i te zetten.
Ja, vooral als de oudere generatie verzadigd is met games. Nu kan je optimalisaties uitvoeren en heel mooi een van de eerste exclusives misschien wel (ps5+game) uitbrengen.

Of wat meer voorhanden is dat ze een leuke deal hebben gesloten om op de nieuwe generatie uit te geven. Top titels zijn altijd welkom op een nieuw console. Helpt met de verkoop ervan ^^

(Optimalisatie bedoel ik ray tracing wat waarschijnlijk mogelijk moet zijn op ps5)

[Reactie gewijzigd door biepo op 23 juli 2024 01:10]

9/10 keer worden AAA games nog tot ongeveer 1 jaar gewoon na release nieuwe gen ook op de oude gen uitgebracht De gfx zijn er al voor de rtx 2080 ti mensen.


Sommige mensen brengen dit zo stellig als waarheid naar buiten. Terwijl de waarheid nooit echt bekend zal zijn. Maar vaker een samenloop van omstandigheden
Consoles draaien een andere versie dan de PC, Of naja, een andere configuratie van de settings, om het maar even zo te noemen. RDR2 is hier een mooi voorbeeld van. De Console variant heeft opties die lager staan dan PC Low. Ook heb je voor de PC release een optie nodig voor bijna elk effect in de game die afgestemd moeten worden op "Low, Medium, High, Ultra" Consoles hebben dit niet/weinig en stelt de developer instaat elf te bepalen wat zij nodig achten om het goed te laten draaien en hun artistieke visie intact te houden.

De GFX die jij ziet op de 2080TI, Die komen pas na dat de Console versie van de game klaar is. En dat snap ik prima. Daar heb je nu eenmaal net wat meer tijd voor nodig.
Wat een onzin, hoe kom je hierbij?

Bij de release van nieuwe consoles worden de games gewoon ontwikkeld en uitgegeven op de oudere consoles. Niet zo heel gek gezien de playerbase daar vele malen hoger is. Misschien dat men daarna een remastered versie maakt voor de nieuwe consoles. Maar de huidige titels zijn absoluut niet vertraagd door de release van de nieuwe consoles. Weet je wel hoeveel energie en extra tijd het kost om de game opnieuw te optimaliseren voor de nieuwe consoles, dat red je niet in paar maanden.

Kijk eens naar het eind van de playstation 3, The last of us, maar ook genoeg andere titels werden gewoon nog geleased. Daarna kondigde men remastered versies aan van de games voor de playstation 4.
Drommels, drommels en nog eens drommels.

Zo is er dus eigenlijk bijna niks meer overgebleven voor Q1 en Q2 van 2020. Gaat lekker zo. En dan verbaasd dat er zo weinig verkocht is in de 2e helft van 2020 doordat er zoveel concurrentie was. Niet dat games te vroeg moeten uitkomen, maar dit slaat ook weer nergens op.
Bijna niks is een beetje overdreven, je kan redelijk kieskeurig zijn en toch nog ruim voldoende mooie releases vinden voor de komende maanden ;)

https://en.wikipedia.org/wiki/2020_in_video_games

Het uitstel komt hier en daar zelfs goed uit omdat het moeilijke keuzes uit de weg ruimt, 2 goeie titels en 1 is ineens vertraagd maakt het makkelijk :P
Ze worden vertraagd naar maanden waar nu dus nog meer games tegelijk uitkomen. Verder moet het maar net je ding zijn, maar het aantal AAA releases is nu heel karig. Wat remasters/releases op andere platforms maar eigenlijk niets. Ik heb in ieder geval helemaal niks op mijn lijstje meer staan. Ook niet na het zien van je link.
Hopelijk wordt het verhaal van de missies beter en de mogelijkheidgraad wat hoger. Deel 1 leek me leuk en het idee was goed maar de uitwerking was zwakjes.
Ik vond hem juist hondsmoeilijk :) Zodra er ook maar iets mis ging met het springen werd je van alle kanten in elkaar gehakt door die zombies en was er niet meer aan te beginnen. En wapens gingen na een kill of 20 al stuk :(

Heb hem uiteindelijk uitgespeeld om het verhaal te zien, maar heb het beste zwaard uit het spel opgezocht en een anti-verouderings hack gebruikt. Anders vond ik er gewoon niet doorheen te komen.

Ik moet ook zeggen dat ik de hele parcours spelwijze ook niet leuk vond. Ik wist niet dat dat zo'n grote rol in het spel had. Aan platformspelletjes (mario e.d.) had ik ook altijd al een hekel :)

Het verhaal was trouwens wel mooi en grafisch was het ook echt super voor zijn tijd.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 01:10]

Misschien dat het verbeterd is met een update ofzo maar ik had hem op dag 1 gekocht en ik liep gewoon rondjes om de zombies. Na 3 dagen had ik hem omgeruild voor een andere game.
Je had hem zeker op de makkelijkste stand staan? Op Nightmare Mode heb ik het ondanks behoorlijk wat ervaring ook nog zwaar.
Hopelijk is het dus inderdaad om de game even goed te optimaliseren voor de PS5 en Xbox Series X en nemen ze dus ook PC optimalisatie daarin mee.

Dying Light heb ik helemaal kapot gespeeld, zo erg, dat mijn relatie de knoppen op ging haha. Serieus goede gameplay, vooral de story co-op!

Overigens is deel 1 ook de enige game die ik ooit gepre-ordered heb. Normaal doe ik daar niet aan, maar deel 2 krijgt mijn pre-order ook!

[Reactie gewijzigd door Woodsnaps op 23 juli 2024 01:10]

Moet wel. De trailers die je ziet zien er zo goed uit dat dat alleen haalbaar is op een pc en next gen. Dit is een titel die je eigenlijk niet meer op de current-gen wilt spelen. Uitstel is dus prima.

volgende keer coöp met je partner spelen dan :P

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 01:10]

Ik heb deel 1 niet uitgespeeld, maar toch kijk ik hier naar uit. Neem de tijd :)
Hopelijk komt deze ook weer naar Linux, net als het eerste deel.
ja jammer maar dan toch echt maar even wachten.
Vond deel 1 met uitbreiding echt super vet en hoop dat ze hetzelfde sfeertje weer neer kunnen zetten.
De eerste paar nachten in het spel vond ik echt eng :) daarna ging het wel omdat ik iets beter kon free runnen.
Ben de komende tijd toch nog wel weer ff zoet met MH: World Iceborne. :)
Om even alvast de meest uitgekauwde reactie bij dit soort artikelen van stal te halen (en hopen dat men dit hier niet alsnog blaat):

Beter dat ze de game uitstellen dan een buggy product afleveren :Y)

Zo, is dat weer achter de rug.
Maar even serieus: Het lijkt wel alsof steeds meer grote titels worden uitgesteld. Het is blijkbaar toch lastig te managen, zo'n grote dure titel.
De games van nu zijn natuurlijk ook niet meer te vergelijken met die van vroeger. Nu kost een beetje titel een paar honderd miljoen dollar om te maken. Tel daarbij een dikke marketingmachine en een hele infrastructuur aan (inlog)servers en dan wordt het al duidelijk....

[Reactie gewijzigd door Nyarlathotep op 23 juli 2024 01:10]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.