Door Paul Hulsebosch

Redacteur

LawBreakers Review

Waar vaardigheden het verschil maken

17-08-2017 • 06:00

61

Multipage-opmaak

Fictief universum

Samengevat

Boss Key Productions doet veel goed in LawBreakers. Het is een lekker snelle team-based shooter die past in het gat tussen Counter-Strike en Overwatch. Het heeft de classes van Overwatch, maar is veel meer een pure shooter zoals Counter-Strike. LawBreakers is echter wel veel sneller en is bovendien voorzien van unieke zones waar weinig zwaartekracht heerst. Dat is precies wat LawBreakers leuk maakt. De classes van LawBreakers zijn niet ontworpen rond het principe 'rock, paper, scissors'; het enige dat telt is pure skills. Het draait vooral om snelheid, coördinatie en nauwkeurigheid. De besturing is prima, net als de classes en hun skills, en de spelvormen zijn in ieder geval goed in balans. Er wordt niet in elke spelvorm even goed gebruikgemaakt van de zwaartekracht, maar dat mag de pret niet drukken. Het grootste minpunt is dat LawBreakers wat eigen karakter mist. Dat neemt niet weg dat het een prima game is, die uitdaagt om het uiterste uit je vaardigheden te halen.

Getest

LawBreakers, Windows

Prijs bij publicatie: € 30,-

Bekijk product

Gespeeld op: Windows
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 4

Dat Arjan Brussee zijn leidinggevende positie bij het Amsterdamse Guerrilla Games opgaf, een bedrijf dat hij in 2003 mede heeft opgericht, was verrassend. Dat hij drie jaar geleden besloot om samen met Cliff Bleszinski een geheel nieuwe studio uit de grond te stampen, was nog veel verrassender. Brussee gaf de zekerheid van Nederland op en besloot met vrouw en kinderen te verhuizen naar de VS, waar hij in North Carolina is neergestreken. Gewaagd, maar wel een kans om weer helemaal opnieuw te beginnen en los te breken uit het gareel van een grote, door een multinational geleide studio. Inmiddels heeft het nieuwe Boss Key Productions zijn eerste product afgeleverd, in de vorm van LawBreakers. Het is een teambased shooter waarvan het concept werd bedacht door Bleszinski. Brussee is verantwoordelijk voor de technische kant van de zaak en heeft de dagelijkse leiding over de studio.

LawBreakers Review

Om het productieproces snel op stoom te krijgen, besloten Brussee en Bleszinski gebruik te maken van Unreal Engine 4, en niet, zoals Brussee bij Guerrilla gewend was, een volledig eigen engine te bouwen. Niet onbelangrijk daarbij is uiteraard dat Bleszinski veel ervaring met de Unreal Engine 4 heeft opgedaan. Toch hebben Brussee en consorten wel wat aan de engine gesleuteld. Vooral aan de netwerkcode is gewerkt, in een poging de game zo snel en stabiel mogelijk via internet te laten lopen. Wij hadden zowel vanaf Tweakers HQ als vanuit huis een stabiele ping van 30 ms op de Europese servers. Dat is veelbelovend.

Weinig verhaal

We zetten eerst een stapje terug. Waar draait LawBreakers om? Het is een multiplayer-shooter die zich afspeelt in een fictief universum. De game lijkt hierin, en ook in andere aspecten, enigszins op Overwatch. Ook dat is een multiplayer-shooter die zich afspeelt in een fictieve wereld. De overeenkomst is daarnaast dat in beide games een verhaal is verwerkt dat er eigenlijk niet toe doet. In LawBreakers strijden twee partijen tegen elkaar, de Law tegen de Breakers. Waarom en waarvoor ze strijden, wordt echter niet duidelijk als je de game speelt. Dat laatste maakt weinig uit, want ook zonder helder verhaal is het leuk genoeg om op een andere partij te schieten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Vanguard uit LawBreakers.

Je skills tellen

Dat is ook precies wat LawBreakers biedt, de kans om lekker online te knallen in een shooter waarin je jezelf volop kunt onderscheiden. Daarin zit ook het grootste verschil met Overwatch. In LawBreakers gaat het volledig om skills, om je vermogen om snel te bewegen, goed te coördineren en vooral nauwkeurig te mikken. Blizzard is daarin wat vergevingsgezinder, de verschillende classes van Overwatch bieden meer diversiteit. Ben je wat minder snel of wat minder precies, dan kun je in die game turrets bouwen, bommen gooien of als healer door het leven gaan.

Dat soort rollen biedt LawBreakers nauwelijks. Ook hier zijn er classes, negen in totaal, maar alleen de Battle Medic heeft een ondersteunende rol. Bij de andere acht draait het enkel en alleen om het uitschakelen van tegenstanders. In de meeste gevallen komen daar vuurwapens aan te pas, al heeft de Assassin twee korte zwaarden als hoofdwapen. Ook de Wraith en Juggernaut hebben een mes of zwaard, maar dan als secundair wapen. De Wraith gebruikt doorgaans een shotgun, de Juggernaut een machine gun. Kenmerkend voor LawBreakers is dat zelfs de Battle Medic voorop kan gaan in de strijd. De Medic is voorzien van een grenade launcher en energy pistol, hij kan dus veel schade aanrichten.

LawBreakers Review

Centrale zone

Een tweede kenmerkend onderdeel van LawBreakers is de rol die zwaartekracht speelt. In elke map is een centrale zone opgenomen waar beperkte zwaartekracht heerst. In de omliggende delen is alles normaal, maar in het centrale deel zweef je alsof je op de maan bent. Het hupje dat je normaal maakt als je springt brengt je in het centrale deel ineens hoog en ver. Het doet denken aan de low gravity-mod die Bleszinski ooit in Unreal Tournament introduceerde en die lange tijd zeer populair was op de Tweakers-redactie. Het levert in LawBreakers interessante gevechten op, waarbij de coördinatie van de spelers op de proef wordt gesteld. Je hebt immers een derde dimensie om rekening mee te houden.

Dat elke map een dergelijke zone in het midden heeft, maakt LawBreakers op een prettige manier spannend. De actie is snel, veel sneller dan in Overwatch, wat nog versterkt wordt doordat de meeste classes een manier hebben om zichzelf tijdelijk een flinke boost te geven. Dat maakt dat de strijd buiten de centrale zone snel verloopt, maar binnen die zone ineens een heel ander karakter krijgt. Daar zweeft iedereen traag door de lucht. Dat betekent overigens niet dat de gameplay er ook heel traag is. Er gebeurt genoeg om dat laatste te voorkomen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Assassin uit LawBreakers.

Zwaartekracht

Hoe leuk het concept van die centrale zone ook is, het moet nog wel wat verder worden uitgewerkt. In bijna elke spelvorm wordt gestreden om een voorwerp of locatie, maar dat doelwit is niet altijd in het zwaartekrachtarme deel van de map gepositioneerd. In Occupy en Turf War moeten spelers een deel van de map bezet houden, en dat is lang niet altijd een locatie die zich in het centrale deel bevindt. Op zich prima, alleen speelt dat centrale, zwaartekrachtarme deel in die spelvormen dan ineens een veel minder prominente rol, waardoor het wat vreemd aandoet. In die gevallen houdt het gebrek aan zwaartekracht de boel eigenlijk wat op op, terwijl juist snelheid is geboden.

LawBreakers Review

Dat is jammer, want het spelen met de zwaartekracht geeft LawBreakers nu net een unieke twist die een game, en zeker een online shooter, nodig heeft. Er is immers genoeg concurrentie. Het gebrek aan zwaartekracht in de centrale zone van LawBreakers wordt overigens wel goed uitgebuit door individuele eigenschappen van de classes. Veel classes hebben een sprint die gekoppeld is aan een energiemeter die snel leegloopt als je de sprint inzet. Het maakt dat je hooguit een paar seconden kunt sprinten, maar juist met een lage zwaartekracht zijn daar leuke dingen mee te doen. Het maakt dat er ware luchtgevechten ontstaan, tussen spelers die hoog door de lucht zweven. Het leukste is daarbij de grappling hook van de Assassin, die zichzelf daarmee razendsnel kan verplaatsen, ook buiten de centrale zone. In maps als Grandview en Mammoth kun je op die manier zelfs buiten de bebouwing om naar de andere kant van de geheel symmetrische maps vliegen.

Karakterloos

De maps, de game bevat er een stuk of tien, zijn allemaal uit hetzelfde futuristische industriële hout gesneden. Mooi en functioneel, maar ook wat karakterloos. Boss Key heeft door de hele game strak vastgehouden aan symmetrie. De twee facties hebben precies dezelfde classes, die alleen in uiterlijk iets van elkaar verschillen. Met betrekking tot beschikbaar wapentuig en vaardigheden zijn ze identiek. Bij de maps is er dus ook perfecte symmetrie. Logisch, maar iets meer fantasie had de game goed gedaan. Dat geldt niet alleen voor de maps, maar ook voor de classes. In functioneel opzicht zitten ze prima in elkaar, met lekkere wapens en goede vaardigheden, maar het uiterlijk ervan is wat kleurloos. Niet letterlijk, want LawBreakers is een kleurrijke game, maar figuurlijk. De personages in de game zijn weinig aansprekend, zeker in vergelijking met die in Overwatch. Je hoeft de game van Blizzard maar vijf minuten te hebben gezien om te weten wie Reinhardt en Tracer zijn. Bij LawBreakers ontbreken zulke herkenbare personages, wat komt doordat Boss Key de verschillende types te weinig eigen karakter heeft meegegeven. Op dat terrein wint Overwatch het met groot verschil.

Classes

Belangrijker is natuurlijk dat de verschillende classes functioneel goed in elkaar steken. Hoewel de eigenschappen van de classes veel minder uiteenlopen dan bij Overwatch, zijn er toch flinke verschillen. Alle classes hebben twee wapens, een soort granaat en twee special abilities die aan een timer zijn gekoppeld. Elke class heeft bovendien een aan een beweging gekoppelde move, zoals Sprint, waar ook een timer aan vastzit. De snelle Assassin heeft zijn vlijmscherpe zwaarden die erg gevaarlijk zijn in combinatie met de grappling hook. De Assassin kan daarmee razendsnel bij zijn slachtoffer komen, vooral omdat hij de grappling hook niet alleen aan punten in de omgeving kan koppelen, maar ook aan tegenstanders. Je kunt ze dus naar je toe trekken, wat zeker in de centrale zone voor veel spektakel zal zorgen.

Daar tegenover staat de Titan, de logste class. Hij kan heerlijke rocket jumps uitvoeren om in de centrale zone hoogte te winnen. Het vergt wat precisie in de timing, maar dat geldt net zo goed voor de grappling hook van de Assassin, en eigenlijk voor alle skills in de game. De Titan heeft dus een rocket launcher. Dat lijkt nadelig, in een game waarin tegenstanders door de lucht vliegen. Een rocket launcher is immers vaak een wapen bij uitstek dat splash damage geeft. Bij tegenstanders die door de lucht vliegen, lijk je er daarom weinig aan te hebben. Daar heeft Boss Key gelukkig aan gedacht. Zoals veel wapens heeft de rocket launcher een soort alt fire. Je kunt je rockets gewoon op impact laten ontploffen, maar er ook voor kiezen om ze te laten ontploffen als ze vlak langs een tegenstander vliegen die door de lucht zweeft. Het is een mooi voorbeeld van een toevoeging waaruit de ervaring van Bleszinski spreekt, en waarbij de diepgang van LawBreakers naar voren komt.

LawBreakers Review

Alle 9 goed

Eigenlijk zijn alle classes in de game goed uitgewerkt. De Enforcer is het meest 'rechttoe-rechtaan' en daardoor misschien wat saai voor ervaren spelers, maar voor beginners juist geschikt om de game mee onder de knie te krijgen. Een class als de Harrier is echter een stuk uitdagender, en dat past uitstekend bij de game. De Harrier heeft een laserwapen met een flinke reikwijdte, en daarmee is het de class die het meest is gebaat bij het houden van afstand tot de tegenstander. Daar helpen de Raycasters bij, een paar laarzen met ingebouwde raketmotor die het mogelijk maken voor de Harrier om ook buiten de centrale zone het luchtruim te kiezen. De ideale manier om de laarzen te gebruiken, is door van een tegenstander af te bewegen. Daarbij fungeert de uitstoot van de motoren in de laarzen als een soort vlammenwerper. Het is een van de vele mechanismen in de game die wat oefening vergen maar na verloop van tijd erg nuttig blijken. Met die mechanismen toont LawBreakers zijn klasse. Op de Enforcer na heeft elke class wel zo'n middel dat oefening vergt, maar vechtkunst baart.

Boss Key heeft meer goede keuzes gemaakt. Zo verschilt het aantal health points per class, van 300 voor de Assassin tot 600 voor de Juggernaut. Het is goed dat de verschillen er zijn, en daarbij is het vooral mooi dat de verschillen ook weer niet al te groot zijn gemaakt, want nu is zelfs een Juggernaut door elke class makkelijk uit te schakelen. De extra Health Points zijn uiteraard welkom, maar maken classes als de Juggernaut en Titan zeker niet onoverwinnelijk. Ook de Assassin, Gunslinger en Vanguard, die het allemaal met ruwweg de helft moeten doen, hebben kans in een gevecht tegen de classes met meer gezondheid. De minder bedeelde classes leggen genoeg slagkracht in de weegschaal om partij te bieden, zeker in een game waarin skills en nauwkeurigheid zo belangrijk zijn. In LawBreakers geldt meer dan in sommige andere online shooters dat als je het aflegt, je de volgende keer gewoon beter moet mikken. Het is een belangrijk verschil met Overwatch, dat veel meer gebaseerd is op het 'rock, paper, scissors'-principe. Wat daarin ook meespeelt, is dat het aanvullen van je gezondheid goed is geregeld. In elke map zijn groene flesjes te vinden die je gezondheid een klein beetje aanvullen, en groene apparaten waar je even bij moet stilstaan om je gezondheid helemaal te laten herstellen. Die flesjes en apparaten zijn prima over de maps verspreid.

Nog zo'n kleine, maar erg leuke twist die prima in dat plaatje past, is dat als je door de centrale zone zweeft, het effect van de terugslag van je wapen verandert. De terugslag stuwt je achteruit. Als je in de juiste richting schiet, kan dat betekenen dat je lekker lang in de zone blijft zweven. Ook dit maakt van LawBreakers des te meer een game waarin slim gebruikmaken van de opties die je class - maar zeker ook de omgeving - biedt het verschil kan maken. Het is daarmee een game die je in de vingers moet krijgen, wat alleen maar positief is. De opzet is vrij simpel en de opties per class redelijk overzichtelijk, maar 'kennen' en 'beheersen' zijn in LawBreakers niet hetzelfde. Dat is precies zoals wij het graag zien.

Spelvormen

LawBreakers heeft een aardig arsenaal aan spelvormen waarin Boss Key speelt met bestaande conventies. Neem Turf War, een spelvorm waarin beide teams proberen om drie locaties op de map te bezetten. Wie een locatie bezet houdt, scoort een punt. De twist is hier dat een locatie die eenmaal bezet is, niet door het andere team kan worden terugveroverd. Als alle drie de locaties bezet zijn, worden ze weer vrijgegeven en begint de strijd opnieuw. Als je wilt winnen, zul je er dus voor moeten zorgen dat je steeds twee van de drie locaties bezet. Het leuke aan Turf War is dat het volop ruimte biedt om terug te komen in de strijd om de punten. Samen met Blitzball is het een van de leukere spelvormen.

In Blitzball ligt in het midden van de map een bal die kan worden opgepakt. Het is de bedoeling dat de bal wordt afgeleverd op een punt diep in de vijandige basis, vlakbij een plek waar gevallen tegenstanders spawnen. Er zijn nog twee andere spelvormen waarin teams strijden om een voorwerp dat meegenomen moet worden, al moet het voorwerp in zowel Overcharge als Uplink worden meegenomen naar de eigen basis. De twee lijken daarmee nogal op elkaar. Overcharge is wat meer een standaardspelvorm. De batterij die je in deze modus kunt bemachtigen, wordt langzaam opgeladen als hij eenmaal in je basis staat. Daarmee is Overcharge een soort Capture the Flag, met dat verschil dat je de vlag nog even moet verdedigen als hij eenmaal in je basis staat.

LawBreakers Review

Uplink

In Uplink moet je een satellietschotel naar je basis zien te brengen. Het doel is dat de schotel een bepaalde hoeveelheid data ontvangt zodra hij op zijn plek staat, waarna je hem nog een paar seconden veilig moet zien te houden. Uiteraard kan het vijandige team de schotel stelen, en de twist is dat de data die ontvangen zijn, bewaard blijven. Die data worden namelijk opgeslagen in je basis, niet in de schotel. Als je team de schotel in bezit heeft gehad en er data in je basis zijn opgeslagen, gaat de download van die data - zodra je de schotel opnieuw in bezit hebt - verder vanaf het punt waar hij de vorige keer is afgebroken. Daarmee is ook Uplink een spelvorm die het mindere team voldoende kansen biedt om terug te komen van een achterstand.

Tot slot is er Occupy, een spelvorm waarin je team punten scoort zolang het binnen een kleine cirkel staat die ergens in de map opduikt. Lang kun je de plek niet bezet houden. Na verloop van tijd verhuist de cirkel namelijk naar een andere locatie, dus zelfs als je lang stand weet te houden, zul je na verloop van tijd moeten verhuizen. Ook hier is er weer zo'n twist die maakt dat het team dat de overhand heeft niet zonder meer stand zal houden.

Misschien wordt dus niet in elke spelvorm even goed gebruikgemaakt van de kenmerkende zwaartekrachtarme zone, maar er is wel altijd een goede balans. Stuk voor stuk gaat het om spelvormen waarin kansen liggen voor de underdog, en dat is prettig. De gameplay is over het algemeen heerlijk snel, wat maakt dat kansen makkelijk kunnen keren. Spelvormen als Uplink en Overcharge lijken misschien iets te veel op elkaar, maar dat mag de pret niet drukken.

Besturing

Over de besturing van de game hebben we niets dan lof. Boss Key houdt zich op dit punt volledig aan de bestaande conventies. De snelle gameplay vol jumps en slides, de wapenwissels, het herladen van wapens, het voelt allemaal prima aan. De hud van de game is wat aan de grote kant, maar zeker voor beginnende spelers is dat eigenlijk wel prettig. Sommige elementen van de hud, zoals de markeringen van de locaties die teams moeten bezetten, ontnemen het zicht op je tegenstanders misschien iets te veel, maar het is een kniesoor die daar over valt.

LawBreakers Review

Boss Key heeft er goed aan gedaan om een Sandbox Mode in te bouwen waarin je kunt oefenen met elke class. Dat is in dit geval bijna onontbeerlijk. De spelvorm schijnt te ontbreken in de versie voor de PlayStation 4, en dat is jammer. Het is daarnaast ook jammer dat de game niet voor de Xbox One is uitgebracht. Een positief punt is wel dat LawBreakers een game is die je gewoon volledig koopt; er zijn geen microtransacties in de game. Dat was ooit wel de bedoeling, maar uitgever Nexon heeft die plannen geschrapt. Je kunt nu enkel wat grafische upgrades verdienen die niet heel veel verschil maken en die ook niet allemaal even geslaagd zijn. Wat je krijgt is vrij random. Zo krijg je net zo goed spullen voor classes waar je niet mee speelt. Misschien was een systeem waarmee je het uiterlijk van een specifieke class opwaardeert leuker geweest. In een game waarin de verschillende characters toch al niet veel persoonlijkheid hebben, doen uiterlijke aanpassingen er echter weinig toe.

Toekomst

Het is helaas iets te vroeg om de matchmaking in de game te beoordelen. Er moet doorgaans wat tijd verstrijken voordat blijkt of het systeem spelers van gelijk niveau aan elkaar weet te koppelen. Het zal een belangrijke factor worden voor het succes van LawBreakers, juist doordat de game zo veel vraagt van de vaardigheid van spelers. LawBreakers zal ongetwijfeld een game worden met een trouwe schare hardcore-spelers. De kwaliteit van de matchmaking zal wellicht bepalen of de game ook laagdrempelig genoeg is voor nieuwe, minder ervaren en minder goede spelers. Het is wel heel slim dat Boss Key alvast zaken zoals een spectator mode heeft ingebouwd, en de optie om zelf een match te hosten. Het zijn opties die niet zelden pas na verloop van tijd via een patch worden toegevoegd. LawBreakers is dus al direct in wedstrijdvorm te spelen, en dat is juist bij een game als deze erg slim.

Conclusie

Boss Key Productions doet veel goed in LawBreakers, de eerste game van de studio. Het is een team-based shooter, en daarmee begeeft Boss Key zich in een drukke markt. Het zal dus lastig worden een plekje te veroveren. Aan de kwaliteit van de game zal het niet liggen. LawBreakers past in het gat tussen Counter-Strike en Overwatch. Het heeft de classes van Overwatch, maar is veel meer een pure shooter zoals Counter-Strike. Gelukkig heeft LawBreakers ook genoeg eigen karaktertrekken. Zo is de gameplay veel sneller en heeft het spel de unieke zones waar weinig zwaartekracht heerst. Dat is ook precies wat LawBreakers leuk maakt: het is bijna een ouderwetse shooter zoals Quake en Unreal, maar dan in teamverband gespeeld. Boss Key heeft daarbij slim gekozen voor classes die niet zo uiteenlopen als die in Overwatch. Het draait hier niet om 'rock, paper, scissors', maar om pure skills, met name snelheid, coördinatie en nauwkeurigheid.

De besturing van de game is prima, net als de classes en hun skills, en de spelvormen zijn goed gebalanceerd. Er wordt niet in elke spelvorm even goed gebruikgemaakt van het zwaartekrachtloze veld, maar dat mag de pret niet drukken. Het grootste minpunt is dat LawBreakers wat karakter mist. Zeker in vergelijking met Overwatch heeft LawBreakers vrij anonieme personages, en ook de setting spreekt niet echt tot de verbeelding. Hij is mooi gemaakt, maar ook wat fantasieloos. Dat neemt niet weg dat LawBreakers een prima game is die uitdaagt om het uiterste uit je vaardigheden te halen. Dat is de grootste kracht van deze game.

LawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers ReviewLawBreakers Review

Reacties (61)

61
61
21
0
0
30
Wijzig sortering
...Misschien rare vraag @Paul Hulsebosch hoe speelt deze game als 30+ er? "Vroeger" was ik een baas in quake/unreal/tribes(clanbase cup) wanneer ik die (vernieuwde) titels tegenwoordig speel, merk ik dat niet meer meekom (ouder/trager). Hoe verhoudt zich dat tot deze game?

//Edit: game nog altijd fulltime, vroeger na school nu na werk. Effectieve gametijd nauwelijks gewijzigd

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 15:30]

Ik heb t zelfde probleem haha, ik ben 32 en ben ook vaak te traag vergeleken met ventjes van rond de 16 17 18 jaar. Zeker in cs go of player unknown.
Bij PUBG hoeft dat niet zo te zijn. Als je maar slimmer bent.

Meestal zit het niet in reactievermogen maar mapkennis.
Als hij rechtsom gaat en jij linksom weet hij dat jij 2 sec later het hoekje om komt en staat je op te wachten. Dat is verschil tussen 8 uur per dag en 8 uur per week.

[Reactie gewijzigd door BenVenNL op 22 juli 2024 15:30]

Heb je helemaal gelijk in, je moet voldoende spelen inderdaad en dat doe k helaas niet vanwege tijdgebrek. In solo kom k meestal wel in top 30 uit in pubg. En ben ook geen progamer ;)
Ik ben 30 maar ik moet zeggen dat ik hier nog niets van merk, tuurlijk zijn er ventjes van 16 die beter dan mij zijn, maar ook genoeg die dat niet zijn.
Je zult vast ook mensen hebben die 50-70 en beter dan jou zijn. ;)

https://www.youtube.com/watch?v=MsTTzXzcvWs
Als je maar genoeg uren draait zijn die uiteraard ook aanwezig haha.
Voor ons hebben ze mahjong.
Als je altijd wilt winnen van de beste dan is wellicht dit type game niet meer voor jou, als 40+ heb ik er zeker nog lol mee. Maar ik ben haast nooit eerste, soms derde in een game van 10 spelers. Ligt ook heel erg aan de gamemode, map, mijn mood, etc. Maar ik ben dan ook nooit 'baas' geweest in quake/unreal/tribes, I kinda suck en winnen heeft mij nooit echt geïnteresseerd...

Wat heel erg belangrijk is in deze game is naast movement ook de awereness van waar iedereen beweegd, voornamelijk van je tegenstanders. Omdat je door die antigrav heel erg (vlot) in 3d kan bewegen is dat een belangrijke vaardigheid die niet slechter wordt als je 30+ bent...
Zo is het ook prima verwoord :)
Ik merk dat (helaas) ook, maar doordat er in LawBreakers wel wat verschil zit in de uitrusting van de verschillende classes, kun je vast wel iets vinden waarmee je uit de voeten kunt. Maar snelheid en precisie zijn wel erg belangrijk. Gelukkig het laatste nog meer dan het eerste, dus daar liggen je kansen ;-)

Ter aanvulling: het is niet sneller dan Quake III: Arena vroeger of Quake Champions nu, al is er wel wat meer verticaliteit en dat is even wennen. Dat vergt wat meer van de stuurkunsten. Maar als je mee kunt komen in Quake Champions, kun je dat in LawBreakers vast ook wel.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 15:30]

Ik als 32er merk het niet in games. Je moet gewoon dagelijks blijven spelen wilt je reactie vermogen op pijl blijven. Jongeren doen dit al sneller natuurlijk. Een shooter waar ik niet in mee kan komen moet nog gebouwd worden.
Goed verwoord, veel mensen denken dat de 16 jarige sneller dan hen zijn omdat ze jonger zijn, terwijl die 16 jarige elke dag 10 uur spelen en de '' oudere'' 10 uur per week, dat maakt het grote verschil, niet de leeftijd.
Ik merk anders toch echt wel flink verschil met voorheen. Ben met 3D shooters opgegroeid, Duke Nukem 3D, Quake, CS, etc. en speelde indertijd inderdaad veel (zeker 2-3 uur elke dag, gemiddeld) en kon me iig met de NL top redelijk meten. Midair rockets, mensen met de shaft in QW DM4 in de lucht houden etc, geen enkel probleem ik was snel en mijn aim was goed.

Rond mijn 25e een beetje de intresse in shooters verloren, maar nu dik 10 jaar later weer opgepakt: frustrerend initieel, ik raakte geen olifant die recht voor me stond en iemand tracken was al helemaal godsonmogelijk. Inmiddels speel ik vrijwel alleen Overwacht als enige shooter en hoewel mijn aim eigenlijk (inmiddels) best wel weer accuraat is, merk ik desondanks behoorlijk verschil in reactievermogen. Mijn aim is prima met flicks, tracking gaat ook goed maar ik corrigeer gewoon te traag ten opzichte van vroeger (denk goede Genji's/Tracers). Ook een grote ruimte binnenkomen en scannen op tegenstanders duurt gewoon net die paar milliseconden langer waardoor je gewoon een nadeel hebt tov een puber. Je kan er erg dicht bij in de buurt komen door veel te oefenen, maar imo leg je het uiteindelijk altijd af als het op pure reactie aankomt. Mijn 2 centen ;)

[Reactie gewijzigd door porn* op 22 juli 2024 15:30]

Hier heb je wel gelijk in, maar geld denk ik niet voor iedereen, of me reactie moet vroeger heel erg snel geweest zijn. In cs go raak ik 8/10 keer een schot waarvoor je 140ms de tijd hebt op te reageren, veel mensen lukt dit niet, je wordt ook al snel cheater genoemd wanneer je hem wel kan raken.
Ik ben inmiddels 37 en moet zeggen dat ik er niet zo heel veel van merk.
Wellicht dat je reactievermogen heel iets minder wordt maar ik denk dat het voornaamste verschil is dat die jongelui veel meer tijd hebben om te spelen/oefenen.
Daar tegenover staat ook dat je naarmate je ouder wordt een beter inzicht krijgt in tactieken en strategieën. Al met al denk ik dat je zeker niet slechter hoeft te presteren als je maar voldoende tijd hebt om te oefenen.
Het niet meer meekomen als een 30+er komt niet door de leeftijd, maar door de manier waarop je tijd spendeert aan het spelen van games. Wat jij nu aanhaalt geldt niet alleen voor 30+ers in nieuwe shooters, maar voor alle soorten games en voor spelers van alle leeftijden.

Laat ik mezelf even aanhalen als voorbeeld, al ben ik nog (net) geen 30. Mijn niveau nu is lager omdat ik niet meer continue in een vast team speel maar in pick-up groups (matchmaking), ik heb niet de laatste jaren bijna elke dag competitief gespeeld zoals ik dat vroeger deed, ik speel met veel minder regelmaat, ik speel meer verschillende games door elkaar en ik speel minder. Iemand die die zaken nog wel op de oude manier doet kan makkelijk op oud niveau meekomen. De reden dat jongere spelers het vaak makkelijker hebben met dit meekomen komt met name doordat zij het makkelijker hebben qua tijdsindeling en moeilijker qua financien.

Dat een leeftijd van 30+ op zichzelf geen legitieme reden is om niet mee te komen is vrij duidelijk als je kijkt naar de Quake Champions World Championships. Al die jonge tieners die in de sub-top van CS:GO en Overwatch zitten zijn er vrijwel meteen hard uitgeknald. Veel van degenen die nu naar de QuakeCon finales gaan, zowel in Duel als Sacrifice, zijn 30+. Dit terwijl qua reactievermogen Quake Champions juist aanzienlijk meer vraagt van de speler dan andere moderne shooters.
Amen to that, dit probleem is zeker waar. Speel wel regelmatig games maar ook door elkaar en dan moet je telkens weer inkomen en daar speel.je dan weer net te weinig voor.

En goede teammates is inderdaad belangrijk. Als je met een setje russen in de game zit is t al hopeloos.
Het lijkt inderdaad op een wat meer grafische variant van overwatch.

Maar dat betekent niet dat ik het niet ga uitproberen
Ik weet niet waarom, maar ik vind het toch wel op Brink lijken (visueel)
Ziet er goed uit! Dit doet me denken aan Quake III Arena. Hierin kon je overigens met een commando een Grappling hook activeren. Dit zorgde ervoor dat je vliegensvlug door de level heen kon (bijna)"Vliegen" en was je haast niet te raken door de tegenstanders als je het goed onder controle had. En ook daar komt dan weer een stukje skills en beheersing bij kijken.

Ben benieuwd!! Naar mijn mening, ziet het er wel veelbelovend uit.
Hmm, dan speelde je niet tegen erg high-skilled players want als je een graple gebruikt word je traject net voorspelbaar en bijgevolg een makkelijker doelwit voor een ervaren speler.

Je moet er maar eens op letten, genoeg quake games te vinden op youtube, ze strafejumpen rond aan hoge snelheid maar zodra ze in een vuurgevecht komen stoppen ze met springen en gaan ze gewoon strafen, want als je in de lucht hangt kan je niet dodgen.
want als je in de lucht hangt kan je niet dodgen.
Dat kan in Law Breakers dus wel met een aantal classes en met alle classes kan je achter je schieten (LEFT CTRL) waardoor je je voortbeweegt zero-G. Ook leuk voor als je achtervolgd wordt...
Ik speel de game al vanaf de 1e closed beta.
De game heef een best hoge learning curve.
Snelheid zit er zeker goed in echt unreal style speed.
Nadeel is alleen de game krijgt overal goede scores maar niemand speelt het jammer genoeg.En dat blizzard de summer games starte op de releasedatum van LB heeft ook niet geholpen het is een geweldige game maar low player base jammer .
Tja, ze hadden kunnen weten dat de summer games van Overwatch rond die tijd gingen komen.
Je heb maar 5 vs 5 nodig, dat zou qua matchmaking nog geen probleem mogen zijn. Zeker niet als je al in een game zit met leuke spelers, kan je met ze allen door en wordt het team rebalanced.

Het spel kost €30 van een relatief onbekende uitgever en dat is de drempel waar het mee te maken heeft. Plus dat de tutorials best bagger zijn...
dit, voor 15 euro zou ik hem wel halen denk ik, ik heb overwatch voor 20 euro gekocht, waarom zou ik voor dit spel 30 euro neerleggen.
Wel, Overwatch is aan rap tempo aan het leeglopen, dus misschien wordt het later wel iets.
Ziet er tof uit. Wel jammer dat het alleen op de pc gespeeld is want ik vraag me juist af zo'n snelle shooter als dit wel goed uit de verf kan komen op de ps4, waarbij je toch wat lomper en trager bent met je controller.
Ik heb de beta gespeelt dit spel is echt niet snel. Zijn veel poppetjes die niet kunnen rennen en echt heel traag lopen. Rennen is een ability voor sommige.

Dan weer dat stukje 100 kogels in iemands lichaam schieten voordat diegene dood is. Verschikkelijk. Netzo als in overwatch.
Na 3 potjes heb ik de beta verwijdert. Helaas.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 22 juli 2024 15:30]

Wat verwacht je dan? Een realistische shooter waarbij de eerste kogel in het hoofd dodelijk is? Dan zit je duidelijk in de verkeerde hoek te zoeken. Dit soort games draaien om balans en gameplay. In Overwatch hebben de meeste karakters niet eens kogels. Hoe ga je het dan realistisch maken?
Je kunt gewoon naar achteren schieten voor een momentum boost, verschilt een beetje per character hoeveel nut dat heeft maar over het algemeen knal je daarmee door de no-gravity zones.

Het spel is snel zat, je moet alleen wel zelf goed genoeg zijn om die snelheid hoog te houden.
Je zit gewoon in de verkeerde hoek. Dit genre past niet bij jou(w) (skill).
Je moet natuurlijk wel op hoofden mikken he, veel mensen zijn nogal geneigd om op het centrum(buik) van enemy te mikken om er meer zeker van te zijn dat ze raak schieten, terwijl een headshot vaak 5x meer damage doet :)
Who doesn't like murdering people (in de einde van de video)
He wat!!!

Klinkt niet echt lekker, had beter geweest als hij zij Who doesn't like murdering people in games, maar ok.

Ziet er leuk uit, het is een Overwatch achtige spel zo te zien.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 22 juli 2024 15:30]

Nee, eigenlijk absoluut niet. Movement is king in dit spel, voor alle spelers. Natuurlijk is er wat variatie tussen de classes, maar het is allemaal puur gericht om tegenstanders uit te schakelen en elke class kan dat zonder problemen. De abilities van characters zijn een leuke toevoeging ipv. een hardcounter tegen andere classes. Ik maak eerder een vergelijking met Tribes Ascend dan met Overwatch. De gamemodes lijken ook geheel niet op die uit Overwatch.
Dat klopt, maar Overwatch is de game die iedereen kent en de game die veel mensen spelen, en dat geldt voor Tribes Ascend niet...
Dat maakt de vergelijking niet beter :p
Nee, maar hopelijk wel voor meer mensen begrijpelijk... :?
Zoveel mensen hebben Team Fortress 2 ook niet gespeeld en toch wist iedereen waar je het over had als je zei dat Overwatch een Team Fortress 2 kloon was. Die vergelijking was echter accuraat, waar deze vergelijking dat duidelijk niet is. Zo kan je evengoed Quake Champions een Overwatch-achtige game gaan noemen. Lawbreakers is immers veel meer arena-fps dan Overwatch-fps.
Het spel lijkt wel een klein beetje op Tribes: Ascend, maar dan vooral op de niet zo populaire Arena modus van dat spel. De enige echte populaire modus van Tribes: Ascend is capture the flag, en LawBreakers speelt heel anders dan dat.
Game is redelijk, had 'm op PC gekocht maar na een paar uur refunded. Het probleem was dat er te weinig mensen spelen en ik constant in een queue stond en dan vervolgens met mensen gematched werd die duidelijk op een ander niveau horen te spelen. Over het algemeen geen probleem maar daardoor verlieten anderen ook steeds de matches en werd het snel oneerlijk. Heb het idee dat de game binnen no-time dood is op PC tenzij dit een €15 game wordt oid. (of misschien zelfs F2P).
Free to play was ooit de bedoeling en is juist geschrapt voor het huidige model, waarin je de game gewoon eenmalig aanschaft. Ik ben daar zelf wel blij mee. Juist free to play opent de deur voor mafkezen die tijdens een match afhaken.
Tjah, het is natuurlijk wel de vraag of ze dat model voor altijd houden. In de toekomst kan het natuurlijk als nog vervangen worden voor een free-to-play model. De game is nu bijna 60.000 keer verkocht op steam en de 24h peak in concurrent players ligt op ongeveer 1200 spelers. Dat zijn geen mega-goeie cijfers.
Dat zijn inderdaad geen hoopgevende cijfers...
Ik heb er toch ook echt last van op de huidige manier, ik heb in ieder geval weinig vertrouwen er in dat de game gaat slagen. Want dan had de game direct veel beter moeten aanslaan dan wat het nu doet.
Waar is de score, Tweakers? Het cijfer dat jullie aan de game geven? Het lijkt op dit moment te ontbreken...

Ik had de game zelf ge-pre-ordered. Prima titel. Goeie graphics, leuke gameplay. De uiteindelijke game heeft een aantal maps die de bèta niet had. En binnenkort komen er weer 2 maps gratis bij. De game verkoopt nog niet als een tierelier, en de spelersaantallen zijn aan de lage kant. Maar je hebt maar 10 mensen nodig voor een volledige server, dus zo erg is dat niet.

[Reactie gewijzigd door dusty-2011 op 22 juli 2024 15:30]

Een 7,5

Wat voegt die score voor jou toe? Je leest toch de review (of enkel de conclusie ) en bepaalt dan of je de game leuk vindt?
Normaliter krijgt iedere game die door Tweakers gereviewed wordt een score/cijfer. Dit is de eerste keer dat ik geen score zie. Dus ik ging ervanuit dat die vergeten is.

Ik wil dat de review start met een mooie samenvatting, met plus- en minpunten. En een eindcijfer.
In voorgaande reviews (hard- en software) is er veel discussie geweest over het uitgedeelde cijfer. Wellicht heeft Tweakers zich beraad en probeert het nu zonder cijfer.
Ik kan me er wel in vinden.
Op mobile kan ik ook nergens een cijfer vinden. Lijkt me vrij stupide om deze weg te halen als dat het geval is.

[Reactie gewijzigd door SCIxX op 22 juli 2024 15:30]

Geen idee wat hier aan de hand is, maar ik zie zowel op desktop als op mobiel gewoon een cijfer.
Ik zie hem onderhand ook. Vanochtend stond dat blok er niet bij echter. Ik ben niet de enige die geen cijfer zag, waren meerdere meldingen.
Ik zag in eerste instantie ook het cijfer niet nee, maar nu wel.

Fijn dat cijfers gewoon blijven bestaan! Klinkt misschien wat krom, maar als ik een cijfer van bijvoorbeeld 5 of 6 zie, dan vertrouw ik op jullie mening en ga ik de review al niet eens lezen waarschijnlijk.

Scheelt een hoop tijd! ;-)

(al vind ik je reviews altijd wel leuk en goed in elkaar zitten @Paul Hulsebosch ! )

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.