Weg uit Griekenland
Een jaar geleden, tijdens de E3 van 2016, leerden we dat Kratos een tweede leven is gestart en de serie daarmee aan zijn Second Era is begonnen. Slim, want na zeven games waarin de Griekse mythologie centraal stond, waren de opties wel een beetje uitgeput. Kratos had als de god van de oorlog al met zo'n beetje iedereen binnen het Griekse godenhuis mot gehad. Het was dus tijd voor iets nieuws. Daarom, zo leerden we een jaar geleden, is Kratos afgereisd naar het Hoge Noorden, waar hij rust hoopt te vinden. Die hoop, zo blijkt al snel, is uiteraard ijdel. Ook de Noorse goden zijn niet altijd even blij met zijn komst.
Het idee voor een overstap naar de Noorse mythologie komt nog van David Jaffe, de man achter de eerste delen van de serie. Jaffe is al sinds 2007 niet meer bij de serie betrokken, maar het idee is binnen het team van Santa Monica Studio altijd blijven hangen, en Cory Barlog, de huidige creative director van de serie, acht de tijd er nu rijp voor. Barlog was in Los Angeles om in kleine kring zijn plannen voor deze geheel nieuwe God of War toe te lichten.
/i/2001535149.jpeg?f=imagenormal)
Kratos is terug
Dat de tijd nu rijp is, komt doordat Kratos, die uiteraard terugkeert als hoofdpersoon van de game, al zo veel heeft meegemaakt in het oude Griekenland. Hij heeft al zo vaak gevochten dat hij wat rust wel kan waarderen, en dus gaat hij op zoek naar een uithoek van de wereld. Het Hoge Noorden is daarbij minder vergezocht dan het lijkt, want er zijn aanwijzingen dat zowel de oude Romeinen als de Grieken met hun schepen tot in Noorwegen op wisten te trekken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Kratos heeft een zoon
De vlucht naar het noorden maakt volgens Barlog de weg vrij voor een iets andere God of War dan we gewend zijn. Kratos is in een andere fase van zijn leven beland. Hij is nog steeds de God of War, de woeste krijger die van zijn woede zijn voornaamste wapen kan maken. Maar hij is ook ouder, wijzer, berustender en wat beschouwender. Om het op een heel andere manier te zeggen: hij hoeft niet meer zo nodig.
Hij wil zelfs van die woede af. Wraak is een slechte drijfveer en vooral ook een slechte raadgever gebleken in de afgelopen jaren, en daar wil hij iets aan doen. Dat is volgens Barlog het uitgangspunt van deze game. Om dat te illustreren, wil hij een heel andere kant van Kratos laten zien. Om duidelijk te maken hoe serieus Kratos is in zijn zoektocht naar rust, heeft hij in deze nieuwe God of War een gezin gekregen. Hij heeft een vrouw en, zoals vorig jaar al duidelijk werd, een zoon. Een jongen van een jaar of tien, die gedurende de hele game aan zijn zijde zal blijven.
/i/2001535139.jpeg?f=imagenormal)
Eenvoudige boog
Dat is zelfs de basis van het verhaal, het startpunt. Kratos vindt het tijd dat zijn zoon volwassen wordt, en hij gaat werk maken van de opvoeding van zijn zoon. Aan het begin van de game krijgt zoonlief van zijn vader een eerste mes en een simpele houten boog. Daarmee wil Kratos zijn zoon leren jagen, leren overleven in de natuur. Het past precies in wat Barlog wil bereiken: laten zien dat Kratos in deze fase van zijn leven niet alleen maar een door woede voortgedreven krijger is, maar ook een zorgzame vader.
Dat gaat uiteraard met vallen en opstaan, want wie zo lang een eenzame strijder is geweest, is niet opeens een geduldige vader. Dat zal tijdens de game ook duidelijk worden. Kratos doet zijn best, maar heeft erg veel moeite om wat genegenheid te tonen. Hij komt beter tot zijn recht als de beschermheer van zijn zoon, als de redder in nood wanneer het duo belaagd wordt door de wilde beesten in de koude noordelijke wildernis, of door de vele mythische wezens die zich daar ophouden. Want zo anders is God of War nu ook weer niet: er valt genoeg te vechten. Alleen is de motivatie dit keer wat anders. Het draait dit keer niet zozeer om wraak. De strijd van Kratos is persoonlijk, het gaat hier om het beschermen van zijn gezin.
/i/2001535155.jpeg?f=imagenormal)
Dichter op de huid
Om dat over het voetlicht te brengen, heeft Barlog de cameravoering in de game veranderd. Die blijft dit keer dichter op de huid van Kratos. Sterker nog, Barlog wil dat de camera al vanuit het menu constant vlak achter Kratos blijft hangen, de gehele game door. De game moet aanvoelen als een lang uitgesponnen scene uit een film, opgenomen in een enkel shot. Er mogen dus geen harde overgangen zijn, wat bijvoorbeeld een heel andere aanpak vergt van de cutscenes in de game. Waar het beeld in voorgaande games vaak uitzoomde en je een piepkleine Kratos zag staan voor een enorm monster, zul je nu steeds over zijn schouder blijven kijken. Dat roept bij zulke scenes een heel ander beeld op.
Waar God of War altijd een serie is geweest van 'groot, groter, grootst' wil Barlog dat nu een beetje veranderen. Groter en grootst zal het nog steeds worden, maar Barlog wil meer variatie aanbrengen. Juist in de scenes met zijn zoon kunnen het verhaal en de actie heel klein zijn. Dat zou voor een mooi contrast moeten zorgen, zo hopen de makers.
/i/2001535143.jpeg?f=imagenormal)
Onbekende wereld
Kratos is in de nieuwe game kwetsbaarder dan ooit. Gedeeltelijk omdat hij nu een zoon heeft om voor te zorgen, maar ook omdat hij in een wereld leeft waarin hij niet thuis is. Hij spreekt de taal niet en kan de tekens niet lezen. Kratos is in de nieuwe editie dus een man die hulp nodig heeft. Zijn zoon kan daarbij helpen, want die spreekt de taal wel. Het komt ook naar voren in de trailer die Sony heeft vrijgegeven tijdens de E3. Daarin zien we Kratos in een kleine houten boot, met zijn zoon. Ze ontmoeten er een enorme slang die uit de zee oprijst. Het is Jörmungandr, de World Serpent uit de Noorse mythologie. In voorgaande delen zou dat de opmaat vormen voor een bossfight. Hier echter niet. Kratos komt naar de slang om hulp te vragen. De slang geeft hem een mythische bijl, die hij hard nodig zal hebben.
Uiteraard heeft Santa Monica Studios veel meer uit de Noorse mythologie gebruikt. Of de bekende Noorse goden op zullen duiken in de game, wil Barlog nog niet bevestigen. Maar wie de klassieke verhalen een beetje kent, zal genoeg bekends voorbij zien komen. Alleen al in de trailer zien we een enorme trol die Kratos de weg verspert, en twee dwergen waar Kratos mee in onderhandeling gaat. Die twee dwergen zijn Brokkr en Sindri, de meestersmeden die onder andere Mjollnir hebben gemaakt, de hamer die Thor hanteert.
/i/2001535157.jpeg?f=imagenormal)
Je wordt beter
Al die nieuwe elementen hebben uiteraard ook invloed op de gameplay. Kratos is misschien wat kwetsbaarder in de omgang met de mensen en wezens in zijn omgeving, tijdens gevechten is hij nog steeds de onverschrokken krijger van weleer, al heeft hij in zijn zoon wel een zwakke plek. Niet dat zijn zoon hulpeloos is, zeker niet. Hij is jong en dus nog niet zo sterk als zijn vader, maar kan zijn mannetje staan. Je hoeft tijdens gevechten dus niet steeds op hem te letten. Je kunt er zelf lekker op los slaan, je zoon redt zich ondertussen wel. Sterker nog: je kunt hem gebruiken. Je kunt hem opdrachten geven tijdens gevechten.
Iets anders wat opviel op de E3, is dat we elementen uit role-playing games voorbij zagen komen. Zo zagen we Kratos' kennis van het boogschieten groter worden tijdens een gevecht, en kon Kratos Spartan Rage inzetten, dat duidelijk een timer had. Barlog wil over die kant van de game echter nog weinig loslaten.
Voorlopige conclusie
Deze nieuwe editie moet het begin vormen van een tweede reeks games rond Kratos, de God of War. Het is niet alleen de verhuizing naar het Hoge Noorden die voor de broodnodige verandering moeten zorgen. Vooral het feit dat Kratos zijn zoon op sleeptouw neemt, zorgt voor een andere benadering. Gelukkig kan de zoon zich aardig redden, en bovendien kun je hem goed gebruiken. Het toont echter wel een kwetsbare kant van de stoere Kratos. Het maakt dat we uitkijken naar een game waarin het verhaal meer aanspreekt dan ooit, doordat het een persoonlijker insteek heeft.
Tijdens het vechten is van de kwetsbare kant van Kratos gelukkig weinig te merken. Het wapentuig is wel wat anders, en er is iets van een rpg in de game verwerkt. Bovendien is de actie wat sneller gemaakt, als we de makers mogen geloven. Ook dat maakt dat we erg benieuwd zijn naar hoe de game aan zal voelen als hij begin 2018 in de winkels ligt. God of War verschijnt uiteraard enkel voor de PlayStation 4.