Door Jurian Ubachs

Redacteur

Total War: Warhammer Review

Nieuwe insteek werkt verfrissend

28-05-2016 • 10:13

85

Multipage-opmaak

Total War meets Warhammer

Samengevat

Het inruilen van het aloude geschiedenisthema voor een fantasiesetting was een gok, maar die gok pakt prima uit voor de Total War-franchise. De opbouw van het Warhammer-universum leidt tot veel meer variatie, zowel in het verloop van de campagne als in de gevechten. Dat zorgt ervoor dat zelfs ervaren Total War-spelers opnieuw de ins en outs van alle units en leiders met hun vaardigheden moeten leren. Die leiders, de helden van het Warhammer-universum, stelen de show en spelen een belangrijke rol in de campagnes. Binnen die campagnes is de ervaring van Creative Assembly duidelijk te merken. Diverse elementen, zoals het rekruteren van units, werkt lekkerder dan ooit tevoren. Kleine minpuntjes blijven bestaan, maar dan nog lijkt Total War: Warhammer de beste Total War-game tot nu toe te zijn.

Getest

Total War: Warhammer, Windows

Prijs bij publicatie: € 49,99

Bekijk product

Toegegeven: vooraf hadden we er een hard hoofd in dat Total War: Warhammer ons daadwerkelijk zou kunnen bevallen. Je kunt je, zelfs als Tweakers-redacteur, niet in alles even goed verdiepen. Wat Warhammer ongeveer is, is uiteraard bekend, maar de franchise wist ons nooit echt te pakken. Wellicht heeft dat iets te maken met de variaties en vertakkingen van de franchise, of met het idee dat de franchise al decennia aan verhalen bevat, wat een schier onmogelijke inhaalslag zou betekenen. Linksom of rechtsom: Warhammer was, voordat we aan Total War: Warhammer begonnen, voor ons niet bepaald bekend terrein.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Campagnetrailer van Total War: Warhammer.

Voor de Total War-franchise ligt dat anders. We hebben in de langlopende serie geen enkele game gemist. Dat maakt Total War: Warhammer automatisch een interessante game, want met dit spel breekt Creative Assembly met een van de basisbeginselen van de Total War-reeks. De games waren immers altijd op een bepaald tijdperk gericht. Dat begon al met het feodale Japan in de allereerste Shogun: Total War. Daarna kwamen diverse bekende historische settings aan bod, met het Romeinse tijdperk in Rome: Total War nog steeds als sterke 'fan favourite'.

De link met Warhammer betekent een voorlopig einde voor die insteek. De ontwikkelaars haalden de inhoud van de game dit keer niet uit geschiedenisboeken, maar uit de misschien wel even rijke historie van de Warhammer-franchise. Dat brengt op voorhand een ingrijpende wijziging ten opzichte van alle vorige Total War-games. In elk eerder spel zaten alleen maar menselijke facties. Wel kon je units, zoals olifanten, trainen, maar de diversiteit zat voornamelijk in wapenuitrustingen en in stijl. In het universum van Warhammer lopen behalve mensen echter veel bekende fantasiefiguren rond, zoals dwergen, vampieren en orcs.

Dat brengt de meest asymmetrische verdeling die Total War ooit heeft gekend met zich mee. Natuurlijk is dat niet helemaal nieuw; in eerdere games had je weleens andersoortige volken als de Hunnen, maar zo radicaal verschillend als de onderlinge facties in Total War: Warhammer was het nooit. Dat betekent dat je aan het begin van een campagne niet alleen kiest voor een bepaald volk en een startgebied, maar ook voor een bepaalde stijl. De Dwarfs hebben bijvoorbeeld geen mounted units en zijn het traagste volk van de wereld, maar hebben wel weer zéér stevige infanterie-units. Zo heeft elk ras in Total War: Warhammer zijn eigen sterke en zwakke kanten, en natuurlijk komen de verschillen tussen de rassen ook visueel tot uiting, dat spreekt voor zich.

Campagne: hoofdrol voor de helden

Hoewel we in losse gevechten de andere rassen ook even hebben bekeken, moesten we - gezien de tijd die je ervoor nodig hebt - voor het doorlopen van een volledige campagne kiezen voor één ras. De keuze viel op de Dwarfs. Omringd door bergen in het noorden en oosten, en met andere dwergvolken in het westen, is er aanvankelijk maar één bron van zorgen: het zuiden, waar de orcs van de Greenskins hun grootste machtsblok hebben: een op handen zijnde confrontatie waarvoor menig Warhammer-fan zijn bijl toch extra goed voor zou slijpen. De eerste uren van de campagne zijn dan ook voornamelijk gevuld met kleine tikjes over en weer, terwijl je ondertussen bezig bent je imperium op meerdere vlakken langzaam uit te bouwen.

Drie bekende pijlers

Hier komen allerlei bekende Total War-elementen bij kijken, waardoor wij ons - zelfs als Warhammer-n00bs - meteen als een vis in het water voelden. Binnen de kortste keren openden we de eerste Trade Routes, bedachten we welke gebouwen in welke nederzetting gebouwd moesten worden en stelden we aan de hand van de technologieboom een plannetje op voor welke technologie we het snelst wilden bereiken. Net als in andere Total War-games worden die keuzes bepaald door je economie, de stabiliteit en rust onder het volk in je provincies en, als laatste maar zeker niet minst belangrijke, de kracht van je legers. Met een bloeiende economie kun je weinig als een binnenvallend leger probleemloos je steden plat kan leggen. Tegelijkertijd mag die balans ook niet doorslaan naar het leger, want als de economie de kosten van je strijdkrachten niet meer kan betalen, is het ook snel afgelopen en ben je misschien wel genoodzaakt waardevolle troepen naar huis te sturen terwijl je midden in een succesvolle aanvallende campagne zat.

Total War Warhammer

Enfin: bekende materie voor elke Total War-speler. Wat voegt het Warhammer-gedeelte er dan aan toe? In de eerste plaats: meer persoonlijkheid. Hoewel je in de vorige Total War-games wel met bekende generaals speelde, is het toch even anders als je leger geleid wordt door Thogrim Grudgebearer of Ungrim Ironfist. De leiders van de facties in Total War: Warhammer zijn stuk voor stuk iconische figuren uit de franchise. Dat komt ook tot uiting in de gevechten. Voorheen had je generaal-units, die eigenlijk niet anders waren dan andere units in de Total War-games. De Warhammer-baasjes zijn echter unieke units, die inderdaad als individu het slagveld betreden en ook flink kunnen huishouden. De aanwezigheid van ervaren helden in de voorste linies kan zomaar voor een omslagpunt zorgen in het gevecht.

Skill points

De effectiviteit van zo'n leider wordt mede bepaald door zijn ervaring en wapenuitrusting. De helden groeien in level, naarmate ze meer gevechten winnen of andere acties succesvol uitvoeren. Dat levert skill points op die kunnen worden uitgegeven in een skill tree, en daar worden ze uiteraard sterker van. Zo kun je bijvoorbeeld bonussen verdienen in de hoeveelheid schade die ze toebrengen of juist kunnen incasseren. De bonussen kunnen van toepassing zijn op vaardigheid in gevechten, maar kunnen ook voor extra's op de campagnemap zorgen, in de vorm van meer bewegingsvrijheid of bonussen op het gebied van economie, rekrutering van nieuwe legers, constructie en stabiliteit. Het is dus wel handig een beetje te bedenken waar je een bepaalde held voor gaat gebruiken; aan een held die flinke korting kan geven bij het bouwen van nieuwe gebouwen in een provincie heb je weinig als die held continu in vijandelijke gebieden aan het vechten is.

Total War Warhammer

Behalve de vaardigheden beschikken de helden nog over tal van andere variabelen, waaronder een wapenuitrusting. Ook daarvoor verdien je nieuwe onderdelen door gevechten te winnen. Na een paar gewonnen veldslagen verdiende een van onze aanvoerders een zogenaamd 'Orc Sword', dat hem een aanvalsbonus van 8 procent gaf bij gevechten tegen orcs. De te verzamelen wapens, voorwerpen en runes kunnen ook weer allerlei bonussen met zich meebrengen. Al die bonussen tezamen, die deels ook voortkomen uit random events in de spelwereld, hebben invloed op de gemoedsrust in je provincies en op je effectiviteit in een veldslag. Af en toe werd dat voor ons een beetje onoverzichtelijk. Er zijn zo veel krachten actief waar je rekening mee moet houden, dat het makkelijk is om dat een beetje uit het oog te verliezen. Daardoor zou je verrast kunnen worden door plotselinge onrust in een provincie, die stiekem al even in de lucht hing.

Wereldwijd rekruteren

Met die provincies, of eigenlijk vooral met de nederzettingen in die provincies, is ook nog wel iets belangrijks aan de hand. Total War-spelers waren gewend dat zij altijd elke stad in konden nemen, maar dat is in deze Warhammer-variant ook even anders. Per ras kun je slechts bepaalde nederzettingen overnemen. Voor Dwarfs is het bijvoorbeeld wel mogelijk om dorpen van orcs in te pikken, maar niet de nederzettingen van menselijke volken of nomaden. Dat vraagt om een andere aanpak, want je rijk groeit dan dus niet mee met de route die je legers op dat moment afleggen. Het scheelt dat die legers wel altijd aangevuld kunnen worden met nieuwe troepen als dat leger in de 'Encamp'-modus staat. Die troepen zijn duurder en het duurt langer voor ze gereed zijn, maar dat neem je al snel voor lief als je legers ver van je steden staan en toe zijn aan vers bloed. Bovendien kun je via dat systeem door de hele spelwereld heen bepaalde units rekruteren, zelfs al kun je die units eigenlijk maar in één provincie produceren. Natuurlijk is het ook mogelijk - en sneller en goedkoper - om een leger lokaal te bouwen. Wil je écht snel een leger op poten hebben, dan kun je zelfs lokale en globale rekrutering combineren, waardoor je binnen een paar beurten een volledig nieuw leger op de been kunt hebben.

Gevechten: meer variatie

Net als in de vorige Total War-games veplaatst de actie in de campagne zich regelmatig van de campagnemap naar de real-time gevechten met duizenden units, waar de serie in de loop der jaren bekend om is geworden. Nog voor we ingaan op de inhoudelijke verschillen staan we graag stil bij het allerleukste deel: de grafische uitwerking van wat er gebeurt als grote units, zoals trollen, inbeuken op een grote groep kleinere units. Of hoe het eruitziet als een vijandelijke held met magische krachten een explosie veroorzaakt die een hele groep dwergen de lucht in lanceert. Creative Assembly had voor deze game meer vrijheid dan ook, want waar voorheen alles realistisch moest zijn binnen een historisch perspectief, kan in de wereld van Warhammer natuurlijk veel meer.

Helden ook in gevechten belangrijk

Ook in de gevechten speelt de aanwezigheid van helden een grote rol. Zoals gezegd zijn ze er zelf, als eenling, ook bij. Hun aanwezigheid heeft een positieve invloed op de units om hen heen, waarbij de exacte bonussen afhangen van wat voor bonussen je al hebt verdiend voor de desbetreffende held. Daarnaast kunnen ze ook beschikken over speciale aanvallen en vaardigheden die de eigen troepen buffs kunnen bezorgen, of juist schade kunnen berokkenen aan de vijandelijke units. In ons geval, met de Dwars, hielden we de leiders vaak in de buurt van het gros van onze infanterie. Zo inspireer je een optimaal aantal soldaten, terwijl de helden zelf ook meteen worden beschermd door de vele andere units om ze heen. Daarnaast maakt de aanwezigheid van een hard meppende leider, die groepjes vijanden tegelijk neer weet te maaien, vaak veel verschil in zo'n frontlinie.

Total War WarhammerHet vechten in Total War: Warhammer kent nog een andere grote vernieuwing ten opzichte van de vorige games. Dit is namelijk de eerste Total War-game waarbij vliegende units kunnen opduiken in gevechten. De Dwarfs beschikken richting het midden tot einde van de campagne over Gyrocopters, terwijl andere volken vliegende beesten kunnen trainen. Dat zorgt voor een andere dynamiek. Total War-spelers zijn gewend linies te vormen om te voorkomen dat de vijand in de flank of de rug kan aanvallen. Vliegende units kunnen echter over de linies heen, en dan desgewenst een directe aanval uitvoeren op de artillerie-units die je zo veilig mogelijk had opgesteld. Natuurlijk valt er wel wat tegen te doen. De meeste vliegende units zijn kwetsbaar voor schutters met bogen of geweren en er is ook artillerie die vliegende units kan raken, maar het is toch iets om rekening mee te houden.

Papier-steen-schaar

Daarin ligt trouwens meteen een van de basisprincipes van Total War verborgen, die ook in deze game weer opgaat. Aan de basis van het vechtsysteem ligt namelijk een papier-steen-schaar-verdeling tussen de verschillende units. Elke eenheid heeft sterke en zwakke punten, en wie zijn veldslagen goed speelt, zorgt ervoor dat confrontaties tussen units onderling steeds voordelig uitpakken. Het flankeren en insluiten van vijanden speelt daarbij ook een belangrijke rol. Het is leuk om te zien dat de AI daar zeer actief mee bezig is. Regelmatig zullen units om je heen gestuurd worden. Heel erg moeilijk te counteren is dat niet, maar het houdt de speler wel scherp. Ondanks de ogenschijnlijk actieve AI hadden we toch het idee dat de gevechten regelmatig 'gewoon' beslist werden door massale confrontaties waarbij troepen gewoon recht op elkaar af stormden. Daardoor trokken we soms in twijfel hoe belangrijk een gedegen strategie nu echt is in dit spel, maar dat je voordeel kunt pakken door slim te spelen is duidelijk.

Total War Warhammer

Bij slim spelen hoort trouwens ook unit-management. Wanneer je legers in vijandelijk gebied verkeren, of midden in een snikhete woestijn of ijskoud gebied staan, gaan ze soldaten verliezen door uitputting. De Dwarfs en Greenskins kunnen dat tegengaan door ondergronds te reizen. Zo kunnen ze ook onder bergen en rivieren door, waar andere volken omheen moeten trekken. Ondergronds reizen heeft echter een potentieel nadeel: je kunt onderschept worden door een ander leger. Op dat moment geldt terugtrekken niet als een van de opties en ben je verplicht de strijd aan te gaan. Dat kostte ons meerdere malen een voltallig leger, doordat we door domme pech net op een leger stuitten dat drie keer zo sterk was als het onze. Mede daardoor hielden we in de latere fasen van de campagne vaak drie of meer grote legers in de buurt van elkaar. Op die manier wisten we redelijk makkelijk flinke militaire campagnes op te zetten.

Warriors of Chaos

Een van de campagnes had alles te maken met wat te zien is als het hoogtepunt in de campagne. Terwijl de verschillende rassen hun oorlogjes met elkaar uitvechten, nadert er vanuit het noorden een potentieel allesvernietigende kracht. Op een goed moment arriveren de Warriors of Chaos, en zij beginnen dan aan een tocht richting het zuiden, waarbij ze alles op hun pad vernietigen en zelf alleen maar sterker worden. Het is dus zaak die lui zo snel mogelijk te onderscheppen en te verslaan, maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan. Hun units en leiders zijn sterk en beschikken over magie die hele units tegelijk kan wegvagen. Mede daarom besloten we al snel een groot aantal militaire allianties aan te gaan. Het was goed om te zien dat die allianties ook massaal geaccepteerd werden. Uiteindelijk slaagden we erin om, vooral samen met The Empire, de Warriors of Chaos een halt toe te brengen en te verslaan.

Dat leverde een nieuwe interessante situatie op. Ineens was er een grote alliantie zonder grote vijand. Binnen die alliantie ontstonden al snel scheurtjes, waarbij er nieuwe kampen werden gevormd. Het mag gezegd worden dat diplomatie in Total War: Warhammer redelijk goed werkt, maar toch laat de AI zich nog iets te makkelijk in de maling nemen. Je kunt je laten betalen door een bondgenoot om mee te doen in een oorlog, en een beurt later opnieuw cashen als het doelwit van die actie je betaalt voor een vredesverdrag. Die beslissing levert je een klein minpuntje op bij je bondgenoot, maar de straf is lang niet zo zwaar als je zou verwachten, zelfs niet als je dit grapje meerdere keren herhaalt.

Graphics en multiplayer

Met de af en toe wat domme AI en de gevechten die wat raffinement lijken te missen, kent Total War: Warhammer best wat kleine minpuntjes. Toch wegen die lang niet op tegen de vele pluspunten in het spel. Ook op audiovisueel vlak gooit de game namelijk hoge ogen. Creative Assembly is er keurig in geslaagd de sfeer van Warhammer neer te zetten in het spel. Dat begint al op de campagnemap. Helemaal uitzoomen levert een overzichtelijk shot op waarbij je keurig kunt zien hoe je zaakjes er voor staan. Wie helemaal inzoomt kan echter zien hoe gedetailleerd de spelwereld is uitgewerkt. Van de 'magische winden' uit de bergen tot aan een variant op het noorderlicht in besneeuwde, noordelijke gebieden: het is allemaal even mooi en verzorgd. Daarbij komt nog dat bepaalde hoofdsteden een uniek uiterlijk hebben, en datzelfde geldt voor de belangrijkste helden in de spelwereld. Thorgrim Grudgebearer wordt bijvoorbeeld steevast gedragen op zijn slee, zowel op de campagnemap als in gevechten.

Goede performance

De verandering van setting brengt ook andere grafische effecten met zich mee. Denk daarbij bijvoorbeeld aan paarse, gekleurde effecten die kunnen staan voor een magische aanval van de vampieren, en wat te denken van de Irondrakes van de Dwarfs met hun vlammenwerpers? Dat allemaal natuurlijk in combinatie met uiteenlopende omgevingen en vele duizenden soldaatjes tegelijkertijd in beeld. Het is bijna zonde om niet af en toe even een gevecht stil te zetten en te kijken wat er zoal gebeurt op het slagveld. De game draait al die actie voor het grootste deel trouwens vrij soepel. Pas wanneer we echt met serieuze aantallen gingen werken - vier of vijf volledige legers die volle bak op elkaar klapten in één gevecht - ontstonden er wat haperingen en begon de combinatie van onze Core i7-3960X, 8GB geheugen en GeForce GTX Titan een beetje te zweten. Een ander technisch puntje dat opvalt is dat de tijd die het duurt voor de pc alle zetten van de AI-facties heeft gesimuleerd, merkbaar toeneemt naarmate je campagne langer duurt. Nauwelijks nieuwe informatie voor doorgewinterde Total War-spelers, maar toch iets om even aan te stippen.

Total War Warhammer

Net zo min nieuws is dat er ook een uitgebreide multiplayer-modus aanwezig is. Om ook hier even te beginnen met performance: daar waren kort na de launch van de game nog wat problemen mee. De servers van de game hadden het de afgelopen week zwaar, wat ervoor zorgde dat multiplayer-games lastig waren te spelen. Inmiddels draait de boel al een stuk stabieler en kan er naar hartenlust online worden geknokt. Dat kan in het kader van een multiplayer-campagne, maar losse potjes horen natuurlijk ook tot de mogelijkheden. In de online gevechten blijkt de meerwaarde van de asymmetrische volken - en dus totaal verschillende legers - pas echt. Spelers verrassen je door met heel veel vliegende units te komen, of vallen aan met magie en slaan zo gaten in de linies waarvan jij dacht dat ze ondoordringbaar waren. Als we één onderscheidend punt voor deze Total War zouden moeten aanwijzen, dan is het dat gevechten, zeker in de multiplayer, onvoorspelbaarder zijn dan ze ooit in de vorige Total War-games zijn geweest.

Mods

Een punt dat we verder in de review onbesproken hebben gelaten omdat we er zelf niet mee hebben gespeeld, is de mod-support die er nu al is voor de game. Zo is er bijvoorbeeld nu al een mod die ervoor zorgt dat je wél alle steden in kunt nemen, ongeacht met welk volk je speelt, en zo zijn er nog andere mods die de manier van spelen beïnvloeden. Via de bij de game horende launcher zijn die mods bovendien makkelijk te installeren. Ook beschikbaar, maar eveneens niet door ons gespeeld: de Warriors of Chaos-dlc. Gamers die de game via pre-order hebben gekocht of het spel in de eerste week hebben aangeschaft, hebben die extra content als het goed is gratis gekregen. Tweakers kreeg ook een downloadcode voor die content, maar helaas niet meer op tijd om hem mee te nemen in deze review.

Conclusie

Gamers die nooit iets hebben gehad met Warhammer hebben even tijd nodig om er in te komen, maar dan ontpopt Total War: Warhammer zich al snel tot zeer waarschijnlijk de beste Total War-game tot nu toe. De asymmetrische opbouw van de verschillende volken, die alle heel andere units hebben maar tóch goed in balans zijn met elkaar, werkt enorm verfrissend. Het is dan ook niet gek dat je binnen de kortste keren in het aloude 'nog één beurtje voor het slapen gaan' of 'nog heel eventjes dat ene stadje innemen' vervalt. Een beter symptoom van een uitermate goed en daardoor verslavend spel is bijna niet denkbaar. Natuurlijk zijn er heus nog wel kritiekpuntjes. Zo laat de AI zich nog steeds makkelijk in de maling nemen in diplomatie en zijn gevechten tegen de AI vaak weinig diepgaand. Dat zijn echter minpuntjes die in het grotere geheel uiteindelijk wegvallen. Deze Warhammer-variant van Total War heeft alles in zich op strategieliefhebbers weer tientallen, zo niet honderden uren geboeid te houden. Wij zijn alleen al met de Dwarf-campagne - die trouwens pas afgelopen is als je alle 'grudges' hebt afgerond - al zomaar een slordige veertig uur bezig, en dan zijn er dus nog vier andere speelbare facties.

Total War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War WarhammerTotal War Warhammer

Reacties (85)

85
83
49
4
0
19
Wijzig sortering
En geen enkel review die een woord zegt over alles wat uit de battles is gehaald.
Waar is de ammunitiekeuze voor artillerie?
Waar is de ammunitiekeuze voor misile infantry? Zelfs een flaming shot is er niet. De ontbrekende whistling shot en de heavy shot kan ik nog mee leven.
Waar is de optie om loose ranks? (dit gebruik je om de troepen verder uit elkaar te laten lopen om minder slachtoffers te hebben als je onder missile fire zit)
Waar zijn de stance knoppen? Shield formation? Phalanx formation?
Waar zijn de power ups voor mijn troepen? Rapid fire (met nauwkeurigheid penalty), defence boost, moraal boost?
Waar zijn de algemene formatieknoppen? O juist die zijn er wel met de keuze missile vanvoor en missile vanachter, thats it.


En wat the hell is het met de health van de generaal? Die heeft letterlijk een health bar en zolang die niet volledig leeg is kan hem niets gebeuren. Daar hoef je dus ook geen tactiek meer voor te gebruiken. Overigens een routing generaal van de ene kant van de battlefield tot de andere kant achtervolgd maar niet plat te krijgen.

En dan hebben we nog heel accurate artillery.
En een settlement zonder muren speelt als een gewone battle, niet als een capture battle. Vroeger was dit een optie om de troepen tegemoet te komen buiten je settlement.

Begrijp mij niet verkeerd, ik wil de game niet zomaar de grond in boren, alles wat ze nieuw hebben geïntroduceerd hebben ze voor zover ik de tijd heb gehad het te spelen fantastisch gedaan maar er is weer een hele hoop dat weeral niet in het spel zit.
Ik denk dat door de verhoogde complexiteit van de game door de meer diverse units er ergens ook wat ingeleverd moet worden aan complexiteit om het spel nog in beginsel begrijpbaar en speelbaar te houden. Daarnaast zijn het aanpassen of veranderen van sommige dingen natuurlijk een design keuze afhankelijk van de setting. Zo is bizar accurate artillery iets wat volgens mij redelijk goed past bij de Warhammer setting.

Waar is de ammunitiekeuze voor artillerie?
Ik zou niet zo goed weten welke artillerie het sense bijmaakt in deze setting om aanpasbare ammunitiekeuze te hebben?

Waar is de ammunitiekeuze voor missile infantry? Zelfs een flaming shot is er niet. De ontbrekende whistling shot en de heavy shot kan ik nog mee leven.
Welke unit had jij voor je gezien die flaming shot zou hebben? Volgens mij zijn alleen de Goblin Archers de gene die niet in een crossbow of musket achtigwapen gebruiken, en Goblins die met vuurpijlen klooien pas volgens mij niet helemaal in de setting waarbij die niet het allerslimst zijn.

Waar is de optie om loose ranks? (dit gebruik je om de troepen verder uit elkaar te laten lopen om minder slachtoffers te hebben als je onder missile fire zit)
Dit is inderdaad een gemis.

Waar zijn de stance knoppen? Shield formation? Phalanx formation?
Dat vroeg ik mij ook al af. Vooral phalanx lijkt me ook binnen Warhammer gepast.

Waar zijn de power ups voor mijn troepen? Rapid fire (met nauwkeurigheid penalty), defence boost, moraal boost?
Deze zitten vooral bij je Hero die veel meer verschillende boosts kan hebben.

Waar zijn de algemene formatieknoppen? O juist die zijn er wel met de keuze missile vanvoor en missile vanachter, thats it.
Volgens mij heeft dit weer te maken met het feit dat er behalve missile en melee veel diversiteit is in de game, niet elk ras heeft cavalry en zelfs zijn daarbinnen de verschillen dusdanig groot dat een formatie zoals die Rome of Empire welk werkte hier gewoon niet zo logisch zijn. Dan heb ik liever dat ze het simpel houden dan met 50 verschillende formaties die meer of minder nergens op slaan.

Al met al ben ik juist wel blij dat ze bij sommige zaken vanuit eerdere games hebben gedacht; laten we dit niet meenemen en vooral ook de stijl van bouwen en managen hebben ze vanaf Rome 2 echt een slag verbeterd, waarbij het Rome 2 in mijn ogen door o.a. het grafische stijltje erg onoverzichtelijk werd.
Volgens mij verlies je hier even uit het oog dat al die zaken die je noemt, toch in deze setting anders in de game zitten. Assymetrie was in de voorgaande TW games eigenlijk totaal niet aan de orde - je had een paar speciale units met wat andere stats en dat was het wel. TW:WH is dus wat dat betreft wel even anders. Zaken die standaard bij een symmetrische oorlogvoering 'de extra tactiek' bieden, zijn hier ondergebracht in de assymetrie van de units zelf.

Kortom, meer dan ooit is het van belang de juiste units op de juiste momenten en plekken te gebruiken, en inherent aan het gebruik van die units zitten dan de spelelementen die je 'denkt' te missen.

Ik word hier in elk geval best warm van, want bij de voorgangers was de keuze voor je faction vooral een stukje immersie met een paar 'perks', nu is het integraal onderdeel van gameplay. Kortom qua replay value is dit wel degelijk een stap vooruit. Tegelijkertijd verklaart het beter waarom CA nu nieuwe rassen als DLC uitbrengt. Die rassen hebben namelijk wel even wat meer te bieden en vergen ook veel meer development.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:40]

Kijk dan wat er allemaal bij is gekomen qua mechanics.

Crumbling voor undead, flying units, monsters, heroes, magic... Magic item activation, lord/hero abilities, stances, dubbel gebruik hero/agent. Allemaal dingen die best meer conform zijn met de warhammer lore en (naar mijn zin althans) meer dan genoeg micro management bevatten! Dus ik mis die paar dingen uit de vorige TW reeks helemaal niet.

Dus ja, wat zaken van de meer "realistische" (ook met een korrel zout te nemen) historische total war reeksen, zijn niet zozeer verdwenen... Maar wel vervangen met nieuwe zaken die zich beter lenen aan een fantasy setting.
Helemaal mee eens, het is een leuk spel maar een heleboel dingen zijn eruit gehaald zoals hierboven. Ook provinces managen en gebouwen kiezen is eigenlijk altijd hetzelfde, weinig keuze zoals in Atilla moest ik soms echt goed nadenken wat ik ging bouwen, hier, altijd hetzelfde.
Goed dat je het zegt, want naar die informatie was op zoek.
Ik vond het systeem van actieve abilities vanaf Shogun 2 namelijk verschrikkelijk vervelend en ik ben blij dat het weg is. Nu ga ik hem zeker toevoegen aan mijn verlanglijstje. :)

Al vind ik het spijtig dat je blijkbaar nog steeds je generaal/hero moet babysitten, ook spijtig dat loose rank en phalanx weg zijn...

[Reactie gewijzigd door Robbedem op 23 juli 2024 21:40]

Veel mensen klagen erover dat warhammer te veel gesimplificeerd is. Ik heb echter echt geen problemen met de keuzes die genomen zijn. Eigenlijk vindt ik het al te ver gaand om te zeggen dat versimpeld is. Er zijn er heleboel dingen bijgekomen en de dingen die verdwenen zijn veelal toeters en bellen.
In rome 2 had je zo veel keuze in je gebouwen. Maar wat een onoverzichtelijke boel werd dat wel niet. Boost 2% local commerce, 10% agriculture, 20% industry, ... blablabla. Uiteindelijk viel ik dan toch altijd terug op dezelfde combinaties van gebouwen. Nu minder gebouwen maar de keuzes die je maakt zijn duidelijk maar daarom niet minder belangrijk: kies je voor inkomen, public order, groei, ... en dat is niet gewoon dumbed down.
En de mensen die zeggen dat er minder facties zijn weten echt niet wat ze zeggen. Nog nooit zo'n uiteenlopende races gezien als deze total war i.p.v. copie paste germaanse speerman/ egyptische speerman, ... .
12 uur in de Warhammer als Dwarfs, Greenskins zijn al van het veld gespeeld en Topz Knots gaat niet lang meer blijven leven.
Eenmaal dat in orde is word het steamrollen naar boven.

Een fall of the samurai campaign inclusief volledige onafhankelijkheid koste mij een 320 uur. (Al kwam dat ook door de continue irritante aanvallen op zee)

Beide op legendary overigens dus daar ligt het niet aan. Collega heeft op de standaard moeilijkheidsgraad de campagne in 11 uur! uitgespeeld. Een Total War game hoort niet in 11 uur uitgespeeld te zijn.

Dus ja ze hebben het spel enorm simpel gemaakt, waarschijnlijk om de Warhammer fans (die doorgaans geen Total War fans zijn) tegemoet te komen. Maar voor de doorgewinterde Total War fan is het een lachertje.
Ik denk dat warhammer inderdaad zo is ingericht dat het spelen van een campagne korter is. De map is kleiner en compacter en je kan enkel maar steden overnemen van je counter factie. Ik denk dat er veel mensen daar niet noodzakelijk bezwaar tegen hebben. Late game in total war werd voor velen nogal een sleur, meestal was je dan ook gewoon aan het steamrollen en werd het een repetitief zaakje.

De dwergen zijn nu ook net wel degene met de makkelijkste startpositie. Het is makkelijk om je enkel met de greenskins bezig te houden zonder in je rug te worden aangevallen.
Zucht ik mis Dark Omen ook hoor ;-)
Het had nog zoveel beter geweest kunnen zijn ...
Anoniem: 776009 @Tiesemans30 mei 2016 23:37
Dark Omen heeft een speciale plaats in mijn hart.
Het is waar dat het nogal een lineair verhaal had maar de gameplay was simpel en beresterk.
Tot nog toe kan TW WH me nog niet bekoren en voel ik me nog wat verloren in de interface.
Warhammer het spel heeft geen ammunitiekeus, stance, phalanx of andere formaties. Loose formation bestaat ook niet in warhammer als optie.

Al deze dingen horen niet thuis in het Warhammer universum. Dus zijn terecht weggehaald.

Hitpoints (wounds) horen ook bij Warhammer. Net als moraal.

Overigens waren al die powerups voor je troepen uit Rome en Atilla. Twee hele slechte total war games. Het laatste goede total war spel was Shogun 2.
Ik vraag me sterk af of dit leuk is voor een nieuwkomer :) de setting spreekt mij enorm aan, maar ik heb nooit op zo'n grote schaal een game gespeeld. Volgens mij met zoveel keuzes en strategieën voel ik me als een kleuter in een Boeiing cockpit.
Dat valt erg mee. Je zal zeker een a twee uurtjes bezig zijn om de basis te snappen. Daarna kan je langzaam maar zeker de diepte in. Het managen van je steden is vrij simpel. Hoe de gevechten werken is niet heel schokkend als je al eens een rts spel gespeeld hebt.
Zeker doen, de beste uit de reeks om het te proberen. Kan wel zijn dat je bij de start moeilijkheden ondervind maar je kan altijd opnieuw starten! Op easy kan je eigenlijk niks fout doen, loopt heel makkelijk dan.
In onze community hebben wij alle soorten spelers van deze total war zitten, totalwar-newbs, ervaren total war spelers, warhammer-fanaten (ikzelf heb 3 tabletop legers in huis) en warhammer leeken.

Grappig om te zien dat juist de mensen met kennis meer moeite hebben het spel snel te doorgronden. Omdat ze voorkennis hebben zoeken ze meteen naar de moeilijkste dingen, waarbij de newbs en leeken gewoon gaan prutsten en maar zien waar het schip strand.

Zo ben ik bvb aan het uitzoeken wat de snelste manier van techologie is want ik wil terror causing units. Dus ook uitzoeken welke gebouwen ik daarvoor moet. Daardoor kost het onderzoeken veel tijd.

Mijn broertje is een total war-newb. En heeft ook 3 legers thuis. Hij is al in turn 130 geweest, op easy en ging allemaal goed. Omdat hij de juiste units wist om de tegenstander te counteren. Zo heeft Chaos Warriors al jaren een ranged units probleem ;) Dus ga je ze kiten met archers/alles wat schiet.

Een kamaraad is doorgewinterd total warspeler. maar weet weinig van warhammer. Hier heb ik een single battle mee gespeelt. En is dus verslagen omdat ik terror gebruikte ;) Campaing zal hij waarschijnlijk wel beter doen omdat hij daar voorkennis van heeft.

En voor de totalwarnewbs/warhammer-leek: Het is een leuk nieuw speltype. Zeker als je RTS leuk vind. Complexe spellen zoals bvb: Civilisation, Anno

Zo is er met elke situatie wel iets dat in je voordeel werkt.......

[Reactie gewijzigd door BBRemi op 23 juli 2024 21:40]

Valt mee hoor. Zie het als een 4X game (dat zijn games als Civilization) met een aparte slagveld-modus in real time. Kortom, er is een hele duidelijke scheiding tussen de 'macro' en de 'micro' management in de game aanwezig - je hoeft het nooit tegelijk te doen zoals bijvoorbeeld bij een RTS als Starcraft het geval is.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:40]

Je moet een keer instappen als nieuwkomer.
Goede performance is absolute niet waar, er zijn een hoop mensen met nvidia kaarten die slechte prestaties krijgen, zoals ik met mijn 980ti die amper tot nooit boven de 60 fps komt in drukke gevechten, wat wel als recommended spec makkelijk moet halen.

Dit is wel bekent maar het moet wel gezegd worden.

Ook is de gameplay wel minder sterk in gevechten, geen formaties meer, de towns maak je nagenoeg altijd hetzelfde, waarbij in vorige je nog wel eens een provincie die XX deed en andere YY is bij deze zowat alles hetzelfde. Ook is de siege battles op normal elke keer exact hetzelfde en super makkelijk.

Overal 9 vind ik te hoog.. meer een 7 voor mij persoonlijk, gewoon goed maar niet meer.

[Reactie gewijzigd door JinShepard op 23 juli 2024 21:40]

het is een RTS game. daar heb je echt geen 60fps voor nodig om hem goed te spelen. zeker niet met een freesync of gsync monitor.
Als je zegt dat iets 60fps of meer kan draaien moet je het ook kunnen waarmaken, anders is het false informatie.
En ook in RTS is het veel lekkerder spelen op 60 fps dan 1-60. En niet iedereen heeft een gsync monitor of freesync.
En ook in RTS is het veel lekkerder spelen op 60 fps dan 1-60.
ach, met vsync aan zeker zullen de meeste mensen het verschil niet of nauwelijks merken als ze net onder de 60 zitten. hooguit als ze de camera van links naar rechts pannen misschien.

verder kan je zeker wel boven de 60fps komen, ook met een 980ti. misschien is je cpu de bottleneck aangezien die spel heel cpu intensief is.

verder wat performance betreft zou ik de DX12 patch afwachten, dat maakt waarschijnlijk weer alles anders (helemaal als je cpu wat minder sterk is).

[Reactie gewijzigd door Countess op 23 juli 2024 21:40]

Zoals in mijn post ik al zei is er een bug of driver issues met Nvidia kaarten, en ja ik merk het verschil altijd en vrij direct, perfect world zou het 120 fps zijn, minimaal voor mij 60 fps, eronder en het begint te irriteren helaas. Ook in RTS. Alleen bij een RTS ben je niet benadeeld vs bv een fps.
Als je er zoveel last van hebt, en dat is bij mij ook zo.

Dan wordt het hoogtijd dat je een Gsync of Freesync scherm koopt. Al naar gelang het kamp waar je inzit.

Ik heb een Gsync scherm, en dat lost precies op waar jij last van hebt.
Ik kan me niet de tijd veroorloven om in de loterij te gaan met betrekking tot de vreselijke backblight bleeding, en je zou het ook niet moeten hoeven te doen om een scherm te moeten kopen zodat devs niet hun afspraak kennen nakomen :)

Komt vast goed hoor, maar zal wel ff duren ( anders was er wel een day 1 nvidia driver )
Dat mag wel zo wezen, maar geen 60FPS op een 980 Ti mag geen goede performance heten. Maarja, met Rome 2 was ook niks mis volgens de review...
Wat is je CPU? Hoeveel RAM heb je? Welk OS? Op welke settings speel je?
Kan allemaal een groot verschil maken op je framerate. ;)
Wat is je CPU? Hoeveel RAM heb je? Welk OS? Op welke settings speel je?
Kan allemaal een groot verschil maken op je framerate. ;)
[Expected 60 FPS+ on campaign map and in a 1v1, 20 units vs 20 units battle, default graphics preset set to “Ultra”]

Operating System: Windows 7/8.1/10 64Bit
Processor: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Hard Drive: 35 GB
Video Card: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P
bron: http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Specs

Mijn pc;

OS: Win 10
CPU: Int Core i7-4790K 1150 Noctua NH-D15 cooler
RAM: Corsair 16 GB DDR3-1600 Vengeance
GFX: Gigabyte 980Ti Gaming 6G Windforce
MBB: Asus MAXIMUS VII RANGER Z97

1080p alles ultra geen 60+ fps.
ik heb een stable 60 fps op max met mijn 390x heel soms tik ik de 58 aan maar meestal zit ik er boven

[Reactie gewijzigd door dragnar12 op 23 juli 2024 21:40]

ik heb een stable 60 fps op max met mijn 390x heel soms tik ik de 58 aan maar meestal zit ik er boven
AMD though, niet Nvidia =)
ja maar wel een kaart van 355 euro vs 625 euro.

als AMD het kan met een veel goedkopere kaart, in dx11 notabene, dan ligt het bij nvidia als die het niet haalt.
Dat zeg ik ook in mijn OP, er is driver issues met Nvidia kaarten die niet goed presteren, wat niet zo geheel raar is met de AMD logo in het intro :)
AMD is geen nvidia. AMD houdt nvidia niet buiten de deur bij de ontwikkeling of saboteert bewust de performance van hun concurrent.

in je OP zeg je overigens niks over driver problemen, je klaagt alleen over de review dat jij de performance niet haalt die ze claimen voor de game.
Ik proef hier een beetje een scheve vergelijking?

Als een game met een AMD GE logo erbij minder goed loopt op Nvidia hardware, dan ligt het niet aan AMD.

Als een game met een Nvidia TWIMBP logo erbij minder goed loopt op AMD hardware, dan ligt het wél aan Nvidia.

8)7

Laten we het simpel zeggen. Nvidia heeft nog wat werk aan de winkel met de driver voor deze game, want ik denk toch dat dat dichter bij de waarheid ligt. Net zoals AMD wat werk te doen had bij verschillende games in het verleden, denk aan The Witcher 3, en daar dus ook duidelijk wat heeft laten liggen zoals Nvidia hier nu.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:40]

Als een game met een AMD GE logo erbij minder goed loopt op Nvidia hardware, dan ligt het niet aan AMD.
gebaseerd op 1 game waarbij dat het geval is terwijl dat niet het geval is bij alle andere games met een AMD logo, dan ja dan zou ik in eerste instantie zeggen dat het niet de schuld is van AMD.
Als een game met een Nvidia TWIMBP logo erbij minder goed loopt op AMD hardware, dan ligt het wél aan Nvidia.
omdat dat bij heel vele games het geval is met een nvidia logo, en als je de nvidia features uit zet, of de overmatige tessellation met de driver limiteert op een normale hoeveelheid (8x, 16x) dan presteert AMD ineens wel weer goed.
denk aan The Witcher 3
mooi voorbeeld van precies wat ik hier boven zei, hairworks uit zetten of de tessellation limiteren op 16x en er was niks aan de hand bij AMD. maarja, dat deed niemand bij de launch benchmarks dus dacht iedereen dat AMD slecht presteerde.
Tja, of AMD had gewoon op tijd een driver moeten hebben die zorgt dat dat geforceerd werd, zoals ze later hebben gedaan. Wat natuurlijk de realiteit is, en niet zoals jij het stelt - het is niet aan Nvidia om te zorgen dat een game lekker loopt op AMD hardware, het is aan AMD. Reviews met Hairworks aan? Volgens mij was het Tweakers.net die dat deed, maar echt lang niet iedereen.

AMD is graag de gebeten hond, maar is er gewoon zelf debet aan dat ze steeds achter de muziek aan lopen. Kijk naar Gsync > FreeSync, kijk naar driver regime vóór Crimson, kijk naar elke marketing uiting... ik kan uren doorgaan. Jij mag het anders uitleggen, maar ik zou die bril eens proberen af te zetten.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:40]

Tja, of AMD had gewoon op tijd een driver moeten hebben die zorgt dat dat geforceerd werd, zoals ze later hebben gedaan
behalve dat ze helemaal niks geforceerd hebben.

Ze hebben gebruikers de OPTIE gegeven om dat te doen. Die optie was er overigens al voor de release van witcher 3. (sinds 11.1a van 4 jaar daarvoor!)

en je hebt duidelijk veel gemist van het verhaal want AMD had veel geoptimaliseerd voor witcher3, maar vlak voor de release word hairworks ineens default enabled.

AMD had niet eens de kans om reviewers op de hoogste te stellen van de optie en het advies om tessellation levels te normaliseren.
Volgens mij was het Tweakers.net die dat deed, maar echt lang niet iedereen.
iedereen benchmarkten met hairworks aan op launch day!
Er waren er een paar die ook een benchmark draaide zonder hairworks, maar dat was al een uitzondering. en helemaal niemand had de tessellation gelimiteerd op 8x of 16x. Zelfs nu zijn er bijna geen tests van te vinden.

Zeker 16x zie je geen enkel verschil, maar draait veel beter, ook op nvidia hardware (of, dat zou het doen als nvidia gebruikers die optie zou geven). en toch kiest nvidia voor een belachelijke 64x als default.
Kijk naar Gsync > FreeSync
freesync is een vele betere (gratis met nagenoeg het zelfde resultaat) oplossing voor het probleem, maar is afhankelijk van displayport versie en daar moest AMD dus op wachten.
kijk naar driver regime vóór Crimson
genoeg tijden waar het precies andersom was, waar AMD elke maand een HWQL release had en je bij nvidia 6 maanden kon wachten. jaren lang heeft AMD elke maand een driver release gehad.
maar ik zou die bril eens proberen af te zetten.
kan ik ook tegen jouw zeggen. je kan nvidia wel elke keer het voordeel van de twijfel geven maar op een gegeven moment is het gewoon klaar.

[Reactie gewijzigd door Countess op 23 juli 2024 21:40]

Ik geef niemand het voordeel van de twijfel, maar het blijft lastig voor je om dat door de rode brillenglazen te zien.

Verder, niet elk lekje op WCCFTech en dergelijke is ook een waarheid, men noemt dat geruchten en clickbait, vriendelijke vriend. Ik zou het maar niet als bron gaan citeren.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:40]

Ik zie hier veel conclusies gebaseerd op zeer weinig informatie...
Misschien speelt de persoon met de GTX 980 Ti op 4k en de persoon met de AMD 390X op 1080p...
Of mss heeft de eerste 6GB RAM en de tweede 16GB
of mss heeft de eerste een oude CPU en de tweede een nieuwe high-end Skylake...
[Expected 60 FPS+ on campaign map and in a 1v1, 20 units vs 20 units battle, default graphics preset set to “Ultra”]

Operating System: Windows 7/8.1/10 64Bit
Processor: Intel® Core™ i7-4790K 4.0 GHz
RAM: 8 GB
Hard Drive: 35 GB
Video Card: (DirectX 11) AMD Fury X or Nvidia GTX 980 @1080P
bron: http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Specs
Mijn pc;

OS: Win 10

CPU: Int Core i7-4790K 1150 Noctua NH-D15 cooler
RAM: Corsair 16 GB DDR3-1600 Vengeance
GFX: Gigabyte 980Ti Gaming 6G Windforce
MBB: Asus MAXIMUS VII RANGER Z97

1080p alles ultra geen 60+ fps.
Dit geeft al veel meer informatie over de performance :)
Danku!
Hoezo? Ik heb een GTX970 kaart en alles draait prima op Ultra settings.. heb geen troubles.. :-)
JinShepard,

Heb je AA aanstaan? Ik vind deze setting namelijk altijd al ruk geweest in de Total War series. Kost veel te veel performance voor de kwaliteit die je ervoor terug krijgt. Zou hier wel de Nvidia variant willen zien. Geen AA en de rest ultra loopt het 50-70 FPS in het spel en ik heb een 970. Kan je vertellen dat het allemaal een stuk beter loopt dan de vorige Total War's. Een groot gemis vind ik zelf dat er geen Village battles meer zijn.

Waar je in Attila nog in uitgebreide dorpen kon vechten zal dit in Warhammer altijd een normale Land Battle zijn. En de Siege alhoewel meer epic uitziende een stuk kleiner zijn dan zijn vorige siege battles.

Voor de rest vind ik het een top game.
speel al sinds Medival en weet niets van het Warhammer universe maar dit is een leuk spel in de reeks. Wat ik wel jammer vind is de performance. De campaign-map stottert en lijkt geen vsync te doen, maakt niet uit op welke settings.
Dat laatste lijkt bij elke versie op te treden bij release, wacht nog een paar patches af en dan zal het waarschijnlijk wel over zijn.
Ik heb het in Atilla nog steeds:(
Zeer vreemd, bij mij loopt het als een trein (geen Waalse, want daar loopt het niet). Eerste keer dat dit gebeurd bij een Total War spel. Driver update hielp wel enorm.
Ik ben momenteel 130 beurten in een campaign met de Dwarfs. Dure units, maar erg sterk. Leuker dan met het mensvolk spelen naar mijn mening. En door het toevoegen van verschillende rassen, heb je ontzettend veel verschillende units.

Ik ben over bepaalde dingen erg blij, zoals de nood aan voedsel verbouwen zoals in Total War Rome 2, dat hoeft gelukkig niet meer.

De graphics vind ik nou niet per se veel beter, ik speel alles op Ultra, en zie niet heel verschil tussen Total War Rome 2 of Atilla. Spreuken casten zoals een onweersstorm vind ik een leuke toevoeging. Al had men al zoiets vergelijkbaars in Total War Shogun 2.

Al met al heb ik mezelf toch al 12 uur lang weten te vermaken met deze nieuwe Total War. En, niet geheel onbelangrijk, ik ben nog geen bugs tegen gekomen.
Hoe lang beginnen de turns dan te duren als je al wat verder in de game komt? Ik weet dat ik rond mid-game bij Rome II wel even een wandelingetje kon maken tot de berekingen van de AI rond waren...

Komt wel in de review aan bod maar je weet nooit hoever in de game ze geraakt zijn om de review te schrijven...


Hoe zit het trouwens met de details in deze game? In Shogun I&II had je bijvoorbeeld de general speeches voor een battle, leuke humor bij bijvoorbeeld spyreports, ... bij Rome II was dit ofwel er uit geknipt ofwel inspiratieloos.

[Reactie gewijzigd door Inrage op 23 juli 2024 21:40]

Ik zit nu op de 180ish beurten, en de AI doet er niet belachelijk lang over. Het is sowieso sneller als in Rome2. Een seconde of 10 a 15 tops. Dus het is prima te doen. Ik weet alleen niet of het ook aan je specs kan liggen, want ik speel het hier op zeer recente hardware. I7 6820HK met 32GB DDR4 geheugen, een Nvidia 970M 6GB en alles draait uitsluitend op SSD's.
De graphics komen door de oude engine die ze gebruiken, in principe niet heel erg aangezien het smooth blijft draaien ;)
Dat is waar, het blijft mooi om te zien, maar het is geen grote verandering zoals ze in de review bij Tweakers prediken. Ze hebben wat meer gimmicks aangebracht zoals de magische winden. Doch, blijft het een gaaf spel om te spelen. Ik heb er nu al 25 uur opzitten met een aantal dwarf campaigns.

Kleine side note, ik ben NET gecrasht tijdens een battle. Ik doe nooit auto resolve, maar vecht alles zelf. Eerste "game breaking" bug die ik tegen ben gekomen.Wat het veroorzaakt heeft weet ik alleen niet.
Als Warhammer fanaat kan ik dat enkel beamen

Zit zelf rond de 15 en nog geen problemen gehad.

Ik doe alleen auto resolve als ik het duidelijk win, want ook al zou je eventueel verliezen kan je met het zelf vechten wel winnen :)
Er komen duidelijk weer uitbreidingen dus ik wacht wel op een bundel.
Mooi cijfer een 9 maar de metacritic user score van 7.6 ga ik zelf meer op af.
metacritic user score is ook een korrel zout, "Score:1 had day one DLC"
kijk dan liever een letsplay zodat ik makkelijk zelf een beslissing maken of het me aanspreekt.
deze game ziet er verder goed uit en vernieuwing was hard nodig in de total war reeks, eerst even de vakantie overleven en dan hem maar halen denk ik
metacritic user score is vaak zwaar gestuurd door dat soort ongein en weinig over de echte gameplay e.d. 8)7 meteen lekker een 1 geven. waardeloze website geworden om die reden.
daarom negeer je ook score van 1 en scores van 10.
Mooie review, alleen mis ik benchmark testen vergeleken me die review van attila

[Reactie gewijzigd door New Yorker op 23 juli 2024 21:40]

ik weet niet hoe nuttig nu benchmarks draaien is met de DX12 patch in aantocht.

zeker deze game zal wel baat hebben bij de lage CPU overhead van DX12 waardoor zelfs nvidia gebruikers er op vooruit kunnen gaan.

maar deze game lijkt me ook uitermate geschikt om de voordelen van async te gebruiken, waardoor het verschil bij AMD naar verwachting helemaal groot zal zijn. (ik hoop op een 2de ashes wat performance betreft... maar deze game/engine is in eerste instantie gericht op dx11 lijkt het, wat de voordelen van DX12 wellicht beperkt)

[Reactie gewijzigd door Countess op 23 juli 2024 21:40]

Ik vind de game erg tof, maar stoor me wel aan de gigantisch lange laadtijden af en toe.

Mijn broertje speelt Dwarfs en ikzelf Empire en ik heb wel gemerkt dat hij er een stuk makkelijker doorheen komt. Ik durf niet te zeggen of ik faal of dat de Dwarfs echt makkelijker zijn, maar het lijkt wel een flink verschil te maken.
Speel eens Chaos, dan ga je pas enorm hard. Maar sommige facties krabbelen sneller omhoog, niets aan te doen :)
Bij de keuze van de factie staat ook dat Dwarfs de makkelijkste keuze is. Chaos is de moeilijkste, en al de rest daartussen. Dwarfs kunnen héél verdedigend spelen, dat maakt het een stuk eenvoudiger.
Tbh vindt ik Chaos zelf wel makkelijk(er) spelen dan de overige facties.

Je hebt namelijk een hele makkelijke start en je kan je dus goed voorbereiden op wat verder in de campaign.
ligt aan je harde schijf. Heb het bij mij op een SDD staan en laadtijden zijn echt kort. Voor een games als total war is een SDD echt geweldig met al die load screens.
Dat zou inderdaad kunnen helpen, maar heb momenteel geen ruimte op mijn ssd voor mij nog een game.
Maar dan nog zijn de laadtijden bij mij extreem lang. 3 minuten wachten voor of na een gevecht is geen uitzondering.
Dat is echt wel raar, bij mij gaat het echt in 10sec ofzo.
Ik vond Rome 2 na de emperor edition update (als ik me niet vergis) ook erg goed maar aan de andere kant weinig vernieuwend. Atilla probeerde zeker wel wat meer verfrissing te realiseren maar viel wat mij betreft net uit de boot.

Ik moet zeggen na aardig wat gameplay gezien te hebben deze titel er inderdaad veel beter uitziet (en dan bedoel ik niet alleen qua graphics) dan ik had verwacht.

Wat mij vooral opviel als we het dan wel over graphics hebben zijn de battlemaps. Wat zijn die een feest voor het oog zo nu en dan met die plafonds en geweldige uitziende forten.
Zelf een Total War speler maar een Warhammer-leek vindt ik dit een erg toffe setting, de game loopt dan ook erg goed.

Ik ben benieuwd naar Total War-Leken die deze game hebben opgepakt omdat zij van Warhammer houden, wat zijn jullie ervaringen? :9
Hier dus een Total War leek, ik heb het spel blindelings gekocht vanwege de goede recensies en de YouTube filmpjes en omdat ik een grote Warhammer fan ben. Het spel ziet er erg goed uit, alleen de controls moet ik nog erg aan wennen, dat had meer intuitiever gekund (zoals in Dark Omen of de Dawn Of War series of zelfs een C7C), of misschien moet ik gewoon meer oefenen. Ik zal het niet al te vaak spelen vrees ik, en ga weer vrolijk Warhammer Online spelen op de private server.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.