Door Jurian Ubachs

Redacteur

Far Cry Primal Review

Prehistorische gameplay-elementen

27-02-2016 • 06:00

169

Singlepage-opmaak

Alwéér Outposts innemen

Samengevat

Far Cry Primal is zeker geen slechte game, maar beschikt over bar weinig gameplay-elementen die helemaal van het spel zelf zijn. Te veel onderdelen in de gameplay zijn al vaker langsgekomen in andere spellen uit de stal van Ubisoft, en dat is een flinke domper op het spelplezier. Dan nog is het temmen van wilde dieren leuk, vooral omdat die roofdieren daarna gebruikt kunnen worden bij het jagen op andere dieren en bij gevechten. Ook beschikt Far Cry Primal over een aantal prachtige omgevingen, en het spel scoort met zijn originele setting. Dat is echter niet genoeg om te doen vergeten dat we sommige gameplay-elementen al acht jaar zien terugkomen in andere Ubisoft-spellen. Daardoor weet Far Cry Primal de middelmaat niet te ontstijgen.

Getest

Far Cry Primal, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 16,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

Het is een onschuldige, maar veelzeggende melding: het icoontje dat hoort bij een Outpost verschijnt in beeld, en het spel feliciteert ons met het feit dat we zojuist een Outpost hebben veroverd. 'Outpost 2 van 15 veroverd', meldt Far Cry Primal. Hoewel je ook heel veel andere dingen kunt doen en het veroveren van dorpjes lang niet de hoofdzaak is, hebben we er nu eigenlijk al geen zin meer in. Ergens vragen we ons af of Ubisoft-games niet meer zijn dan grote mappen waarop we allerlei dingen moeten verzamelen, of het nu radiotorens, Outposts, Synchronization Posts of andere zaken zijn. We schreven het al eens eerder: Ubisoft moet ervoor oppassen dat het dezelfde gameplay-elementen niet te vaak door de recycling-machine trekt. Dat Zwaard van Damocles lijkt namelijk nadrukkelijk neer te komen op Far Cry Primal.

Getest op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Xbox One, pc (vanaf 1 maart)

In zijn setting is Far Cry Primal origineel. De game speelt zich 10.000 jaar voor Christus af. Dat betekent dan ook dat dit de eerste Far Cry-game is waarin vuurwapens geen rol spelen. In plaats daarvan zijn het knotsen, speren, bogen en andere primitieve wapens en voorwerpen die de klok slaan. De bekende dieren van heden ten dage hebben deels plaatsgemaakt voor legendarische beesten zoals sabeltandtijgers en mammoeten, al zijn tijgers, luipaarden en andere herkenbare dieren ook nog aanwezig. Deze beesten lopen samen met jou rond in de fictieve spelwereld Oros, waar je als een van de laatste overlevenden van de Wenja-stam ervoor moet zorgen dat jouw mensen weer een toekomst hebben.

Aan die toekomst werk je door een dorp op te bouwen en het met steeds meer inwoners te vullen. Naarmate de populatie van je stam stijgt, kun je ook steeds weer nieuwe upgrades kopen voor je dorp. Die upgrades zijn gekoppeld aan bepaalde belangrijke personages. Zo haal je al vroeg in het spel een shaman naar je dorp, en later komt daar bijvoorbeeld ook een jager en een warrior bij. Door voor hen een hut te bouwen, open je nieuwe mogelijkheden voor quests en nieuwe opties in crafting en in de skill-tree, waar op een volgende pagina's wat dieper op in wordt gegaan. Gesteund door je stam voer je zo strijd tegen diverse andere stammen, die elk een fort hebben. Je raadt het al: je moet dat fort innemen om zo'n stam op de knieën te krijgen, en inderdaad: het heeft qua opbouw veel weg van de opbouw van Far Cry 4.

Wat verder ook meteen opvalt is dat Far Cry Primal buiten die context vrij weinig verhaal biedt. Aan sommige missies hangt wel een verhaaltje, maar er is geen overkoepelend verhaal. Als leider van de Wenja-stam moet je je stam opbouwen, en binnen dat kader speelt het hele spel zich af. Dat houdt in dat Far Cry Primal nog minder verhaalgedreven is dan zijn voorgangers - die ook al niet uitblonken op dit aspect - en dat betekent weer dat er meer druk op de schouders van de gameplay komt. Er is immers niet echt sprake van een plot dat je kunt ontdekken.