Far Cry Primal krijgt Survivor-modus met 'permadeath'-optie

Ubisoft gaat een update voor Far Cry Primal uitbrengen die de 'Survivor Mode' toevoegt. De nieuwe stand die het spel uitdagender moet maken is onafhankelijk van de moeilijkheidsgraad in te stellen. De patch is op 12 april beschikbaar voor de pc en consoles.

Volgens Ubisoft is permadeath optioneel. Spelers die deze optie inschakelen moeten volledig opnieuw beginnen als ze doodgaan in de game. De Survivor-modus maakt het spel daarnaast moeilijker door een Stamina-meter toe tevoegen en de minimap standaard uit te zetten. Ook is de fog of war 'dikker' gemaakt. Fast travel blijft mogelijk, maar verbruikt stamina en eten. Daarnaast zijn dieren, planten en benodigdheden schaarser. Verder zijn koude omgevingen, vuur en nachten gevaarlijker voor de speler.

Het temmen van dieren is in de Survivor-modus veel moeilijker volgens Ubisoft. Sommige dieren moeten eerst aangevallen worden voordat ze getemd kunnen worden. Gaat een van de dieren die de speler heeft getemd dood, dan keert het beest ook niet meer terug. Sommige dieren zoals de Bloodfang en Sabretooth zijn maar één keer te temmen en als de speler deze verliest dan zijn deze ook niet terug te krijgen.

Bij de release was er kritiek op Far Cry Primal omdat de game erg makkelijk bleek te zijn. Ubisoft bracht direct een patch uit waarin een Expert-modus werd toegevoegd voor gevorderde spelers. Met de nieuwe Survivor-modus gaat Ubisoft nog een flinke stap verder.

Wie de game uitspeelt met de Survivor-modus ingeschakeld, op de Expert-moeilijkheidsgraad én permadeath ingeschakeld, krijgt een speciale beloning bij het uitspelen, belooft Ubisoft. De update komt op 12 april uit voor Far Cry Primal op de PlayStation 4, Xbox One en Windows.

Update 12.30: De update voegt bij de pc-versie ook 4k-textures toe aan de game. Dat moet de beeldkwaliteit verbeteren wanneer het spel gespeeld wordt in de resolutie van 3840x2160 pixels.

Far Cry Primal Survivor

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

31-03-2016 • 08:52

19

Reacties (19)

19
19
13
0
0
4
Wijzig sortering
Vind het wel een mooie beweging dat er weer wordt gevraagd om meer uitdaging. Waar het de afgelopen jaren steeds meer leek te draaien op het constant stimuleren en belonen van de speler, zijn we daar kennelijk toch een beetje op uitgekeken. Met een grotere uitdaging is het gevoel van overwinning ook groter als je het eenmaal haalt.

Doet me weer denken aan vroegah waar je honderden keren op hetzelfde punt in een spel door je levens heen was en op een gelukkige dag ineens verder komt... niet dat ik nou zo nodig weer honderden keren hetzelfde stukje wil doen, maar die uitdaging had toch ook wel wat :)
Ieder zo zijn ding denk ik. Ik heb moeilijke spellen (en dat is al relatief/subjectief) nooit leuk gevonden. Iets een paar keer opnieuw proberen is tot daar aan toe, maar overnieuw beginnen bij "dood" vond ik op de NES al niet leuk.

Tegenwoordig zie ik ook liever meer laagdrempelige games en speel op easy wanneer mogelijk. Ik wil ook meer spelen dan dat ik tijd heb, dus ik ga dan meer voor de ervaring en het verhaal dan echt heel veel uitdaging uit een spel halen. Uitgezonderd FIFA :+

[Reactie gewijzigd door Exorcist op 12 augustus 2024 06:40]

Dat heb ik dus ook. Ik speel liever het spel 'uit' als 3 uur vast zitten op een stukje waar ik niet/nooit meer voorbij kom. Die tijd heb ik helaas niet meer.

Ik wil niet zeggen dat ik me door een spel 'rush' maar leuk spelen moet het wel blijven.
Tegenwoordig zie ik ook liever meer laagdrempelige games en speel op easy wanneer mogelijk. Ik wil ook meer spelen dan dat ik tijd heb, dus ik ga dan meer voor de ervaring en het verhaal dan echt heel veel uitdaging uit een spel halen. Uitgezonderd FIFA :+
Idem hier. Ik speel voornamelijk om het spel en niet meer zozeer om de uitdaging. Tijdgebrek is hier inderdaad een van de oorzaken.

Alleen sport en racing games speel ik op hogere moeilijkheidsgraden, omdat dit verder geen invloed op de duur van het spel heeft.
Ik heb ook hetzelfde. Dingen als Super Mario heb ik ook nooit echt leuk gevonden. Highscores en levens en dergelijke zijn typisch iets voor 'spelletjes' en gewoon helemaal niet mijn ding. Het gaat mij om de beleving. Als ik één of andere sluipende bad-ass killer in een grote stad speel is het voor mij storend als ik 10x een bepaald stuk over moet doen. Het haalt mij uit mijn ervaring. En verstoort het verhaal. Net alsof je een film zit te kijken die een bepaald deel een keer of 10 herhaalt. Natuurlijk moet het niet te makkelijk zijn, maar een 'held' waarvan je continu de doodsanimatie ziet kan toch ook niet leuk zijn? Ik zoek in spellen ook ontspanning, frustratie hoort daar totaal niet bij. :D

Maar ik snap heel goed dat anderen wel een uitdaging zoeken. Lijkt mij ook verstandig dat uitgevers aan beiden denken, vooral bij games die ook een (uitgebreid) verhaal proberen te vertellen. Wat dat betreft zit het bij Primal wel goed als ik het zo lees. JE kunt zelf bepalen of het een walk in the park with eyes closed is of een zeer zware uitdaging.

Het is zonde als een deel niet verder komt en het verhaal niet tot een einde ziet komen en ook zonde als mensen niet verder willen omdat het te saai is door de voor hun veel te lage moeilijkheidsgraad.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 12 augustus 2024 06:40]

Het gaat mij om de beleving. Als ik één of andere sluipende bad-ass killer in een grote stad speel is het voor mij storend als ik 10x een bepaald stuk over moet doen. Het haalt mij uit mijn ervaring. En verstoort het verhaal.
Juistem. Precies zoals ik erover denk :)

Shadow of Morder bevalt mij momenteel ontzettend goed. Daar ben je (wegens alle skills die je verzameld) steeds meer bad-ass, maar op sommige momenten is het toch net pittig genoeg dat je denkt 'oeh, sh*t. even opletten nu' :)
Precies, die ervaring had ik ook bij SoM. In het begin leek hij mij ook te moeilijk en moet je best uitkijken, maar hoe verder je komt hoe beter je grote hordes aan kan. Eigenlijk is hij aan het eind (veel)makkelijker dan aan het begin en dat voelt best goed eigenlijk. Je bent tenslotte de 'held' die zich ontwikkelt. Gaat ook tegen de trend in want de meeste spellen willen makkelijk beginnen en tegen het eind moeilijk worden. Dat is nou precies wat ik niet wil. :)
Vandaar dat ik ook voornamelijk roguelikes speel :) Ik heb inderdaad die uitdaging gemist in 'moderne' games. In roguelikes betekend 1 misstap dat je overnieuw kan beginnen. Zo had ik een keer in DCSS na 4 uur spelen de fout gemaakt richting een draak te bewegen ipv. de andere kant op. Nog geen twee tellen en ik kon overnieuw beginnen.

Maar je hebt gelijkt, als je het eenmaal wel haalt spring je een gat in de lucht. Ik hoop dan ook dat er nog meer games gaan volgen die die principe gaan toepassen. Iets zonder moeite behalen geeft echt geen kick. Sommige roguelikes speel ik al jaren en heb ik nooit gehaald. Als het dan wel een keer lukt kan daar echt niks tegenop.
Nou de game is in ieder geval niet meer te makkelijk :P
Trainers kan je nu al downloaden... ;)
De term permadeath is op zich al een geinig pleonasme. :+
Dat hangt af of je geloofd in de lichamelijk / geestelijke dood :+
Nu zijn Ubisoft en Primal niet mijn twee grootste vrienden, maar het feit dat je bepaalde zaken kan uitschakelen én dat het onafhankelijk van de moeilijkheidsgraad in te stellen is, vind ik érg lovenswaardig.

Ik hoop dat ze dat bij de Survival Mode van Fallout 4 ook doen. Ik zou wel graag op normal - survival mode willen spelen, zodat het wél moeilijker is door die honger/dorst/ziekte maar zodat vijanden géén enorme bullet-sponges zijn geworden.
" Wie de game uitspeelt met de Survivor-modus ingeschakeld, op de Expert-moeilijkheidsgraad én permadeath ingeschakeld, krijgt een speciale beloning bij het uitspelen, belooft Ubisoft. "

Ben wel erg benieuwd naar deze speciale beloning. Maakt de uitdaging om het uit te spelen op deze mode toch wat leuker, vind ik.
Interessante update. Het had nog interessanter geweest als je ook daadwerkelijk had moeten eten om te kunnen overleven. Ik houd persoonlijk van survival games en Far Cry Primal lijkt in elk opzicht perfect voor dat; een grote, open wereld waarin je dient te jagen en niet anders kan overleven.

Wat ik wel erg jammer vind is dat het spel geen multiplayer heeft, of co-op in ieder geval. Jagers-verzamelaars joegen nooit alleen, zeker niet als ze grotere beesten probeerden te pakken. Dat was juist de kracht van de mens; in groepen achter een beest aan blijven gaan, totdat het schepsel te moe was om verder te lopen. Het zou dus alleen maar logisch (en ontzettend gaaf) zijn geweest als er de mogelijkheid was om met je vrienden te jagen op wat wilde dieren :)

Al met al ben ik blij met deze toevoeging, al zal de permadeath waarschijnlijk resulteren in een kapotte controller hier ;)
Gaaf.. maakt et een stuk spandender
Dat Ubisoft dit toegevoegd heeft op aanvraag van spelers is op zich al lovenswaardig. Wat we echter niet moeten vergeten is dat dit natuurlijk al in de game zelf had moeten zitten samen met de "Expert" modus. Ubisoft lijkt toch geleerd te hebben van de forse kritiek de laatste jaren op haar producten.

Het ontbreken van hogere moeilijkheidsgraden of moeilijkheidsgraden in zijn geheel is een trend die al een aantal jaren aan de gang is in de industrie. De focus ligt op, "Hoe kunnen we zo veel mogelijk mensen de volledige ervaring geven". Dit komt eigenlijk neer op hoe ze zo veel mogelijk mensen de game kunnen laten uitspelen. Moeilijkheidsgraden naar beneden aanpassen is dan een makkelijke greep.

De trend zelf is ingegeven door het verzamelen van metadata die aangeeft welk percentage de "main story line" van de game uitspeelt, welk percentage alle "collectebles" verzamelt etc. Hieruit bleek vaak dat veel gamers op 2/3e van de game bleven haken, als je daarbij het gegeven pakt dat een persoon die de game uitspeelt meer waarschijnlijk een vervolgdeel haalt is het natuurlijk belangrijk om te zorgen dat meer mensen de game uitspelen.

Wat mij betreft een uitstekende trend dat we toch zien dat moeilijkheidsgraden terugkeren en moeilijkere games weer wat populairder worden. Benieuwd of men dit ook aandurft met een franchise als Assasin's Creed.
Ik hoop dat ze dit zoals je zegt ook op Assanssin's Creed gaan toepassen. Zelfs op de hoogste moeilijkheidsgraad is er nog niet genoeg uitdaging. Te weinig enemy's etc. Zou een mooie update zijn voor Syndicate!
Anoniem: 752137 31 maart 2016 20:26
Vet. Ik wil dit spel nog wel gaan kopen, nog geen tijd voor gehad.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.