Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Super Mario Maker Review

Levels maken was nog nooit zo makkelijk

13-09-2015 • 13:00

91

Multipage-opmaak

Bouwen en spelen

Samengevat

Nintendo is erin geslaagd om het maken van eigen levels kinderlijk eenvoudig te maken. Dat niet alleen, doordat je zo eenvoudig kleine stukjes gameplay kunt testen, blijft levelbouwers een hoop frustratie bespaard. Een idee is zo gebouwd, getest, aangepast en opnieuw getest, maar het is vooral léuk om levels in elkaar te steken en dat is de grootste verdienste van de game. De game is bovendien voor zowel jong als oud geschikt, want ook kinderen zullen moeiteloos hun weg vinden in de editor. Enig nadeel is misschien dat niet iedereen de creativiteit heeft om levels te maken die anderen graag spelen. Gelukkig is het proces in Super Mario Maker al leuk genoeg. Dat is maar de helft van het verhaal, want Super Mario Maker is daarnaast een bron van haast eindeloos spelplezier, doordat je niet alleen je eigen creaties kunt spelen, maar ook die van anderen.

Getest

Super Mario Maker, Wii U

Prijs bij publicatie: € 42,99

Vanaf € 18,-

Vergelijk prijzen

Altijd al graag een keer je eigen game willen maken? Dat kan niet met Super Mario Maker, maar je kunt er een eind mee komen. De opzet van de game is om je eigen Super Mario-levels te maken, te spelen en te delen met anderen, met als groot voordeel dat je dus niet alleen je eigen levels, maar ook die van anderen kunt downloaden en spelen. Als je niet zelf wil bouwen, kun je aan Super Mario Maker dus eveneens veel lol beleven, doordat je een haast eindeloze stroom door anderen gemaakte levels kunt spelen.

Daarmee gaat Nintendo verder waar Sony met LittleBigPlanet ophield. LBP was een volwaardige game, waarin je onderdelen vrij speelde die je dan later kon gebruiken als je zelf levels ging maken. De editor was daarmee een soort tweede helft, die je kon benutten als je de campagne uitgespeeld had. Tenminste, daar stuurde Sony op aan. In Super Mario Maker slaat Nintendo alle omwegen over; je kunt gelijk aan de bak. Direct nadat je de game voor de eerste keer hebt gestart, word je uitgenodigd om je eigen creaties te maken. Spelen kan, maar zelf bouwen staat direct centraal.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De tools die je hebt in Super Mario Maker

Onder water

Super Mario Maker heeft dezelfde beperking als LittleBigPlanet; je kunt er levels mee maken voor de game zelf, maar uiteraard niet voor andere games. Je kunt ook geen losstaande mod of iets dergelijks maken. Toch heb je in SMM meer vrijheid. Je kunt namelijk levels maken voor alle generaties Super Mario-games. Je kunt je creaties naar believen het uiterlijk geven van de de allereerste Super Mario Bros of juist van de nieuwere edities als New Super Mario Bros U. Je kunt bovendien kiezen welk soort level je wil maken en daarbij een aantal achtergronden selecteren. Dat wil zeggen, je kunt niet alleen de standaard-'loop-in-de-zonnige-natuur'-maps maken, maar ook onderwater-, spookhuis- en kasteelmaps. Je kunt bovendien maps maken waarin je moet rennen, waarbij je zelfs kunt kiezen hoe hard je de spelers wil opjagen. Vrijwel alle opties die de levelbouwers van Nintendo hebben, kun je in SMM zelf gebruiken.

Vakken vullen

Het werkt heel simpel. Als je de editor opent, zie je een leeg level voor je, waarbij een raster over het speelveld is gelegd. In die vakjes kun je de bouwstenen plaatsen die staan op de werkbalk die boven aan het scherm te zien is. Op de werkbalk passen een stuk of twaalf bouwstenen. De grond onder Mario's voeten bijvoorbeeld, of de bakstenen muren die je in de levels van Nintendo vindt. Sleep een bouwsteen naar een vakje op het raster en klaar is Kees. Je kunt verschillende rastervakjes tegelijk vullen door het pennetje dat bij de Wii U wordt geleverd over het aanraakscherm te slepen. Het werkt heel intuïtief. Op de werkbalk vind je ook de actieve componenten, zoals een vraagtekenblok, muntjes, een Mushroom en vijanden, zoals een Goomba, een schildpad en een happende plant. Opties genoeg om een eenvoudig Super Mario-level mee te maken.

Wil je meer opties, dan kun je een andere werkbalk tevoorschijn halen. Daarvan is er een handvol, die je opties geven als een Pow Block, Obstakel Spike, Super Star, Fire Flower of kanon, tot en met interactieve elementen als twee deuren waarmee je binnen een level kunt teleporteren en buizen waarmee je twee levels aan elkaar kunt knopen. Tot slot krijg je de optie om voorwerpen via een onzichtbaar traject te laten bewegen en eigen geluiden toe te voegen. Nintendo heeft goed nagedacht over de indeling van de werkbalken en daar zelfs de tutorial op afgestemd. Die tutorial is tegelijk het meest bekritiseerde onderdeel van de game.

Review Super Mario Maker

Lange tutorial

Nintendo geeft de opties stukje bij beetje vrij. Je krijgt eerst die werkbalk met de grond, bakstenen, muntjes, Koopa's en Goomba's. Pas als je daar een paar minuten mee gestoeid hebt in de editor, krijg je de melding dat je extra opties vrijgespeeld hebt. Die extra opties krijg je echter pas de volgende dag. Dan herhaalt zich het proces. Als je een paar minuten in de editor doorbrengt, speel je de volgende lading opties vrij, waarover je echter pas de dag daarna kunt beschikken. Zo heb je tien dagen nodig om het volledige palet aan opties vrij te spelen. Dat is lang, want de eerste opties die je met de eerste werkbalk krijgt, smaken al gauw naar meer. Al helemaal doordat je levels van anderen zult downloaden die gemaakt zijn met meer opties dan je op dat moment zelf tot je beschikking hebt.

Het kan frustrerend zijn als je ziet dat er opties zijn die je zelf nog niet kunt benutten. Het kan ook frustrerend zijn dat je opties vrijgespeeld hebt die je pas de volgende dag tot je beschikking krijgt. Toch zijn dat vooral kleine ergernissen, die zich alleen in de eerste dagen voordoen. Super Mario Maker is een spel voor de lange termijn, een game waaraan je maanden lol kunt beleven en zo bezien is het niet erg dat Nintendo je opties beperkt. Sterker nog, het is juist goed. Het dwingt je om eerst de opties van de simpelere spelelementen onder de knie te krijgen en er daarna stukje bij beetje ingewikkeldere elementen aan toe te voegen. Dat werkt goed; bovendien kun je met de eerste bouwstenen al leuke levels maken, zoals Nintendo zelf vaak genoeg heeft bewezen.

Review Super Mario Maker

De lat ligt hoog

Bouwen aan een level dwingt je om te leren denken zoals Nintendo doet. De levels die ze in Japan maken, zijn eigenlijk doorgaans relatief simpel of, beter gezegd, thematisch gezien overzichtelijk. Nintendo bouwt ze traditiegetrouw op rond een beperkt aantal gameplay-elementen. Binnen een game is er veel variatie, maar binnen een level doorgaans niet. Dat is de voornaamste valkuil van Super Mario Maker. De gereedschapskist die je tot je beschikking hebt, is zo uitgebreid dat je van alles en nog wat in je bouwsels kunt stoppen. Dat leidt doorgaans niet tot de leukste resultaten.

Vrijwel iedereen die de game kan spelen, moet het ook lukken om een spannende map te maken. Wat, als je naar vergelijkbare games kijkt, een knappe prestatie is van Nintendo. De kunst is dus niet om iets spannends te bouwen; de lat ligt hier hoger. De uitdaging is eerder om een map te maken die anderen even leuk en spannend vinden, en dan vooral een die leuk en spannend is voor zowel ervaren als onervaren spelers. Dat leert Nintendo je niet in SMM en het valt wellicht buiten de opzet van de game.

Review Super Mario Maker

Kinderlijk eenvoudig

Is SMM daarmee voor iedereen weggelegd? Die vraag is op twee manieren te beantwoorden. Aan de ene kant wel, doordat het Nintendo gelukt is een editor te maken die heel eenvoudig te bedienen is. We hebben de proef uitgebreid op de som genomen door de game aan een stuk of tien proefpersonen voor te leggen. Daaronder waren verstokte Super Mario-fans, maar ook minder ervaren spelers. Bovendien was de helft van onze testers volwassen en de andere helft in de basisschoolleeftijd. Wat opviel was dat iedereen, ook de jongste spelers, de basis snel onder de knie hadden en - heel belangrijk - er direct lol in hadden. Het is daarbij goed dat Nintendo de moeilijkheidsgraad stapsgewijs opbouwt door moeilijkere opties pas na verloop van tijd vrij te geven.

SMM is dus toegankelijk en leuk genoeg. Zowel kinderen als volwassenen kunnen uren lol beleven aan het sleutelen aan hun creaties. Dat kan bovendien heel goed samen, bleek tijdens de sessies op het Tweakers HQ. Het is net zo leuk om beurtelings iets aan het level toe te voegen, blijkt als je kinderen de game in handen geeft.

De andere kant van het verhaal is dat het niet iedereen gegeven is om een spannende map te maken. Voor kinderen maakt dat misschien niet uit. Die verwachten wellicht niet meer dan dat ze zelf iets kunnen maken wat ze met vriendjes en vriendinnetjes kunnen delen. Bij volwassenen is dat wellicht anders, want een level maken mag dan eenvoudig zijn, iets maken dat door anderen veel gedownload en gespeeld zal worden, is dat niet. Een goed level vergt veel creativiteit van de maker. Dat is niet erg, want je kunt ook alleen of in kleine kring veel lol beleven aan SMM. Eventueel kun je de editor zelfs links laten liggen en enkel levels van anderen spelen. Waarbij we voorzien dat fans van de game nog heel lang een gestage stroom nieuwe maps zullen opleveren.

Review Super Mario Maker

Snel en makkelijk testen

Dat het zo simpel is om levels te maken met Super Mario Maker komt vooral doordat je makkelijk kunt testen. De slimste optie van de game is wellicht die waarin een mini-Mario de cursor van de editor vormt. Die mini-Mario bepaalt niet alleen waar in de map je aan het editten bent, maar ook waar je startpunt ligt bij de volgende testsessie. Dat is niet waar het startpunt van het uiteindelijke level ligt, daar is een andere markering voor. Het maakt dat je heel snel een heel klein stukje gameplay kunt testen zonder dat je keer op keer de hele map hoeft te doorlopen. Testen en wijzigen verlopen daardoor snel en efficiënt, onder meer doordat je echt binnen een seconde van editor naar game bent geschakeld en andersom.

In de interface van de editor, die geheel geïnspireerd is op SNES-game Mario Paint, gaat nog een handige optie schuil. Als je een stukje van je level getest hebt en weer terug in de editor bent, kun je het traject weergeven dat je tijdens het spelen hebt afgelegd. Op die manier kun je bepalen welke sprongen haalbaar zijn en welke niet, wat erg handig is.

Niet zozeer handig als wel leuk is dat je met Super Mario Maker buiten de gebaande paden kunt treden en opties aan je levels kunt toevoegen die in de bestaande games niet voorkomen. Je kunt van alles combineren. Zo kun je heel simpel Bowser uit een vraagtekenblok tevoorschijn laten komen. Plaats een vraagteken, selecteer vervolgens Bowser en sleep hem op het vraagtekenblokje. Zo kun je ook van alles uit de Warp Pipes, de bekende groene pijpen, laten komen. Een kanon dat in plaats van kogels gouden munten spuwt? Geen probleem. Je hebt als tool bovendien een setje vleugels, dat je op allerlei vijanden kunt plakken, zodat ze opeens kunnen vliegen. De Mushroom heeft een vergelijkbare functie; sleep hem op een Koopa en hij is opeens twee keer zo groot, en je kunt er dan nog vleugels op plakken ook.

Review Super Mario Maker

Niet alles kan

De mogelijkheden lijken eindeloos, maar er zijn beperkingen. Zo ligt de omvang van een map gedeeltelijk vast. Je kunt hem langer of korter maken, maar de hoogte kun je niet veranderen en een verticaal level zit er dus niet in. Evenmin kun je een checkpoint halverwege je level plaatsen. Zelf geluid toevoegen kan wel, via de microfoon van de GamePad, maar zelf iets visueels toevoegen kan niet. Hoewel er wel wat grafische effecten in de editor zijn verstopt die je niet zou verwachten. Zo kun je vuurwerk afsteken in je level. Gezien de van Mario Paint afgeleide interface zou het bovendien niet raar zijn als je bijvoorbeeld de kleur van voorwerpen kon veranderen, maar ook dat kan niet, net zomin als je het gedrag van vijanden of projectielen kunt aanpassen.

En er zijn wat minder opvallende beperkingen. Zo kennen we uit Super Mario-games Warp Pipes die schuin geplaatst zijn, terwijl je ze in SMM alleen horizontaal of verticaal kunt plaatsen. Zo zorgt Nintendo voor een zekere eenheid. Alles wat je aan zelfgemaakte maps kunt downloaden, bestaat uit bekende elementen. In zekere zin weet je dus wat je te wachten staat. Voor zowel makers als spelers zijn de marges bekend en daarbinnen heb je nog steeds veel speelruimte. Het heeft echter vooral tot gevolg dat je bij het maken van een level geheel op gameplay gericht moet zijn en niet op elementen als uiterlijk en geluid. Typisch Nintendo.

Als je eenmaal zover bent dat je een eerste creatie hebt gemaakt, is het tijd om je te verdiepen in het uploaden en downloaden. Het downloaden van maps van anderen is eenvoudig en verloopt snel. Het netwerk van Nintendo staat niet bekend om zijn snelheid, maar de hoeveelheid data die wordt verstuurd is kennelijk zo klein dat je de maps zo binnen hebt. Uiteraard kun je het aanbod dat je op je scherm ziet filteren. De nieuwste maps bovenaan, de populairste bovenaan of op moeilijkheidsgraad gesorteerd, het kan allemaal en de sortering verloopt vlot.

Spelen kan al snel, een level downloaden om het te kunnen editten gaat iets langzamer, maar nog steeds snel genoeg. Het downloaden van andermans maps is niet alleen iets om lol aan te beleven, het is ook een goede leerschool. Je kunt naar hartenlust sleutelen aan levels van anderen, maar je veranderingen niet als nieuwe map uploaden om zo de eer van andermans werk te claimen. Als je een map wilt uploaden, moet je dus from scratch beginnen. Nog een slimme beperking: je kunt een level pas uploaden als je het zelf hebt weten uit te spelen. Op die manier voorkomt Nintendo dat je iets maakt wat onmogelijk uit te spelen is.

Review Super Mario Maker

Conclusie

Nintendo is erin geslaagd om het maken van eigen levels kinderlijk eenvoudig te maken. Dat niet alleen, doordat je zo eenvoudig kleine stukjes gameplay kunt testen, blijft mapbouwers een hoop frustratie bespaard. Daardoor is het vooral leuk om levels in elkaar te steken. Dat is de grootste verdienste van de game. Je kunt uren zoet zijn met het zoeken naar manieren om iets leuks in elkaar te zetten, waarbij je vooral kansen tegenkomt en nauwelijks beperkingen. De game is bovendien geschikt voor zowel jong als oud, want ook kinderen zullen hun weg in de editor moeiteloos kunnen vinden.

Verder is Super Mario Maker de game die eindelijk de meerwaarde van de Wii U bewijst. Er is geen andere game waarbij je zo vanzelfsprekend het aanraakscherm en het bijgeleverde pennetje benut. Enig nadeel is misschien dat niet iedereen de creativiteit heeft om levels te maken die anderen graag spelen. Ook voor hen is Super Mario Maker echter een bron van haast eindeloos spelplezier, doordat je niet alleen je eigen creaties, maar ook die van anderen kunt spelen.

Review Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario MakerReview Super Mario Maker

Reacties (91)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb het zelf inmiddels ook al aardig wat uurtjes gespeeld en gebouwd, en het bouwen van een goed level is inderdaad een veel moeilijkere klus dan veel mensen denken. Overigens vindt ik dat geen minpunt van het spel, maar zoals hierboven gezegd van de speler.

Dan nog een opmerking over het vrijspelen. Sinds de release is er een update uitgekomen waardoor je onderdelen veel sneller vrijspeeld. Het 'oude' systeem van een dag wachten is al niet meer. Ik speelde vrijdagmiddag binnen 30 minuten al drie setjes onderdelen vrij, waaronder een extra setje onderdelen, het onderwater thema, en het kasteel thema. Ieder uiteraard met eigen objecten etcetera. De review is hierover dus niet (meer) correct. :)

Ik ben zelf erg onder de indruk van de autoplay levels, het is ongelooflijk wat sommige mensen daar voor elkaar krijgen. Het Mario Kart level was erg grappig, en "Don't touch the mushrooms!" was vreselijk frustrerend maar wel heel leuk bedacht.

Ik vind het een geweldig spel en ik hoop dat Nintendo snel met meer objecten komt, zoals andere thema's (sneeuw, strand, jungle van NSMBU bijvoorbeeld), en ik hoop binnenkort op hellingen waar je ongegeneerd vanaf kan glijden in een nietsvermoedende groep Goombas. Daarnaast zou multiplayer ala NSMBU ook leuk zijn, want alleen is maar alleen... Daarnaast zou het leuk zijn als iemand met de Wii Remote op het TV scherm kon meebouwen. Verder niets dan lof, ik ben nog lang niet uitgebouwd. :D

Als er nog iemand is die mijn level wil proberen, BFFE-0000-0017-BB12. :)

[Reactie gewijzigd door KoploperMau op 22 juli 2024 17:02]

Als er nog iemand is die mijn level wil proberen, BFFE-0000-0017-BB12. :)
Kom eens langs in het [Wii U] Super Mario Maker topic op GoT. Daar kun je je levels delen en die van anderen vinden. :)
Zal ik zeker even doen! Bedankt! :D
Ja! Inderdaad, multiplayer was bij Little Big Planet altijd zo leuk juist.

Maar inderdaad, ziet eruit alsof ze heel veel tijd en moeite in dit spel hebben gedaan.
Goede levels bouwen niet voor iedereen weggelegd
Hoe kan dat een minpunt van het spel zijn. Dat is een minpunt van de speler :?

Dat zou het zelfde zijn als je zou zeggen, die volkswagen golf is gevaarlijk omdat het gevaarlijk is als een persoon die niet kan rijden die volkswagen golf bestuurd.

[Reactie gewijzigd door AndreStarTrek op 22 juli 2024 17:02]

Omdat je je door een hele lading slechte levels moet worstelen die online staan, misschien wordt dat na een tijd wel beter als de ratings een beetje kloppen en de goede level makers wat bekender worden ofzo.
Dit ben je heel snel beu hoor ... Dit gaat heel snel vervelen.
Ik praat uit ervaring want ik maakte al velden voor Boulderdash halverwege de jaren 80 en liep je tegen hetzelfde probleem aan.
Nu met het internet is het uitwisselen van velden veel makkelijker maar de tsunami met rommel (waardeloze velden) veel groter.
Er is toch een rating system? Dat zou de troep van pareltjes moeten kunnen schijden.
Hij heeft het hier over het maken van levels, niet het spelen van slecht gemaakte levels.
Geef ik je gelijk in en hoe moeilijk kan het zijn om een degelijk leveltje te maken (natuurlijk niet zo goed als de originele
Mario brossen). Deze game lijkt een goude zet van nintendo te zijn.
Ik denk dat dit het issue, iedereen denkt super creatief te zijn, maar is dat in de realiteit niet. Dan valt een leuk level maken opeens heel erg tegen en dat is juist wat deze game zo leuk maakt. Dit is dus meer een waarschuwing voor de mensen die in de realiteit niet creatief genoeg zijn...

Ik denk trouwens ook dat dit een systemseller game is voor de Wii U, iets wat het heel erg nodig heeft.
De WiiU heeft wat NIEUWS nodig ipv al die remakes, HD versies en nu dan de Level maker van Mario.

Dit is allemaal leuk hoor, maar niet meer dan dat. En laten we eerlijk zijn, de meeste levels ga je gewoon NIET spelen omdat mensen vaak doorslaan en levels daardoor onspeelbaar of gewoon krankzinnig zijn.
De WiiU heeft wat NIEUWS nodig ipv al die remakes, HD versies en nu dan de Level maker van Mario.
Hmm, nog niet zo lang geleden kwam Splatoon uit, een shooter die gebruik maakt van verf en toch een aardige fanbase heeft. De meeste titels zijn weliswaar van bekende Nitendo franchises, maar geen remakes. Dus, laat ik de vraag omdraaien: hoeveel remakes/HD versies ken jij van de Wii U?
Prima vraag !
Er zijn idd niet legio pure HD remakes maar wel veel spinoffs en sequals.
Laten we gaan kijken naar de HIts voor de Wii U want niemand wilt graag matige tot slechte games spelen op hun Wii U.

Voor het gemak kijken we naar scores van 80 en hoger.

Dan zien we nauwelijks iets nieuws muv Splatoon, Skylanders, en Deus ex alhoewel dat ook niet geheel nieuw is.

De rest zijn veel Mario spin offs (New mario bros, Mario level maker, Mario kart8, super smashbros).
De al jaren draaiende 3rd party games met sequals, Batman, NBA series, Need for speed, Assasincreed, etc .. Allemaal games die overigens op een andere console doorgaans beter tot hun recht komen. Met andere woorden daar koop je geen Nintendo console voor.

Zelda Wind waker HD en niet eens een nieuwe versie terwijl de Wii U nu al bijna 3 jaar bestaat.
Pratende over Zelda zie je op de 3DS tot wel 3x een remake van een oudere Zelda game (Majora, Link to the past, Ocarina of time).
En natuurlijk ook hier de diverse sequals.

Waar het mij om gaat is dat er nauwelijks iets NIEUWS komt. Steeds weer oude wijn in nieuwe zakken. Sure, oogt beter hoor en op alle punten net wat gaver maar nog steeds hetzelfde.

Ik vind qua gameplay Mario 8 niet beter als die op de Wii ... Het ziet er beter uit idd maar er zit ook bijna 10 jaar verschil tussen beide games.
Prima vraag !
Er zijn idd niet legio pure HD remakes maar wel veel spinoffs en sequals.
Maar dat vind je op elk platform. Als ik naar de titels kijk die verkrijgbaar zijn op de PS4 en XBO, dan zie ik weinig nieuws.
Pratende over Zelda zie je op de 3DS tot wel 3x een remake van een oudere Zelda game (Majora, Link to the past, Ocarina of time).
A Link Between Worlds is geen remake van LttP?

Ja, de topografie is grotendeels gelijk, maar daarmee houdt de vergelijking ook op.
Waar het mij om gaat is dat er nauwelijks iets NIEUWS komt. Steeds weer oude wijn in nieuwe zakken. Sure, oogt beter hoor en op alle punten net wat gaver maar nog steeds hetzelfde.
Noem dan eens wat nieuws wat andere publishers hebben uitgebracht?

(En titels van Nintendo als deze tellen waarschijnlijk niet?)
Natuurlijk zijn die Sequals er ook op andere platformen maar die hebben ook vrijwel alles, terwijl de WiiU nagenoeg NIETS 3rd party krijgt.
Die paar titels die je over houd die ook van enige kwaliteit zijn moet je enorm lang op wachten.
Het is een feit dat het ontbreekt aan genoeg geweldige software op de WiiU, dit is de algemene klacht en ook de reden dat 3rd party softwarehuizen nauwelijks investeren op dit platform.

Anders gesteld, Noem mij eens de toppers van dit jaar op die dit jaar reeds zijn uitgekomen en je fysiek nu kan kopen ?


Ja, A link Between hebben ze wel wat zaken aangepast en bijgevoegd maar het is zeker geen compleet nieuwe game. Leuk voor de fans om de game na 22 jaar weer her te beleven (ik had hem in 1991 (of was het 92) op mijn Snes. Maar aan de andere kant bied het ook weer niet een compleet nieuwe game.
Ik denk dat het woord REMAKE hier wel op zijn plaats is.

Wat andere publishers uitbrengen ? Het barst van nieuwe titels op andere platformen die zeer interessant zijn. Natuurlijk ook sequals maar ook zeker compleet nieuwe games zoals Destiny, Tearaway, The last of Us, Untill dawn, en wat te denken van Horizon straks .....
Kijk, ik heb zelf altijd alle consoles, ben dus ook in staat om objectief te kijken want ik koop de game daar waar hij het beste uit de verf komt en de exclusives natuurlijk voor het specifieke systeem.
Maar als echte Nintendo fan (speel al langer Nintendo dan de meesten hier) kan ik niet met een strak gezicht zeggen dat ik erg teleurgesteld ben in het WiiU platform en alles wat daar mee samen hangt.
Natuurlijk zijn die Sequals er ook op andere platformen maar die hebben ook vrijwel alles, terwijl de WiiU nagenoeg NIETS 3rd party krijgt.
Het gros van die 3rd party games bieden echter ook weinig nieuws onder de zon, dus waarom zou je ze kopen?

En mocht er een interessante 3rd party titel tussen zitten, grote kans dat deze ook op de PC uitkomt.
Anders gesteld, Noem mij eens de toppers van dit jaar op die dit jaar reeds zijn uitgekomen en je fysiek nu kan kopen ?
  • Captain Toad: Treasure Tracker
  • Kirby and the Rainbow Curse
  • Splatoon
  • Yoshi's Woolly World
  • Super Mario Maker
Ja, A link Between hebben ze wel wat zaken aangepast en bijgevoegd maar het is zeker geen compleet nieuwe game. Leuk voor de fans om de game na 22 jaar weer her te beleven (ik had hem in 1991 (of was het 92) op mijn Snes. Maar aan de andere kant bied het ook weer niet een compleet nieuwe game.
Ik denk dat het woord REMAKE hier wel op zijn plaats is.
Heb je uberhaupt beide spellen gespeeld? Het is een ander verhaal, andere personages, itemgebruik is anders, het vinden van items is anders, mechanisme om tussen de parallelle werelden te reizen is anders en datzelfde mechanisme is op zich ook een onderdeel om puzzels met letterlijk meer dimensies op te lossen, er is geen voorgeschreven volgorde voor de dungeons, etc.
Wat andere publishers uitbrengen ? Het barst van nieuwe titels op andere platformen die zeer interessant zijn. Natuurlijk ook sequals maar ook zeker compleet nieuwe games zoals Destiny,
Is een game van vorig jaar?
Tearaway
Een game uit 2013?
The last of Us
Een PS3 game.
Untill dawn
De eerste game die nieuw is in je lijstje. Nu ben ik geen expert in het horrorgenre, dus kan ik hier niet verder op ingaan.
en wat te denken van Horizon straks .....
Die game zag er grafisch prima uit, maar de gameplaybeelden hebben me in ieder geval nog niet overtuigd om een PS4 te halen.

(De laatste game die me bijna overhaalde om een PlayStation te halen voor de game zelf was Valkyria Chronicles; maar die is tegenwoordig te spelen op de PC.)
Maar als echte Nintendo fan (speel al langer Nintendo dan de meesten hier) kan ik niet met een strak gezicht zeggen dat ik erg teleurgesteld ben in het WiiU platform en alles wat daar mee samen hangt.
Ik besteed genoeg uren op de Wii U (heb zelfs nog games die ik nog niet aangeraakt heb), dus voor mij zelf is de Wii U geslaagd. Dat de Wii U op zich geen groot commercieel succes is valt te betreuren, maar ik denk niet dat in deze huidige markt er veel meer van te maken valt.
Ik denk dat je met wat simpele elementen een leuk bescheiden leveltje kan maken. Ik weet zelf ook wel dat ik nooit het niveau bereik van de orginele levels, maar dat hoeft ook niet.
1 minpunt staat zo saai, dus ze moesten er nog eentje verzinnen ^^ zo komt het in elk geval over.
Ik zie dat anders. Het is wel degelijk een minpunt.

De editor kan nog zo goed zijn, 90% van de mensen ongeacht ervaring met de game spelen maakt er gewoon uiteindelijk niets moois mee.

Maar iedereen en z'n hond gaat z'n level wel na een uurtje online zetten, voor anderen om doorheen te spelen. Met als gevolg dat er duizende slechte ongerankte levels staan waar iemand dus z'n tijd aan gaat verdoen vroeg of laat.

De 10% die het wél kan en interessante levels bouwt, raakt bedolven mits er een goed ranking systeem geld. Maar het resultaat voor de speler blijft hetzelfde; het grootste deel van de online maps is rommel. Een minpuntje dus.
En degene die niet populair zijn worden na verloop van tijd door Nintendo van de server afgeknikkert. Als niemand je level goed vind dan zal hij dus vanzelf verdwijnen.

Ik ben het wel eens dat het grote gros van de levels nu nog beneden kwaliteit is, maar ik denk dat in de loop van de tijd de echt geode levels sowieso naar voren worden gehaald.
Ik denk dat dit te maken heeft met het simpele feit dat het spel grotendeels ontworpen is rondom het idee dat je niet alleen Super Mario 'speelt', maar dat je ook zelf aan de slag gaat en levels maakt. Hell, er staat zelfs 'Maker' in de titel van de game.

Hoewel iedereen die de game speelt dus ook aan de slag zal gaan met de map editor zal dit voor een groep mensen die niet goed zijn in het bouwen van goede levels, of dit die gewoon niet leuk vinden, betekenen dat zij een core feature van de game niet benutten. Aangezien de game volgens mij ook niet een 'campaign' heeft of iets dergelijks betekend dat dus wel een behoorlijk minpunt voor degene onder ons die het niet leuk vinden of niet creatief genoeg zijn om een goed level te bouwen. Je mist gewoon de halve game.

Voor mij is het zelfs een reden (naast dat ik helemaal geen Wii U heb) om de game in zijn geheel op de plank te laten liggen. Maar ik vind het wel heel leuk om te kijken naar andere die druk aan het bouwen en spelen zijn met Super Mario Maker. :D

[Reactie gewijzigd door Mmore op 22 juli 2024 17:02]

Die redenering zou opgaan als ze het spel anders dan een 'creator' spel zouden aanbieden, maar dat is niet het geval.

Het zou het zelfde zijn dat je een first persoon game afkraak omdat het een frist persoon game is en een rts game afkraak omdat het een rts game is. That just make no sense.

Kort om 'If it walks like a duck, quacks like a duck, then it probably is a duck' en nou word de eend afgerekend omdat het een eend is, dat heet gewoon krom.
Elk concept staat of valt toch met de daadwerkelijke uitvoering. :? Het maakt vervolgens niets uit wat voor soort concept dat is.

Als de uitkomst van dat concept is dat 90% van de mensen het concept niet goed kunnen uitvoeren en de overige 10% hierdoor ook nog eens (Online) hinder ondervindt dan mag dat op z'n minst een minpunt zijn. Ik zie verder namelijk gewoon een 9,0 als eindcijfer.
Je bedoelt dus eigenlijk dat dit spel geen bestaand recht heeft?

Dat dit spel om die reden een kanttekening krijg dat is nog wel te begrijpen, maar een minpunt gaat gewoon te ver.
Klopt, omdat het spel een in mijn ogen terecht minpunt heeft vind ik dat het geen bestaansrecht heeft. 8)7
Ja het is een beetje kort door de bocht, maar dat is alleen omdat je dat zelf ook doet.

Ik snap best dat het een punt is waar rekening mee gehouden moet worden maar het heeft gewoon niks met minpunt te maken.
Het hangt er vanaf hoe je er tegenaan kijkt... Als je het bekijkt als nadelen zijn dingen die Nintendo fout gedaan heeft, ja nee dan klopt het niet echt. Het is echter wel iets om in gedachten te houden, want het kan het plezier in het spel natuurlijk wel beïnvloeden. Verder is het dan ook zo dat dit nadeel specifiek voor deze game geldt en niet voor andere games, en daarmee loopt jouw VW Golf vergelijking spaak want elke auto is gevaarlijk met een incompetente bestuurder. En een punt dat specifiek geldt voor deze game en niet voor andere games mag best benoemd worden.
Daar ben ik het dus wel met u eens.
Indeed, mijn eerste gedachte
Ja of andere games, het is mogelijk niet voor iedereen om een race simulator te spelen....
Wilde de opmerking net plaatsen. Hoe kunnen vaardigheden van anderen een minpunt zijn van de game!?
Het verkleint echter de doelgroep, terwijl de Nintendo games juist om bekend staan dat ze voor iedereen eigenlijk wel geschikt zijn. Ik snap het minpunt wel.
Gaaf! Je zou er bijna een WII U voor halen.
Gewoon doen. Veel goede gameplay op die Wii u (Mario kart 8, smash, Splatoon, Cpt. Toad, etc).
Dat is dus precies wat ik heb gedaan! En dan natuurlijk wel de speciale SMM bundel, uiteraard. :)

Helaas alleen nog geen kans gezien (genomen) om het spul aan te sluiten en er mee aan de slag te gaan. :(
Zou ik niet doen. De Wii U is op sterven na dood. Dit jaar nog een handjevol games, geen 3rd party games en voor 2016 zijn nog geen grote titels aangekondigd behalve Zelda, die elk jaar van datum opschuift.
voor 2016 zijn nog geen grote titels aangekondigd
Genei Ibun Roku ♯FE?
Precies ja. Geen grote titels. Fire emblem is aardig maar heeft vooral in het Westen nog geen grote status. Het is geen systemseller. Tijdens E3 was duidelijk dat Nintendo zelf ook al inziet dat de Wii U niet lang meer meegaat.
Fire emblem is aardig maar heeft vooral in het Westen nog geen grote status.
As of December 2014, the game had sold 1.79 million copies worldwide, and has become the best-selling Fire Emblem title in the west.
Het is geen systemseller.
Wie had het over systemsellers?
In de lijst van bestverkopende titels staat deze pas op de 21e. Inderdaad geen systemseller. Mensen gaan in het westen geen console kopen voor FE dus.
Alle top games van afgelopen jaren kan je toch ook gewoon spelen? Zat Wii U exclusives die de moeite waard zijn!
Leuk idee maar ik ben benieuwd naar de kersen op de taart... en of je die online kunt vinden.
Overigens zal ik de game nooit spelen omdat ie er alleen op een WiiU is... en dan is het toch nog niet voor mij.
Leuk idee maar ik ben benieuwd naar de kersen op de taart... en of je die online kunt vinden.
Er is een ranking, dus ja, je kunt als je wilt levels spelen die vaker goed beoordeeld worden.
Tja en waar begin je ? En wat heb je aan de ranking ?
Er zullen ZOVEEL mensen zijn die velden maken dat je mag hopen dat jouw veld ooit gespeeld wordt, puur door het aanbod vandaag de dag met internet.
Als je de ranking niet vertrouwd, kun je ook andere media outlets volgen. Het YouTube-kanaal GameXplain is bijv. van plan om regelmatig levels te showcasen. Er zijn sites die levels indexeren. Genoeg opties dus.
Je bent op die manier meer bezig met het zoeken en reviews lezen van levels dan uiteindelijk gamen.
Overigens zal ik de game nooit spelen omdat ie er alleen op een WiiU is... en dan is het toch nog niet voor mij.
Ik ben zelf een PC gamer, maar voor zoiets als dit (en wellicht een aantal andere games zoals Bayonetta 1/2) maakt dit het overwegen waard om juist voor dit een Wii U aan te schaffen...
Verticale hoogte van een level is beperkt 8)7 :/ :?
Hoe moet je dan dit nabouwen? http://www.mariowiki.com/Vanilla_Secret_1
https://www.google.nl/sea...5#imgrc=psuwwejQyoY1XM%3A

[Reactie gewijzigd door MedionAkoya op 22 juli 2024 17:02]

Korte warppipes die naar een ander gedeelte van map warpen? :D
Dan is de map toch horizontaal met kamers?

[Reactie gewijzigd door MedionAkoya op 22 juli 2024 17:02]

Verticale hoogte van een level is beperkt 8)7 :/ :?
Hoe moet je dan dit nabouwen? http://www.mariowiki.com/Vanilla_Secret_1
Nu ken ik dat level niet, maar je zou er omheen kunnen werken met warppipes. In feite krijg je dan hetzelfde als in oude Mega Man games met transities tussen schermen.
minecraft meets litlebigplant.
wel leuk maar zoals ze al in de review zeggen het is niet zo makkelijk en dat gold ook voor tilebigplanet.
Oefening baart kunst. Als ik het filmpje bekijk is het vrij gemakkelijk.
Het bouwen is echt kinderlijk makkelijk, iets goeds maken is een heel ander verhaal
Waarop is gebaseerd dat Nintendo's netwerk niet snel is, Paul? Dat is namelijk onzin.

Nintendo is een beetje achterhaald soms op online-gebied, het ontbreekt vaak aan features, soms zijn er rare regels. Maar als er iets wel in zit, dan werkt het veelal goed en snel.
De data die zo'n level gebruikt is natuurlijk ook te verwaarlozen, zeker met zo'n raster. Vandaar dat het ook behoorlijk rap is, denk ik.
Hoewel dat natuurlijk waar is, heeft dat niks te maken met de 'onderbuikgevoelens-uitspraak' dat Nintendo's netwerk traag is. Ook als de files veel groter waren zou ik niet verwachten dat het traag zou gaan.
Hoewel dat natuurlijk waar is, heeft dat niks te maken met de 'onderbuikgevoelens-uitspraak' dat Nintendo's netwerk traag is. Ook als de files veel groter waren zou ik niet verwachten dat het traag zou gaan.
Wie zegt dat het netwerk van Nintendo sloom is heeft waarschijnlijk nog nooit een game gedownload op PSN 8)7 Ik heb genoeg te zeuren over hoe slecht Nintendo het online gedeelte aanpakt, maar sloom is het niet hier.
Precies: er valt meer dan genoeg te klagen, maar qua snelheid zit het wel snor ;)
Komt deze game ook voor de new Nintendo 3ds(xl)?
Is nog niet aangekondigd, en ik verwacht ook niet dat hij voor 3DS gaat komen.
Zou al mooi zijn als je op een eventuele 3DS versie alleen levels zou kunnen downloaden om te spelen.
Zou inderdaad wel tof zijn. Zeker als het crossplatform is. Level maken op de Wii U, en vervolgens gelijktijdig kunnen spelen op de 3DS.

[Reactie gewijzigd door pclinde op 22 juli 2024 17:02]

Zitten er eigenlijk ook wat voorgemaakte levels van Nintendo bij of is het enkel zelf bouwen / downloaden?

Wat dit spel (voor mij) tot een absolute topper had kunnen maken was een multiiplayer component waarbij je met 4 spelers een random level voorgeschoteld krijgt en dit om het eerst moet proberen uit te spelen. In de huidige vorm vind ik SMM echt geen 40 € waard.
Verrassend weinig, vind ik. Nu heb ik nog niet alles vrijgespeeld, maar wel de meeste thema's en spellen. Ik heb slechts een aantal korte voorbeeld levels gekregen.
Ik snap het idee hierachter niet. Een level voor jezelf maken is toch niet leuk lijkt mij.
Juist wel. Vooral als je een aantal vrienden hebt die het spel ook hebben, zodat je elkaars courses kan spelen. En je gaat me niet vertellen dat bv. in RollerCoaster Tycoon het niet leuk was om een achtbaan te bouwen.

Ik heb bv. in Trials HD op de XBox erg veel tijd gespendeerd in de creator. Banen maken die bijna niet te doen zijn en vervolgens je maten laten zwoegen om toch die snellere tijd neer te zetten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.