Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nintendo demonstreert tools Super Mario Maker

21 Linkedin Google+

Nintendo heeft een nieuwe video vrijgegeven waarin het de mogelijkheden van Super Mario Maker demonstreert en welke tools de speler tot zijn beschikking heeft. Deze Wii U-game geeft spelers de mogelijkheid om eigen levels te bouwen in het Mario-universum.

Super Mario Maker verschijnt 11 september voor de Wii U.

Reacties (21)

Wijzig sortering
Het concept is grappig, maar het online "sharen" van zelfgemaakte levels wordt een regelrechte chaos. Als miljoenen mensen hun eigen creaties uploaden, hoe kun je dan nog boven de rest uitsteken en opvallen met je eigen level ?
Hopelijk wordt het mogelijk om levels te raten en kan je daarop rangschikken. Zo zullen er hopelijk wel een paar pareltjes boven komen drijven.
Maar dan nog; je hebt het over miljoenen levels. Ik heb vroeger ROM-hacks gespeeld op een NES / SNES-emulator. Aan die zelfgemaakte levels vond ik niks aan; ze sloegen vaak helemaal nergens op. De originele levels van Nintendo vond ik wel erg leuk.

Als ik zo naar deze Super Mario Maker kijk is het feitelijk niks anders dan een ROM-hack creator die voor vrijwel iedereen toegankelijk is. Daarom ben ik ook zo sceptisch tegenover de massa's prutslevels die straks te spelen zijn.
Er komt vast wel een rating systeem voor de zelf gemaakte levels.
Je hebt op de Wii zo'n Custom game genaamd "Newer SMB"
Ik heb deze meer gespeeld dan de originele New SMB, de levels zijn gezelliger en beter uitgedacht dan die in New SMB! De community kan het, maar het vereist dedication en begrip voor wat de mensen willen.

Er zal heus veel 'hilarisch' moeilijk of prullerig materiaal zijn, maar net als de GTA5 MODS is het wachten tot je een pareltje vindt die het spel echt op een nieuw/ander niveau brengt... let's hope

Wel een gemiste kans om niet cross-platform uit te brengen, kan Nintendo véél meer opleveren me dunkt met extra DLC en premium materialen.
Er zit sowieso een soort van automatische moeilijkheidsgraad op de gedeelde levels van andere spelers. Op basis van "hoeveelheid spelers die het level gespeeld hebben / hoeveelheid spelers die het level gehaald hebben" krijgt een level een bepaalde moeilijkheidsgraad toegewezen.
Ga er niet vanuit dat miljoenen mensen allemaal tegelijkertijd een map gaan uploaden :P En je introduceert gewoon een beoordelingssysteem wat ook gebaseerd is op mensen die hem hebben uitgespeeld. Problem solved
Oplossing die Nintendo daarvoor heeft ingebouwd is dat je een level uit moet kunnen spelen. Dat scheelt dus al aanzienlijk omdat je dan niet half afgemaakte of onspeelbare troep online kunt zetten.
Er komt een mode waar je random levels moet spelen achter elkaar (10 marios en 100 marios, oftewel levens)

Mensen die die spelen, zullen wel levels moeten raten achteraf ofzo, zo krijgt ieder level op den duur een rating en wordt er geen enkele overgeslagen.

Het zal wel zo zijn dat de aller nieuwste levels vaker voorkomen dan levels die al wat ouder zijn, om te zorgen dat ieder level snel een rating krijgt :)
Het werkt ook erg intuitief lijkt het! Ben hier wel benieuwd naar. Denk dat dit wel eens een system seller kan worden als ik het zo zie. Vooral die 10 / 100 lives challenges.
Die challenges zorgen ook weer voor een hogere replay-value :)
Hoezo gaan mensen nu klagen over het feit dat er talloze zelfgemaakte levels komen die niet (leuk) speelbaar zijn? Dan speel je toch geen zelfgemaakte levels?

Persoonlijk veel genoten van fantastische userlevels van duke nukem... daar was het ook gewoon proberen geblazen...
Ik dacht ergens gelezen te hebben dat Nintendo alleen maar zelfgemaakte levels beschikbaar stelt die hun toets der kritiek doorstaan, inclusief speelbaarheid (dus geen ontwerpfouten).
Deze game kan dus alleen maar een toppertje worden, :)
Nu moeten ze het ook nog doen met Mario Kart, Wario, Donkey Kong, ... :)
Ik zou liever geen designer voor Mario Kart willen. Wario is meer de WarioWare kant opgegaan (en daar is voor de DS al een "game"-designer voor) en betreft Donkey Kong... ja, dat zal zeker leuk zijn.

Voor spellen als Zelda is het te moeilijk (door Nintendo zelf zo aangegeven) omdat die veel meer variabelen heeft dan een 2D Mario game. Ook een 2D Metroid designer lijkt me erg leuk.
Hier gaan veel mensen veel plezier aan beleven!
Dit is toch wel heel, heel knap gedaan. Wat vooral leuk is, is dat een heleboel items nieuw combineren.
Dit is toch wel een droom die uitkomt voor iedereen die Mario Bros. op de NES en later gespeeld heeft. Lekker je creativiteit in een naar het zich laat aanzien eenvoudige editor zodat je snel resultaat hebt. Ook die challenges zijn een slim concept om het leuk te houden :)
Nintendo heeft eindelijk het licht gezien, mooi experiment! Ben benieuwd of er veel hoge kwaliteit user content beschikbaar komt zo.
Grappig ook met die Amiibo's.
Kan ik eindelijk mijn 34 amiibo's inscannen xD.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*