Door Jurian Ubachs en Jelle Stuip

F1 2015 Review

Niet goed genoeg voor de wereldtitel

16-07-2015 • 13:00

91

Multipage-opmaak

Eindelijk 'next-gen'

Samengevat

F1 2015 scoort punten met de prestaties van het spel op de baan. De auto's laten zich heerlijk besturen en stellen gamers in staat al snel rondetijden aan te vallen in de Time Trial-modus, of zich te mengen in spannende gevechten in de races. Buiten die 'core-gameplay' om laat F1 2015 echter de nodige steken vallen. Zo is er een tekort aan spelmodi, waarbij enkele van de spelmodi die al jaren in de game zaten, zoals de Carrièremodus en de Challenges, ineens zijn verdwenen. Ook zijn sommige instellingen vreemd, zoals de beperkingen bij het kiezen van op welke manier je raceweekenden wil afleggen in een seizoen. Verder had de game audiovisueel nog wel wat beter gekund; op de pc is het verschil met F1 2014 niet overdreven groot. Dat maakt van F1 2015 een heel aardige game, maar geen must-have, want er zijn betere racegame-alternatieven te krijgen.

Toen de Formule 1-licentie in bezit kwam van Codemasters, beschouwden we dat aanvankelijk als goed nieuws. De ontwikkelaar uit het Engelse Southam had zijn sporen immers verdiend in het racing genre. Inmiddels zijn we een flink aantal jaren verder en hebben we onze mening iets genuanceerd. Want waar de 'Codies' best aardige F1-games afleverden, staat de serie gevoelsmatig toch al een tijdje stil. Ondanks dat de games voor spannende races zorgden, bleef het geheel een fletse afspiegeling van de echte Formule 1. Bovendien voelden de games voor veel gamers 'te arcade' aan, wat ruimte bood aan meer simulatiegerichte spellen als Project Cars en, binnenkort ook op consoles, Assetto Corsa.

Getest op: pc, PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Xbox One

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een officiële trailer van F1 2015

Toch gloorde er hoop aan de kant van Codemasters, ook voor liefhebbers van serieuzere racegames. De studio kwam eerder dit jaar met Dirt: Rally. Deze rallygame bracht de langlopende rally-serie van Codemasters terug naar zijn wortels. Niet langer stonden Ken Block en rondjes draaien in auto's centraal, maar was er weer aandacht voor de basis van de rallysport: zo hard mogelijk over weggetjes rijden die daar nauwelijks geschikt voor zijn, daarbij volledig vertrouwend op de aanwijzingen van je bijrijder die vertelt wat voor bochten er gaan komen. De game is pittig. Zo pittig zelfs, dat wij er tot op heden niet in slaagden ook maar een enkele stage te winnen. Dat is niet per definitie een pluspunt, maar het biedt ook goed nieuws: eenzelfde aanpak zou de jaarlijkse F1-game van de studio weleens ten goede kunnen komen.

Als dat nog niet genoeg perspectief biedt, dan is er de wetenschap dat F1 2015 de eerste 'next/current gen'-game zou worden. F1 2014 verscheen immers alleen voor de vorige generatie consoles, waardoor ook de pc-versie geen product werd dat de potentie van het krachtigere platform volledig kon benutten. Dat zou dit keer anders moeten zijn. De nieuwe mogelijkheden die horen bij sterkere consoles leverden in de aanloop naar de release van F1 2015 in elk geval al een stroom van aankondigingen op als het gaat om nieuwe features. Daarbij ging vooral veel aandacht uit naar physics. De zwaartekrachtsimulatie staat in F1 2015 aan de basis van veel andere systemen. Dat zou moeten leiden tot realistischere simulaties, die in de gameplay bijvoorbeeld merkbaar zijn in de manier waarop de auto glijdt, over/onderstuurt en de mate waarin de banden slijten.

Dat is natuurlijk niet de enige vernieuwing. Een deel van de innovatie die F1 2015 met zich meebrengt ligt voor de hand. In de game tref je alle teams, circuits en rijders aan die horen bij het 2015-seizoen. Dat betekent dat Mexico terugkeert op de F1-kalender, en natuurlijk dat je in de huid kunt kruipen van de jongste F1-coureur ooit: Max Verstappen. Hopen dat je niet te vaak achter Romain Grosjean terechtkomt en even opletten als je koude bandjes hebt op het Silverstone-circuit, maar verder moet het goed komen. Motorproblemen spelen geen grote rol in F1 2015.

Gebrek aan spelmodi

In de huid kruipen van Max Verstappen, of een van de andere coureurs natuurlijk, is in feite het voornaamste dat je te doen hebt in F1 2015. Het spel biedt een Championship Season en een Pro-variant daarop. Het enige verschil is dat je in Pro altijd zonder rijhulpen speelt en volledige raceweekenden inclusief een volledige race aflegt. Kortom: Pro Season is feitelijk niet meer dan een normaal seizoen, maar dan op zijn moeilijkst. Waarom dat een aparte spelmodus moest worden, is ons niet helemaal duidelijk, maar het zou er best eens mee te maken kunnen hebben dat Codemasters gewoon content tekort kwam. Wie even verder gaat kijken in het spelaanbod binnen F1 2015, komt namelijk tot de conclusie dat er toch wel wat ontbreekt aan Codemasters' jongste F1-game.

Geen Career, geen Challenges

Het heeft er alle schijn van dat de ontwikkelstudio voor F1 2015 helemaal opnieuw begonnen is, waarbij alle tot en met vorig jaar opgebouwde onderdelen van de F1-games zijn gesneuveld. Zo zijn de Proving Grounds en de Challenges in geen velden of wegen meer te bekennen. Echt groot fan van de Proving Grounds waren we nooit, maar de uitdagingen waren altijd wel goed voor wat extra uurtjes spelplezier, ook omdat de scenario's herkenbaar waren. Ze waren niet altijd letterlijk afgeleid van iets dat echt gebeurd is, maar je zou makkelijk kunnen geloven dat het wel zo was. 'Het begint te regenen en je team houdt jou buiten. Probeer top drie te rijden terwijl je de race uitrijdt op droogweerbanden': dat soort dingen kon je verwachten. Niets van dit alles zie je in F1 2015 terug.

F1 2015

Wellicht nog opvallender is het ontbreken van een carrièremodus. Goed: niet iedereen vindt het leuk om zelf een coureur te maken en zich daarmee op te werken in de Formule 1, maar om nu helemaal geen carrière meer te bieden? Het spel van instappen in een bescheiden team en uiteindelijk de kans krijgen om voor Mercedes, Ferrari of - toen nog snel - Red Bull te rijden, sprak ons altijd wel aan. In F1 2015 blijft het vooralsnog dus beperkt tot het verrijden van losse seizoenen, en dat doe je als een van de bekende F1-coureurs en niet als een fictieve coureur. Daarnaast ontbreken de Proving Grounds en Challenges, en ook dat scheelt nogal wat content. Goed, als klein goedmakertje heeft Codemasters het hele 2014-seizoen er als extraatje in gedaan, zodat je eventueel met auto's van vorig jaar kunt rijden. Maar dat maakt het gebrek aan spelmodi niet echt goed.

Onhandig

De betrekkelijk kleine hoeveelheid content maakt het debuut van Codemasters' F1-serie op de PlayStation 4 en Xbox One bij voorbaat al lastig. De studio liet gamers immers lang wachten op een volwaardige game voor deze consoles, en dan is dit geen lekkere binnenkomer. Bovendien weet het spel, voordat er ook maar een meter gereden is, rariteiten te presenteren. Zo kun je vanuit sommige menu's niet meer terug naar het vorige scherm. Klinkt onbelangrijk, maar het betekent dat je soms een modus helemaal in moet, om daarna vanuit die modus terug te gaan naar het hoofdmenu om iets in de instellingen aan te passen. Ook is het raar dat je in Time Trials geen schade kunt aanzetten. De makers gaan er kennelijk vanuit dat je, als je een fout maakt, je rondje gewoon opnieuw start. Dat zal vaak wel zo zijn, omdat het op de meeste circuits geen tijdwinst oplevert als je van de baan raakt, maar het betekent wel dat je in Monaco dus als een soort stuiterbal over het circuit kunt knallen.

Het zijn voorbeelden van momenten waarop F1 2015 een beetje ondoordacht overkomt. Met een paar simpele, andere keuzes hadden de makers de game als geheel een stuk gebruiksvriendelijker kunnen maken. Nog een voorbeeld? In een seizoen kun je kiezen of je volledige, ingekorte, of echt korte Grand Prix's rijdt. Dat gaat gepaard met een bepaalde instelling voor de vrije trainingen en kwalificatie, maar die staan altijd in relatie tot elkaar. Je kunt dus niet zeggen: ik wil de volledige kwalificatie rijden, maar slechts 25 procent van de race. Nee, als je kiest voor de 25 procent-variant, dan heb je automatisch een kwalificatievariant waarbij je één rondje krijgt om een tijd neer te zetten. Waarom kun je de samenstelling van zo'n Grand Prix-weekend niet zelf samenstellen, zoals dat in het verleden wel kon? Het voelt als een onnodige beperking, en dat is gewoon zonde.

Op zijn best op de baan

Ondanks alle geplaatste kanttekeningen neem je op een gegeven moment toch plaats in een van de meest felbegeerde zitjes in de autosport. Op dat moment heb je als echte racegamefan natuurlijk je Thrustmaster T300 RS of Logitech G27/29 aangesloten, al mag gezegd worden dat F1 2015 prima te spelen is met een controller of zelfs met een toetsenbord. In dat laatste geval kun je maar beter zorgen dat je praktisch alle rijhulpen aan hebt staan, aangezien je dan je gas en rem niet kunt doseren. Echt heel leuk is het daardoor niet, maar het kán wel. Met een controller zul je waarschijnlijk traction control en ABS nog wel nodig hebben, terwijl echte cracks met een stuurtje de rijhulpen zoveel mogelijk uitschakelen.

Opletten

Vooral in dat laatste geval duurt het niet meer dan een paar rondjes voor je kennismaakt met de grootste kracht van F1 2015. Mensen, wat rijdt dit lekker. Het is, als niet-coureur, een beetje lastig om na te gaan of het echt helemaal realistisch is, want het rijdt soepel en ook zonder rijhulpen nog vrij gemakkelijk. Aangezien we F1-coureurs de laatste tijd steeds vaker horen roepen dat de Formule 1 te makkelijk is geworden, gaan we er voor het gemak maar vanuit dat het aardig klopt. Overigens blijft het rijden met de F1-auto's in F1 2015 wel opletten. De auto's hebben tegenwoordig enorm veel vermogen in de laagste versnellingen. We liepen al meerdere keren vloekend over de redactie met de tekst "versnellingen 2 en 3 zijn in deze game echt de duivel!" Iets te enthousiast op je gas gaan in die versnellingen leidt tot wheelspin, een volledig gebrek aan grip en, als je niet tijdig corrigeert, een spin.

F1 2015

Toch duurt het niet heel lang voor je daar mee om leert gaan, en op dat moment wordt F1 2015 echt leuk. Binnen de kortste keren ben je tienden of zelfs hondersten van je snelste tijden aan het schaven in de Time Trial-modus, waarbij je beste tijd na elke sessie wordt geüpload naar online leaderboards. Bovendien laadt het spel automatisch de Ghost in van een Rival. Dat is een andere speler die op dat moment net ietsje sneller is dan jij, en daarmee een ideaal richtpunt vormt om je verder te kunnen verbeteren. Natuurlijk kun je er ook voor kiezen om gewoon je eigen Ghost in beeld te houden. Vooral als je met meerdere personen afwisselt - zoals wij doen op de redactie - is dat natuurlijk wel zo leuk.

Vloekende redacteuren

Bij dat laatste scenario gebeurde het af en toe dat we even mee zaten te kijken bij andere redacteuren die een poging waagden in de Playseat. Kijken - en vooral ook luisteren - naar hoe anderen met de auto's in F1 2015 stoeien, is op zich al leuk. Of je nu luistert naar de piepende bandjes als iemand iets te enthousiast remt, naar de doorspinnende achterwielen bij het uitaccelereren, of naar de vloekende redacteur die zich realiseert dat hij op dat moment kostbare tijd aan het verspelen is: het is extreem vermakelijk. F1 2015 daagt je uit de auto meester te worden. Juist doordat de bestuurbaarheid verbeterd lijkt te zijn en het daardoor makkelijker aanvoelt, nodigt de game je nog meer uit de limieten van de auto's op te zoeken.

Dat element vertaalt zich ook naar de races. Een racegame kent eigenlijk altijd twee moeilijkheidsgraden: de moeilijkheid van het besturen van de auto en daarbij de moeilijkheid die verzorgd wordt door het niveau van de AI-coureurs. Daarin moet ieder voor zich een balans vinden. In ons geval vinden we het dan net iets te lastig om de auto in zijn meest realistische stand te laten staan. Ietsje meer traction control en ABS zorgt ervoor dat we ons meer kunnen concentreren op de gevechten met de AI en wat minder aandacht hoeven te geven aan het besturen van de eigen auto. Wie die uitdaging wél wil kan daar natuurlijk voor kiezen. Maak in dat geval je borst maar nat, want elk gemist rempunt of moment van wheelspin wordt genadeloos afgestraft door de AI.

F1 2015

Dat komt doordat die AI-coureurs, nog meer dan voorheen, behoorlijk agressief zijn. Het gaat nog net niet zo ver dat mannen als Grosjean en Maldonado inderdaad in gaten duiken die er eigenlijk helemaal niet zijn, maar ze zullen niet twijfelen om hun auto naast die van jou te zetten als de kans zich voordoet, en met DRS zul je ze ook voorbij zien vliegen als ze aan het begin van de DRS-zone vlak achter je zitten. Het rijgedrag van de AI is vooral leuk, maar zorgt ook weleens voor problemen. Zo maakten we meerdere keren mee dat de AI gewoon instuurde terwijl wij al naast ze zaten. 'Leven en laten leven' lijkt niet altijd in hun woordenboek voor te komen. Ook werden we af en toe in de rondte getikt terwijl dat echt niet nodig was en de AI-coureur nog genoeg ruimte had om contact te voorkomen. Een tikje frustrerend, maar gelukkig gaat het meestal wel goed en kun je prachtige inhaalacties maken en spannende gevechten uitvechten.

Onrealistische doelstellingen

In de seizoensmodus leidde dat alles tot pittige races, vaak volgend op een best goede kwalificatie. Rijdend als, uiteraard, Max Verstappen wisten we bijvoorbeeld eens een zesde plek in de kwalificatie te pakken, maar in de race bleek het onder druk van AI-coureurs om ons heen een stuk lastiger om keer op keer hetzelfde strakke rondje te rijden. Dat is dan flink pech hebben, want in F1 2015 baseert je team je doelstelling in de race op de kwalificatie. Je mag dan knap zesde staan met je Toro Rosso, maar je team verwacht daarna doodleuk dat je het podium haalt. Dat is natuurlijk niet helemaal realistisch. We wisten die race nota bene als vijfde te finishen: een prima resultaat voor Toro Rosso, maar bij 'objective' kwam gewoon een rood kruis te staan met de tekst 'failed' erbij. Een beetje vreemd, en het gaat ook ten koste van het spelplezier.

Audiovisueel niet meer dan 'in orde'

De stap naar de nieuwe platformen betekent natuurlijk ook dat er audiovisueel een stap omhoog wordt gezet. Maak je op dat vlak de vergelijking met de consoleversie van F1 2014, dan is dat vrij logisch: de game verscheen immers alleen voor de PlayStation 3 en de Xbox 360. Dat deze versie veel mooier is, is dus vrij logisch. De vergelijking met de pc-versie van vorig jaar is dan ook een stuk nuttiger. Ook daar zijn zeker veranderingen te zien. Zo oogt de game een stuk soepeler en vloeiender. Daarnaast zijn de lichteffecten veel mooier, en datzelfde geldt voor de weerseffecten. De druppelvorming op het chassis en op de lens van de camera lijkt bij vlagen op hoe het er op televisie uitziet. Dat is misschien nog wel de meest treffende beschrijving: met F1 2015 lijkt Codemasters een veel realistischere weergave na te streven, waarbij F1 2014 in vergelijking een beetje 'cartoony' oogt.

Dat betekent overigens niet dat F1 2015 er automatisch ook veel beter uit ziet dan de versie van vorig jaar. Zoals in bovenstaande video is te zien, is het verschil niet overdreven groot. Wat vooral opvalt zijn, inderdaad, de lichteffecten in F1 2015. Die zijn veelal een stuk mooier, maar lijken ook voor wat overbelichting van sommige gebouwen in de omgeving te zorgen. Daardoor oogt de omgeving in F1 2014 op sommige punten mooier dan in F1 2015.

Het is dus niet zo dat F1 2015 zich meteen een prachtige game mag noemen. Zo haalt de game het lang niet bij wat we eerder dit jaar zagen in Project Cars. Zowel de lichteffecten als de weerseffecten in dat spel vegen de vloer aan met die van F1 2015. Daar komt bij dat de omgevingen rond sommige circuits in F1 2015 ronduit lelijk zijn. Het lijkt er een beetje op dat Codemasters keuzes heeft gemaakt, en dan zijn de omgevingen wellicht het minst belangrijke onderdeel van een racegame. Maar je ziet ze natuurlijk wel.

F1 2015

De keerzijde daarvan is dat andere onderdelen er wel strak uitzien. Zo zijn we erg te spreken over de positieve veranderingen in de presentatie van het geheel. Het commentaar is nog steeds niet om over naar huis te schrijven, maar daar omheen is een hoop verbeterd. Zo praten de mechanics vaker tegen je, onder meer met advies over de staat van je remmen en je banden en met tips over de baan. Ook is er iets meer grafische aandacht voor de starting grid en, niet onbelangrijk, de podiumscène. Dat de champagne daarbij ontbreekt is dan weer jammer, maar het is leuk om 'onze' Max een F1-podium te zien betreden naast mannen als Hamilton en Rosberg. Nu nog in het echt.

Voice-commands

Een andere toevoeging die deels met presentatie en deels met gameplay te maken heeft is de mogelijkheid om commando's te geven aan je pit-crew. Het spel stelt je in staat een aantal korte commando's te geven via een headset of een microfoon. Zo kun je 'Full race update' roepen, waarna je precies te horen krijgt waar je rijdt, wie er voor en achter je rijden, of er nog pitstops aankomen en hoeveel ronden er nog te racen zijn. Met 'Box this lap' kun je, na bevestiging van je team, aangeven wat je wil hebben, zoals 'Set intermediates' of 'Set primes'. Zo hoef je niet meer door menu's heen te bladeren, al zul je wel de structuur van de stemcommando's een beetje moeten leren kennen, anders moet je alsnog naar de tekstjes kijken om te weten wat je kunt zeggen. Het is een grappige toevoeging die bovendien prima werkt.

Benchmarks: videokaarten en systeemeisen

De racegames die Codemasters de afgelopen jaren heeft uitgebracht, zoals F1 2014, Grid 2 en Dirt Rally werden steeds gebouwd op dezelfde engine, namelijk Codemasters eigen EGO3-engine. Met F1 2015 maakt Codemasters de overstap naar zijn nieuwe EGO4-engine. De nieuwe engine moet niet alleen grafisch een update zijn, maar ook meer physics introduceren, waardoor het besturen van de formule-wagen realistischer moet aanvoelen.

Behalve goede physics is een hoge framerate ook van belang tijdens het racen. Niets is immers zo irritant als haperingen of dipjes in de framerate die ervoor zorgen dat je net een apex mist. Om te zien welke hardware je nodig hebt hebben we twaalf videokaarten op twee testsystemen en op drie resoluties getest.

Minimaal Aangeraden
Cpu Intel Core 2 Quad 3,0GHz
AMD Phenom II x4 3,2GHz
Intel Core i5 3570
AMD FX-6300
Gpu Intel Iris
AMD HD5870
Nvidia GTX 460
Intel Iris Pro
AMD R9 290
Nvidia GTX 970
Ram 4GB 8GB

Om te beginnen kijken we naar de minimale systeemeisen die Codemasters aan de game meegeeft. Op een pc van een jaar of vijf oud zou je de game nog moeten kunnen spelen, maar Codemasters raadt aan om een recenter systeem te gebruiken, met een Intel Ivy Bridge-processor of AMD-hexacore. Daarmee zou je het liefst een R9 290- of GTX 970-videokaart combineren.

Daarmee zijn de aangeraden systeemeisen een stuk hoger dan bij F1 2014, de vorige game in de serie, waarbij de ontwikkelaar een AMD HD6000- of Nvidia GTX500-videokaart aanraadde. De systeemvereisten lijken er daardoor op te hinten dat F1 2015 niet zo'n lichte game is als F1 2014 was.

Testsystemen en videokaarten

Voor het draaien van de benchmarks maken we gebruik van twee testsystemen. De eerste is gebaseerd op Intels X79-platform, dat voorzien is van een Core i7-4960X-processor. Het i7-systeem is overgeklokt naar 4,4GHz, waardoor de cpu geen bottleneck zou moeten zijn en we het maximale uit de videokaarten kunnen halen. Het tweede systeem is gebaseerd op het 990FX-platform en is niet overgeklokt. het 990FX-systeem moet representeren in hoeverre de game draait op wat langzamere systemen, want we gaan er niet van uit dat veel mensen duizend euro in alleen al een Core i7-4960X-processor geïnvesteerd hebben.

Intel X79 AMD 990FX
Moederbord Asus RoG Rampage IV Extreme ASRock Fatal1ty 990FX Killer
Processor Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz AMD FX-8350
Geheugen Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX Corsair Vengeance LP CML16GX3M4X1600C8 (2x4GB)
Ssd Crucial MX100 512GB PNY Prevail Elite 240GB
Koeler Intel Thermal Solution RTS2011LC Noctua NH-D14
Voeding Corsair Professional Gold AX750 Corsair HX850W
Besturingssysteem Windows 8.1 Enterprise Windows 8.1 Enterprise

Voor de keuze van de videokaarten zijn we uitgegaan van de statistieken van Steam. De populairste gpu is Intels HD4000, maar die zal deze game onmogelijk soepel kunnen draaien, dus die hebben we overgeslagen. De volgende gpu's in de lijst zijn Nvidia's GTX 760, 660 en 970, die we alle drie meegenomen hebben. De GeForce GTX 650 staat ook hoog in het lijstje, maar die hebben we overgeslagen, omdat we een populaire high-end kaart wilden meenemen in de vorm van de GTX 770. Om het Nvidia-lijstje af te maken hebben we verder de snelste (betaalbare) Nvidia-kaarten meegenomen: de GTX 980 en de GTX 980 Ti.

De populairste AMD-videokaart volgens de Steam-statistieken is de HD 7970, die in 2013 omgedoopt werd tot R9 280X, gevolgd door de HD 7850 en de HD 7770. We hebben ervoor gekozen om een R9 270 mee te nemen, die is iets sneller dan een HD 7850 en is in feite een wat langzamer geklokte HD 7870 of R9 270X, die iets verderop in het Steam-lijstje te vinden zijn. De R9 280 is gelijk aan de HD 7950 en ook die hadden we nog liggen. Verder hebben we de R9 290X meegenomen en hadden we de R9 Fury X ook graag in de vergelijking opgenomen, maar die kaart hebben helaas al weer terug moeten sturen. In plaats daarvan hebben we wel de onlangs uitgebrachte R9 Fury kunnen benchen. Ook die kaart moest al snel terug, waardoor we op de Fury alleen benchmarks op het Intel-systeem hebben kunnen draaien.

Waar mogelijk hebben we gebruikgemaakt van de reference designs die we van de fabrikanten ontvangen hebben. Voor de kaarten waarvan we geen reference design beschikbaar hadden, is in de bovenstaande tabel een linkje naar de specificatiepagina in de Pricewatch toegevoegd.

Screenshots

De meeste benchmarks hebben we gedraaid op ultra-instellingen met SMAA en TAA ingeschakeld, maar voor de wat langzamere videokaarten hebben we de benches ook op medium-instellingen met alleen SMAA gedraaid. Onderstaande screenshots laten het verschil tussen de beide instellingen mooi zien. De auto en het asfalt verschillen nauwelijks in kwaliteit, maar schaduwen, het beeld in de spiegels en de bomen en gebouwen naast de baan zien er veel gedetailleerder uit op de hoge instellingen. De screenshots op medium-instellingen staan links en die op ultra staan rechts.

F1 2015 UltraF1 2015 MediumF1 2015 MediumF1 2015 UltraF1 2015 MediumF1 2015 UltraF1 2015 MediumF1 2015 Ultra

Benchmarks: 1920x1080

Het liefste gamen we natuurlijk op de hoogste instellingen en daarom zijn we ook begonnen met benchen op ultra-preset met SMAA en TAA ingeschakeld, bij een resolutie van 1920x1080 pixels op het Intel-systeem. We hebben gebruik gemaakt van AMD's 15.7-driver en Nvidia's 353.30-driver.

F1 2015 - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980Ti
*****
+
**
100,4 / 128,2
Nvidia GTX 980
****
+
**
81,3 / 107,0
Asus Strix R9 Fury
****
+
**
78,5 / 105,6
Inno3D GTX 970
****
+
*
71,6 / 94,9
AMD R9 290X
****
+
*
70,7 / 93,8
MSI R9 280X
***
+
*
51,2 / 73,0
Nvidia GTX 770
**
+
*
38,6 / 55,1
AMD HD 7950
**
+
*
38,2 / 52,8
Nvidia GTX 760
**
+
*
34,1 / 47,4
MSI R9 270
**
+
*
32,9 / 44,5
Asus GTX 660 DirectCU II
*
+
*
28,1 / 39,3
Asus HD 7770
*
+
*
19,6 / 25,6

Op het Intel-systeem blijkt dat de aangeraden systeemeisen bij een resolutie van 1920x1080 misschien wel enigszins overdreven waren. De aangeraden GTX 970 doet minstens 71fps en een andere aangeraden videokaart, de R9 290, zal net onder de 290X vallen en daarmee ook nog altijd een minimum van boven de 60fps hebben.

F1 2015 - 1920x1080 - Ultra
Videokaart Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980Ti AM3
****
+
***
63,0 / 98,8
Nvidia GTX 980 (AM3)
****
+
**
63,5 / 90,8
Inno3D GTX 970 (AM3)
****
+
**
61,9 / 82,7
AMD R9 290X (AM3)
*****
+
*
66,7 / 79,3
MSI R9 280X (AM3)
***
+
**
49,1 / 67,8
Nvidia GTX 770 (AM3)
***
+
*
40,9 / 56,3
AMD HD 7950 (AM3)
***
+
*
36,5 / 50,3
Nvidia GTX 760 (AM3)
**
+
*
32,9 / 44,9
MSI R9 270 (AM3)
**
+
*
28,6 / 42,3
Asus GTX 660 DirectCU II (AM3)
**
+
*
28,2 / 38,8
Asus HD 7770 (AM3)
*
+
*
13,0 / 15,8

Het 990FX-systeem blijkt wat meer moeite met de game te hebben dan we in eerste instantie verwachtten. De prestaties liggen, zelfs bij de langzamere videokaarten, een procent of vijftien lager dan op het snellere Intel-systeem. Heb je een wat oudere midrange-videokaart zoals een HD 7770 of een GTX 660, dan kan je op ultra-instellingen niet meer meekomen. Daarom hebben we de benchmark op de langzaamste vier kaarten nogmaals gedraaid op de medium-preset en met alleen SMAA ingeschakeld.

F1 2015 - 1920x1080 - Medium
Videokaart Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
MSI R9 270
******
+
*
56,7 / 66,1
Nvidia GTX 760
******
+
*
53,6 / 62,3
Asus GTX 660 DirectCU II
*****
+
*
47,7 / 56,0
Asus HD 7770
***
+
*
25,8 / 34,7

Op de medium-instellingen liggen de framerates een stuk hoger; alleen de HD 7770 bij zijn tanden stuk op F1 2015. Dat zal enerzijds door de relatief langzame gpu komen, maar ook te maken hebben met het aanwezige werkgeheugen van slechts 1GB.

Benchmarks: 1440p en 4k

Hoewel de meest gebruikte schermresolutie nog altijd 1920x1080 is, zijn beeldschermen met hogere resoluties in opkomst en worden er ook steeds meer 4k-beeldschermen en -televisies verkocht. Daarom hebben we 2560x1440 en 3840x2160 ook meegenomen als testresoluties.

F1 2015 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980Ti
*****
+
**
67,0 / 88,4
Asus Strix R9 Fury
*****
+
**
60,7 / 79,2
Nvidia GTX 980
*****
+
*
58,3 / 72,3
AMD R9 290X
****
+
*
52,6 / 67,1
Inno3D GTX 970
****
+
*
50,0 / 63,4
MSI R9 280X
***
+
*
40,1 / 52,3
AMD HD 7950
**
+
*
28,9 / 37,6
Nvidia GTX 770
**
+
*
25,9 / 36,5

Wil je op 2560x1440 alles zo hoog mogelijk zetten, dan haal je met recente high-end videokaarten nog altijd een goede framerate, al haal je geen 60fps als minimum. Voor de oudere videokaarten van AMD en Nvidia is de combinatie van de utlra-instellingen en de hoge resolutie een zware opgave, al valt er met een beetje goede wil nog prima te gamen met de R9 280X.

F1 2015 - 2560x1440 - Ultra
Videokaart Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980Ti AM3
******
+
*
65,4 / 78,2
AMD R9 290X (AM3)
*****
+
*
51,4 / 65,3
Nvidia GTX 980 (AM3)
*****
+
*
51,5 / 63,7
Inno3D GTX 970 (AM3)
****
+
*
44,8 / 55,5
MSI R9 280X (AM3)
***
+
*
36,3 / 46,9
Nvidia GTX 770 (AM3)
**
+
*
26,1 / 34,5
AMD HD 7950 (AM3)
**
+
*
27,3 / 34,3

Het verschil in framerates ten opzichte van het AMD 990FX-systeem speelt bij deze hogere resolutie ook weer; het verschil bedraagt wederom ongeveer vijftien procent.

F1 2015 - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980Ti
*****
+
**
36,5 / 46,2
Asus Strix R9 Fury
*****
+
**
36,0 / 45,7
Nvidia GTX 980
*****
+
*
31,1 / 37,5
AMD R9 290X
*****
+
*
30,9 / 37,0
Inno3D GTX 970
****
+
*
25,2 / 31,4
MSI R9 280X
***
+
*
22,4 / 28,1

Tot slot draaien we de game nog eens op een resolutie van 3840x2160 pixels, waarbij we nog steeds de ultra-instellingen aanhouden. Zoals al bleek uit onze review van de AMD R9 Fury, doet de AMD-gpu het goed op hoge resoluties. De framerate verschillen nauwelijks van de GTX 980 Ti. Ben je een van de gelukkigen die een Fury X heeft bemachtigd, dan zal je op deze resolutie net wat sneller zijn dan de 980 Ti. Heb je geïnvesteerd in een videokaart die F1 2015 min of meer soepel draait op 4k, dan zul je die waarschijnlijk gecombineerd hebben met een vlotte processor, wat de benchmark op het AMD-systeem geen waarschijnlijk scenario maakt. Ook op 4k weet de FX-8350 niet het maximale uit de geteste videokaarten te halen.

F1 2015 - 3840x2160 - Ultra
Videokaart Minimum / Gemiddelde framerate in fps, hoger is beter
Nvidia GTX 980Ti AM3
******
+
**
31,9 / 40,0
AMD R9 290X (AM3)
*****
+
*
30,2 / 36,3
Nvidia GTX 980 (AM3)
****
+
*
25,8 / 32,4
Inno3D GTX 970 (AM3)
****
+
*
22,2 / 27,5
MSI R9 280X (AM3)
**
+
**
13,6 / 22,8

Conclusie

Het debuut van Codemasters' F1-serie op de Xbox One en PlayStation 4 is geen flop, maar van een moeizaam debuut mogen we zeker spreken. De game moet het stellen met te weinig content, zeker als het gaat om het aanbod aan spelmodi. Waar zijn de carrièremodus en de Challenges, bijvoorbeeld? Ook zitten er nog wat kleinere dingen in die, als er iets meer over nagedacht was, een stuk beter uitgevoerd hadden kunnen worden. Daar komt bij dat F1 2015 zich audiovisueel niet kan meten met de beste racegames op dat gebied; Driveclub en Project Cars laten de game wat dat betreft makkelijk achter zich. Toch is F1 2015 leuk om te spelen. Dat komt doordat de game scoort waar dat het allerbelangrijkst is: op de circuits. De auto's sturen heerlijk, zelfs als je zonder rijhulpen speelt. Het is een fijn gevoel om ronde na ronde je snelste tijden aan te kunnen vallen. In de races leidt dat tot spannende gevechten met de lekker agressieve AI-coureurs, die je het nakijken kunt geven met prachtige inhaalacties. Met dat als prima basis zou Codemasters, als het de randzaken verbetert, met F1 2016 weleens een niet te missen racegame af kunnen leveren. F1 2015 is dat echter nog net niet.

F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015F1 2015

Reacties (91)

91
87
65
0
0
0
Wijzig sortering
Ik vind de moeilijkheidsgraad bij deze spellen te hoog. Zelfs de "Easy" mode is nog aardig stroef. In een echte race, één fout en je kan het wel schudden. Dat is twee keer leuk maar dan heb ik het wel gehad, als beginnende speler.

Alternatieven met features zoals co-op career zijn er ook al niet. Het mag dan ook wel een simulatie spel zijn en geen arcade, maar het zou het spel wel wat toegankelijker maken. Spelers die al verder gevorderd zijn kunnen dan toch gewoon op "Normal" of hoger spelen?

Verder verandert er jaarlijks weinig aan deze serie en dat is op zich niet zo heel erg, maar ze zouden ook best nog wat aan de algehele sfeer van het spel kunnen doen. Presentator mode bijvoorbeeld zoals in Fifa, of een beter uitziend publiek, een begeleidende video in de career mode enz. om je meer in de race te betrekken.
Hebben die Codemaster racegames niet altijd een flashback optie? Kun je na een crash even een paar seconden terugspoelen.
Ja klopt, zit hier ook in (zover ik kan zien onbeperkt).
Dirt Rally heeft bewust deze functie niet en neemt ook de moeilijkheidsgraad van voertuigcontrole erg serieus. Om die reden vinden veel mensen het spel te moeilijk en ik moet zeggen dat ik het spel in eerste instantie ook in de ijskast liet staan. Een maandje geleden ben ik toch begonnen en ik moet zeggen dat als je na een week oefenen (met een stuurtje) dan toch eens tweede weet te worden, het wel heel erg belonend voelt.
Het is geen snelle beloning zoals mobiele games tegenwoordig gebruiken als feel-good mechanisme. Je moet er echt tegen kunnen dat je er eerst niks van bakt, veel techniek en timing oefent, eindelijk een nieuwe wagen kunt kopen en dan weer opnieuw moet leren hoe die wagen rijdt.

Een klein geheim van mij is dat ik voornamelijk Dirt Rally speel, maar als het echt niet wil lukken, ik Dirt 2 even start voor een rondje. Plankgas powersliden naar de finish en een 20 seconde voorsprong op je voorganger behouden lijkt dan wel haast Need for Speed.
Dat heet geen flashback, maar een cheat. En het verschrikkelijke is dat de game er om gebouwd is, dus 'gewoon niet gebruiken' is vaak geen optie. Want zoals hierboven al staat, 1 foutje en je bent klaar. De AI heeft al meerdere races voor mij verkloot, dus dan maar weer cheaten.. jeej...
Tja één foutje kan in realiteit ook het einde van je race betekenen. Ik heb het spel nog niet dus ik weet niet hoe goed of slecht de AI is maar in realiteit ben jij ook niet altijd de schuldige van de fout die race om zeep helpt.
Maarja, F1 2015 is verre van een simulatie game. Het gaat ook vaak niet om schade, maar achterstevoren getikt worden. Als het een sim was kon ik daar best mee leven, maar dat is het dus totaal niet.

Ben je net lekker aan het racen in het middenveld, beukt de AI je er af, en is het de bedoeling dat je op 'rewind' drukt. Het is typisch codemasters, want in GRID 2 en DiRT games dit ook regelmatig tegengekomen.
Deze spellen hebben tegenwoordig vaker wel dan niet een "Rewind" functie. Dan kan je dat één foutje telkens ongedaanmaken...
Ja maar dat schaad de immersie wel een beetje. Gewoon een easy mode waar je stiekem iets harder rijd dan pc zou fijn zijn.
Met alle assists aan en de AI op easy moet je toch echt de boel wel kunnen bijbenen hoor, dan houdt hij je praktisch op de baan voor je en gaat de rest echt langzaam.
Heb je deze wel geprobeerd? De moeilijkheid ligt een stuk lager op de lagere moeilijkheidsgraad. Veel mensen moeten hem een stuk hoger zetten dit keer om het spannend te houden. Tegelijk is de hoogste moeilijkheidsgraad nog steeds zeer lastig
30,- is wel een nette prijs. Maakt t iets makkelijker om de gebreken over t hoofd te zien.
Ook alleen als je via de digitale keys versie neemt, een disc versie is meteen 40-60 euro.
En de console-versies zijn per definitie duurder.
30 euro is nog te duur.

Het is gewoon een hele matige game, dat irritante nietszeggende commentaar voor de race alleen al. "We zijn in australie, een hele spannende baan waar we vaak goede gevechten hebben gezien" Echt om misselijk van te worden.

Daarnaast zou F1 2015 nu echt als een simulatie worden gezien? Kom op, misschien maken de ontwikkelaars dat elkaar wijs, mij niet. Er is overigens niks mis mee hoor, maar sommige bochten kun je gewoon finaal afsnijden zonder ook maar een penalty te krijgen. Grafisch ziet het eruit als een Xbox 360/PS3 titel en de framerate is ook nooit constant, zo draait de Xbox One versie het merendeel van de tijd op minder dan 50fps.

Ook vraag ik me nog steeds af waarom we niet gewoon de officiële timing zien van LG in plaats van deze arcade HUD's, die jaar op jaar weer worden aangepast.
Op Steam kost ie 49,99...
Anoniem: 471038 16 juli 2015 14:01
De PC-versie bugt zo erg dat hij niet echt speelbaar is.
Ik heb hem een paar keer gespeeld, en daarna kwam hij niet verder meer dan het menu, klapte gewoon terug naar de desktop.
Ook bij het switchen van resolutie klapte het spel eruit.

Verder zitten er bugs in het spel zelf, als je zo ver mocht komen. Zo heb ik al 3 keer meegemaakt dat beide Mercedes-coureurs in hetzelfde rondje een pitstop maken, waardoor de tweede coureur dus op de eerste moet wachten, en terugvalt. Op zo'n manier wil je toch niet winnen.
Verder heb ik vaak dat als je uit de pitstraat komt, dat de controller niet meteen reageert. Daardoor blijf je tot aan de eerste bocht na de pituitgang in de tweede versnelling hangen.
Heb ik ook dat wanneer je uit de pitstraat komt, je in tweede versnelling blijft hangen. Voor de rest stuurt hij wel goed.
Anoniem: 471038 @Fredi23 juli 2015 09:01
Een ander probleem is dat achterblijvers TOTAAL niet op blauwe vlaggen reageren. Ze blijven keihard op de ideale lijn plakken.
Sowieso is inhalen een stuk lastiger geworden dan in de oudere versies omdat je tegenstanders je nu gewoon genadeloos van de weg af beuken (het lijkt vaak alsof ze net als bij de blauwe vlaggen gewoon stug op hun lijn blijven doorrijden).
Verder zitten er bugs in het spel zelf, als je zo ver mocht komen. Zo heb ik al 3 keer meegemaakt dat beide Mercedes-coureurs in hetzelfde rondje een pitstop maken, waardoor de tweede coureur dus op de eerste moet wachten, en terugvalt.
klinkt als een realistische Mercedes strategie :+

[Reactie gewijzigd door Yucko op 22 juli 2024 23:10]

Er is een nwe patch even starten spel uitzetten dan synchroniseert de boel
Je kunt beter gaan voor assetto corsa of iracing.
als het niet te duur mag zijn is asetto corsa het beste waar voor zijn geld op het moment.
wil je echt die hard sim racen en het beste van het beste gan dan voor iRacing
Anoniem: 24417 @BruceLee16 juli 2015 14:12
iRacing lijkt me erg vet maar damn.. dat prijsmodel gaat me net wat te ver :P
Een hobby kost geld. En het is velen malen goedkoper Dan echt racen. Maar het kan best prijzig zijn inderdaad

Zelf afgehaakt bij CM f1 2012. Te veel irritante bugs, redelijk makkelijk en online racen is/was een ramp. Na het lezen van de review sla ik ook deze over. Tot die tijd iracing :+
iRacing is best duur, maar dat is ook niet echt bedoelt voor de gamer die af en toe een racegame erbij pakt met een (simpel) stuurtje als een Logitech DFGT naast zijn andere games, ook als die dan wel iets realistisch zoekt. iRacing is meer bedoeld voor de gamer die zich focust op simulatie racegames en dat ook ziet als alternatief voor rijden op een circuit. De gamers die ik ken die iRacing actief spelen hebben ook geen setup (excl. PC) van €300, maar hebben een setup van (ruim) over de €1.000,-. Als je al in totaal €3.000,- investeerd in een setup is zo'n maandelijksbedrag voor iRacing niet meer zo buitenproportioneel.

iRacing is daarmee echt een andere game dan F1 2012 of ook Project Cars en Assetto Corsa. Die spellen speel je als je lekker wilt racen, maar wel wat realistisch wilt. iRacing alleen als je echt fanatiek bent en bereid bent om echt te investeren.
Ik mis pCARS in je opsomming. Sinds patch 2.0 is CARS echt een stuk volwassener en echt realistisch.
De nieuwe Dirt Rally is de Codemasters titel om in de gaten de houden. In early access al erg goed!.

Ik heb de voorkeur voor F1 2013, die autos klinken nog goed :).

[Reactie gewijzigd door Tortelli op 22 juli 2024 23:10]

En gelukkig hebben de motoren geen grote invloed, anders was het spelen met Max meer een frustratie dan een plezier...
En dat vind ik nu net iets wat ze moesten behouden.. Of toch een optie erin verwerken dat je echt met die "frustraties" geconfronteerd wordt. Ik ben nu een seizoen begonnen op 50% met een McLaren-Honda en ik zou het uitdagender vinden mochten ze me via de boordradio melden dat ik het rustiger aan moet doen want de moter staat op het punt om het te begeven. ( Refererend naar Fernando Alonso in Cananda ).

Dat is iets wat ik van een F1 spel wil zien. Ik probeer als een gek de moter op te blazen maar hij wil gewoon niet :s. Dat is iets wat ik mis.

Ik hoop dat ze de engine verder ontwikkelen en dat F1 2016 een spel wordt waar je zelf je team kan oprichten met alle managing functies die erbij horen. Personeel aannemen, R&D, Marketting, ..... Maar ik denk dat dit altijd een droom van me zal blijven.

[Reactie gewijzigd door R009 op 22 juli 2024 23:10]

Je motor opblazen is mij ook nog niet gelukt. Ik heb wel het gevoel dat de Honda motor sneller oververhit. Heb al meerdere keren gekregen dat ik voor de rest van de race een verlies aan power heb door problemen met de engine (en de McLaren heeft al niet zo overdreven veel power)
Kan gevoelsmatig bedrog zijn hoor, maar ik vind het best fijn :p
Ik denk het niet. Ik heb ook voor dat de moter oververhit. Ook mag je bij de Mclaren-Honda niet in het rood gaan om te schakelen. Heb dat allemaal al ondervonden. Ik moet wel zeggen ik heb net een race in China gereden in wisselende weersomstandigheden en de Mclaren-Honda presteert wel beter in de regen dan als het droog is.

Op Intermediates kan ik ongeveer hetzelfde tempo houden met een Sauber/Force India. Wanneer de baan opdroogt en ik overschakel naar options dan verlies ik 1 seconde per ronde op die mannen.
Anoniem: 24417 @Tortelli16 juli 2015 14:12
Idd, Dirt Rally is geweldig!
Ik vind hem nog steeds "cartoony " .. Vooral als je het vergelijkt met Project Cars. Project Cars voelt veel volwassener dan F1 2015 , en dat is net wat ze nu missen.

En als je nog gamemodes gaat verwijderen, dan waren ze zelf toch niet gemotiveerd om een spel uit te brengen? Oftewel te weinig tijd en onder druk gezet om het z.s.m. uit te brengen. Maar dan krijg je echter een slechte naam, en wordt je niet meer serieus genomen.

Waar is de tijd van F1 2010 & 2011 .. ( buiten kleine bugs van pitstops bv ) waar je voelde dat ze echt hard hadden gewerkt aan hun games.
JA!!
Dat vind ik ook, cartoony, prachtig verwoord, ik vind hem ook "te mooi" zeg maar....
maar de meeste circuits zijn wel prachtig gezet zeg, daar kan ik echt niets negatiefs over kwijt
omdat het zo.......cartoony overkomt, is het minder in zijn belevenis...zo ervaar ik
Ter vergelijking een Project Cars opname, ook op Monaco:

https://www.youtube.com/watch?v=zo0clWhcXYY

Het heeft voor mij in ieder geval veel meer sfeer!

Let niet op de tijd a.u.b., het kan uiteraard sneller. Maar in Pcars moet je nu eenmaal flink opletten dat je niet weer een penalty krijgt...
Probleem is, ik heb Project Cars nooit "live" gezien noch gespeeld
Maar tjeeee......dat ziet er inderdaad erg mooi uit zeg
Beter dan F1 2015 dat zeker
Je hebt echt een "belevenis" in Project Cars, gaaf hoor!!!
Hetzegt inderdaad al voldoende als je enkel naar de "volwassenere" Graphics ziet. Het geluid maakt nu niet uit want Codies heeft het wel goed gedaan dit jaar vind ik persoonlijk.
Voor PC gamers. Let op! Dit is de zoveelste game dit werkelijk afgrijselijk geport is. Met als 'hoogtepunt' de mapping van je controller. Ik kom niet eens van mn plek af omdat de mapping van 'gas geven' niet functioneerd.
Kijk eens na of je niet gewoon in neutraal staat. als ik op de grid sta dan staat men auto altijd in N (neutraal). Even vlug schakelen naar 1 en als de lichten doven geraak je wel weg van je plek.

Speel zelf met een Xbox controller voor de PC en heb die enkel moeten aansluiten en alles werkt perfect.
Dan heb je mazzel.
Ik zit met een logitech F710 (die door Windows 7 wordt herkent als Xbox 360 controller) maar moet iedere keer de USB opnieuw inpluggen ingame om de controller goed te laten functioneren.
Van alles geprobeerd, zelfs een emulator mocht niet baten.
heb je een andere versie van F1 op je pc staan? Ik heb F1 2013 er nog op staan en heb die niet verwijdert voordat ik F1 2015 heb geinstalleerd. Ik denk dat F1 2015 misschien de settings van F1 2013 overneemt..
Onzin, ik heb 2010 2012 2013 2014 geinstalleerd staan en je settings veranderen niet, controller word waarschijnlijk (nog niet) niet ondersteund.
Ik heb hem aangeschaft op de Xbox one en ben er echt blij mee.
Omdat ik nog een cadeaukaart van €50 xbox tegoed had liggen heb ik hem digitaal gekocht voor €70 |:(
Dat is echt veel te veel.

Ik heb lange tijd uit gekeken naar echt F1 wagens op de Xbox one en het spel stelt mij zeker niet teleur.
Dat is wel heel veel want ik heb 55 Euro betaald bij Intertoys..
Ja dat is zeker veel. Maar die €50 euro lag al een tijdje in de la dus moest er toch maar aan geloven. Zelf heb ik nu dus maar €20 euro bij betaald.
Ik heb 39 euro betaald, steamkey.
Zonde van je tegoedbon
Kom op tweakers! Romain Grosjean of Sebastian Vettel, niet Sebastian Grosjean. Wel een fout die in de huidige game had kunnen zitten...
Oeps, das mijn fout. Heb ik een tennisser in F1-auto gezet, denk ik....

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 22 juli 2024 23:10]

Jammer dat die er niet is voor de PS3.
Heb geïnvesteerd in een playseat met een TRS500 die het half op een PS4 schijnt te doen.
En mn laptop trekt de game niet (start niet eens op).

Overigens van die onhaalbare doelen hebben ze er al heel lang in zitten.
Project Cars werkt met de TRS500...
Je moet ook geen spelen spelen op een laptop. Daar zijn ze niet voor al zeggen ze dat hij het aankan, t word te warm en gaan dan in klok naar beneden automatisch.
Of je moet een msi van 3000 euro kopen.
Ben inmiddels aan het sparen voor een GamePC :)
Aangezien op de nieuwe consoles mn stuur het toch niet of maar half doet.
Ik kan je alvast een tip geven, Ik speel 1080p op een 3d acer scherm met 144hrz
Daarvoor gebruik ik momenteel 2x gtx460 van 1gb de stuk (deze staan te koop v&a)
Met pcars haal ik de 120 fps makkelijk en in f1 2015 45 tot 55 fps, dit komt waarschijnlijk omdat f1 2015 sli niet herkent.
Mijn pc bestaat uit asus maximus rampage3 met i7 920 en 12 gb ddr3 @1080 120gb ssd
Daarmee kan je dit dus redelijk spelen maar niet op ultra he..
black ops 2 200 fps high settings
gta5 120 medium settings

succes ermee

#33 Max op steam
Ik speel het op een TV (heb geen andere plek in mn appartement op mn playseat ervoor te zetten).
Dus ik neig naar een Alienware X51 of Alpha (en niet het instapmodel, overigens heeft de X51 de voorkeur) aangezien het esthetisch ook leuk eruit moet zien in de woonkamer.

Thnx voor de tip. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.