Nieuwe trend
Wie een beetje van games houdt, weet dat het een wereld van trends is. Na de stroom aan mmog's volgde een stevig aantal moba-games. De nieuwste trend lijkt de ontwikkeling van teambased multiplayershooters te zijn. Bethesda kondigde een jaar geleden BattleCry aan, Blizzard volgde met Overwatch en eerder dit jaar deed 2K Games een duit in het zakje met de aankondiging van Battleborn. De eerste twee konden we al eerder uitgebreid uitproberen, en tijdens de afgelopen E3 konden we ook voor het eerst stappen zetten in de wereld van Battleborn.
Verschijnt: december 2015
Voor: Windows, Xbox One en PlayStation 4
/i/2000627170.jpeg?f=imagenormal)
In alle gevallen zijn het games waarin spelers in twee kleine teams tegen elkaar strijden. Bovendien kunnen spelers in alle drie de games kiezen uit tientallen verschillende personages waarmee ze het strijdperk in gaan. Toch is er een duidelijk verschil. Waar BattleCry en Overwatch enkel in multiplayer zijn te spelen, heeft Battleborn meer te bieden. De game heeft een heuse singleplayer campagne en is bovendien in coöp speelbaar. Die laatste spelvorm konden we tijdens de E3 uitproberen. Met vijf spelers, het maximale aantal waarmee je coöp kunt spelen, mochten we een deel van de campagne doorlopen.
De geest van Claptrap
Daarbij werd direct duidelijk dat Battleborn uit de koker komt van Gearbox Software. De Texaanse studio is vooral bekend van de Borderlands-games en die invloed is duidelijk zichtbaar en hoorbaar in Battleborn. Het kleurrijke uiterlijk van de spelwereld en de personages, de overdreven proporties en de humoristische teksten lijken zo uit Borderlands afkomstig. Claptrap is nooit ver weg. Zelfs het wat futuristische achtergrondverhaal toont overeenkomsten.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gameplay van Battleborn.
De laatste ster
In dat achtergrondverhaal staat de ster Solas centraal. Dat is de laatste ster die nog over is in het heelal. De rest is om mysterieuze redenen uitgedoofd. Dezelfde mysterieuze kracht heeft het nu ook voorzien op Solas, en daarmee wordt al het leven in het universum bedreigd. Alleen volkeren die eerder het reizen door de ruimte onder de knie hebben gekregen, wisten te overleven door naar Solas te emigreren. Het is er dus druk en de verschillende volkeren vechten om een plekje. Toch is er niet alleen reden om te vechten. Aangezien ook Solas bedreigd wordt, is er misschien wel meer reden om samen te werken en het tegen de mysterieuze belager op te nemen. Dat is ook precies het verschil tussen de campagne en het multiplayergedeelte van Battleborn. In de campagne wordt de strijd tussen de verschillende groeperingen rond Solas uitgebeeld, in de campagne, en daarmee ook in coöp, vecht je tegen die mysterieuze kracht.
/i/2000627169.jpeg?f=imagenormal)
In multiplayer zijn er verschillende spelvormen. Daarin spelen twee teams van maximaal vijf spelers tegen elkaar, hoewel niet altijd rechtstreeks. Er is Devastation, een ouderwets potje team deathmatch waarin de teams punten op de map bezet moeten houden. In de twee andere spelvormen doen computergestuurde Minions mee. Incursion lijkt een beetje op een moba, doordat beide teams Minions hebben die op de vijandelijke basis aflopen en teams de opdracht hebben om die basis te slopen. In Meltdown moet elk team de eigen Minions begeleiden naar een centraal gelegen verbrandingsoven. Het team dat de meeste Minions laat verbranden, heeft gewonnen. Dat was op de E3 echter allemaal niet speelbaar. Gearbox wilde op de beurs coöp tonen, en alleen die spelvorm was dus speelbaar. Geen gekke keuze, omdat daarin het teamspel en de campagne samenkomen.
Team van vijf
Ook in coöp kan het team uit maximaal vijf spelers bestaan. Coöp bestaat uit de missies van de campagne. Zowel solo als in coöp hoeven die echter niet in een vaste volgorde te worden gespeeld. Het zijn eerder missies dan losse levels. De missies maken allemaal wel onderdeel uit van het verhaal, maar hebben dus geen vaste volgorde. Elke missie vormt een aaneenschakeling van evenementen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Aankondiging van Battleborn.
Kies je character
In Battleborn speel je vanuit eerste persoon perspectief, net als in Blizzards Overwatch, en dus niet vanuit derde persoon perspectief zoals in BattleCry. Net als in die twee games kun je in Battleborn kiezen uit een flink aantal personages. Het zijn er 25, die uiteraard allemaal hun sterke en zwakke punten hebben. Officieel maakt elk personage deel uit van een factie - de volkeren die rond Solas verzameld zijn en daarmee elkaars concurrenten zijn - maar de rol van de facties lijkt binnen coöp geen grote rol te spelen. Facties hebben indrukwekkende namen, zoals de Peacekeepers, de Eldrid, de Rogues, het Last Light Consortium en het Jennerit Empire.
Interessanter zijn de characters. Daar waren er tijdens de E3 tien van speelbaar. die behoorlijk van elkaar verschilden. Daarin lijkt Battleborn eerder op Overwatch dan op BattleCry, waar meer met een vaste verdeling in classes wordt gewerkt. Het zijn kleurrijke types, zoals de aristocratische Phoebe en Marquis, waarvan de eerste strijdt met een opgevoerde degen en de laatste met een ouderwets pistool dat een opvallend moderne hoeveelheid schade aanricht. Characters zijn er in soorten en maten. Slank, snel en kwetsbaar zoals boogschutter Thorn, en lomp en langzaam zoals de enorme, met een gatling gun uitgeruste Montana.
Handvol skills
Elk character heeft daarbij slechts een handvol skills; een primaire aanval en drie sterkere skills, waarvan Ultimate de sterkste is. Wij kozen bij onze speelsessie voor Thorn, een snelle vrouwelijk boogschutter. Haar primaire aanval is een enkele pijl, die ze krachtiger kan maken door de pijl langer aan te houden. Verder kan ze een Volley loslaten van vijf pijlen tegelijk, maar ook Blight afvuren, een grote klodder gif die binnen een cirkel gedurende een bepaalde tijd schade blijft aanrichten. Haar Ultimate is een stevige energiebal die explodeert na een korte oplaadtijd. Alleen haar primaire aanval is continue beschikbaar, inclusief de aangehouden pijl. De andere drie hebben een timer. Dat is ook het geval bij de andere characters; een primaire aanval die continue beschikbaar is en drie sterkere skills die een timer hebben.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Presentatie Battleborn tijdens E3 2015
Duidelijke doelen
De missie die we speelden is een lange aaneenschakeling van evenementen die de groep door een futuristische basis doet zwerven. Er is steeds een doel dat de groep moet bereiken en vaak ook een secundair doel dat optioneel is. Doelen zijn meestal iets simpels als 'open de doorgang naar een volgend deel van het level'. De secundaire doelen zijn meestal in een uithoek van het level te vinden, zodat de hele groep een omweg moet maken of een deel zich af moet splitsen. Welke doelen er zijn, zie je steeds rechtsboven in beeld. Waar het doel zich bevindt zie je met markeringen aangegeven, die zelfs dwars door muren heen zichtbaar zijn. Zo is dus steeds duidelijk wat er van je verwacht wordt en waar je naartoe dient te gaan.
/i/2000627172.jpeg?f=imagenormal)
Tijdens de missie vochten we tegen de troepen die Solas bedreigen. Het zijn schaduwachtige wezens, in verschillende soorten en maten, die meestal in golven op de coöp-spelers afkomen. Het kan dus geen kwaad om als groep bij elkaar te blijven en bovendien met de eigenschappen van de characters rekening te houden. Boogschutter Thorn kan beter achteraan de groep bungelen, pijlen afschietend tussen de sterkere teamgenoten door. Gelukkig hadden we Boldur in de groep, een kleerkast die uitgerust is met een schild waar iemand als Thorn achter kan schuilen. Boldur zelf kan tegenstanders met dat schild omver rammen en zelfs een emp-granaat afvoeren aan het einde van een sprint. Verder kan hij van achter zijn schild bijlen gooien naar zijn vijanden. Als Ultimate kan hij zowel het blokkeren met het schild als het gooien van bijlen tijdelijk extra kracht meegeven.
Halverwege duikt er een enorme spinachtige robot op die voorzien is van een turret. De speler die de turret activeert, blijft vervolgens het beheer over de robot houden. De route van de robot ligt vast, maar degene die hem geactiveerd heeft kan bepalen welke upgrades hij krijgt. Die moeten worden gekocht, en je betaalt ervoor met de gele kristallen die onderweg te vinden zijn. Ze vallen in bescheiden mate van de tegenstanders, maar grotere hoeveelheden zijn te winnen door aan de randen van het level op zoek te gaan naar gele rotsformaties en die te slopen. Je kunt de lopende turret volgen en je concentreren op de schaduwtroepen, of een omweg maken zodat je de turret kunt versterken. In de demo werd de turret noit echt bedreigd, maar het zou zomaar kunnen dat Gearbox voor de speelsessie de robot wat extra hitpoints had gegeven. Uiteraard eindigde de missie met een confrontatie met een duistere boss, vergezeld van een stevig aantal onderdanen. De finale werd uitgevochten op een trap, waarbij de coöp-strijders naast de lopende turret ook nog kleinere vaste turrets konden activeren. Althans: als er voldoende gele kristallen waren verzameld.
Twee rijen skills
Door Battleborn zit een systeem verweven waarmee je je characters ervaring op kunt laten doen. Elk character kan doorgroeien tot level 10. Het maakt daarbij niet uit wat je speelt; zowel solo, in coöp als in multiplayer doe je ervaring op die meetelt. Het systeem is gekoppeld aan een simpele skill tree waarin je per level steeds twee keuzes hebt, die doorgaans gekoppeld zijn aan de drie skills die je hebt. Los daarvan is er een Command Rank, waarin de xp van al je characters meetelt. Het geeft je badges om mee te pronken, die echter geen invloed hebben op het slagveld.
/i/2000627174.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Met Battleborn gaat 2K Games de strijd aan met vergelijkbare games als Overwatch van Blizzard en BattleCry van Bethesda. Voordeel ten opzichte van de concurrentie is dat Battleborn veel meer een complete game is, die niet alleen in multiplayer kan worden gespeeld maar ook een campagne heeft die bovendien in coöp is te spelen. We hebben niet de indruk dat het verhaal in de campagne heel veel voorstelt, maar hebben te weinig van de game gezien om er echt over te kunnen oordelen. Het is echter prettig dat de game op verschillende manieren speelbaar is: je kunt alleen spelen, enkel met vrienden of het tegen andere spelers opnemen. Die keuzevrijheid bieden de twee concurrenten niet.
De stijl van Battleborn en de humor in de game doen sterk denken aan Borderlands en zijn dus goed verzorgd. Wij vinden het bovendien prettig dat bij het bedenken van de 25 speelbare characters iets minder is uitgegaan van vaste rollen als tank, dps en healer. Een healer is in het rooster zelfs helemaal niet terug te vinden. Net als bij de concurrenten is het aantal skills dat een character heeft beperkt, waardoor de gameplay eenvoudig blijft. Vergelijkbaar met Battlecry, hoewel daar wel met classes gewerkt wordt, en eenvoudiger dan Overwatch doordat Blizzard characters heeft gecreëerd met exotischer skills, die meer gewenning vergen. Bovendien hoef je op Battleborn minder lang te wachten. De game werd later dan de twee andere titels aangekondigd, maar verschijnt als enige dit jaar al op de markt; voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.