Inleiding
Nvidia is lekker bezig; het bedrijf bracht in september 2014 twee videokaarten uit, met Maxwell-gpu's van de tweede generatie aan boord. Die kaarten, de GTX 970 en 980, wisten zich al snel populair te maken. De GTX 980 bleek in al onze benchmarks ruimschoots sneller te zijn dan alles wat Nvidia zelf en concurrent AMD voordien hadden geproduceerd, terwijl de GTX 970 sindsdien vrij consequent de populairste videokaart in de Pricewatch is.
Is een GTX 980 je nog niet snel genoeg, dan kun je sinds half maart opnieuw bij Nvidia terecht voor een nog snellere gpu, die je zou kunnen zien als 'anderhalve' GTX 980. Het aantal cuda-cores en de breedte van de geheugenbus namen toe met een factor 1½, terwijl de hoeveelheid werkgeheugen zelfs werd verdrievoudigd naar 12GB. Die specificaties maken dat de Titan X op dit moment de snelste gpu is die Nvidia ooit gebouwd heeft. Helaas is de Titan X, zoals dat wel vaker met snelle hardware gaat, ook meteen een heel dure videokaart, waarvoor je op het moment van schrijven 1100 euro betaalt.
Dat is twee keer zoveel als wat je voor een GTX 980 neerlegt. Nvidia heeft het gat tussen de 980 en de Titan X daarom opgevuld met een nieuwe videokaart, de GTX 980 Ti. Met 750 euro is dat nog steeds een videokaart voor rijke gamers en of de 980 Ti dat geld ook waard is, lees je in deze review.
/i/2000616823.jpeg?f=imagenormal)
GTX 980 Ti: kleine Titan X
In naam lijkt de GTX 980 Ti op de gewone GTX 980, maar de videokaart zelf heeft meer weg van een Titan X. De 980 Ti maakt dan ook geen gebruik van de GM204-gpu van de 980, maar krijgt net als de Titan X een GM200-gpu mee. De bijzonder complexe gpu telt maar liefst acht miljard transistors. Van het maximale aantal sm-units van de GM200-gpu zijn er twee uitgeschakeld, waardoor er nog 2816 cuda-cores overblijven. Het werkgeheugen is ten opzichte van de GTX 980 anderhalf keer zo groot geworden, terwijl de geheugenbus anderhalf keer zo breed werd.
| GTX 980 | GTX 980 Ti | Titan X |
Gpu |
GM204 |
GM200 |
GM200 |
Cuda-cores |
2048 |
2816 |
3072 |
SM-units |
16 |
22 |
24 |
Transistors |
5,2 mld |
8 mld |
8 mld |
Texture units |
128 |
176 |
192 |
Rops |
64 |
96 |
96 |
Kloksnelheid |
1126MHz |
1000MHz |
1000MHz |
Boostfrequentie |
1216MHz |
1075MHz |
1075MHz |
Geheugengrootte |
4GB |
6GB |
12GB |
Geheugenbus |
256bits |
384bits |
384bits |
Geheugensnelheid |
7GHz gddr5 |
7GHz gddr5 |
7GHz gddr5 |
Bandbreedte |
224GB/s |
336GB/s |
336GB/s |
Tdp |
165W |
250W |
250W |
Dat leidt tot een gpu die niet alleen sneller moet zijn dan de GTX 980, maar die ook een stuk meer energie verstookt. Nvidia geeft dan ook een tdp van 250 watt op. Het referentiemodel van de 980 Ti ziet er verder net zo uit als iedere high-end videokaart die Nvidia in de afgelopen jaren heeft uitgebracht. De zwarte heatsink is zichtbaar door een plexiglazen ruitje in de grijze behuizing van de koeler, terwijl de enkele ventilator de warmte die de gpu genereert langs de beeldschermaansluitingen naar buiten blaast. In tegenstelling tot bij de Titan X zal Nvidia wel aangepaste koelerontwerpen voor de 980 Ti toestaan, waardoor je dus niet veroordeeld bent tot het gebruik van de standaardkoeler.
/i/2000616822.jpeg?f=imagenormal)
Testsysteem en drivers
We hebben alle nieuwe videokaarten zoals gebruikelijk getest op ons vaste testsysteem, dat voorzien is van een Core i7-4960X-processor, 16GB werkgeheugen en een 750W-voeding. De processor is overgeklokt naar 4,4GHz, zodat we het maximale uit de videokaart konden halen.
Testsysteem | |
Moederbord |
Asus RoG Rampage IV Extreme |
Processor |
Intel Core i7 4960X @ 4,4GHz |
Geheugen |
Kingston HyperX KHX1866C9D3K4/16GX |
Ssd |
Crucial MX100 512GB |
Koeler |
Intel Thermal Solution RTS2011LC |
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750 |
Besturingssysteem |
Windows 8.1 Enterprise |
Monitor |
Dell U2713H IIyama ProLite B2888UHSU |
We hebben de prestaties van de videokaarten getest met behulp van twee synthetische benchmarks en vier games, waarbij we drie schermresoluties testten: 1920x1080, 2560x1440 en 3840x2160 pixels. De Nvidia-kaarten hebben we getest met de 352.90-driver, die Nvidia ons voor het testen van de 980 Ti deed toekomen. De AMD-videokaarten hebben we met behulp van de 15.4 bèta-driver getest. We hadden goede hoop dat we gebruik zouden kunnen maken van de nieuwe 15.5-driver, die een hogere framerate in The Witcher 3 en Project Cars moet opleveren, maar die driver was tijdens het benchmarken nog niet beschikbaar.
We vergelijken de 980 Ti met de drie snelste single-gpu AMD-videokaarten van dit moment en met de GTX 960, 970 en 980 van dezelfde Maxwell-generatie als de 980 Ti. Een vergelijking met de Titan X hadden we ook graag gemaakt, maar van die kaart hebben we helaas nog geen sample ontvangen.
/i/2000616824.jpeg?f=imagenormal)
3DMark en Heaven
We hebben de prestaties van de 980 Ti in vier verschillende games getest, maar om de onderlinge verhoudingen te bepalen voordat we de games startten, draaiden we eerst 3DMark Fire Strike en Unigine Heaven. Fire Strike is een synthetische benchmark waarin zowel de gpu als de cpu van het testsysteem belast en beoordeeld worden. Omdat het testsysteem in alle gevallen hetzelfde blijft, noteren we alleen de graphics score.
In 3DMark zet de 980 Ti de gewone 980 al meteen op een flinke afstand met een 30 procent hogere score. Een GTX Titan X, ter vergelijking, haalt een 3DMark-score die met 17.500 punten nog ietsje hoger is.
Ook in Heaven, dat de gpu onder andere met flink wat tesselation belast, zien we opnieuw een verschil van 30 procent met de gewone GTX 980. Uit de score in Heaven en in 3DMark wordt dan ook meteen duidelijk dat de 980 Ti op de naamgeving na vrij weinig met de GTX 980 te maken heeft. De GM200-gpu van de 980 Ti is dankzij 37,5 procent meer cuda-cores, een bredere geheugenbus en een grotere framebuffer niet een beetje, maar meteen heel veel sneller dan de al niet langzame GTX 980.
Battlefield 4

Battlefield 4 was AMD's eerste game met ondersteuning voor de low overhead graphics api genaamd Mantle. De game is ondertussen al anderhalf jaar oud, maar weet het onze videokaarten op hoge instellingen nog altijd moeilijk te maken. Omdat Nvidia-kaarten Mantle niet ondersteunen en we de testparameters gelijk wilden houden, hebben we Mantle niet ingeschakeld.
Battlefield 4 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
*****
+
**
79,0 / 115,4 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
**
63,0 / 95,2 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
**
53,0 / 79,7 |
AMD R9 290X |
***
+
**
50,7 / 75,4 |
AMD R9 290 |
***
+
*
48,7 / 70,7 |
MSI R9 280X |
**
+
*
38,0 / 54,9 |
Gigabyte GTX 960 |
**
+
*
34,0 / 49,4 |
We testten de snelheid van de videokaarten met een cut scene uit de game, waarbij we gebruikmaakten van ultra-instellingen. Op full hd vormt dat geen probleem voor de high-end videokaarten. Wil je minstens 60fps halen, dan kun je op kaarten die die framerate net niet halen het niveau van anti-aliasing verlagen van 4xmsaa naar 2xmsaa. De 980 Ti komt daar met minstens 79fps ruimschoots bovenuit.
Battlefield 4 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
****
+
***
46,0 / 76,4 |
Nvidia GTX 980 |
***
+
**
36,0 / 61,0 |
AMD R9 290X |
***
+
**
33,3 / 51,7 |
Inno3D GTX 970 |
***
+
**
30,7 / 51,5 |
AMD R9 290 |
***
+
**
31,3 / 47,6 |
MSI R9 280X |
**
+
*
23,7 / 36,9 |
Gigabyte GTX 960 |
**
+
*
19,0 / 31,2 |
Op ultra-instellingen en bij 2560x1440 pixels laten de langzamere videokaarten het afweten en daalt de minimale framerate bij de 980 Ti ook onder de 60fps. De 980 Ti is op deze resolutie 25 procent sneller dan de gewone GTX 980.
Battlefield 4 - 3840x2160 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
**
+
*****
22,0 / 61,8 |
Nvidia GTX 980 |
**
+
****
17,0 / 49,8 |
AMD R9 290X |
**
+
***
20,7 / 41,7 |
Inno3D GTX 970 |
*
+
***
13,0 / 40,1 |
AMD R9 290 |
**
+
**
19,7 / 39,8 |
MSI R9 280X |
**
+
**
15,0 / 31,1 |
Op 4k zit je gemiddeld netjes boven de 60fps met een 980 Ti, maar bij delen in de cut scene die intensief zijn voor de videokaart kan de framerate flink omlaag schieten, hoewel we de grafische instellingen verlaagd hebben van ultra naar high, waarbij ook geen anti-aliasing wordt toegepast.
Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition is een game die geoptimaliseerd is voor AMD-videokaarten en net als Battlefield 4 ondersteuning voor Mantle heeft. Bij het vergelijken van videokaarten in Dragon Age hebben we gebruikgemaakt van de ingebouwde benchmarksoftware en schakelden we Mantle niet in. Dat deden we enerzijds om een eerlijke vergelijking tussen AMD- en Nvidia-kaarten te maken, anderzijds omdat Mantle op ons X79-systeem zelfs een lagere framerate oplevert dan wanneer we DirectX 11 gebruiken.
Dragon Age: Inquisition - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
61,8 / 73,1 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
46,1 / 56,1 |
AMD R9 290X |
****
+
*
42,2 / 50,6 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
39,4 / 47,6 |
AMD R9 290 |
****
+
*
38,7 / 46,8 |
MSI R9 280X |
***
+
*
32,3 / 38,3 |
Gigabyte GTX 960 |
**
+
*
25,0 / 30,4 |
Bij een resolutie van 1920x1080 pixels kozen we voor de ultra-preset en verhoogden we het niveau van anti-aliasing naar 4xmsaa. Op deze resolutie houdt de 980 Ti de framerate zonder veel moeite boven de 60fps.
Dragon Age: Inquisition - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
38,1 / 46,6 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
28,9 / 35,6 |
AMD R9 290X |
****
+
*
28,0 / 33,1 |
AMD R9 290 |
****
+
*
25,9 / 30,5 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
24,2 / 30,0 |
MSI R9 280X |
***
+
*
21,7 / 25,0 |
Gigabyte GTX 960 |
**
+
*
15,4 / 19,1 |
Verhoogden we de resolutie naar 2560x1440 pixels, dan kregen de videokaarten het een stuk moeilijker. We lieten anti-aliasing op 4xmsaa staan, waardoor de framerate alleen bij de 980 Ti niet onder de 30fps dook.
Dragon Age Inquisition - 3840x2160 - High |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
37,9 / 43,8 |
Nvidia GTX 980 |
****
+
*
28,4 / 32,9 |
AMD R9 290X |
****
+
*
25,8 / 30,9 |
AMD R9 290 |
****
+
*
24,0 / 28,5 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
23,9 / 27,8 |
MSI R9 280X |
***
+
*
20,5 / 23,5 |
Toen we nog een stapje verder gingen en de resolutie op 3840x2160 pixels zetten, moesten we een stapje terug doen in beeldkwaliteit en maakten we gebruik van de 'high'-preset. De 980 Ti was opnieuw de enige kaart die het voor elkaar kreeg om gedurende de benchmark niet onder de 30fps te komen.
Far Cry 4

Far Cry 4 kende een nogal hobbelige start op het Windows-platform. We benchmarkten de game in november toen hij net verschenen was en moesten constateren dat de game zelfs op ons X79-systeem in combinatie met een GTX 980-videokaart niet soepel liep. Die problemen zijn ondertussen gelukkig met behulp van patches opgelost en dat merk je tijdens het spelen; de game hapert niet meer en het resultaat is terug te zien in de framerates. Met een GTX 980 haalden we in november nog minimaal 34fps en 52,1fps gemiddeld, terwijl minimum- en gemiddelde framerate nu veel dichter bij elkaar liggen met 44,7 en 51fps respectievelijk. Far Cry 4 is daarnaast behoorlijk belastend voor de videokaart en dat maakt het een mooie game om het de GTX 980 Ti moeilijk te maken.
Far Cry 4 - 1920x1080 - Ultra - 4xmsaa |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
59,7 / 67,3 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
44,7 / 51,0 |
AMD R9 290X |
****
+
*
41,0 / 46,9 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
39,7 / 45,1 |
AMD R9 290 |
****
+
*
38,0 / 43,4 |
MSI R9 280X |
***
+
*
31,7 / 37,5 |
Gigabyte GTX 960 |
**
+
*
23,7 / 27,9 |
Op een resolutie van 1920x1080 pixels kozen we voor de ultra-preset en pasten we ook nog eens 4xmsaa toe. De 980 Ti kan dat goed hebben en haalt een 32 procent hogere framerate dan de GTX 980.
Far Cry 4 - 2560x1440 - Ultra - 4xmsaa |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
41,0 / 46,7 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
31,0 / 35,1 |
AMD R9 290X |
****
+
*
29,0 / 33,6 |
AMD R9 290 |
****
+
*
25,0 / 30,9 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
26,0 / 30,5 |
MSI R9 280X |
***
+
*
20,5 / 24,8 |
Gigabyte GTX 960 |
**
+
*
13,5 / 15,0 |
Met dezelfde ultra-instellingen maar een hogere resolutie van 2560x1440 pixels loopt de game een stuk minder soepel. We zouden deze instellingen dan ook niet gebruiken om de game daadwerkelijk te spelen, maar het laat wel duidelijk het verschil tussen de 980 Ti en de andere videokaarten zien.
Far Cry 4 - 3840x2160 - Medium |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
47,7 / 53,9 |
AMD R9 290X |
*****
+
*
37,3 / 42,4 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
36,0 / 40,5 |
AMD R9 290 |
****
+
*
34,1 / 39,1 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
30,2 / 34,5 |
MSI R9 280X |
****
+
*
27,7 / 31,6 |
Op hogere resoluties doen de AMD-videokaarten het beter dan de Nvidia-hardware. Bij 3840x2160 pixels verlaagden we de grafische instellingen naar 'medium', wat onder andere textures van een lagere kwaliteit en het lichtere smaa in plaats van msaa met zich meebracht. Hoewel AMD dus goed presteert bij deze instellingen is de 980 Ti ruimschoots de snelste.
Project Cars

Project Cars, de racegame van Slightly Mad Studios, is ondertussen een paar weken verkrijgbaar en blijkt aardig belastend te zijn voor je gpu, afhankelijk van de instellingen. Wij zetten de meeste grafische instellingen op 'high' en pasten smaa toe, maar lieten msaa uitgeschakeld. We reden een vaste race tijdens een onweersbui, het weertype dat bij de meeste videokaarten de framerate met een derde doet inzakken ten opzichte van zonnig weer.
De nieuwe game is geoptimaliseerd voor Nvidia-gpu's en dat bleek ook direct uit onze benchmarks. AMD beloofde in de derde week van mei een driver uit te brengen die betere prestaties in Project Cars zou opleveren. Voor onze benchmarks hadden we op die driver gerekend, maar omdat die uitbleef, hebben we de AMD-kaarten niet met de game kunnen testen. Ter illustratie van de matige prestaties met de 15.4-driver hebben we de R9 290X meegenomen in de vergelijking, maar het gaat vooral om de prestaties van de 980 Ti ten op zichte van de andere Nvidia-kaarten.
Project Cars - 1920x1080 - High |
Videokaart | Minimum- / gemiddelde framerate in fps, hoger is beter |
Nvidia GTX 980 Ti |
******
+
*
85,0 / 94,6 |
Nvidia GTX 980 |
*****
+
*
69,7 / 77,6 |
Inno3D GTX 970 |
****
+
*
59,3 / 65,8 |
AMD R9 290X |
***
+
*
38,7 / 46,7 |
Gigabyte GTX 960 |
*
+
*
20,0 / 23,0 |
In Project Cars is de 980 Ti ruim 20 procent sneller dan de gewone GTX 980, maar de framerate ligt dan ook dermate hoog dat er op deze resolutie makkelijk wat extra details en anti-aliasing toegevoegd kunnen worden.
Schroefden we de resolutie op, dan doken de GTX 970 en 980 al onder de 60fps, terwijl de GTX 960 helemaal geen speelbare framerates neerzette.
Op 4k verlaagden we de meeste instellingen naar medium, waardoor het relatieve verschil tussen de GTX 970 en de R9 290X ook wat kleiner werd. Op deze resolutie is het relatieve verschil tussen de 980 Ti en de 980 groter dan bij full hd, namelijk 30 tegen 22 procent.
Energie en geluid
Toen we de gewone GTX 980 reviewden, waren we onder de indruk van de lage energieconsumptie van de gpu. Nvidia laat zijn gpu's al sinds 2012 op 28nm bakken en wist met behulp van de nieuwe Maxwell-architectuur een stuk meer snelheid uit minder energie te halen, zonder over te stappen naar een kleiner procedé.
Om te zien of de 980 Ti ook zo zuinig is, hebben we twee metingen uitgevoerd, te beginnen met het idle-verbruik. Daarbij hebben we alle overkloks ongedaan gemaakt en ons systeem opgestart, waarbij we net zo lang wachtten tot het opgenomen vermogen van het hele systeem constant was. Het verbruik lazen we uit met behulp van een Voltcraft Energy Logger 4000, die we ook hebben gebruikt om het ingame-verbruik te registreren.
Daarvoor maken we gebruik van Unigine Valley, benchmarksoftware die we oneindig kunnen laten draaien en die een flinke belasting voor de gpu oplevert. Valley laten we een halfuur draaien, terwijl de energiemeter het opgenomen vermogen bijhoudt. Het gemiddelde van die registratie noteren we als het 'Ingame'-verbruik. Het verbruik kan per game verschillen, dus de resultaten van Valley zijn geen absolute waarden, maar zorgen er wel voor dat we de geteste videokaarten onderling kunnen vergelijken.
Een tweede kanttekening die we moeten plaatsen bij het gemeten opgenomen vermogen is dat de videokaarten hun kloksnelheid aanpassen aan temperatuur en ventilatorsnelheid. De AMD R9 290 tikt bijvoorbeeld op maximaal 947MHz, heeft een maximale ventilatorsnelheid van 47 procent en mag 95°C worden. Dreigt de temperatuur boven de 95°C te komen en draait de ventilator al op 47 procent, dan gaat de gpu zichzelf terugklokken, wat natuurlijk direct invloed op het verbruik heeft. De 980 Ti werkt volgens een vergelijkbaar principe.
In het begin van onze verbruikstest draaide de kaart op 1215MHz, maar dat zakte na verloop van tijd naar 1189MHz. De temperatuur liep op naar 83°C, waarbij de ventilatorsnelheid op maximaal 43 procent neerkomt. De ventilatorsnelheid en maximale temperatuur zijn aan te passen, waardoor je de videokaart eventueel koeler kunt houden, wat dan weer wat extra geluidsproductie met zich meebrengt.
In Valley blijkt de langzaamste videokaart in de vergelijking, de GTX 960, ook de zuinigste te zijn. De GTX 980, een reference sample, is zuiniger dan onze GTX 970, die waarschijnlijk meer verbruikt, omdat deze een standaard overgeklokte videokaart is. De GTX 980 Ti zit wat opgenomen vermogen betreft op dezelfde hoogte als de R9 290, wat een mooie prestatie is van Nvidia, want de 980 Ti is een stuk sneller, bleek al uit benchmarks.
Geluidsduk
Naast het opgenomen vermogen hebben we de geluidsdruk van de koelers gemeten. Die meting is vooral relevant als je van plan bent om een 980 Ti met standaardkoeler aan te schaffen, want eigen koelers van videokaartfabrikanten presteren anders dan het standaardexemplaar. Van de geteste videokaarten zijn de R9 280X, GTX 960 en 970 van een aangepaste koeling voorzien.
We hebben de geluidsdruk van de videokaart getest in een geïsoleerde ruimte, waarbij we de kaarten gedurende een halfuur belastten met Unigine Valley en met behulp van een Voltcraft 322-geluidsdrukmeter iedere vijftien seconden de geluidsdruk registreerden. We noteerden vervolgens gedurende de test de gemiddelde geluidsdruk.
Hoewel de koeler van de 980 Ti een stuk meer warmte moest afvoeren dan die van een GTX 980, bleek de geluidsproductie ongeveer even hoog te zijn en al met al best mee te vallen. Wellicht kwam dat doordat de 980 Ti net nieuw was en de ventilator van de GTX 980 al aardig wat omwentelingen heeft gemaakt. De koeler en heatsink van de 980 Ti zien er in ieder geval niet anders uit dan die van de gewone 980, dus daar kan het verschil niet vandaan komen. Alleen de standaardkoeling van de AMD R9 290(X) is een stuk luidruchtiger dan die van de Nvidia-kaarten.
Conclusie
Dat Nvidia's 980 Ti een snelle videokaart zou zijn, stond eigenlijk al vast voordat we ook maar een benchmark gedraaid hadden. De gpu werd geleend van monstervideokaart Titan X, waarbij er twee sm-units werden uitgeschakeld en het geheugen werd teruggebracht van twaalf naar zes gigabyte. Dat is nog altijd genoeg om in alle door ons geteste games minstens 60fps te halen op full hd en daarmee is de 980 Ti rond de 30 procent sneller dan een gewone GTX 980.
Voor gamen op full hd zullen de meeste mensen echter geen 750 euro in een GTX 980 Ti investeren, want daarvoor is in de meeste gevallen een GTX 980 meer dan genoeg. Bovendien is de 980 Ti dankzij zijn 6GB geheugen juist interessant voor hoge resoluties, zoals 2560x1440 en 3840x2160 pixels. Dat betekent echter niet dat je recente zware games op die resoluties meteen op ultra-instellingen kunt spelen, want dat kan zelfs met een Titan X niet, maar je komt een heel eind.
Al met al is de 980 Ti dus een heel snelle videokaart, met een bijbehorende prijs. Een GTX 980 kost op dit moment namelijk ongeveer 550 euro, terwijl de 980 Ti 750 euro gaat kosten. Dertig procent meer snelheid voor een 36 procent hogere prijs, dus. Maar dan heb je wel de op een na snelste videokaart van dit moment.