Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Super Mario 3D World - springen in hoge resolutie

15-12-2013 • 08:00

135

Singlepage-opmaak

Mooie plaatjes

Ondanks dat er erg veel levels in de game zitten, die ook weer erg gevarieerd en heerlijk inventief en fantasierijk zijn, levert Nintendo zijn grootste prestatie misschien wel op grafisch gebied. Super Mario 3D World is niet de eerste Mario-game op een hd-console - dat was Super Mario Bros U van vorig jaar - maar het is wel de eerste die volledig 3d is. En Nintendo weet de game zeer stabiel op 60fps te laten draaien, zodat je een zeer vloeiend 1080p-beeld voorgeschoteld krijgt. Dat is in werkelijkheid beeld van een 720p-resolutie dat naar 1080p wordt opgewaardeerd, maar daar zie je in de praktijk weinig van. Het voordeel van de hoge framerate is evident; bij de snellere platformgedeelten, waarbij het op de timing van je handelingen aankomt, is 60 frames per seconden een zegen.

Super Mario 3D World

Schaduw

De resolutie maakt dat de spelwereld er nog nooit zo gedetailleerd heeft uitgezien. Het lijkt er ook op dat Nintendo alle assets voor de game opnieuw ontworpen heeft, met een hoge resolutie in het achterhoofd. De vele decorstukken die in de wereld worden gebruikt, maar ook de vaste onderdelen - zoals Mario, zijn metgezellen en de vaste tegenstanders zien er allemaal superscherp uit. Nintendo heeft zelfs voor het eerst in een Mario-game een goede schaduwwerking ingebouwd, en dynamische belichting. Op grafisch gebied dus niets dan lof, wat de game ook een duidelijke meerwaarde geeft ten opzichte van Super Mario Bros U.

Wat geluid betreft zijn we iets minder te spreken over Super Mario 3D World. Daar lijkt Nintendo juist wel alle vertrouwde geluiden van stal gehaald te hebben. Dat maakt de game uiteraard zeer herkenbaar. Toch bekroop ons het gevoel dat de kwaliteit van het geluid achterbleef bij die van het beeld. Zeker bij de muziek. Niet dat de composities slecht zijn, zeker niet. Maar bij het geluid dat Nintendo voor de diverse instrumenten heeft gekozen, blijft men dichtbij dat van de ouderwetse midi-bliepjes. Vast om de herkenbaarheid te vergroten, maar het had van ons een wat voller geluid mogen zijn. Mooi is dan weer wel dat Nintendo veel oog - of oor, in dit geval - heeft voor detail. Zo hoor je muziek en andere geluiden doffer worden als Mario in of onder water belandt.

Super Mario 3D World