Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Need for Speed: Rivals - Cops hebben het makkelijk

28-11-2013 • 08:00

116

Multipage-opmaak

Uit Zweden

Uit Zweden

Het is natuurlijk gewaagd, een geheel nieuwe studio een game laten maken in een overbekende serie. Fans verwachten immers een zekere mate van continuïteit wat sfeer, speelstijl en kwaliteit betreft. Nu is Electronic Arts in het verleden wel vaker slordig omgesprongen met Need for Speed, maar het leek daarvan te hebben geleerd sinds het succes van Need for Speed: Hot Pursuit uit 2010. Dat werd gemaakt door het Engelse Criterion Games en EA wees dus Criterion aan als de vaste studio voor alle Need for Speed-games. Met Need for Speed: Most Wanted uit 2012 tot gevolg.

Gespeeld op: Xbox 360 en PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: Windows, PlayStation 3, Xbox One

Toen kwam er een nieuwe generatie consoles, wat wil zeggen dat studio's tijd nodig hebben om aan de nieuwe hardware te wennen. Criterion mag dus rustig sleutelen aan een nextgen-Need for Speed, terwijl de 2013-editie van de game is uitbesteed aan Ghost Games, een studio in het Zweedse Göteborg, die in 2011 door EA werd opgericht. Need for Speed Rivals is Ghost Games' eerste game. EA, dat in de afgelopen jaren flink heeft gereorganiseerd, zag het risico kennelijk in, want om de continuïteit te waarborgen behield Criterion niet alleen de supervisie, EA stuurde ook een groot deel van het personeel van de Engelse studio naar Zweden om aan Rivals te werken.

Cops en Racers

De Rivals uit de titel zijn de Cops en de Racers, twee groeperingen die vaker tegenover elkaar hebben gestaan in Need for Speed. Dat wil zeggen dat je door het leven kunt gaan als een van de twee, al is Rivals dermate soepel opgezet dat je moeiteloos kunt wisselen. Dat is misschien ook wel de belangrijkste verdienste van de game, dat er van alles samensmelt. Zo probeert Ghost Games in Rivals multiplayer en singleplayer te vermengen, en dat werkt wonderwel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

EA toont het nieuwe All Drive-systeem uit Need for Speed Rivals

Always on

Je kunt Rivals best offline spelen, alleen is het dan minder leuk. EA gaat er dan ook een beetje vanuit dat spelers op alle beschikbare platforms met internet verbonden zijn. Mocht dat het geval zijn en je bent ingelogd bij Xbox Live, het PlayStation Network of Origin, dan speel je eigenlijk automatisch in multiplayer. Of je wilt of niet, het spel geeft je informatie over andere spelers op hetzelfde platform. Sterker nog, je krijgt hun verrichtingen mee en ziet ze zelfs in beeld voorbijkomen. Via AutoLog kreeg je in de voorgaande NfS-games al door hoe snel andere spelers op bepaalde delen van het circuit gereden hadden. Dat is nu weer zo. En als je een tijd verbetert, komt jouw naam bovenaan te staan.

Need for Speed Rivals

Makkelijk races starten

Leuker is dat je andere spelers voorbij ziet rijden en met hen erg makkelijk een race kunt aangaan, als je een Racer bent tenminste. Druk op de linkerschouderknop en de race is aan. Daarvoor hoef je niet te wachten op een andere speler; er rijden ook genoeg computergestuurde racers rond, waarmee je op dezelfde manier de concurrentie kunt aangaan. Je kunt ook races opzetten tegen verschillende andere spelers. Spreek simpelweg af op dezelfde plek op de map en je kunt van start. Dat is uiteraard lang niet alles. Naast dergelijke races tegen andere spelers, zijn er op de kaart van de spelwereld genoeg andere evenementen te vinden.

Ook daar zitten races tussen, maar dan tegen vier computergestuurde tegenstanders. Je ziet op de kaart waar die starten en hoe moeilijk ze zijn. Verder is er een variant waarbij je moet ontsnappen aan de achtervolgende Cops en een evenement waarbij je op een nette manier zo snel mogelijk van A naar B moet zien te komen. Voor elke botsing met vangrail, muur of andere auto krijg je een oplopend aantal strafseconden. Een leuke vorm, juist omdat hij zo indruist tegen de arcadeachtige stijl van racen in de game, waarin botsen eerder regel dan uitzondering is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Cops tegen Racers

Botsen is the way

Botsen is de manier om zaken geregeld te krijgen in Rivals, vooral als Cop. Als Racer kun je nog proberen zoveel mogelijk netjes te rijden en op pure snelheid en stuurmanskunst je race te winnen, als Cop is dat onmogelijk. Voor de politie zit er niets anders op dan op Racers in te beuken. Je wordt namelijk geacht Racers te arresteren en dat doe je door ze van de weg te rammen of total loss te rijden. Daar heb je hulpmiddelen bij. Denk aan een spijkermat of wegversperring die je op de weg kunt plaatsen. Verder kun je je auto uitrusten met hoogwaardige apparatuur die een elektromagnetische puls, elektrostatisch veld of schokstoot afgeeft, waarmee de Racer tijdelijk ernstig wordt gehinderd.

Need for Speed Rivals

Upgraden

Alle hulpmiddelen zijn in een stap of vier op te waarderen. Je koopt de upgrades per auto, dus als je later in de campagne een nieuwe auto weet te bemachtigen, moet je die opnieuw van de gewenste upgrades voorzien, wat een dure aangelegenheid kan worden. Je besteedt er de Speed Points aan, die je verdient met verrichtingen in de game. Speed Points zijn met van alles en nog wat te verdienen, met het rakelings langs een andere auto scheuren bijvoorbeeld of met het verbreken van een snelheidsrecord op een bepaalde locatie, maar ook met een verre sprong of een lange drift. De meeste Speed Points verdien je echter met het arresteren van Racers of met het winnen van de evenementen die de game voor je in petto heeft.

Gelukkig zijn Racers niet weerloos. Zij kunnen eveneens hun auto opwaarderen met futuristische apparatuur, waarmee ze de Cops kunnen hinderen. Ook Racers kunnen een elektromagnetische puls en een elektrostatisch veld oproepen. Verder kunnen ze een stoorzender kopen om het radioverkeer van de omringende politieauto's te hinderen. Het leukste en ook eigenlijk ook het nuttigste is echter de Turbo, waarmee Racers aan de achtervolgende Cops kunnen ontsnappen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Speel upgrades vrij in Need for Speed Rivals

Ferrari

In de constante race tussen Cops en Racers is het vooral van belang om betere auto's te verdienen en dat kan ook ruimschoots. Er zijn er tientallen en dat zijn gelukkig weer bestaande modellen. Sterker, voor het eerst in jaren zijn er weer modellen van Ferrari in de game opgenomen, al komen de eerste typen pas halverwege de campagne beschikbaar. Je begint uiteraard met 'eenvoudigere' bolides. Zo begint elke Racer met een Porsche Cayman S, terwijl Cops van start gaan in een Dodge Charger SRT8.

Need for Speed Rivals

Koenigsegg en Hennessey

Cops en Racers krijgen verschillende auto's gedurende hun loopbaan, al zijn er overeenkomsten. Beide bemachtigen bijvoorbeeld al snel een Aston Martin Vanquish. Bij de Cops loopt dat door tot topmodellen als de Koenigsegg Agera R en Hennessey Venom GT. Racers eindigen met een Ferrari Enzo, Pagani Huayra en McLaren P1. Bij elke bolide is netjes aangegeven wat de eigenschappen zoals snelheid en acceleratievermogen zijn. De verschillen zijn gelukkig ook merkbaar als je met de diverse auto's op pad gaat, al gaat het daarbij meer om het verschil in snelheid en acceleratie dan om wegligging. Wat rijgedrag betreft is Rivals wat toleranter dan voorganger Most Wanted, maar het is zeker geen arcadestijl, waarbij de vangrail je beste vriend is.

Nieuwe auto's verdien je door in rang te stijgen, wat je weer bereikt door opdrachten te vervullen. Dat alles is verpakt in een campagne en daaraan zit ook een verhaal vast, al is dat zo mager dat het verwaarloosbaar is. Belangrijker is dat je bij elke nieuwe rang steeds de keuze hebt uit drie verschillende Speed Lists, een rijtje opdrachten waaraan je moet voldoen. Dat is steeds een combinatie van een aantal uiteenlopende doelen. 'Haal een topsnelheid van tweehonderd kilometer per uur' bijvoorbeeld of 'slip in totaal honderd meter door een bocht'. Er zijn ook doelen die betrekking hebben op de evenementen in de game, zoals 'haal brons in een Hot Pursuit'. Zodra je de doelen van je Speed List behaald hebt, stijg je in rang en kun je een nieuw type auto kopen van de Speed Points die je hebt verdiend.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Need for Speed Rivals - Undercover Cop

Speed Lists

Het is prettig dat er steeds drie Speed Lists zijn waaruit je kunt kiezen. De drie zijn doorgaans toegesneden op een bepaalde rijstijl. Zo is er meestal een lijst die meer gericht is op snelheid en een lijst die meer gericht is op competitie. Op de eerste staat dan iets over het bereiken van een bepaalde maximumsnelheid en een zeker resultaat in een race. Op de tweede gaat het om het uitdelen van een bepaald aantal beuken aan tegenstanders of het arresteren van Racers, dan wel het ontsnappen aan Cops. Het is vooral prettig dat de game je daarmee geen bepaalde manier van rijden opdringt. Het halen van Speed Lists is ook de manier om sterkere versies te verdienen van de hindermiddelen waarmee je je auto kunt uitrusten. Al heb je dus voldoende Speed Points nodig om die te kunnen aanschaffen.

Need for Speed Rivals

Schokmiddelen

Dat verdienen van Speed Points staat dus centraal in Need for Speed Rivals, nog meer dan het behalen van Speed Lists. Dat je een nieuwe auto of een nieuwe versie van de EMP kunt kopen is immers leuk, maar als je niet de benodigde pegels hebt, zul je het moeten doen met je oude, mindere bolide.

Hier dient zich het grootste punt van kritiek op Rivals aan; het verdienen van Speed Points is voor Cops veel makkelijker dan voor Racers. Dat komt doordat Racers hun punten moeten inleveren bij een Hide Out, een meestal wat shabby onderkomen langs een van de vele wegen. Zowel Cops als Racers behalen Speed Points tijdens het scheuren door Redview County, maar alleen Racers raken die net zo makkelijk weer kwijt. Pas als een Racer een Hide Out binnenrijdt, worden de punten op zijn conto bijgeschreven. Als hij voor die tijd gearresteerd wordt of total loss raakt, is hij de punten kwijt. Een Cop kan de diverse politiebureaus langs het circuit binnenrijden, maar hoeft daar enkel te zijn om een andere auto te kiezen of te switchen naar Racer, niet om punten te cashen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste gameplay Need for Speed: Rivals

Achteroverleunen

Als Cop kun je eigenlijk rustig achteroverleunen. Je rijdt wat rond, wacht tot er een Racer voorbijkomt en probeert die vervolgens te arresteren. Dat levert voor een Cop de meeste punten op. Lukt dat niet, dan is er niets aan de hand en wacht je op de volgende. De puntjes die je ondertussen verdiend hebt voor drifts of sprongen, zijn mooi meegenomen. De druk ligt in Rivals duidelijk bij de Racers.

Need for Speed Rivals

Als Racer moet je minstens een uitdaging aangaan om serieuze hoeveelheden punten te scoren, wat steevast betekent dat je Heat Level stijgt en je dus Cops achter je aan krijgt. Punten scoren betekent dus automatisch Cops op je dak krijgen. Dat wordt erger als je een race weet te winnen, want dan stijgt je Heat Level nog verder. Aan het einde van een race is niet alleen het aantal punten dat je verdient het hoogst, maar ook je Heat Level, zodat het behoorlijk lastig kan zijn om de verdiende punten in veiligheid te brengen in een Hide Out. Op zich is dat een prettig soort druk, want je weet waarvoor je racet; er staat duidelijk iets op het spel. Er is in Rivals geen mooier moment dan vlak voordat de achtervolgende Cops je pakken een Hide Out binnenrijden en je punten cashen. Alleen wordt het al snel frustrerend dat Cops het zo makkelijk hebben en Racers zoveel moeilijker.

Angst

Wat daardoor op de loer ligt, is dat je als Racer angstig gaat rijden, zo snel en zo vaak mogelijk Speed Points casht en vooral zo vaak mogelijk repareert, wat gelukkig razendsnel kan door naar een garage langs het circuit te rijden. Over punten cashen en repareren hoef je je als Cop geen zorgen te maken. Politieauto’s zijn nauwelijks kapot te krijgen en met een beetje arresteren hier en daar komen de punten haast vanzelf aanwaaien. Bij elke arrestatie krijg je de punten die de Racer op dat moment had. Als Racer is het schrapen naar punten, waarmee het veel lastiger is om nieuwe auto’s of upgrades voor bestaande te kopen.

Need for Speed Rivals

Auto's opwaarderen

Wie het als Racer weet vol te houden, krijgt gedurende de game gelukkig wat meer lucht. Racers hebben namelijk als voordeel dat ze auto's kunnen verbeteren en eigenschappen als topsnelheid, acceleratie, besturing, kracht en duurzaamheid kunnen aanpassen. Cops kunnen dat niet; die kunnen alleen proberen een betere auto vrij te spelen. Dat verbeteren kost uiteraard Speed Points, maar het resultaat mag er zijn. Een flink opgevoerde raceauto, die bovendien voorzien is van Turbo, geeft elke Cop met een vergelijkbare auto het nakijken.

Het blijft echter lastig om als Racer de Speed Points bij elkaar te schrapen die je nodig hebt om naast die nieuwe auto ook alle verbeteringen en hulpmiddelen ervoor te kopen. Het is dan ook een teken aan de wand dat in de uren die we in Rivals doorbrachten veel meer onlinespelers als Cop door het leven gingen dan als Racer.

Need for Speed Rivals

Chaos

Het maakt van Rivals een wat onevenwichtige game en dat is jammer, want de makers zijn in hun grootste doelstelling geslaagd. Ghost Games wilde een game maken waarin het van tijd tot tijd uitdraait op een hectische chaos en dat is gelukt. Er zijn allerlei evenementen te doen. Kijk op de kaart en je kunt kiezen uit drie verschillende soorten waarin je het opneemt tegen de ai van de game. Als Cop kun je ook gewoon achter elke willekeurige Racer aan om te proberen die te arresteren, want dat levert punten op. Racers kunnen met elke passerende collega een race starten. Dat kan zelfs als ze al aan een computergestuurd evenement deelnemen en dan wordt het al behoorlijk chaotisch, zeker als je ondertussen door de Cops gesignaleerd bent.

Het gemak waarmee je met andere spelers in een race verzeild raakt, is de sterkste kant van de game, omdat het al snel op een prettige chaos uitloopt. Dergelijke chaos maakt echter ook al snel dat je een betere auto wilt en dat is lastiger. Daarvoor moet je deelnemen aan de evenementen in de game en als je daarin succesvol wilt zijn, is het juist prettig als het even niet op een chaos uitloopt. Het maakt van Rivals een game waarin het verleidelijk is om je Speed List te vergeten en gewoon lekker rond te scheuren. Daarmee kun je uren zoet zijn, gewoon lekker rondscheuren door de open spelwereld en af en toe een duel aangaan met een Racer of Cop.

Need for Speed Rivals

Verdwijnende auto's

Helaas betrapten we de game op wat schoonheidsfoutjes. Zo zagen we een aantal keer auto's simpelweg verdwijnen uit de game. Dan lost de Cop of Racer die voor je rijdt opeens in het niets op om niet meer terug te keren, soms zelfs als je met hen in een race verwikkeld bent. Ook met EasyDrive, het menu waarmee je via de d-pad snel een nieuwe bestemming aanwijst, gaat wel eens wat mis. Kies je via EasyDrive een evenement uit, dan word je via de minimap keurig naar de start geleid om daar te constateren dat er ter plekke helemaal geen evenement is. Overigens hebben we deze problemen alleen opgemerkt bij de Xbox 360-versie van de game en niet bij de versie voor PlayStation 4, die we kort konden proberen.

Need for Speed Rivals

Grofkorrelig

Nu we het toch over de nieuwe generatie consoles hebben; de versie voor de PlayStation 4 ziet er uiteraard beduidend beter uit dan die voor de Xbox 360. Die is in vergelijking opvallend flets en grofkorrelig en je kunt beduidend minder ver kijken. Wat ook opvalt na het kort achter elkaar spelen van beide versies: de controller van de PlayStation 4 is merkbaar gevoeliger dan die van de Xbox 360, waardoor auto's op de PS4 makkelijker te besturen zijn.

Het is opvallend dat uitgever Electronic Arts vlak voor de release van de game bekendmaakte dat Rivals geen randapparatuur ondersteunt. Heb je dus zo'n heerlijke PlaySeat met bijbehorend racestuur, dan heb je pech; dat gaat niet werken met Rivals. Dat geldt ook voor de pc-versie van de game, die bovendien op slechts 30 frames per seconde draait, waar fans gehoopt hadden op het dubbele.

Need for Speed Rivals

Conclusie

De tekortkomingen maken van Rivals een lichtelijk gemankeerde editie van Need for Speed. Op de PlayStation 4 ziet de game er goed uit, met een mooie, grote, open spelwereld, waarin je lekker ver kunt kijken. Het verschil met de Xbox 360 is groot, niet alleen in uiterlijk, maar ook in besturing. Het is verleidelijk om lekker rond te scheuren en hier en daar een duel aan te gaan met computergestuurde of onlinetegenstanders. Het is knap dat de makers singleplayer en multiplayer daarbij naadloos in elkaar laten overgaan. Het scheuren en vooral driften door de bochten is lekker en de hotsenknotsenduels met andere auto's zijn dat ook.

Hoewel het verhaal in de game zeer mager is, is de campagne prima. Je hebt steeds keuze uit drie verschillende Speed Lists, die elk op een andere speelstijl zijn afgestemd. Het voldoen aan een Speed List naar keuze geeft je nieuwe auto's en sterkere hulpmiddelen. Helaas zijn voor het kopen van de auto's en hulpmiddelen Speed Points nodig en het verdienen daarvan is voor Cops veel makkelijker dan voor Racers, doordat Racers de verdiende punten ook net zo makkelijk weer verliezen, terwijl ze bij Cops juist vrij makkelijk komen aanwaaien. Dat levert voor Racers spannende momenten op, maar wordt ook snel frustrerend. Daar komt gedurende de game wel wat verandering in, maar dan is menig speler wellicht al afgehaakt.

Pluspunten:

+ Singleplayer en multiplayer versmelten op mooie manier
+ Het kan lekker chaotisch worden
+ Ferrari's

Minpunten:

- Racers hebben veel meer moeite om punten te verdienen
- Andere weggebruikers verdwijnen onverwacht uit het spel

Eindcijfer: 7,5

Titel Need for Speed Rivals
Box Need for Speed Rivals
Platform Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Ghost Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Al verschenen
Need for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed Rivals





Reacties (116)

116
109
59
6
2
30
Wijzig sortering
Voordat ik de review ga lezen wil ik even vermelden dat de PC port erg slecht schijnt te zijn.

De game kan niet hoger dan 30fps, wat met racers nog wel eens te weinig wil zijn en als je de framerate unlocked draait de game zelf ook sneller waardoor je sneller rijdt, physics etc kapot gaan. Dingen die dus best wel een gamebreaker kunnen zijn.

Jammer genoeg kan ik dit niet zo snel terug vinden in de review...

[Reactie gewijzigd door Gropah op 22 juli 2024 16:57]

Voeg de volgende regel toe aan de properties shortcut op je buroblad
-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60
En voila je hebt gewoon 60FPS op je pc.
Vind echt nergens opslaan dat omdat er een Framerate lock op zit dat het meteen een slechte port is. Ik kan me Gta 4 nog wel herrineren hoe onstabiel en vol zat met bugs en crashes. Daarin tegen draaid Need for speed rivals op de pc heerlijk stabiel en constanst op 30 fps.

Ik zeg niet dat het goed is dat er een lock op zit maar een slechte port is het zeker niet en is zeer vermakelijk elke pluspunt die de console versie heeft blijft intact in de pc versie
Iemand die gewent is op de pc te gamen kan niet serieus spelen met 30 fps. Iedereen die beweerd dat 30 fps vloeiend is moet eens naar deze site kijken, kan je het verschil zien tussen 30 en 60 fps. http://boallen.com/fps-compare.html
Je kan mij niet vertellen dat het verschil niet heel goed te merken is.

Prima als je op 30 fps speelt omdat je een wat oudere gfx kaart hebt, doe ik ook vaak genoeg. Maar het moet niet het spel zijn wat bepaald wat jou hardware aankan. Zit je met je 3 titans een spel op 30 fps te spelen....

[Reactie gewijzigd door Ame_thyst op 22 juli 2024 16:57]

Mag ik je eerlijk zeggen dat ik het verschil niet echt heel goed zie in je link die je stuurt? Ik heb echt moeite om maar iets van verschil te zien tussen de 30 en 60fps voorbeelden. Maar misschien dat het aan het laptop scherm ligt of zo.
Elk mens is verschillend dus het kan natuurlijk zijn dat het jou minder opvalt. Werk zelf met animaties en game aardig wat dus kan natuurlijk zijn dat mijn ogen en brein wat geoefender zijn.
Probeer je te concentreren op de randen van de kubus, daar valt het het meeste op.
De website gebruikt flash dus het kan zijn dat als je een erg trage laptop hebt de hele test onbruikbaar is. Je scherm is denk geen probleem, bijna alles is tegenwoordig minstens 60 hz.
Dit is gewoon klinkklare onzin tot je met een bron komt.

Waarom kan ik altijd het verschil zien?
Waarom zie ik duidelijk het verschil in de link van Ame-thyst?
Waarom ziet Smooth Motion (extra frames in video zodat het naar display frequentie schaalt) er vloeiender uit?
Waarom kan ik maar een half uur maximaal spelen op 30fps en geen problemen heb met een stabiele framerate van 60fps?

Ik ben vrij zeker van het feit dat ik een mens ben, toch beweer jij dat óf ik geen mens ben óf ik een afwijking heb.


Daarnaast, hersenen zijn niet digitaal. Hoe wil je "frames" verwerken?
Zie "background": http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate

Ik zeg verder helemaal niet dat je het verschil niet "ziet" (eerder merkt) maar het is een feit dat je ogen 12FPS doorgeven aan je hersens. Vanaf daar is het een kwestie van:

1) Gewenning
2) Training
3) Hoe oud je bent

Ook halen je hersens hier en daar wat trucjes uit om beelden sneller te verwerken. Zodra ze merken dat 3 beeldjes hetzelfde zijn gaat 80% van wat je ziet in een soort "cache" waar de volgende beeldjes gedeeltelijk uit worden opgemaakt.

Ook zie je wat je verwacht te gaan zien. Voor mooie voorbeelden daarvan moet je eens kijken naar Brain Games op National Geographic, die hebben ook een testje

[Reactie gewijzigd door sfranken op 22 juli 2024 16:57]

Door met niks aan te komen bewijs je je punt niet.

"testje", dus één of andere questionnaire met misschien een ongefundeerde verklaring verderop? Geef dan op z'n minst een filmfragment van 60fps en één van 30fps. Of beter nog: vraag me hoe een cutscene van een spel eruitziet wanneer ik Nvidia vertel vsync op volledige verversingssnelheid (60fps in mijn geval) of op halve verversingssnelheid te draaien.
Zoals hierboven gezegd merk ik het verschil.

Het Wikipedia artikel dat je linkt bevestigt ook meteen hoe je je geïnformeerd hebt. Geef dan ook echt een link naar die enige kleine paar pagina's die Wikipedia aanhaalt van een instructieboek.
Inderdaad, "Restoration of Motion Picture Film by Paul Read & Mark-Paul Meyer".
Wikipedia's referentie heeft het over pagina's 24-26, helaas kunnen we niet verder dan pagina 25 lezen, dus misschien hebben wij beide de heilige graal gemist die het allemaal linkt naar bestaand wetenschappelijk onderzoek. Nu moeten we tevreden zijn met simpel "In laboratory testing".
En dat is blijkbaar niet het enige, want dat komt pas na jouw claim van 12 images per second.

"The human eye and its data reception and transmission system can form, transmit and analyse 10-12 images per second. The vision centre in the brain retains each individual image for one-fifteenth of a second. If the vision centre in the brain receives another image during this fiftteenth of a second, the sight mechanisms will create the sensation of continuity."

Dus even een opsomming:
  • We hebben geen enkel onderzoek om het minuscule bericht dat mensen niet meer dan 10-12 fps compleet kunnen analyseren.
  • Het citaat heeft het over complete analyse, geen reactie heeft tot nog toe beweert elk beeld van de 60 tot zelfs 120 fps compleet te analyseren. Zelfs jij niet, "doorgeven aan je hersens".
  • We hebben gemerkt dat Wikipedia lage standaarden heeft, doordat het ongefundeerde bronnen gebruikt, toch zie ik het NatGeo testje er niet tussen
  • Amateur-experimentele testen wijzen erop dat men wel degelijk een verschil ziet tussen verschillen in fps, gezien het aantal mensen dat klaagt over lage fps en minimumeisen stellen en er kwaliteit voor opofferen.
En nu jouw claim:
"De menselijke hersens "verwerken" beeld met ~27 FPS, dus meer dan 30 zie je niet (het verschil).."
Zijn er nu werkelijk zoveel dieren die rondlopen, denkend dat ze mensen zijn terwijl ze compleet andere hersens hebben?

En dan:
"Ik zeg verder helemaal niet dat je het verschil niet "ziet" (eerder merkt)"
Nederlands spreken we hier allemaal. Merken is waarnemen, beelden nemen we maar en we noemen dat zien. Blijkbaar zien veel mensen het verschil, zodoende nemen veel mensen het waar, zodoende is de gemiddelde hamburger bij de McDonald's nog niet groter dan mijn bed simpelweg omdat een buurman het zegt.
Heb je wel op zijn link geklikt? Klinkklare onzin wat je nu zegt.
Wat ook biologie is, is dat je niet met cijfers aan kan komen als: ALLE mensen zien informatie met 27 beelden per seconde. Voor sommige mensen zal het waarschijnlijk wel gelden, voor anderen niet. Voor producten uit een fabriek kun je wellicht met zulke specificaties aan komen zetten, maar niet voor organismen.

Ik heb ooit ergens gelezen dat gamers sowieso het verschil tussen grotere FPS kunnen onderscheiden dan niet gamers, alhoewel ik helaas geen bron voor je heb.

Ik zie in ieder geval wel degelijk het verschil tussen 60FPS en 30FPS in de vorige link. Daarnaast merk ik het ook in de praktijk. Als ik BF3 op hogere instellingen speel haal ik consistent lagere scores, omdat ik dan rond de 30FPS zit te kwakkelen.

[Reactie gewijzigd door Frumbasjt op 22 juli 2024 16:57]

Mensen kunnen ook ~100/200 fps zien en het verschil zien. gemiddeld 60fps, jij spreekt van een 27fps van een televisie. Maar dat geldt niet voor iedereen. En ligt eraan hoe het gerenderd/weergeven wordt, en wat de objecten zijn.

Dus 30fps kan ook goed uit zien, en 120 zelfs slecht^

http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 291608 op 22 juli 2024 16:57]

Kijk eens wat vaker naar Discovery/lees een boek.
Er zijn genoeg studies over audiovisuele verwerkingen die staven wat ik zeg, maar goed.
Man man we proberen je iets uit te leggen, maar goed blijf lekker koppig, moet jij weten. Of link op zijn minst eens van die studies.

Waarom zou de hobbit op 48 fps zijn vertoond in sommige bioscopen als mensen het niet kunnen zien.
Best aardig wat mensen hadden zelfs moeite met de hogere framerate door dit niet gewend te zijn van films.
he human eye and its brain interface, the human visual system, can process 10 to 12 separate images per second, perceiving them individually
Aangezien ik geen zin had om het boek over te tikken heb ik deze van Wikipedia. 12 beeldjes per seconden worden er verwerkt door je hersens.

Maar goed, laat maar zitten.
Precies, separate images, we hebben het hier over het zien van beweging. In die context beweren dat 27 fps of zelfs 60 fps het maximum is wat een mens kan onderscheiden is gewoon weg niet waar. Als de ogen het niet zouden doorgeven waarom zie ik het dan?...
Heb ook nog even naar de bron gekeken waar dat wiki stuk op gebaseerd is en in dat boek staat "Can form , transmit and analyse 10-12 images per second" Een stukje verder kan je lezen dat we ieder geval 48 licht flitsen kunnen onderscheiden waarmee ze dus hun eigen verhaal al ondermijnen. Dus ja, top bron. Daarbij kan iemand schrijven totdat hij een ons weegt, IK zie verschil dus IS er verschil.
Maar goed ben er klaar mee je koppigheid komt me de neus uit.

[Reactie gewijzigd door Ame_thyst op 22 juli 2024 16:57]

Nou nou, wat netter kan ook hoor. Als je mijn reactie hieronder leest zie je het nuanceverschil wat je blijkbaar niet snapt.

Je VERWERKT 12 beeldjes per seconde maar je hersens kunnen weldegelijk (gebaseerd op eerdere verwachtingen onder andere) zien of iets wel of niet soepeler gaat.
Dat is gerelateerd aan je leeftijd en training (o.a gamers zoals je zelf aan aanhaalde geloof ik).

Je zegt het zelf ook al: Ame_thyst in 'reviews: Need for Speed: Rivals - Cops hebben het makkelijk'
Net als ik: sfranken in 'reviews: Need for Speed: Rivals - Cops hebben het makkelijk'

Maar goed als jij niet normaal kan discussieren laat dan maar zitten ;-)

[Reactie gewijzigd door sfranken op 22 juli 2024 16:57]

Hoezo discussieer ik nu weer niet normaal? Ik begon niet met "Kijk eens wat vaker naar Discovery/lees een boek." Ten eerste beweerde je iets zonder bron en daarna val je mensen persoonlijk aan, verwacht dan ook een reactie in dezelfde trend terug.
Niet mij bedoeling om je persoonlijk aan te vallen maar om je iets bij te brengen. Beweren dat je 12 beeldjes per seconden verwerkt maar dan wel verschil ziet tussen 30 en 60 fps dat klinkt mij heel krom in de oren.

Verder is er niets toe te voegen aan de post van Jos3
Anoniem: 426248 in 'reviews: Need for Speed: Rivals - Cops hebben het makkelijk'
Dat komt omdat ze de game niet voor Windows PCs hebben getest, dus dan zal daar ook geen review voor worden geschreven voor de slechte port.
Het zou toch sieren om voor alle platformen een review te schrijven en niet alleen voor de hype van next gen consoles!

Als je de pc versie koopt ben je zwaar de lul kort gezegd
Een game op alle platformen testen wordt wel erg veel werk. Maar Paul zou op z'n minst wel op de hoogte moeten zijn van de dramatische kwaliteit van de PC versie en hier voor waarschuwen. Op de consoles zal het opzich een prima game zijn maar als PC gamer wil je deze titel echt niet hebben, zoals TotalBiscuit laat zien in zijn video.
Dat is eigenlijk wat ik bedoel Wildcat1.
Hier de link van de video van TotalBiscuit:
http://www.youtube.com/wa...=UUy1Ms_5qBTawC-k7PVjHXKQ
Hahahah die video laat echt exact zien hoe ik me voelde toen ik de game op PC voor het eerst startte. Je mag echt helemaal niks zelf doen. 5 minuten aan cut scenes voor dat je uberhaupt mag rezen, en zodra je de eerste speedlist als racer klaar hebt wil het spel óók nog al die cut scenes voor cops laten zien.

Waardeloos dit en erg jammer. Ik heb de game na de eerste keer spelen op launch day niet meer opgestart.
Ik heb de game ook op pc. Absoluut waardeloos. Enorm slechte besturing en idd die cutscenes in het begin waarbij je niets kan doen. Na 5 minuten ben ik ermee gestopt. EA mag zich diep schamen.
Dat is een duur grapje.
goed om te weten, ik hou het wel bij trackmania voor die paar keer dat niemand op ts zit ( origine, steam enz )
Deze problemen zijn echter relatief makkelijk te vinden als je zoekt op de titel + PC. Bij mij staat het op de eerste pagina bij Google. Nu is het natuurlijk een review die gespeeld is op een ander platform, maar ik zou het persoonlijk niet raar vinden dat als je een review ook voor PC aanduid, je tenminste even googled om te kijken of er verschillen /andere problemen zijn
Dat is al even het geval helaas. Als sinds undercover heb ik geen degelijk draaiende NFS meer kunnen spelen:
  • NFSUC: vliegende auto's (niet van de mederacers maar toch)
  • NFSS1: Teleporterende auto's, belabberde performance
  • NFSHP: Dat ging wel redelijk maar was oersaai imo
  • NFSMW: Sucky besturing
Wat mis ik NFS Porsche en High Stakes :/

[Reactie gewijzigd door pieterdebie op 22 juli 2024 16:57]

Jaaah, NFS high stakes/road challenge heb ik zooo erg kapot gespeeld. Auto's "tunen" en voor pinks slips racen was veels te awesome toen. En Porsche was echt realistisch voor die tijd. veel tuning instellingen en upgrades. De laatste goede NFS was eigenlijk Most Wanted. Die daarna waren allemaal CRAP2
De besturing van Rivals vind ik persoonlijk nog veel slechter dan NFSMW.
Verder vind ik Rivals zeer veel op Hot Pursuit lijken, echt oersaai ook. Net als Shift 1 en 2 overigens.

Ik wil door de stad heen crossen, lantaarnpalen omver kunnen rijden, politie kunnen ontwijken door een steeg in te gaan, etc.
Underground en Undercover vind ik hierom de betere series.
Carbon en de oude Most Wanted vond ik opzich ook nog wel leuk, puur omdat je gewoon lekker door een stad heen kon raggen.
en hoe zit het dan met NFSW. is ook niet super tof. alleen ik vind het wel grappig. alleen daarbij merk je zo nu en dan een FPS drop of auto's die gaan glitchen :D
Undercover? Bedoel je toevallig Underground?
Neen, ik bedoel wel degelijk NFS Undercover. Met de undergrounds series heb ik geen enkel probleem, al vind ik ze niet beter dan de klassieke NFS games.

http://nl.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Undercover
Anoniem: 291608 @Gropah28 november 2013 09:37
Ja en dat is met vele games. En die kunnen ook een game breaker zijn.

Maar het is ook niet de bedoeling dat je de framecap unlocked en dan met alle bugs moet gaan spelen -,-
Vind sowieso raar een hele 10min lets play video maken met een optie wat niet werkt, en ook wat ook totaal niet de bedoeling is. En dan zeggen, ja game is broken 8)7

Heb tot nu toe ook geen game breakers gezien. Helaas wel vaker racers die verdwijnen. Vaak een disconnect of het netwerk, of ligt het aan de area. Want soms zie je ze terug komen.
Vind de review van Tweakers toch vele male realistischer en accuraat.
Waarom wordt dit zo hoog gemodereerd?
Je speelt een racegame op een PC, het minste wat je mag verwachten is een framerate van 60fps. Is dit er niet dan probeer je zoiets te unlocken. Als dan vervolgens blijkt dat de gamesnelheid gekoppeld is aan de framerate kan je best spreken over een broken game, of op zijn minst heel slecht programmeerwerk.
Ja tuurlijk, zelfs 120 zou welkom zijn. Maar op die 30fps draait en ziet de game er goed uit. Je kan de game makkelijk met 30fps uitspelen en aanzien. Geen frame drops, en als je een beter reactie vermogen hebt dan deze game weergeeft moet je ook van goeie huize komen^

Maar als je het dan unlocked met x game engine en je krijgt al vanaf het begin er problemen mee. Het is ook niet unlocken, en het gewoon simpel modden wat met meerdere games kan. Je kunt het zelfs met WoW of andere games doen(zelfde resultaat). Maar je weet dat het spel zo niet is ontworpen.
Broken is als de game nog eens niet opstart of crashed etc. Dat de gamesnelheid 1:1 met framerate komt dan ook niet als een verassing. Je kan nog meerdere lompe opties afgaan, drawdistance x Anti aliasing bijv*. Wilt niet zeggen dat het broken game is of slecht programeer werk is. Hooguit een slechte design in de game, want daar is het overduidelijk niet voor ontworpen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 291608 op 22 juli 2024 16:57]

Dat de gamesnelheid zit gekoppeld aan je FPS had je vroeger ook vaak bij games
dan kon je opeens die oude game niet meer spelen omdat het veel te snel draaide

Dat je het anno 2013 nog steeds hebt is echt super slecht geprogrammeerd IMO
en mag je EA best op afrekenen
Dat de gamesnelheid 1:1 met framerate komt dan ook niet als een verassing
Ik vind het anders een grote verassing... welk spel heeft dat tegenwoordig nou nog??
Als het helemaal niet zo ontworpen is, kun je toch niet zeggen dat het slecht programmeer werk is 8)7 Ze hebben ergens de keus gemaakt om op het 30fps te houden. Want de Frostbite engine kan het makkelijk aan, dus we spreken van een bewuste keuze. Waarom?

Wiki; The development team opted to target 30fps across all platforms instead of 60fps, because of the the AllDrive feature. AllDrive is the system used to seamlessly matchmake players within the same open world. Another reason was due to the number of players able to be in the same world at the same time.

Nou kan met vele games en op x game engine precies het zelfde simuleren. Zelf bij WoW en warz veel gedaan. Op YouTube zie je andere mensen met andere games zoals LoL. Allemaal op eigen risico hoor. En kijk eens naar de rede^ Idem dito voor andere games met zulke mechanics.

Maar volgens die Lets play video word het als een must beschouwd, en word het geforceerd en dan niet werkt. En word er zoals jou weer gezegd; bah slecht programeer werk. Heel frappant, vooral als het nooit in de programmeerwerk is opgenomen en zelfs de bewuste keuze is geweest om het niet te doen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 291608 op 22 juli 2024 16:57]

ZO slecht is de PC versie nou ook weer niet. Draait prima ondanks de 30fps. Ook geen framedips en de game ziet er erg mooi uit. Heb meer issues met de gameopzet zelf. Online vind ik soms hinderlijk door spelers die in de beste cop cars rondrijden en ik met een middelmatige racewagen en constant dus geterroriseerd wordt en niet kan ontsnappen. Host migraties etc zijn ook niet fijn.

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 22 juli 2024 16:57]

De 30fps lock zit toch niet op de PS4 versie of wel?
Ja PS4 versie hebben ze zich ook (veel) te makkelijk van af gemaakt, eveneens 30fps lock. De console is krachtig genoeg om alle details te tonen met 1080P op 60fps, maar men heeft het gewoon nagelaten om de game fatsoenlijk te optimaliseren...

Als we over een paar jaar terug kijken naar de launch titels voor de PS4 dan lachen we ons echt kapot dat ze deze game zo hebben afgeleverd voor zo'n krachtige console.

[Reactie gewijzigd door db87 op 22 juli 2024 16:57]

Als de fps-lock en geen ondersteuning voor stuurtjes op zowel voor de PC-versie als de console-versie geldt, dan is het best raar dat deze zaken niet in de review genoemd worden toch? Lijkt me toch vrij essentieel voor een potentiële koper.
Zo krachtig is de nieuwe generatie consoles niet. Een gemiddelde PC haalt de zelfde prestaties. Natuurlijk zullen de spellen nog wel mooier worden, door optimalisaties en doordat ze maar 1 hardware variatie hebben. Deze generatie consoles is gewoon hetzelfde als PC hardware. Het verschil is nog nooit zo klein geweest.

En het is natuurlijk ook helemaal niet zeker of de PS4 het op 1080p/60fps had kunnen draaien, dat ligt maar net aan de complexiteit van de scenes en de hoeveelheid effecten/polygonen op het scherm.
Ik gebruik nadat je framerate unlocked hebt, cheatengine om de snelheid weer op normaal te zetten, dit werkt opzich prima.

[Reactie gewijzigd door Kw4kje op 22 juli 2024 16:57]

Als dat kan, dan kan EA ook gemakkelijk een patch uitbrengen blijkbaar. Nu maar hopen dat ze toch nog een beetje naar hun fans luisteren en die kleine moeite doen.
ja, helemaal mee eens. is echt zonde dat je niet op een eigen framerate kan, maar maar op max 30 FPS. er zijn vast mensen die dik over de 60 FPS heen gaan, dus moeten ze inderdaad patchen.
Dat, en dat je in de menus geen muis kan gebruiken. Je moet iets van PgUp en PgDown gebruiken. De 'wereld'kaart is ook alleen te gebruiken met keyboard.

Filmpjes waarin ze uitleggen dat je gas moet geven om vooruit te komen kan je ook niet overslaan. Iedereen weet wat je moet doen in een racespel, maarja...

Echt weer een waardeloos port naar de pc.
Je kan gelukkig dit aanpassen :)

Pas de snelkoppeling naar je nfs14.exe aan met

-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60

Game draait nu netjes op 60FPS, terwijl ook de physics goed zijn.
Het is mogelijk om de FPS van de PC versie te unlocken zonder dat de game in fast forward speelt. Je moet dit toevoegen aan je shortcut naar die NFS14.exe (o.i.d.) -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60.0. De reden dat de game in fast forward speelt als je de FPS unlocked is omdat de simulatie van de physics nog wel op die 30 blijft zitten. Met deze commands draait het beide op 60 en kan je normaal spelen. Maaaaar, als je FPS dus onder de 60 zakt, wat nog wel eens wil gebeuren door de ruk PC optimalisatie, dan speelt de game dus in slomotion, doordat de FPS onder de 60 zit, maar de simulatie van de physcis wel op 60 blijft. Je kan daarom ook beide op 45 zetten bijvoorbeeld, nog steeds wat laag voor een smooth ervaring, maar in ieder geval beter dan 30.

Ook kan je de command: -Render.ResolutionScale 2.0 gebruiken om supersampeling te gebruiken, net zoals de resolution scale uit Battlefield 4. Op deze manier heb je goede AA, de default AA is nogal ruk als ik het zo lees op fora. 2.0 = 200% = 2× je resolutie, je kan het ook lager zetten voor betere performance at the loss van een beetje image quality.

Dit alles vond ik in een topic op Guru3D: http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=378624&page=10. Die persoon daar had het ook weer ergens anders gevonden. Ik heb de game zelf niet (door die 30FPS lock...) dus ik weet niet zeker of alles werkt, maar de mensen op Guru3D blijken er blij mee te zijn.

Ik las ook dat Ghost Games de issue met de 30 FPS aan het 'onderzoeken' is... Hopelijk dat ze gewoon even een patch uitbrengen die de FPS officieel unlocked en ook zorgt dat die physcis normaal doen.

[Reactie gewijzigd door bello2185 op 22 juli 2024 16:57]

Ik vind de laatste need for speeds de laatste jaren zowiezo erg slecht,
ik vind de auto's echt heel sloom aanvoelen, en je bent meer bezig met slow motion bochten te driften als lekker door racen, het voelt alsof je al 4 seconden voor een bocht begint met insturen. alles reageert zo traag...(optrekken, top snelheid, en vooral sturen. lijken alsof je een 5000 kilo auto bestuurd) ben dan ook na 30 minuten gestopt met spelen. :(

volgens mij is hot persuit 2 (heel wat jaren geleden) nog steeds beter.

maar ik ben dan ook erg fan van burnout paradise. ik wou dat meer games voorbeeld namen aan de actie en snelheid / handeling uit die game. _/-\o_

[Reactie gewijzigd door rayhvh op 22 juli 2024 16:57]

Need for Speed Most Wanted (2) is in principe gewoon Burnout Paradise... Zelfs van dezelfde makers...
ja die was ik even vergeten, volgens mij is de besturing daar veel beter (IMHO lekker arcade)
Volgens mij was need for speed undercover ook wel een arcade game.
zal hem nog eens bekijken Bedankt!

[Reactie gewijzigd door rayhvh op 22 juli 2024 16:57]

Het versmelten van multiplayer en singleplayer is gepikt uit TDU, dat was nog een leuk spel waarin je lekker kon cruisen met je eigen mp3tjes in de autoradio, dat lieten ze in het deel erna weg en was direct ook waarom ik die al niet meer kocht.
NFS porche was nog een goed deel maar daarna ben ik ook bij NFS afgehaakt.

Als ik deze recensie zo lees gaat dit het dus ook niet worden, geen ondersteuning voor een stuurtje in de PC versie ?!
Ongelofelijk...
TDU 1 was top 2 teveel bugs opeens mijn account compleet weg 20% van de mensen hadden problemen met servers en online komen(hoorde ik ook bij) Toch wel een van mijn grootste miskopen die ik heb gehad.

OT: Need for speed laast nog even carbon gespeeld wat een top spel de nieuwere spellen helaas niet meer mijn smaak en rijstijl ik hou het wel weer bij Grid etc en ben een pc gamer door deze zeer slechte port zal ik ook geen need for speeds meer gaan kopen.
TDU, dat was nog een leuk spel waarin je lekker kon cruisen met je eigen mp3tjes in de autoradio, dat lieten ze in het deel erna weg en was direct ook waarom ik die al niet meer kocht.
Zie:
You can create as many as 4 Radio Stations for each profile. The main folder must be created in the user’s profile storage:
“My Documents\Test Drive Unlimited\savegame\PROFILE_NAME\Radio”.
In it, you can create upto 4 folders (the folder name will be the Radio Station
name). This is where you can edit your station tracks, there are four kinds of
files allowed:
- MP3 audio files.
- M3U play list files (the M3U file must be created in this folder otherwise it will
not work; the file will not work in-game if it is copied from another location to
this folder).
- Shortcuts to MP3 audio files.
- Shortcuts to M3U play list files.
Succes ;) .

Bij de meeste racegames is het helaas nodig om backups van je savegames te maken (zo ook de codemaster games en tdu). TDU2 had overigens nog aardig wat gameplay die ontbreekt in nfs. Zoals de co-op races follow the leader.

Over deze game: Kan er kort over zijn, wat de previews al deden vermoeden; lijkt veel te veel op NFS Hot Pursuit. Vrijwel identieke gameplay. Daarnaast draait NFS: HP prima op de pc dus dan raad ik die gewoon aan :). Eurotje of 5 in de steam sale.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 16:57]

Het versmelten van multiplayer en singleplayer is gepikt uit TDU, dat was nog een leuk spel waarin je lekker kon cruisen met je eigen mp3tjes in de autoradio, dat lieten ze in het deel erna weg en was direct ook waarom ik die al niet meer kocht.
NFS porche was nog een goed deel maar daarna ben ik ook bij NFS afgehaakt.

Als ik deze recensie zo lees gaat dit het dus ook niet worden, geen ondersteuning voor een stuurtje in de PC versie ?!
Ongelofelijk...
Ja oh man oh man wat was dat spel heerlijk! Helemaal grijs gespeeld. En ja helaas was erg teleurgesteld in tdu 2...

Ben tegenwoordig eigenlijk over weinig uitgevers te spreken...
Teleurgesteld in bf4, vooral release was hopeloos. Die tombraider, Cod al jaren geen hoop meer in. En zo kan ik nog wel een hoop meer spellen gaan opnoemen. |:(
En ik zie het eigenlijk ook niet gebeuren dat nfsrivals opeens scoort. Kijk alleen al hoe die autos vliegen en neerkomen... Ziet er toch niet uit?! :?
Op de pc is de game wel te spelen met een xbox 360 controller, heb nog geen race stuur kunnen proberen, zou het wel een grote misser vinden als dat niet zou werken.

Wat betref de 30 fps is het als pc gamer even wennen. ik heb echter een Xbox gamer laten spelen en deze vond het vloeiend terwijl ik wel merk dat de game niet zo vloeiend loop als bijvoorbeeld grid 2. Ik hoop dat hier in een update van de game nog aandacht aan besteed word.
De game ondersteund geen stuurtjes, op geen enkel platform. Voor mij de reden hem niet te kopen.
Maar is wel eerlijk, stel dat het stuurtjes ondersteund op de PC, maar niet op de xBox of PS# dan ben je in een multiplayer wereld te veel in het voordeel.
Is de game dan cross platform? Het grote voordeel van de pc is dat je de vrijheid hebt om dit probleem via een omweg op te lossen. al zijn het net als die fps fix niet altijd hele galante oplossingen.

Ik hoop echt dat dit in een update gefixt word. Het is een vatte game om te spelen maar ik word gek van 30 fps, maar het is niet zo erg dat ik de gamer ervoor zou laten liggen.
De game is echt een drama. Zelfs voor 30fps loopt de game erg stroperig. Ook lijkt motionblur uitschakelen niet veel te doen, je blijft veel bewegingsonscherpte houden. De game voelt echt aan als een beta, een slechte beta... :'(

De game is naar mijn mening nagenoeg onspeelbaar...
Ik heb op pc (alles op max) echt geen problemen met framerate zoals velen vanjullie. Misschien heb ik geluk, maar ook heb ik nog geen auto's zien verdwijnen en is de besturing best wel goed op de pc versie :) de besturing mocht iets gevoeliger maar het is nog goed doenbaar :)

[Reactie gewijzigd door wouter2548 op 22 juli 2024 16:57]

Ik heb mijn xbox360 controller ook aan de PC gehangen, mocht allemaal niet baten.
Ik ben gestopt met het spelen van het spel.
Ik speel zelf met een draadloze Xbox360 controller, maar het is gewoon hetzelfde als in andere recente NFS games, dus ik heb er niet echt problemen mee
best wel goed zeg je... en daar neem je genoegen mee.???
Ik heb niet echt problemen en ik haal alle opdracthen wel, enkel de scherpe bochten zijn moeilijk, maar ligt ook aan de te grote draaicirkel van veel auto's denk ik :p
Dit spel is dus weer met een open wereld dus niet in het menu race uit kiezen en beginnen ?, ik vond alle nfs met een open wereld vanaf Underground 2 een drama.

Ik heb gewoon liever menu race beginnen racen en terug na het menu, dat de hele tijd doro de stad rijden naar je volgende punt vind ik persoonlijk niks.
Ik vond na underground 1 ook pas the run echt weer leuk, al vinden de meeste wat ik lees die juist weer tegenvallen
Dat kan wel, je moet wel na elke race terug naar je schuilplaats om dan opnieuw te beginnen.
Oke valt dus mee ik vond bijv ook jammer met Burnout, ik vond het op de ps2 echt vet maar die hele open wereld daarna op ps3/360 en pc vond ik echt minder.
"Druk op de linkerschouderknop en de race is aan"

Lijkt me dat er een stukje vertaald is vanuit het Engels.

Jammer dat de PC-port zo slecht is. Kan altijd wel genieten van de NFS-reeks. Nu wacht ik totdat hij in de aanbieding is.
@ Haunting_Spirit

Het is een uitdrukking die uit het Engels vertaald is, dat zeker.
maar wel correct nederlands
Plain google translate, ik heb samen met enkele anderen voor o.a de vertaling achter Euro Truck Simulator 2 gezorgd als developer en dan deden wij het Nederlandse gedeelte zonder ook maar enige vertaal programma, maar sommigen mensen in anderen talen maakten er echt een potje van. Deze zijn ook snel uit hun "functie" ontzegt.

Wil niet zeggen dat ook wij wel is domme foutjes maakten. Maar gelukkig was op dat moment het spel nog niet publiekelijk beschikbaar.

[Reactie gewijzigd door Dangerousdawtie op 22 juli 2024 16:57]

Geen ondersteuning voor stuurtjes op PC . Najah , laat maar dan hoor .
Vind persoonlijk die FPS-cap net zo erg.

In een tijd van high-end videokaarten en 120hz schermen vind ik dit niet kunnen bij een racegame waar alles draait om snelheid en reactie-vermogen.

Ziet er uit als een slechte pc-port die ik voorlopig aan me voorbij laat gaan totdat het in de budgetbak ligt.
Wat ik mij nu afvraag:

Er wordt aangegeven dat je makkelijk kan wisselen tussen cops en racers. Dus als je dit doet, en je dus de meeste punten zal binnen halen door als cop te rijden, kun je deze speedpoints dan ook spenderen aan nieuwe auto's van de racers? Dan rij je dus eigenlijk als racer om de auto's vrij te spelen. en afwisselend rij je als Cop om daar flinke speedpoints mee te cashen? Of wordt dit gesplitst en kun je cops speedpoints alleen aan cop cars uitgeven en vice versa?
Dit is gesplitst, zou het wat te makkelijk maken anders denk ik :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.