Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Need for Speed Rivals: Online en offline door elkaar

19-10-2013 • 09:00

66

Multipage-opmaak

Niet van Criterion

Electronic Arts lijkt het te hebben begrepen. De uitgever brengt sinds 1994 Need for Speed-games op de markt, maar ging de afgelopen jaren nogal slordig om met de serie. Het leek wel of bij elke nieuwe versie weer een andere ontwikkelaar op de serie werd gezet, wat de continuïteit niet bepaald ten goede kwam.

Daar heeft EA een jaar geleden verandering in gebracht. De verantwoordelijkheid voor de serie ligt sinds 2012 volledig in handen van Criterion Games. Die status heeft de studio te danken aan Need for Speed: Hot Pursuit uit 2010, waarmee hij een prima editie afleverde. Je zou dus verwachten dat Criterion voortaan alle Need for Speed-games maakt, maar zo simpel is het uiteraard niet.

Need for Speed Rivals

Debuutgame

EA wil Criterion de tijd geven om aan een nieuwe Need for Speed te werken. Het heeft daarom de hulp ingeroepen van Ghost Games, dat Need for Speed: Rivals mag maken, de game die het gat moet vullen tussen Hot Pursuit en de nieuwe Criterion-game. Ghost Games is niet de meest bekende studio. Sterker nog; Rivals is zijn eerste game. De studio is door EA in 2011 opgericht en heeft zijn kantoor in Göteborg. De studio kan uiteraard gebruikmaken van de Frostbite 3-engine, die door de vakbroeders van het eveneens Zweedse Digital Illusions is gemaakt. En hoewel de studio nieuw is, heeft hij ervaren personeel, dat eerder meewerkte aan racegames als Forza Horizon, Need for Speed: The Run, Project Gotham Racing en Race Pro.

Resultaten behaald in het verleden bieden geen enkele garantie voor de toekomst, dus is het maar de vraag of Rivals zich kan meten met de games van de afgelopen jaren. Wie aan Rivals begint, zal echter al snel constateren dat de hand van Criterion duidelijk herkenbaar is. Als verantwoordelijke voor de franchise heeft de Engelse studio dan ook een adviserende rol, en dat is merkbaar. Rivals heeft veel weg van Need for Speed: Most Wanted, dat door Criterion werd afgeleverd in 2012. Zo is niet alleen AutoLog terug, maar ook EasyDrive.

Onze videopreview van Rivals, gemaakt tijdens Gamescom 2013.

Via internet

Het betekent dat Rivals het best tot zijn recht komt als de game verbinding heeft met internet. Je hoeft op zich geen gebruik te maken van alle sociale opties, maar ze maken de game er wel leuker op. Zo zorgt AutoLog er nog steeds voor dat de game al je prestaties deelt met andere spelers, terwijl het met EasyDrive nog steeds heel gemakkelijk is om, zonder dat je daar de game voor hoeft te onderbreken, anderen uit te nodigen om tegen of juist met je te racen. Daar komt AllDrive nog bij. Dat onderdeel doet hetzelfde als EasyDrive, maar dan dynamisch, tijdens het racen. Het moet de scheiding tussen singleplay, coöp en multiplay laten vervagen, stellen de makers. De drie lopen in Rivals naadloos in elkaar over.

Need for Speed Rivals

Mocht je online spelen, dan kom je dus zowel computergestuurde weggebruikers tegen als andere spelers. In die zin werkt Rivals een beetje als een mmog. De game maakt weinig onderscheid tussen de twee en al racende is het zelfs moeilijk om de computergestuurde en online racers uit elkaar te houden. Dat is ook precies de bedoeling. Het verschil doet er volgens Ghost Games niet toe. Het punt is dat je passerende auto's, of die nu door een mens worden bestuurd of door de AI, kunt uitdagen of kunt helpen. Dat hoeft niet, maar kan wel.

Cops en Racers

Zoals de titel al een beetje aangeeft, staan in Rivals twee partijen tegenover elkaar; de Cops en de Racers. Als Racer is het leven simpel; je kunt naar hartenlust op zoek naar snelheidsrecords en uitdagingen om nog harder te gaan. Daarbij kun je via AutoLog zien hoe andere spelers het er in bepaalde races vanaf hebben gebracht en wat hun topsnelheid op bepaalde controlepunten was. Je kunt bovendien passerende mede-Racers uitdagen. Als je in de buurt komt van een andere Racer, krijg je steevast de optie om hem of haar uit te dagen. Het maakt daarbij niet uit of de Racer 'echt' of computergestuurd is.

Mocht je plankgas geven, dan trekt dat uiteraard de aandacht van de Cops en die zullen de achtervolging inzetten zodra de gelegenheid zich voordoet. Ook daarbij is er geen onderscheid tussen computergestuurde politie en medespelers die als Cop door het leven gaan. Mocht je langer uit handen blijven, dan neemt je Heat Level toe, wat wil zeggen dat er meer Cops opduiken. Dan is het moeilijker om aan de Cops te ontsnappen, maar een beetje Racer ziet daarin juist de uitdaging. Mocht het desondanks toch lukken om te ontsnappen, dan levert dat uiteraard een flinke berg Speed Points op. Al is het maar omdat je multiplier toeneemt naarmate je langer op vrije wielen weet te blijven.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Upgraden in Need for Speed Rivals.

Speed Points

Die punten krijg je niet alleen voor het ontsnappen aan Cops of het inrekenen van Racers - want ook Cops kunnen Speed Points verdienen. Je krijgt ook punten voor je prestaties tijdens het racen. Near Misses leveren bijvoorbeeld punten op, maar dat geldt ook voor snelheidsrecords, Drifts en Jumps. Voor die Jumps zijn weer de nodige hellingen opgenomen in de game. Mocht je een sprong wagen, dan zie je in de vorm van een stippellijn de boog die een succesvolle voorganger door de lucht heeft gemaakt. Voor die snelheidsrecords heb je weer de beschikking over Nitro, dat je in kunt zetten om tijdelijk een extra boost te krijgen. Zowel Cops als Racers hebben Nitro.

Need for Speed Rivals

Beide kunnen bovendien schade oplopen. Van zowel de Cops als de Racers waarmee je in een race verwikkeld bent, zie je de schade in de vorm van een balk boven de auto. Als Cop is het zaak die balk van een Racer weg te werken, zodat hij niet verder kan en langs de kant komt te staan. Dat levert de Cop een flinke berg Speed Points op. Als Racer kun je hetzelfde bereiken, al is dat niet helemaal de gebruikelijke weg. Maar als je in plaats van te ontsnappen liever probeert een Cop onschadelijk te maken, is dat mogelijk.

Langs de garage

Daarbij helpt het dat je auto's onderweg kunt repareren. Langs de weg zul je regelmatig benzinestations tegenkomen. Als je daar doorheen weet te rijden - meer hoeft niet - is je auto weer helemaal heel. Dat geldt voor zowel Cops als Racers en voor zowel menselijke als computergestuurde deelnemers, al viel tijdens onze speelsessie op dat de computergestuurde deelnemers wat moeite hadden om de benzinestations te vinden. Dat is waarschijnlijk met opzet zo in de game ingebouwd, want het is niet leuk om te racen tegen computergestuurde tegenstanders die onderweg steeds worden opgelapt. Benzinestations worden aangegeven op de mini-map linksonder in beeld, net als de nieuwe Hide Outs.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Undercover Cops in Rivals.

Punten afleveren

Die Hide Outs zijn er voor de Racers in de game. De Speed Points die je als Racer onderweg verdient, staan niet automatisch op je conto. De verzamelde punten worden pas echt aan je tegoed toegevoegd als je ze hebt afgeleverd in een Hide Out, een soort veilige plek aan de rand van een hoofdweg, waar de Cops geen vat op je hebben. Dat lijkt een makkelijke optie om aan de Cops te ontsnappen, maar de schijn bedriegt. Er zijn niet zo heel veel Hide Outs en er kleeft een nadeel aan het schuilen voor de Cops. Net als in de voorgaande games kun je een multiplier verdienen die de Speed Points die je verzamelt extra hard doet oplopen. Die multiplier raak je kwijt als je schuilt. Racen is daarmee dus gokken. Probeer je nog langer uit handen te blijven van de achtervolgende Cops, om zo je multiplier lekker hoog te houden, of kies je voor veiligheid door de verdiende punten in te leveren bij een Hide Out? Voor Cops is het zaak om Racers in te rekenen die zoveel mogelijk onverzilverde Speed Points hebben.

Need for Speed Rivals

In zo'n Hide Out - of in de tegenhanger, het politiebureau - kun je ook wisselen van rol. In Rivals kun je op pad als Cop of als Racer. Je hebt voor beide een aparte campagne, met eigen doelen en uitdagingen die los van elkaar worden geregistreerd. In zo'n Hide Out of politiebureau kun je bovendien de Speed Points spenderen die je op je conto hebt staan. Die kun je besteden aan upgrades voor je auto, want customizen is weer terug van weggeweest. Vooral als Racer heb je veel opties. Je kunt een kleur kiezen en een versiering, in de vorm van stickers. Die optie hebben de Cops uiteraard niet, want hun auto's moeten wel herkenbaar blijven als politieauto.

Wapens

Beide hebben echter ook de optie om wapens toe te voegen aan de auto. Daar zijn er elf verschillende van in de game, hoewel we in onze speelsessie alleen het EMP-wapen voorbij zagen komen, waarmee je tegenstanders tijdelijk lam kunt leggen, als je tenminste een succesvolle Lock On weet te krijgen. Dat laatste valt nog niet mee, want een tegenstander kan die afschudden met een stevige versnelling of verandering van richting. Naast de EMP schijnen de vertrouwde spijkerstrips terug te komen, net als de Road Blocks die de Cops op kunnen zetten. Als we de makers moeten geloven, krijgen de Cops vooral wapens die auto's voor hen afremmen, terwijl Racers juist wapens hebben waarmee de auto's achter hen kunnen worden afgestopt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste trailer die EA van Rivals heeft vrijgegeven.

Doelen halen

Uiteraard kun je in een Hide Out of politiebureau niet alleen van rol, maar ook van auto wisselen. Althans, mits je verschillende auto's hebt om uit te kiezen. Als Racer is dat niet vanzelfsprekend. Nieuwe auto's moet je verdienen, en dat is niet een kwestie van simpelweg Speed Points bij elkaar sparen. Het spel geeft je steeds doelen om te halen, die als een lijstje rechts in beeld staan. Het zijn er doorgaans een stuk of drie. Het zijn doelen als 'win een race' of 'rij een kilometer harder dan 180 kilometer per uur'. Pas als je een set doelen volbracht hebt, krijg je beschikking over een nieuwe bovendien een nieuwe en moeilijker set doelen. De Speed Points zijn er dus voor het opwaarderen van je auto's. Nieuwe auto's verdien je met het behalen van de doelen die de game voor je in petto heeft.

Need for Speed Rivals

Wat die auto's betreft; we startten in een lekkere Porsche Cayman S, al is niet duidelijk of dat ook de startauto wordt in de definitieve versie. Op de Porsche volgde een Dodge Challenger, een echte muscle car met heel ander rijgedrag. Later volgde een Porsche 911 GT. Intessanter is dat EA voor het eerst sinds 2009 weer auto's van Ferrari in de game mag opnemen. Als het goed is, kun je op avontuur met bekende modellen als de Enzo, LaFerrari, F355 Berlinetta en 599 GTO. Bij de Cops gaat het er heel anders aan toe. Daarbij kun je niet zozeer kiezen uit auto's, als wel uit rollen. Daar zijn er drie van. Je kunt de weg op als Patrol, Enforcer of Undercover Cop. De eerste is snel, de tweede stevig en de derde onherkenbaar. Vooral de rol van Undercover is leuk, omdat je rijdt in een auto die er niet als politieauto uitziet en je zo je functie lang voor de Racers verborgen kunt houden.

Redview County

De game speelt zich af in een geheel open spelwereld, net als Need for Speed: Most Wanted. Dit keer rij je rond in het landelijke en bosrijke Redview County, vol met kronkelende hoofdwegen en stoffige zijwegen. Die laatste zijn natuurlijk een belangrijk onderdeel van Rivals. Er moeten tenslotte voldoende opties zijn om aan achtervolgers te kunnen ontsnappen. Naast die stoffige landweggetjes wordt er ook aan diverse wegen gewerkt, wat in veel gevallen leidt tot de optie om met een flinke sprong weer op een begaanbaar deel van het parcours te komen. Wat vooral opvalt tijdens het rondrijden door Redview County, is de verandering in tijd en weer. Je zult het niet alleen licht en donker zien worden, je zult ook het weer zien veranderen, al bleef dat tijdens onze speelsessie beperkt tot wat regenbuitjes. Het leuke daarvan is dat je door de Frostbite-engine heel mooi in beeld gebracht ziet dat het wegdek nat is. Je merkt dat ook gelijk in het rijgedrag van je auto, die veel sneller slipt.

Opvallend is dat de buitjes steeds maar heel plaatselijk zijn. Na ongeveer honderd meter is het wel weer droog. Wat dat betreft maakt Ghost Games het je niet al te moeilijk. Dat de Zweedse studio van een goede engine gebruik kan maken, is niet alleen te zien aan het wegdek. Ook de auto's zelf zien er erg goed uit en ook daar is de invloed van het weer te zien. Zo zie je dat een auto nat is, aan de veranderende reflectie. Verder zie je stof en modder opspatten als je met je auto optrekt. Ghost Games laat daarbij vooral de mooie kant van het racen met snelle bolides zien. Want auto's kunnen bij de vele botsingen in de game wel schade oplopen, maar die wordt op mysterieuze wijze vrij snel vanzelf hersteld. Dat een auto versleten is, zie je dan ook voornamelijk aan de health bar erboven, maar niet aan het uiterlijk van de auto.

Need for Speed Rivals

Stevige wegligging

Ghost Games permitteert zich nog meer vrijheid. Zo liggen de auto's in de game wel erg stevig op de weg. Dat is niet nieuw voor Need for Speed, maar toch; auto's raken amper van koers als je een flinke tik tegen de achterkant geeft. Terwijl dat toch een gangbaar middel is om een auto tot stilstand te brengen, en dat is voor de Cops zo'n beetje het doel van het spel. Voor Racers is het dus wel weer prettig dat auto's zo vast op de weg liggen.

Need for Speed Rivals

Wat dat doel van het spel betreft; in een eerdere preview vroegen we ons al af wat nu precies de bedoeling is van de Cops en de Racers. Uiteraard is het leuk om rond te scheuren in steeds snellere auto's met steeds meer en betere wapens, door een open spelwereld waarin steeds weer nieuwe uitdagingen wachten. Na onze hernieuwde kennismaking is echter nog steeds niet duidelijk of er iets te bereiken valt in de twee carrières die je kunt doorlopen. Er lijkt geen overkoepelend verhaal in de game verstopt en ook geen doel dat je kunt halen. Dat hoeft de pret niet te drukken, al is het leuk om ergens naartoe te werken.

Lekkere chaos

Wat het doel tijdens het spel is, is dan misschien niet helemaal duidelijk, het doel van de makers ervan is overduidelijk. Ghost Games wil 'chaos creëren'. Het racen in Rivals moet aanvoelen als een hectische aangelegenheid waarbij steeds van alles om je heen gebeurt. Daarin slaagt de Zweedse studio goed. Je kunt best rustig aandoen in Rivals en enkel een beetje cruisen, maar als je de kansen pakt die de game je biedt, wordt het al snel hectisch. Iedere Racer die je passeert is een uitdaging. Als je zelf ook Racer bent, kun je bij elke passage de uitdaging aangaan. Dat leidt uiteraard al snel tot aandacht van de politie, waarna de game los gaat.

Je hebt dan opeens van alles om op te letten. De schade aan je auto is iets om in de gaten te houden, waarbij je met een schuin oog op je mini-map moet letten om te zien of er een benzinestation in de buurt is. Hide Outs zijn belangrijk als je aan een race nog wat Speed Points over wilt houden. Al geldt daarbij dat later inleveren meer punten oplevert, dus de vraag is hoeveel risico je wilt nemen. Verder duiken er natuurlijk Cops op, die je proberen van de weg te krijgen, zodat je opeens twee races aan het rijden bent: die met je rivaal en die met de Cops. Maar hoe achtervolg je een concurrent terwijl je tegelijk aan de Cops probeert te ontkomen? Voeg daarbij dat je ook nog een lijstje doelen hebt om aan te werken en er ligt opeens ruim voldoende uitdaging op je bord om het nog lang spannend te houden.

Need for Speed Rivals

Voorlopige conclusie

Ghost Games heeft een racegame gemaakt die wel wat wegheeft van een mmog. Dat is Need for Speed: Rivals niet, maar overeenkomsten zijn er zeker. Zo is er de open spelwereld, die met behulp van Frostbite 3 prachtig in beeld wordt gebracht, met mooie effecten als regenbuien, inclusief bijbehorende reflecties op de racende auto's in de game. Het is echter vooral het nieuwe AllDrive waardoor Rivals wel wat van een mmog wegheeft. Dat doet het verschil tussen singleplay, coöp en multiplay vervagen. Je rijdt rond in een online wereld waarin je kunt kiezen tegen of met wie je racen wilt, of dat nu een computergestuurde collega is of een menselijke. Dat je daarbij twee carrières kunt doorlopen is prima, al is nog niet geheel duidelijk welk doel je hebt als Cop of Racer. De nieuwe politiebureaus en Hide Outs maken de game alleen maar spannender, vooral doordat het voor Racers aantrekkelijk is om het schuilen in een Hide Out nog even uit te stellen. Verder wordt Rivals een echte Need for Speed, waarin realistisch stuurgedrag niet het belangrijkste is. De makers willen met Rivals vooral een even hectische als spannende game maken, en dat lijkt erg goed te lukken.

Titel Need for Speed Rivals
Box Need for Speed Rivals
Platform Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Ghost Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 19 november 2013
Need for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed RivalsNeed for Speed Rivals





Reacties (66)

66
65
40
0
0
12
Wijzig sortering
Hmm, ben benieuwd. Ik geef elke Need for Speed een eerlijke kans maar het is toch al lang geleden dat ik nog echt 'gegrepen' ben door een spel uit de reeks. Ben nog steeds een enorme fan van Need for Speed Underground (1 en 2) en ik hoop nog altijd dat ze nog een spel in die stijl maken. Tuning hoort toch gewoon bij een racegame, dat is toch mijn mening.
Speel underground nog maandelijks op de ps2. Ik had een ps3 maar die heb ik weer verkocht.
Want ik heb daarvoor geen racespel gevonden dat net zo fijn was als underground.
En waar is een gameconsole anders voor dan split-screenen of andere gezamelijke acties?
Exclusives die nergens anders op verschijnen zoals Uncharted van Naughty Dog of Halo op de Xbox. En uiteraard fighters, die zijn er nog altijd nauwelijks op de pc. Helaas...
vergeet de eerste most wanted niet die was echt top ( mijn nederige mening uiteraard)
Dit. Ik ben nog altijd aan het zoeken voor een open-world career game waar ik mijn auto's gedetailleerde kan tunen en customizen zoals in NFSU2. (En bij god, geen microtransacties. Vraag me een monthly payment ofzo als het per se online moet, maar géén microtransacties). Dit dan met mooie graphics, verschillende weersomstandigheden. Eyefinity ondersteuning (daar is EA wel goed in bij racegames moet ik zeggen :) Burnout paradise) en dan liefst zo mooi mogelijke graphics natuurlijk.
Anoniem: 417021 19 oktober 2013 10:11
Er is maar één race-game ontwikkelaar waar ik vertrouwen in heb, en dat is PlayGround Games, Forza Horizon was echt heel erg gaaf, het enige nadeel: Alleen voor Xbox.
Codemasters vind ik toch ook wel goed met hun race games. Prima besturing. Stukken beter dan Need for speed alleszins. Daar zou EA beter eens een voorbeeld aan nemen. Ik heb de indruk dat die Frostbite engine sowieso niet echt goed is voor race games. Mooie graphics dat wel maar voor fysische berekeningen die gepaard gaan met wegligging van auto's niet echt geschikt denk ik. Een nieuwe engine maken kost natuurlijk weer geld.
Anoniem: 417021 @Fredi20 oktober 2013 14:46
Dat kan goed kloppen wat je daar zegt, Frostbite is natuurlijk een shooter engine, en niet voor race-games gemaakt.
Hoe weet jij dat Frostbite niet goed is voor race games? Ben jij een developer werkende bij EA toevallig?

Ik denk dat de Engine hier niet zozeer het probleem is, immers hebben ze de driving physics toch zelf moeten maken (Battlefield en Fifa hebben dit natuurlijk niet of nauwelijks).

Ik denk dat ze een bewuste keus maken om de besturing te maken zoals hij is en dat is om een zo groot mogelijk publiek aan te spreken. Wat ik altijd merk met NFS games is dat iedereen ze zo kan op pikken en kan racen, zonder er constant uit te vliegen en gefrustreerd te raken. Dat is allemaal leuk en aardig maar ik blijf om deze reden weg bij NFS games, Gran Turismo is dan toch meer mijn ding op race gebied.
Echt weer een spel die je in 1 dag uitspeelt en dan nooit meer aanraakt
Helemaal mee eens laaste spel wat ik gespeeld heb was most wanted uit 2012. Ben van plan om geen NFS spellen meer te spellen ze tegenwoordig allemaal hetzelfde en de besturing is dramatisch. Ze kunnen een voorbeeld nemen aan Grid _/-\o_
Precies. De laatste NFS die ik heb gekocht was de laatste Hot Pursuit, en The Run uit de budget bakken. Besturing is dramatisch zelfs voor een arcade racer. Het ging me ook snel vervelen en na 1-2 dagen gespeeld te hebben ben ik terug gegaan naar GRID 1, wat in mijn ogen de beste race game van de afgelopen jaren is.

Ik heb het altijd jammer gevonden dat Criterion de NFS serie is gaan maken. Ik wil een nieuwe Burnout!!!
Serieus?? GRID? De game die zo arcady is als het maar kan? Waarbij je door elke bocht heen moet handbraken? Ik braak hierbij echt in mijn hand..
Doe mij eens een game voor de pc die in de buurt komt van Forza of Grand Turismo!
Een game waarbij je:
auto kan costomizen met veel opties
goede physics engine
zowel straatraces als circuitraces en eventueel openworld
goede matchmaking en nog een fatsoenlijke playerbase
waarbij je niet persee een online career moet hebben maar ook je offline cars kan gebruiken
Als het er al is zeg het me dan plz.
Een soort mix tussen NFS most wanted/world, underground2, Shift2 en Forza, dat is wat ik wil. Met de trends van de laatste jaren ben ik bang dat ik zoiets nooit ga zien. Wordt echt sjacherijnig van het houdige aanbod van racing games voor pc :/
Het is nog niet uit, maar je zou eens naar Project CARS kunnen kijken.

Trailer
Homepage

Verwachte release in 2014, en wordt gemaakt door Simbin welke wel bekend staan om het maken van de wat meer realistische sims. En aangezien deze game samen met de community ontwikkeld wordt verwacht ik dat deze mogelijk wel erg goed zou kunnen worden.
Het is wel wat meer circuit racen, maar ik zie ook wel af en toe beelden langs komen die toch meer aan wegcircuits doen denken iig.
Ik ga 'em in de gaten houden. Het ziet er iig veel belovend uit.
Ik hoop alleen dat het niet de kant opgaat van games als ACR, Simraceway en Raceroom, etc. Die zijn vaak pay2win of laten het belachelijk lang duren voordat je een beetje auto bijelkaar geraced hebt. Maargoed, ik neem aan dat dit geen f2p wordt.
Thanks voor de tip! :D
Ik snap echt niet dat er mensen zijn die Grid 2 in het arcadestraatje plaatsen als je dit allemaal ziet.
Ik vind Grid 2 een beetje van beide. Niet echt arcade en niet echt sim.
Grid (2) is ook gemaakt om een mix te zijn tussen Arcade en Sim. Persoonlijk vond ik de besturing in Grid 1 stukken beter dan in 2. 1 heb ik helemaal grijs gespeeld, maar 2 ligt al maanden stof te happen, zonder echt veel gespeeld te hebben.

De laatste NFS heb ik gekocht op de iPad, want The Run op de PS3 was een grote miskoop. Pretenderen een coast to coast racer te zijn, terwijl er nog geen 10 uur spelplezier was.

De review doet mij geloven dat dit wel weer een beter deel is dan de voorgaande en de toevoeging van Ferrari vind ik persoonlijk een plus. Eerst maar eens kijken hoe de PS4 het gaat doen en hoe het spel daadwerkelijk is. Dan ga ik kijken of ik beide aanschaf.
Geef me maar een seintje wanneer er weer een nfs komt die enigszins kan tippen aan nfs Porsche 2000, de enige nfs met fatsoenlijke physics. Maar als ik dit zo bekijk zal dat er wel niet in zitten.
Porsche was niet de enige met realisme aan boord: Road & Track presents had ook fatsoenlijke physics.
Iedereen lijkt de enige echte eerste Need for Speed te vergeten en hoe men in 1994 reeds een rijmodel kon afleren met een bijna perfecte balans tussen realisme en fun.
Er was geen schademodel, ok, maar heb je dat tegenwoordig wel, fotorealische graphics ten spijt?
De mensen van Road & Track hadden de ontwikkelaars van NFS 1 van grondige input voorzien voor een beperkt aan auto's. Het resultaat was dat je de auto's echt kon voelen.
De NFS most wanted uit 2006 (meen ik) heeft wat minder hardcore aanhangers, maar was ook VEEL beter op dat vlak dan de huidige NFS games. Die game speelde ik met stuur en het had sublieme force feedback aansturing. Ik kon aan het stuur goed voelen wanneer ik bijna grip ging verliezen en daarop inspelen. Tegenwoordig is het een vreemde NFS/burnout mix, twee games die ik apart heel goed kan waarderen, maar die met elkaar gemengd wat mij betreft dik op hun gezicht gaan.

Ook waren de gevechten met de politie veel leuker. Een politiewagen uitschakelen deed je door deze te rammen, en liefst op een subtiele manier zodat deze ergens tegenaan knalde. Een zwaardere auto nam je dus ook omdat deze letterlijk meer gewicht in de strijd kon gooien, niet omdat deze meer hitpoints had... Nu gebruik je gewoon je EMP of andere wapens, ik vind het bijzonder weinig met rijden te maken hebben, het lijkt wel mario kart soms.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juli 2024 00:11]

lijkt wel veel op hot pursuit of ligt dit nu aan mij?
Anoniem: 417021 @Wvr19 oktober 2013 10:10
Nee dit licht niet aan jou. Het is eigenlijk gewoon Hot Pursuit maar dan met mooiere graphics en meer "nieuwe" features.
ik denk dat ze heel goed gekeken hebben naar de strategie van activision met cod om en om een cod uitbrengen met 2 ontwikkelaars genereert natuurlijk wel een mooie cashflow nietwaar.
Nu is de kwaliteit van de "2e" ontwikkelaar vaak wel weer wat minder.

[Reactie gewijzigd door n0lfin op 23 juli 2024 00:11]

Ziet er cool uit.
In alle videos die ik toe nu toe gezien heb, is de camera positie achter de autos's.
Weet iemand of er ook een 'in-car' camera positie is, zeg maar zodat je achter het stuur zit?
Volgens mij kon dat enkel in de oudere NFS.
Anoniem: 329520 19 oktober 2013 14:18
Dat roteren van de wagens geeft weer eens aan dat de driving physics engine zuigt. Daar moeten ze wat aan doen, dan zou ik dit soort games echt tof vinden. Je kunt wel mooie dingen bouwen maar als de kern rot is dan is het allemaal zo zonde.
heb me best vermaakt met most wanted meest onrealistische gameplay ooit in een race game maar wel vermakelijk en super mooie graphics. Ben benieuwd naar deze versie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.