Door Jurian Ubachs

Redacteur

SimCity: eindelijk zelf aan de slag

25-01-2013 • 14:00

192

Multipage-opmaak

Een middagje bouwen

In een tijd waarin slachtparijen en vuurgevechten de boventoon voeren in games is het fijn om af en toe eens de pacifistische kant van het leven op te zoeken en iets op te bouwen in plaats van te vernietigen. En in welke game kun je dat nu beter doen dan in SimCity? Begin maart blazen Electronic Arts en EA Maxis nieuw leven in 'de moeder aller simulatiespellen'. Voor de ontwikkeling van de nieuwe game heeft de studio veel oude bekenden gerekruteerd.


Maanden, zo niet jaren was de in Emeryville, Californië gevestigde studio bezig met het uitdenken van deze gloednieuwe SimCity. Alle objecten, alle individuele gebouwen en alle uitbreidingen daarop werden ergens op een muur gehangen en later, in de ontwikkelingsfase, met elkaar verbonden middels de Glassbox-engine. Toen we vorig jaar op bezoek waren bij EA Maxis begon dat geheel al aardig vorm te krijgen en inmiddels is de release van het spel niet ver meer. Vlak voor de bèta startte ging Tweakers.net vast een middag aan de slag met een van de eerste 'langverwachte toppers' van 2013.

Dat klinkt leuk, 'een middag aan de slag', maar daar hangt wel een probleempje aan: SimCity laat zich niet testen in een middag. Wie de volledige diepgang en alle haken en ogen van SimCity wil ervaren, mag daar rustig een paar dagen, een week of veel langer voor uittrekken. Om die reden gidste SimCity-producer Jason Haber ons in hoog tempo door het spel, zodat we in de korte tijd die we hadden toch zoveel mogelijk van het spel zouden zien. Daarbij stond met name het multiplayer-gedeelte, waarin je samen met andere spelers en hun steden een regio deelt, in de spotlights.

We hadden de stille hoop dat we na de speelsessie, als de bètatest begon, een en ander wat dieper zouden kunnen bekijken, maar die hoop blijkt ijdel; de bèta limiteert spelers tot een uur speeltijd per nieuwe stad. Dat is ruim voldoende om een leuk voorproefje te krijgen, maar een al te diepgaande spelervaring levert het niet op.

Leercurve

Hoewel we langer mochten spelen dan een uurtje, werden we - terwijl de plaats van handeling, Breda, samen met de rest van Nederland insneeuwde - behoorlijk in het diepe gegooid. Dat hebben we geweten. Haber waarschuwde vooraf dat de leercurve die dag steiler zou zijn dan de curve in het uitendelijk spel, en hij had gelijk. Niet gehinderd door enige kennis van de interface en de werking van diverse facetten van het spel stortten we ons op onze eerste stad, en dat kwam de bewoners niet ten goede.

Alles tegelijk

Gedurende het eerste half uur is SimCity prima te managen, ook als je eigenlijk geen idee hebt wat je aan het doen bent. Via tooltips vertelt het spel je wat er nodig is en de alarmeringen zijn sporadisch genoeg om ze per stuk te lijf te kunnen gaan. Net op het moment dat je denkt 'dit loopt best lekker' gaat het echter mis. Ineens krijg je niet één alarm per vijf minuten, maar vijf per minuut. De tooltips stapelen zich op en je weet al snel niet meer wat je nu het eerst moet aanpakken. Terwijl je halve stad in lichterlaaie staat en er ongeveer dertig mensen per dag sterven op een bevolking van nog geen tienduizend man, neem je je voor om het een volgende keer beter te doen.

SimCity

Het goede nieuws is dat dat sowieso lukt. Voor onervaren spelers, of spelers die gewoon even moeten wennen aan de nieuwe interface, ontpopt het spel zich tot een 'trial & error'-spel. De fouten die je al een keer hebt gemaakt, hoef je niet nogmaals te maken. Zolang het gebied waar je bouwt vergelijkbaar is met de grond waarop je al eens eerder bezig bent geweest, zal elke volgende stad een stuk soepeler lopen. Je houdt ineens bij de aanleg al rekening met de locaties van de brandweerkazerne en het ziekenhuis, en plaatst het waterpompstation dit keer niet direct naast je industriegebied, zodat er weer een gevaar voor de volksgezondheid is voorkomen. Want ja, Stad A had zulk verontreinigd drinkwater, daar viel niet meer tegen op te ziekenhuizen...

Ingrijpen

Zolang het allemaal goed gaat, beperkt het micromanagen zich in SimCity tot een minimum. Alles gebeurt immers automatisch. Sims zoeken zelf werk, geven hun geld uit in de commerciële sector en alle hulpdiensten doen precies wat ze moeten doen. Pas als het even niet meer zo goed gaat wordt van de speler verwacht dat hij zich er veelvuldig mee bemoeit. Zo kan het zijn dat een wijk buiten het dekkingsgebied van een van de hulpdiensten valt, of dat er door een nieuw bouwwerk ineens te weinig water of stroom in de stad is.

Hoe planmatiger je te werk gaat, hoe gemakkelijker het is om je stad te ontwikkelen. Het was grappig om te zien hoe sommige journalisten al flinke appartementencomplexen hadden staan terwijl anderen in dezelfde tijd nog geen hoogbouw hadden gerealiseerd. Ook leuk om te zien was dat er flinke variatie zat in het uiterlijk van de steden. Sommigen hielden vast aan de ouderwetse rechte lijnen, anderen gebruikten de mogelijkheid om ronde straten aan te leggen. Zo zagen we zelfs een stad verschijnen die qua indeling leek op de vijf Olympische ringen.

Verzorgde, eigen look

De indeling is dus een belangrijk onderdeel van je stad, en hij wordt naar mate je verder komt steeds belangrijker. Je indeling bepaalt voor een deel ook welke specialisatie het beste bij je past. Stel bijvoorbeeld dat je weinig ruimte hebt gemaakt voor parken. Parken zijn echter een vereiste om welgestelde Sims aan te trekken. Zonder groenvoorzieningen kun je weliswaar een immense stad opbouwen, maar die is dan wel voornamelijk gevuld met de meer simpele en dus arme Sims. Als je vervolgens een specialist in groene energie wilt worden, komen de wetenschappers die je daar voor nodig hebt in elk geval niet uit jouw stad. Wellicht is het in dat geval dus slimmer je op olie of casino's te richten.

Specialisatie

De specialisatie is eigenlijk de 'endgame' van je stad. Het is je meest uiteindelijke bestemmingsplan, hij betreft het beeld van wat je stad moet worden. Dat gaat per keuze gepaard met diverse unieke gebouwen en natuurlijk ook met allerlei verschillende geldstromen. Een willekeurge oppervlakte zou bijvoorbeeld doorontwikkeld kunnen worden tot een festijn van gokpaleizen, maar kan net zo goed de thuisbasis worden van een gigantisch kolenbedrijf. Het is maar net hoe jij denkt de beste resultaten te kunnen boeken en welke keuzes je daarvoor maakt.

SimCity

Natuurlijk zitten er veel meer stapjes tussen je eerste huisjes en een specialisatie dan we nu hebben beschreven, maar zoals gezegd: we werden een beetje door het spel heen gejaagd omdat de tijd beperkt was. Toch nam Haber even de tijd om ons met de look van het spel te laten spelen. Vorig jaar schreven we al dat SimCity een eigen look krijgt, gebaseerd op 'tilt-shift'. Dat is nog steeds zichtbaar, maar nu heeft EA Maxis wat variaties aangebracht. In de opties kunnen spelers zelf diverse filters instellen, waardoor de look van het spel licht wordt aangepast. Wat dacht je bijvoorbeeld van een 'bruinfilter' waardoor het ineens lijkt alsof je hele stad zich ineens in de jaren '70 bevindt?

Unieke look

Het staat vast dat je op die manier een unieke look voor je stad kunt vinden. Wij kozen zelf echter voor de normale look, want daarmee zag alles er ook prima uit. Toch blies SimCity ons op het gebied van de graphics niet weg. Het spel ziet er verzorgd uit, maar blinkt niet uit met een extreem hoge resolutie. Ergens is dat ook wel logisch. Er gebeurt zoveel tegelijk in de stad dat het waarschijnlijk onmogelijk is om dat allemaal in hoog detail op het scherm te krijgen.

SimCity

Mede daarom heeft EA Maxis er ook voor gekozen de maps niet groter te maken dan een vierkante mijl, en dat is flink kleiner dan wat SimCity-spelers gewend zijn. Volgens Haber gebeurt er simpelweg teveel in deze nieuwe game, waardoor een grotere map al snel een nachtmerrie zou worden om te managen, en daarnaast zou het gevolgen hebben voor de minimale systeemeisen.

Simlish

Iets anders dat opvalt in de audiovisuele presentatie is het geluid. Over de geluidseffecten en de achtergrondmuziek hebben we geen kwaad woord te melden, maar het aanhoren van Simlish-gebabbel is soms even slikken. De combinatie van die taal en de look maakt dat deze SimCity veel meer 'The Sims'- uitstraalt dan eerdere delen. Doorgewinterde fans zullen daar even aan moeten wennen. Begrijp ons goed: dit is zeker geen Sims-game en we hebben het hier zeker wel over een uitdagende, diepgaande simulatiegame. Maar aan de presentatie zul je waarschijnlijk even moeten wennen.

Multiplayer

Voor het slotstuk van vandaag keren we terug bij de gameplay, want zoals gezegd speelt multiplayer een grote, optionele rol in SimCity. Een van de grotere vernieuwingen is dat steden zich in regio's bevinden. Binnen die regio's is een aantal vlakken aangemerkt waarin steden kunnen worden gebouwd. Je kunt op elk moment zo'n vlak aanklikken en er een nieuwe stad beginnen. Zodra er twee steden binnen een regio staan, profiteren die steden deels automatisch en deels door jouw toedoen van elkaar.

Profiteren van elkaar

De stromen van Sims, goederen en geld kunnen op allerlei verschillende manieren tot stand komen. Een simpel voorbeeld is de werkgelegenheid. Als jij een dichtbevolkte stad hebt met relatief weinig industrie en commercie, zullen je inwoners van jouw stad gaan forensen naar een andere stad, als die optie er is. Zo profiteren beide steden: de inwoners van de ene stad hebben werk en zijn meer tevreden, de andere stad houdt winkels of fabrieken draaiend doordat er genoeg personeel is te vinden.

SimCity

Dat is een voorbeeld van samenwerking die automatisch ontstaat. Je kunt er zelf echter ook een hand in hebben. Heb je bijvoorbeeld een surplus aan politiewagens, dan kun je een aantal auto's ter beschikking stellen van een andere stad. Neem je een kijkje in die stad, dan zul je je eigen dienders daadwerklijk zien patrouilleren. Ook kun je gebruikmaken van water- en energievoorraden. Als je last hebt van verontreinigd water omdat je een gigantische fabrieksstad hebt gebouwd, is het bijvoorbeeld een idee om je eigen watervoorzieningen te sluiten en water in te kopen bij een van je buren, waar het water waarschijnlijk een stuk schoner is. Slecht voor je portemonnee, ja, maar goed voor de volgsgezondheid. En daardoor op langere termijn juist weer goed voor de groei van je stad en je inkomsten.

Veel economie

Hoewel we niet zo diep in het spel zelf zijn gekomen, viel ons wel op dat er in deze fase heel veel economie om de hoek komt kijken. Zo kun je je bijvoorbeeld ook storten op de wereldmarkt. Op basis van wat gamers produceren in hun game stijgen of dalen de internationale prijzen van goederen. Volgens Haber zijn er zelfs testers die winst weten te maken door alleen maar slim te handelen. Laag inkopen, hoog verkopen, dat werk. De gemaakte winst is soms zelfs zo groot dat die spelers een negatief dagresultaat - SimCity houdt bij hoeveel je stad per dag verdient of verliest - voor lief nemen omdat ze weten dat ze er uiteindelijk veel meer uithalen.

Er is dus handel op wereldbasis en er zijn diverse stromingen op regiobasis. Die regio's kun je, als je dat wilt, helemaal zelf invullen. In een regio met plek voor acht steden kun je er dus voor kiezen om die acht steden allemaal zelf te bouwen. Als je bezig bent met een stad staan de andere steden min of meer op pauze. Je zult dus niet worden verrast door negatieve ontwikkelen in stad A als je besluit wat tijd te besteden aan het opbouwen van stad B.

SimCity

Dat gaat natuurlijk langzaam in vergelijking met de opbouw van een stad in een online omgeving. In dat geval kunnen andere mensen bij jou in de regio komen, en aangezien die tegelijk met jou bouwen zal het spel een stuk sneller verlopen. Spelers kunnen elkaar niet heel erg dwarsbomen, maar er zijn wel wat nadelige gevolgen die je van elkaar kunt merken. Zo zul je af en toe wat criminelen over de vloer krijgen als een van je buursteden verandert in een ghetto. Ook heb je last van verontreiniging als een van de steden om je heen flink vervuilt. Een beetje coördinatie binnen de regio is dus geen overbodige luxe.

Altijd online drm

Online spelen vindt niet iedereen leuk, maar toch is iedereen in SimCity altijd online. De meeste mensen zijn waarschijnlijk wel op de hoogte van de drm-eisen die EA Maxis aan het spel heeft verbonden. Je hebt een Origin-account nodig en je dient continu verbinding te hebben met de servers van EA Maxis. De reden daarvoor is dat het spel aan de serverzijde wordt opgeslagen. Voordeel? Je kunt je savegames altijd en overal gebruiken, zolang je maar internet hebt. Het nadeel is natuurlijk dat je niet kunt spelen als de verbinding met de servers wegvalt, of dat nu komt door een probleem aan jouw kant of aan die van de server.

Voorlopige Conclusie

Met de gameplay van SimCity zit het wel goed. Het spel is verslavend en je kunt zoveel doen dat we ons goed kunnen voorstellen dat je al snel rond de tien gebouwde steden zult zitten en dan nog lang niet klaar bent. Daar hoeven we het verder eigenlijk niet over te hebben. Er is echter wel een ´maar´, en dat is een flinke: dat drm-systeem blijft een heikel punt. Tijdens onze sessie vlogen de servers er twee keer uit. Dat kan tijdens de ontwikkeling gebeuren, maar als de game ´eruit ligt´ betekent zo'n voorval dat hij niet speelbaar is. Wij zijn toch wat huiverig voor de eerste dagen na de release. Hopelijk krijgen die servers een flinke stresstest...

Titel SimCity SimCity
Platform PC/Mac
Ontwikkelaar EA Maxis
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 7 maart 2013
SimCitySimCitySimCitySimCitySimCitySimCitySimCitySimCitySimCitySimCity

Reacties (192)

192
187
123
10
0
17
Wijzig sortering
Goede vragen in deze review. Helaas geen Beta key kunnen bemachtigen wat ik erg jammer aangezien ik dit één van de spellen vind die je gewoon zelf even moet proberen. Hopelijk wel een demo in de toekomst, want voor die tijd ga ik hem niet kopen.

Ik heb vorig jaar ook gezien in een online tech demo dat je de huizen/flats ook allemaal een eigen 'look' kon geven (soort van aan elkaar plakken van diverse modellen), maar zie of lees daar niks over. Tot nu alleen gezien dat je de gebouwen met een functie of de dienstverlenende gebouwen kunt uitbreiden. Misschien kan iemand in de beta dit uitproberen?

Jammer dat ik nooit filmpjes zie waarbij de simcity snelheid op normaal staat. Ik ben één van die uitzonderingen die de stad graag op een normaal tempo zet. Ik ga er wel vanuit dat er een "normaal" tempo in zit.

Altijd online zie ik ook voorlopig als een groot probleem. Als bezitter van Battlefield 3, Medal of Honor, Batman Arkam City etc. heb ik toch al veel te vaak meegemaakt dat Origin servers offline waren en dat ik toevallig weer op een zondag niet kon inloggen. Verder ben ik niet enthousiast over de DLC structuur van EA. Ik durf te wedden dat er voor Simcity nog genoeg DLC uitkomt. Naast de DLC's die in de Deluxe versie zitten komt er tenminste nog 1 andere DLC aangezien deze als fout in een Origin beta cliënt werd weergegeven.
Spijtig dat ik niet geselecteerd ben als beta gebruiker. Verder ziet het er allemaal zeer mooi uit vind ik, kan niet wachten om het te spelen. Hetgeen ik voor vreesde 'stom DRM systeem' is dan ook een goede conclusie want dat is ook hetgeen waar ik mij aan zou ergeren.

En kan best geloven dat je op 1 dag niet alles kan testen... Het spel is dan ook bedoeld om op lange termijn mee te gaan en veel afwisseling te bieden.

edit: spelfoutje

[Reactie gewijzigd door boskantman op 23 juli 2024 06:00]

Het grote probleem bij dit soort games is hoelang blijft EA deze SimCity ondersteunen? 1 jaar? 2 jaar? Totdat ze de servers offline gooien om je zo te dwingen de "nieuwe" SimCity te kopen? Je ziet bij veel sport franchisen van EA, dat EA vaak al na 2 jaar de servers offline gooit.

Nu kan ik SimCity 4 na 10 jaar nog gewoon lekker spelen op Steam. Ben benieuwt wat de houdbaarheidsdatum van deze nieuwe SimCity zal zijn.
Misschien als ze ooit eens beslissen om de stekker uit de servers te trekken komt er wel een patch die de online drm verwijderd.
Misschien als ze ooit eens beslissen om de stekker uit de servers te trekken komt er wel een patch die de online drm verwijderd.
Nee, want het is niet alleen DRM, de Simcity client - server opstelling die ze nu gemaakt hebben kun je vergelijken met MMORPG's, de client werkt niet zonder de server omdat er belangrijke zaken server sided gebeuren. Mocht er uberhaupt een crack komen voor Simcity 2013 moeten ze de server nabouwen.
ik durf haast te wedden dat de 'server' functionaliteit (deels) verborgen zit in de client waardoor ze de boel met 1 (relatief kleine) patch om kunnen schakelen
Ik kan mij herinneren een interview gelezen/gezien te hebben waarin ze vertelden dat een deel van de processen die plaats vinden tijdens het spelen worden gedaan op de servers van ea. Dus als dit zo is zal het iets meer werk kosten dan een 'relatief kleine patch' om het spel offline te kunnen draaien. Inclusief specs die omhoog gaan.

edit: ik lees nou de posts hieronder, ik weet niet of dat interview (of mijn geheugen) 100% betrouwbaar zijn.... dus dit is een moeilijke discussie, afwachten maar.

[Reactie gewijzigd door MLess op 23 juli 2024 06:00]

Dit soort games zijn lastiger te vergelijken met sportgames. Servers van bv BF2 werken wel nog steeds. Het hangt gewoon van de populariteit af. Die is met sportgames een stuk sneller afgenomen, waardoor ze offline gaan.

Deze game kan echter prima in leven worden gehouden door wat DLC te blijven verspreiden of vernieuwingen toe te voegen. Natuurlijk betaal je liever niet, maar zo zit de gameindustrie (lees: EA) tegenwoordig in elkaar.

Het hoeft in ieder geval niet zo te zijn dat de server snel offline gaat, maar mogelijk moet de community er zelf ook voor zorgen dat de game populair blijft.
Dat laatste werd voorgesteld door een EA medewerker op GDC als een prachtig voorbeeld van hoe de klant het product kan continueren zonder kosten voor de ontwikkelaar of publisher. SimCity 4 en Civilization 4 zijn hier de schoolvoorbeelden.

SimCity 4 bijvoorbeeld is niet enkel in leven gehouden 10 jaar na release, maar zelfs gegroeid - door initiatieven van gebruikersgemeenschappen. Zonder kosten voor de ontwikkelaars :P Logisch dan ook, zeker in het licht van het leren van lessen van fouten gemaakt door 2kGames en Firaxis met de Civ5 titel, dat men dit als factor meeneemt in zakelijke planning.

Wel stelde hij dat noch EA noch de ontwikkelaars het nut inzagen van blootstelling aan concurrentie tussen modders en ontwikkelaars, zoals dat bij Civilization 5 is opgetreden. De kans bestaat dat die mentaliteit flink bij doet dragen aan de voortdurende onzekerheid over wat voor modding mogelijk zal zijn en op welke termijn voor SimCity 2013.

[Reactie gewijzigd door Virtuozzo op 23 juli 2024 06:00]

zelfs bf 1942 draait nog de oude versie niet de origin versie niet veel maar toch! ik vind het wel een min punt dat je een internet verbinding nodig hebt voor de single player! je kunt niet even in een centerparcs huisje een single player spelen op je laptop als je daar zin in hebt!
Dat is niet waar.

De games waarvan EA de servers offline heeft gehaald waren oude games van spellen die al 2 of 3 sequels hadden en waarvan de kosten voor het online houden van de servers te groot waren.

Lees dit bericht er maar op na, de servers die eruit worden gehaald zijn allemaal van games die niet/bijna niet gespeeld worden online.

nieuws: EA sluit servers van groot aantal games
nieuws: EA sluit servers van oude games
Maar dat zijn geen always-online games.
Het zal afhankelijk zijn van de ontwikkeling van de volgende Sims titels, immers de agent functionaliteit van SimCity 2013 is ontworpen om uitgebreid te worden tot op dat individuele sim niveau voor integratie.
1 a 2 jaar ? over het algemeen wel iets langer hor ik kan ook nog steeds gewoon spore spelen.
Als simcity 6 net zo lang op zich laat wachten als Simcity 5, hoef je daar zeker geen zorgen om te maken!
Om heel eerlijk te zijn, het is toch wel een wat beperkt spel. In ieder geval in vergelijking tot SimCity 4, maar goed deze release moet dan ook niet als de "volgende" versie gezien worden, maar als een andere SimCity ontworpen voor deze tijd.

Wat de verslavingsfactor aangaat, ja, het is wel leuk maar als je liever de diepte ingaat voor immersie dan zal die verslavingsfactor veel groter zijn bij SimCity 4. SimCity 2013 is ook makkelijker dan SimCity 4, er is slechts een bepaald aantal variabelen die je in de gaten dient te houden (in vergelijking) en zolang je je daaraan doet houden is het de spreekwoordelijke "walk in the park".

Wat jammer is dat toch veel elementen van dat SimCity 4 ontbreken. Denk aan farming, maar ook aan ondergrondse elementen van infrastructuur en verbindingen. Maar ook manual zoning, terraforming, e.d. Wat misschien een veel grotere stap is voor SimCity 4 spelers is dat er niet echt een solo play is. Je bent altijd verbonden met anderen, zoniet in actieve samenwerking dan wel is afhankelijkheden.

Wat ik miste in de review was toch het cruciale punt van het gemis van offline play. Even in het hotel SimCity induiken of ergens anders waar je geen verbinding hebt, tja, dat is er niet bij. Het idee is dat je enkel online hoeft te zijn om op te starten, maar ja, savegames zijn enkel online. Er is geen praktische mogelijkheid voor offline play.

Dat verhaal van de gedane research voor de afmetingen van maps is trouwens een broodje aap. Die questionaire werd gedaan enkel via de FB vervanger van de eigenlijke site, nadat die offline gehaald was. Onderzoeken in en door de grote community sites zoals sc4devotion of simtropolis leverden juist het tegendeel op van wat voorgesteld werd: een absolute voorkeur (94%) voor de grootste maps. Een van de medewerkers heeft trouwens in een van de community forums toegegeven dat de beperking van map afmeting primair voortkomt uit de grafische beperkingen van de GlassBox Engine en niet vanuit de modellen voor data transaction management of de simulatie modellen.

Vergeet even niet, je kunt in SimCity 2013 geen steden bouwen. Je bent beperkt tot iets minder dan 2 bij 2 km. Zie het spel niet als een realistische sim, maar gewoon als een makkelijkere wat opgeleukte adaptatie voor casual gameplay. Niets meer, maar ook niets minder.

Het stukje van de noodzakelijkheid van de server component voor de simulatie trouwens, leuk verhaal maar de realiteit is anders. Vorig jaar op GDC werd daar ingegaan door Kip en een andere medewerker van EA. De server component is primair onderdeel van een voortdurende strategie voor inzicht in en verzameling van user data, alsmede onderdeel van strategie ter bescherming tegen piracy. Het verhaal was dat waar traditionele vormen van DRM op veel weerstand stuitten, varianten waar de controle en beperkingen zijn geïntegreerd in de gameplay zelf makkelijker geaccepteerd worden. Er is inderdaad een server component voor SimCity 2013, maar die is beperkt tot de integratie van market functionaliteit voor die gameplay zelf. De rest is een ander verhaal.

Een ander punt is de voortdurende onduidelijkheid voor moddability. Daar is veel over te horen geweest van marketing, maar weinig meer perspectief vooralsnog dan het editen van content. We zullen zien.
De ontwikkeling bij SimCity 4 zag je ook al veranderen van hardcore naar meer casual. Getuige ook de uitstap van Simcity Societies e.d. Feit blijft: Sims games zijn nog altijd populairder geweest dan SimCity games. Dit heeft dus ook als effect dat je meer met sims bezig zult zijn dan ooit.

De community van SimCity is echter nog steeds erg groot en er blijft vraag naar. Helaas is EA nu de achterliggende publisher, waardoor je meer de casual kant op zult gaan. Dat is voor die-hard simmers jammer, maar dat is gewoon waar meer geld te vinden is.

Overigens heeft een poll op een typische simcity-site weinig effect. Dat is toch de plek waar vooral de die-hard simmers zitten. Dat is echt niet de grootste groep van de kopers en dat zou je toch moeten weten. Dat is een beetje als een vragenlijst bij een Volkswagen dealer met een vraag wat het favoriete automerk is. Al is overigens een poll via facebook ook niet echt representatief, maar daar zijn genoeg andere opties voor.

Ik denk dat de grootte van de maps dan ook niet te weiden is aan de vragen, maar aan de technische beperkingen. Ze zullen bij EA goed weten wat voor platform-eisen ze moeten stellen om maximale winst te halen en die ligt bij een groot deel van de potentiele klanten gewoon een stuk lager. Die redden ook op lage kwaliteit geen stad van 50km2.

Dus de kans is groot dat die-hard simcity fans teleurgesteld gaan zijn. De rest kan zich verheugen op een nieuwe game voor cityplanning. Welliswaar wat meer casual dan voorheen, maar toch wel een leuke game.
SimCity 4 fans / spelers zijn gewoon de target niet voor SimCity 2013. Klinkt misschien wat koud, is echter wel de realiteit. De ontwikkelaars zijn daar ook duidelijk in geweest.

De review zou eigenlijk veel duidelijker als eerste moeten stellen "vergeet SimCity 4, zet een verse bril op".

Die community polls maakten trouwens gebruik van de mailing list van de oorspronkelijke site, ze hadden dus niet enkel dat "core" user platform, maar ook de reguliere "mass consumption" registraties.

Saillant detail, een paar maandjes terug was er een discussie tussen developers en users in een liveblog, waar men aangaf dat grotere maps misschien mogelijk gemaakt zouden worden. Wel middels DLC. Maar primair afhankelijk van de beperkingen van de server architectuur. Rendering zit aan de client kant, maar daar zitten de primaire beperkingen echter niet.
Lijkt me ergens wel een logische stap. De PC gaming markt is een beetje in elkaar gezakt dus de game moet dan ook wel toegankelijker zijn dan zijn voorgangers.

Ik kijk er alvast enorm naar uit. Ik weet nog goed, de allereerste Simcity, stond zelfs geloof ik op een enkele floppy disk, heb ik echt uren kapot gespeeld op men 486 en dergelijke games spreken me ook enorm aan.

Zelfde met Civilization. Grootste map nemen en proberen ALLE steden te capturen voor total world domination ;) Was ik uren mee zoet.
Wat de grootte van de maps aangaat, eerst wil ik zelf ervaren of het niet te groot of klein is.
De kritiek die jij uit is terecht maar is echter enkel van toepassing voor een klein percentage hardcore spelers waar jij duidelijk deel van uitmaakt, de rest van de spelers gaat er niet naar kraaien. Ook mbt tot processorkracht, je ziet dat er werkelijk vanalles aan de gang is, ettelijke animaties, ... Probeer dat maar eens vlot te renderen op een modale gezinscomputer. Niet iedereen is een hardcore PC gebruiker zoals de meeste hier met Octacore CPU's en 16Gb+ geheugen.
Lijkt me dat ze een goede middenweg gevonden hebben.

Over het DRM gedoe, ik vind het vooral vreemd dat er kritiek komt in het artikel op de service die 2 keer uitvalt tijdens het testen terwijl de game en dus ook de service nog niet eens in de final release versie zijn. Bij Diablo 3 bv gaat ook alles online en daar doen mensen toch ook niet moeilijk over dat alles online gebeurd? Is sowieso een game die niet ontzettend veel van je internet verbinding gaat vragen, je hebt geen nood aan een <40ms verbinding, dus naar mijn inziens ga je dit perfect over een mobiele carrier kunnen doen en dat komt toch ook enorm op. Tegenwoordig hebben steeds meer mensen mobiel internet op hun laptop ook. Als je 3G abbo neemt voor je ipad, waarom dan niet voor je laptop als je hem op de trein efficiënt wil gebruiken?

Ik zou het trouwens niet erg vinden als tijdens de launch de server evt eens zouden overbelast zijn. Dat is gewoon de launch peak, erna zal alles wel vlotjes verlopen. Zijn zaken waar men zich echt geen zorgen over moet maken. Diablo 3, zo geanticipeerd en zoveel ervaring van Blizzard met online ervaringen en het hele systeem ging ook op zijn kont.

Kijk uit naar de release, ga ik ZEKER spelen! :)

[Reactie gewijzigd door JacobsT op 23 juli 2024 06:00]

Denk aan farming, maar ook aan ondergrondse elementen van infrastructuur en verbindingen. Maar ook manual zoning, terraforming,
farming voegde nou niet echt iets toe...
en het aanleggen van waterleidingen was gewoon dood saai. ik ben blij dat dat eruit is gehaald. metro's misschien wel, maarja met 1 vierkante mile is dat misschien ook niet echt nodig.

manual zoning? wat mis je hier aan? je kan gewoon zonen aan de weg en de max density word bepaalt door het type weg. wil je een hogere density dan upgrade je de weg gewoon.

terraforming... tja leuk om het gemakkelijk voor jezelf te maken maar verder deed ik er weinig mee.
Beta key vandaag binnen gekregen, vanmiddag geinstalleerd en even gestart met de bedoeling het vanavond verder te onderzoeken. Helaas, servers al de hele avond eruit met de melding dat er issues zijn met stabiliteit.

Beta zou tot maandag nacht (28-01) 12 uur lopen.
Het spel is niet ontworpen om veel afwisseling te bieden, daar waren de developers meermaals duidelijk over in liveblogs en livechats. Het is ontworpen voor vermaak met een lagere drempel dan bijvoorbeeld SimCity 4, om samen te spelen en met minder "puzzel" variabelen om in de gaten te houden.

Wel gaf men aan dat afwisseling onderdeel is van de DLC strategie. Dat kwam dan ook niet echt als verrassing.
Wat jij (en Virtuozzo) noemen staat toch wel erg haaks op wat ik in de review lees.
De waarheid zal we ergens in het midden hangen, maar als ik lees
Begrijp ons goed: dit is zeker geen Sims-game en we hebben het hier zeker wel over een uitdagende, diepgaande simulatiegame
en
Het spel is niet ontworpen om veel afwisseling te bieden, daar waren de developers meermaals duidelijk over in liveblogs en livechats
is dat bijna het tegenovergestelde, wat moet ik in dit geval geloven?
Het een is marketing, het ander de realiteit. Dat betekent niet dat de marketing slecht is of manipulatief. Marketing is specifiek voor doelstellingen gesteld voor targets, voor periodiek en bereik. Van project tot project. Binnen communities gaat men er als developer vaker zelf makkelijker op in zonder dat jasjes, dat is ook logisch.

Maar ja, soms krijg je dan de indruk van discrepanties. Wat we dan ons moeten realiseren is dat we tegenwoordig eigenlijk bij een product niet verder moeten kijken als gebruiker dan dat product en zijn release.

Als we bijvoorbeeld een vergelijking gaan trekken naar het vorige product, ja dat kunnen we eigenlijk niet doen omdat de doelstellingen maar ook de omstandigheden fundamenteel anders zijn. Dit is waarom menige SimCity 4 fan dus met de verkeerde verwachtingen grijpt naar SimCity 2013. Hetzelfde geld als we proberen een perspectief te stellen voor SimCity 2013 nu en wat later komt. Dan breekt het lijntje ook. Daarom dat marketing in deze industrie altijd specifiek voor de title release is, ook al schept dat soms discrepanties als men verder kijkt dan die titel.
Ik was erg enthousiast over deze titel, tot ik erachter kwam dat je Origin nodig had en het een always-online requirement had. Persoonlijk wil ik liever niet dat andere mensen zich met mijn stad gaan beinvloeden, wat met dit systeem onmogelijk is te voorkomen.
Ook vind ik het save-system (naar wat ik heb begrepen) niet erg fantastisch. Automatisch opslaan zorgt ervoor dat je niet voor de lol even je stad kan vernielen, om daarna de savegame opnieuw te laden.
Erg jammer vind ik het.
Voor zover ik het begrijp moet je altijd online zijn om te kunnen spelen. Je kunt echter gewoon zelf kiezen of je een "single" player spel wilt (zelf alles in de hand, steden van andere mensen merk je niks van), of dat je een spel wilt waarbij andere mensen in dezelfde regio kunnen gaan zitten, en je dus last hebt van hun vervuiling en criminaliteit, en tegelijkertijd handel met ze kunt drijven, werkgelegenheid krijgt voor je sims, et cetera.

Interessante afweging. Als je zelf kunt kiezen met wie je in zo'n regio zit (hopelijk wel) lijkt me dat best coole situaties opleveren. Een persoon maakt een enorme stad met laagopgeleide mensen, een ander maakt een industrie stad, weer een derde maakt een gigantisch pretpark... :)
Ja en nee. Je zit wel altijd met de consequenties van gameplay van anderen, denk aan prijzen van diensten en goederen, transactie modellen in het algemeen verbonden aan de market functionaliteit. Werkgelegenheid bijvoorbeeld is een derivaat gegeven, afgeleid van dat soort market functionaliteit.

Dus ja, je kan het in je eentjes doen. Maar nee, jij zal nooit de enige invloed zijn op de wereld die jij voor jou maakt.
Ok, maar de steden om je heen kun je toch voor jezelf en/of vrienden houden (afgezien van de "wereld economie") of zie ik dat verkeerd ?
Opnieuw ja en nee :P Je kunt een region "controleren" voor wie je doet uitnodigen. Die region zal echter wel altijd verbonden zijn met de "wereld". En die heeft nu eenmaal invloed op "jouw" region.
Uit een van de teaser videos van SimCity blijkt dat je inderdaad een regio zelf onder controle kunt houden, en specifieke mensen kunt uitnodigen deel te nemen.

Het is dus (als het goed is) inderdaad mogelijk om alleen met je twee beste maten een regio te bouwen, als je dat wilt.
Ja inderdaad, dat is gigantisch interessant, want je kan dan via die weg met je vrienden ook weer de 'wereldeconomie' beïnvloeden. Dan krijg je misschien wel wallstreet achtige scenario's waarbij je met een paar brandjes of een dinosaurus de hele wereldmarkt in elkaar kan laten storten!

Ik kijk wel uit naar deze simcity, hoop dat het wel leuker en moeilijker is dan sim city societies.
Ik was erg enthousiast over deze titel, tot ik erachter kwam dat je Origin nodig had en het een always-online requirement had. Persoonlijk wil ik liever niet dat andere mensen zich met mijn stad gaan beinvloeden, wat met dit systeem onmogelijk is te voorkomen.
Erg jammer vind ik het.
Je hoeft ook niet samen te spelen met andere mensen, je mag samenspelen met andere mensen.
Je zal wel altijd gebonden zijn aan consequenties van de multiplayer gameplay door anderen. Denk aan prijzen van commodities en diensten e.d. Dit is de "market" functionaliteit en de agent component, beide integraal aan het spel. Of je nu alleen bezig bent of met anderen, op dezelfde of op totaal andere regions.
Je zal wel altijd gebonden zijn aan consequenties van de multiplayer gameplay door anderen. Denk aan prijzen van commodities en diensten e.d. Dit is de "market" functionaliteit en de agent component, beide integraal aan het spel. Of je nu alleen bezig bent of met anderen, op dezelfde of op totaal andere regions.
Dus? Ik dacht juist dat je het moeilijker wou hebben. Voila, daar heb je een echte markt met fluctuerende prijzen. Daar kan je als je slim bent enorm veel voordeel uit halen, of je kan het ook compleet negeren.

Dat vind ik dan raar. Je zit te klagen over dat alles simpeler en minder realistisch wordt, maar de delen die dan realistischer worden zijn plots ook slecht? In de echte wereld wordt je ook beïnvloed door algemene trends. In plaats van manueel je waterleiding neer te poten kan je nu serieuze winst halen door je stad slim te specialiseren en ervoor te zorgen dat er vraag is naar je exportproducten. Of je doet het gewoon allemaal zelf. Met 5 steden in een region zou het mij verbazen moest je niet zelf alles kunnen voorzien... Moest dit niet het geval zijn, dan is het spel misschien toch niet zo simplistisch en eenvoudig als je laat uitschijnen?

In reactie op je andere comment:
Terraforming is weg. Ok... het spel noemt SimCity. Je moeten aanpassen aan de omgeving is eigenlijk ook gewoon realistisch. Het brengt dus ook wat extra uitdaging. Ik weet niet exact wat je met manual zoning bedoelt, maar je krijgt nu de mogelijkheid om je plopables enorm fel te upgraden en uit te bouwen. Hierin zal je ook keuzes moeten maken.

De spreadsheets zijn inderdaad weg of alleszins goed weg gestoken... Is dat zo erg? Je kan dezelfde data nog altijd zien op een overlay map. Die is gewoon veel duidelijker waardoor meer mensen er iets aan hebben. Dat noemt een verbetering in de volksmond. Ik kan zeker de voldoening begrijpen die je krijgt als je alles perfect op elkaar afgesteld hebt, maar die krijg ik ook in spellen zoals Anno waar ik soms tientallen minuten gewoon kijk hoe alles samenwerkt tot een perfect afgesteld geheel. Dit visueel zien gebeuren geeft mij meer voldoening dan manueel door de belastingen te gaan graven...

Het grootste punt dat ik zie is de always on DRM... wel... kijk, je weer wat je krijgt. Je kan bij SimCity 4 blijven als het echt zo een gigantisch probleem is. Ik had het ook liever zonder gezien, maar het kan me echt niet genoeg schelen om het spel te laten liggen. Ik maak me persoonlijk meer zorgen over de DLC. Dit heeft echter allemaal niets te maken met de kern van het spel. Dit is EA die geld probeert te graaien en daar kunnen de developers van het spel echt niets aan doen... Goede punten, maar hebben geen impact op de uiteindelijk kwaliteit van het spel zelf.

Mijn voorlopige conclusie is dat het spel zeker een hoop potentie heeft voor zowel oude als nieuwe spelers. De echte hardcore veteranen zullen bij SimCity 4 blijven, net zoals dat gebeurt bij bijv CS1.6. Zo een ramp is dat toch niet? Op die manier kunnen meer mensen van hetzelfde franchise genieten. Want zeg nu eerlijk, buiten een grafische update, welke grote veranderingen zouden ze aan SC4 kunnen geven die nog niet als mods beschikbaar zijn? Ik ga het een eerlijke kans geven, en als ik er plezier aan beleef dan kan het me eigenlijk niet schelen hoe het er uit ziet... Ik zou het zeker nog niet afschrijven. Het is anders, maar dat betekent niet dat het slecht is. Met een beetje geluk port het "dat" deel van je hersenen op een andere manier dan je zou verwachten en verlies je er plots toch nachten aan :) . Het kan absoluut zijn dat je gelijk hebt, maar dat zullen we pas in maart uitvinden!

Ik hoop gewoon niet dat ze verwachten dat ik voor 120 euro aan DLC ga kopen... Dat kunnen ze op hun buik schrijven. Als de DLC goede content is voor een faire prijs wil ik er nog aan denken, maar 2 nieuwe ziekenhuizen en een brandweerkazerne voor 5 euro gaan ze aan mij toch niet kwijt raken hoor... Misschien dat microtransactions een goede uitkomst kunnen bieden voor dit spel: Ofwel koop je nieuwe gebouwen met de opbrengst van je steden, of je kan voor een klein bedrag in euros het ook krijgen. Dit werkt uitstekend in TF2: Je hebt altijd een reden om te blijven spelen want er is altijd nog dat item dat je niet hebt. De mensen die daar het geduld niet voor hebben betalen er gewoon voor en zorgen er daarmee voor dat de serverkosten betaald worden. Ik denk niet dat het zo zal worden, maar een systeem lijkt me een zeer goede optie als ze dan toch persé nog extra geld moeten kunnen verdienen...
Met Origin heb ik bij bijvoorbeeld BF3 0,0 problemen (online opslag van profielinstellingen). Ook het veelgehoorde argument dat de web-based browser heel erg wennen is, is net als de online-save functie een kwestie van gewenning.
Kom maar op met die online-saves!

Misschien is het best mogelijk om meerdere saves online op te slaan ;)
Je krijgt een aantal "slots" voor regions, met een slot per city. Tot op bepaalde hoogte is het mogelijk om tussen versies te switchen.
Die drm is voor mij ook reden genoeg om het na de beta te laten voor wat het is. Als ze dat er uit patchen bekijk ik het nog wel eens.
Zo'n spel is juist heerlijk om in het vliegtuig te spelen! Uren niks te doen, dus kun je mooi een stadje opzetten! Dat vind ik met SC4 altijd mooi: het verveelt niet snel, zelfs al is het redelijk oud inmiddels.


Ik was erg optimistisch, maar het altijd online moeten zijn is naar mijn mening een grote faal. Dit zal het eerste SC spel zijn dat ik niet ga spelen. Met dank aan zo'n [CENSUUR] drm.
Mocht de een of andere hacker/cracker dit spel nog eens kraken, zal ik eea nog eens overwegen, maar dit is op een vliegtuig of boot 0,0 speelbaar.
|:(


Ja, ik zit inderdaad te mokken. Verdrietig, mezelf in de kou gezet voelend en pruilend...
:'(


Vanuit EA oogpunt heeft de drm wel een aantal voordelen:
- De drm is een middel om te zorgen dat illegale kopieën niet makkelijk de wereld in worden geschoten.
- Ze kunnen precies bijhouden hoeveel seconden een gebruiker speelt. Handig om een volgende versie op aan te passen.
- Updates zouden gepushed kunnen worden zonder dat de gebruiker er last van heeft.
Zelfde verhaal, ik kreeg er helemaal zin in tot ik Always Online voor ogen kreeg.

En dan gewoon door de uitgeklede client uit te delen met het drog-excuus dat er niet genoeg processing power is om dat te regelen? In 2013, waar bijna geen enkele game zelfs een i5 op de knieen kan krijgen? Ja nog effe... Hoe deden we dat vroeger dan vredesnaam? En hoeveel mensen geloven hier daadwerkelijk in?

Zelfde verhaal met die maps, de enige reden dat die klein zijn is een kostenoverweging (hij zegt het zelfs gewoon) en het feit dat alles serverside moet gebeuren want ja, die DRM.

We worden massaal voor de gek gehouden in dit interview.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 06:00]

Sja,ik denk dat die agents simuleren niet evident is. Ik meende uit het gesprek te begrepen hebben dat het exponentieel zwaarder wordt met de stadgrootte om alle agents te simuleren (waarschijnlijk meer opties, meer paden).. En soieso als iets exponentieel gaat, ga je nooit genoeg processing power hebben.. En waarschijnlijk draaien die agents niet op de GPU.

Maar los daarvan, ik begreep dat de bottleneck in het grafische zat en niet in de agents...

Ik ben benieuwd.. Ik ben ook een beetje teleurgesteld dat je geen heel grote mappen kan spelen...

Ik geloof wel dat de always-on niet om DRM redenen is maar om gameplay redenen: je wilt gewoon de interactie met je omgeving en buren, en dat gaat niet off-line. Ik heb altijd gedacht dat er zo'n game moest zijn met dit soort gameplay waar je constant elkaar beinvloedt.. En dat gaat nu eenmaal niet als je off-line kan spelen. Alles valt of staat met hoe lekker die gameplay gaat aanvoelen.

Langs de andere kant: om gewoon even te sandboxen heb je internet weer niet nodig; maar ik denk dat de game hiervoor niet gemaakt is, gezien de interactie met buren die heel belangrijk gaat zijn.

[Reactie gewijzigd door Katanatje op 23 juli 2024 06:00]

Ik begrijp het ge-emmer over de grote van de maps niet helemaal.. Je kan toch de "Region" als grote speelmap zien?

Of heb ik het helemaal verkeerd begrepen nu:P
Nou ja, zoals Guillaume (een van de ontwikkelaars) aangaf, met een beetje gebruik van de stopwatch is dat nog wel mogelijk. Je kan in principe switchen tussen versies, je moet echter inderdaad de timing heel goed in de gaten houden.
Ik vind het opmerkelijk dat hij stelt dat een offline-model niet kan omdat het "too much processing for an individual machine" is. Maar per gebruiker staat er echt geen serverpark. Als je bijvoorbeeld gemiddeld 50 spelers per server kunt bedienen (bijvoorbeeld als je 10 servers neerzet die samen 500 spelers aankunnen), dan kan je ook best lokaal 1 server voor 1 speler draaien...

[Reactie gewijzigd door Trolando op 23 juli 2024 06:00]

Ik vind het opmerkelijk dat hij stelt dat een offline-model niet kan omdat het "too much processing for an individual machine" is. Maar per gebruiker staat er echt geen serverpark. Als je bijvoorbeeld gemiddeld 50 spelers per server kunt bedienen (bijvoorbeeld als je 10 servers neerzet die samen 500 spelers aankunnen), dan kan je ook best lokaal 1 server voor 1 speler draaien...
Precies, imho is dat ook gewoon een smoesje. Vrijwel iedere gebruiker heeft ten minste 2 cores tot z'n beschikking, fanatieke gamers vaak al 4. Je gaat me niet vertellen dat je die hoeveelheden processing power nodig hebt om de steden bij te kunnen houden.

50 spelers per server is heel erg weinig, ik verwacht eigenlijk dat er gewoon honderden, zo niet duizenden per server lopen (hangt natuurlijk ook van de specs van de server af, maar ik denkb niet dat EA hier echt een gigantische hoeveelheid servers voor gaat neerhangen, dat kost veel teveel geld. ).
Het is marketing. Flauwekul eigenlijk, om heel eerlijk te zijn.

Het stukje van de noodzakelijkheid van de server component voor de simulatie is een leuk verhaal maar de realiteit is anders.

Vorig jaar op GDC werd daar ingegaan door Kip en een andere medewerker van EA. De server component is primair onderdeel van een voortdurende strategie voor inzicht in en verzameling van user data, alsmede onderdeel van strategie ter bescherming tegen piracy.

Het verhaal was dat waar traditionele vormen van DRM op veel weerstand stuitten, varianten waar de controle en beperkingen zijn geïntegreerd in de gameplay zelf makkelijker geaccepteerd worden.

Er is inderdaad een server component voor SimCity 2013, maar die is bewust ontworpen om de gebruiker online en multiplayer te maken en te houden. Het gros van basisfunctionaliteit wat normaal in een spel zit is bewust aan de server kant gehouden. Derhalve dat er ook geen crack e.d. zal komen, de client bevat gewoon vrij weining buiten de sim renderer van de GlassBox Engine. Agent system, transaction model, market model, en zo voorts, bewust server side. De rest is een ander verhaal.
De renderer van de GlassBox engine? Je bent een beetje de klepels kwijt tussen de klokken, niet?

De GlassBox heeft niks met de visuele representatie van SimCity te maken. GlassBox is de backend van de simulatie, die de vele scripts in de simulatie runt. De grafische frontend zet vervolgens de output van de GlassBox engine om in een grafisch plaatje.

GlassBox wijkt af van eerdere versies van SimCity in dat vrijwel alle elementen van de game op process niveau worden gesimuleerd. In SC4, was een ziekenhuis niks meer dan een gebouw dat de health rating van alle sims in zijn radius met een bepaalde waarde verhoogde. Dat was tamenlijk simplistisch. (Het was bijvoorbeeld niet noodzakelijk dat het ziekenhuis goed bereikbaar was)

In de nieuwe sim city, wordt de effectiviteit van een ziekenhuis bepaalt door hoe effectief die diverse Glassbox agenten van dat ziekenhuis (ambulances die patienten ophalen bijvoorbeeld). hun werk kunnen doen. De effectiviteit van je ziekenhuis hangt dus bijvoorbeeld ook af van de kwaliteit van infrastructuur. In dit opzicht is deze iteratie veel complexer dan zijn voorgangers. In mijn ogen zou dit meer dan kunnen compenseren (wel zullen afmoeten wachten) voor de afwezigheid van fluff, zoals het handmatig aanleggen van waterleidingen)
Anoniem: 297472 @Trolando25 januari 2013 18:28
Dat is inderdaad flauwe kul wat EA aan geeft.
Mijn PC heeft exact zoveel processing power als de server waar TW7 nu op draait (vrijwel identiek, het enige verschil is de hoeveelheid ram).
EA kan mij niet wijs maken dat mijn game pc's (ik heb er 3) geen berekeningen kunnen maken die hun servers die toch echt meer dan 1 gebruiker per server hebben niet aan zouden kunnen.

De enige reden waarom ze dit doen is omdat ze zo denken illegale kopieen tegen te gaan.
Zodra je het spel start verifieerd de server of je spel "echt" is of een kopie.
Is het een illegale versie kan je dus niet spelen.
Vroeg of laat wordt dat DRM toch wel gecrackt. En als je de game download kun je alleen maar single player spelen.
Maar in het filmpje wordt gezegd dat hier de grootste map de kleinste is van simicty 4?
Dat vind ik toch wat te klein... Ik pakte altijd de grootste map om mijn afval en industrie te dumpen...
En dat er metro mist is ook vrij spijtig, dit werd echt een pre in metropolissen...

Ik hoop tevens dat er verschillende thema's beschikbaar komen, dan wel mods dan wel illegaal. Want dit lijkt net een spel voor 5 jarige kleuters met alle rode lichtjes en toetertjes. Natuurlijk is het spel ook voor 5 jarige maar wil je wat bouwen moet je toch wel iets ouders zijn en meer begrijpen.

Ik ga hem denk ik niet kopen en eerst downloaden en kijken of het echt zo verslavend is. Daarna overweeg ik wel of ik tegen die tijd 30-40 euro over heb voor de multiplayer functies...
Vroeg of laat wordt dat DRM toch wel gecrackt. En als je de game download kun je alleen maar single player spelen.
Maar in het filmpje wordt gezegd dat hier de grootste map de kleinste is van simicty 4?
Dat vind ik toch wat te klein... Ik pakte altijd de grootste map om mijn afval en industrie te dumpen...
In SC4 ging ik ook net zo lang regio's maken tot ik een minstens een stuk of 5 van die hele grote steden had.
Die kleine waren leuk voor de suburbs en wat farming communities, maar als ik een metropool wil bouwen, dan moet ik de ruimte hebben, al is het maar omdat ik in het centrum een mooi park wil bouwen met daarom heen de steden.
Mocht je simcity 4 nog eens willen spelen; je kunt zelf bepalen hoe groot de vakken in je regio zijn. Dit doe je door een soort heightmap te maken.

Als je config.bmp (Simcity\Regions\naam) even aanpast (met paint) en volledig blauw maakt dan krijg je alleen maar de grootste steden. Maak je hem groen dan krijg je medium steden.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 06:00]

2x2km is de grootste map. Daar gaat nog wat vanaf voor effectief gebruik, maar dat is het ja.

Zie het als SimPostcode.

Dat DRM verhaal, nee er zal geen crack zijn. Het gros van de functionaliteit zit aan de server kant. De client ontbreekt het gewoon aan heel veel basis functionaliteit. Savegames bijvoorbeeld, maar ook het agent systeem en de market functionaliteit e.d.

Thema's zouden er komen ja, middels DLC. Er was wat discussie om de gebruiker zelf via modding dat te doen, daar stapte men toch vrij snel weer vanaf.
Dus dan krijg je weer het feit dat een 'gekraakte' versie, waar de drm uit gehaald is, beter speelbaar is. Voor een inferieur product moet je dus €40 gaan betalen, terwijl de illegale versie gratis en beter is.

Lijkt me nu niet bepaald de optimale manier om piraterij tegen te gaan.
Welk voordeel kan je betaalde gebruikers dan bieden zonder dat dat ook bij de piraten beland? Als ik iets steel uit de supermarkt hoef ik ook niet in de lange kassarijen te staan. Het illegale alternatief is veel vaker gemakkelijker dan het legale alternatief.
De enige reden dat ik een CD of DVD nog koop is omdat ik het hoesje mooi in mijn kast wil zetten. Soms koop ik zelfs een vinyl versie als die er is, ik heb geen platenspeler meer maar ik heb ook geen CD speler meer dus daar gaat het niet om.

Als ze nou eens mooie fysieke game content meeleverden zoals posters ofzo, wat ze ook met 'collectors editions' doen, dan kopen mensen dat echt wel. In de eerste plaats omdat je de game wil hebben, en dan krijg je die misschien op USB stick of download link, en in de tweede plaats voor de goodies.

Je kunt ook mensen allerlei service en hulp bieden, als ze natuurlijk een legale game hebben. Met de multiplayer mode is ook nog van alles te doen vaak, omdat je dan toch online moet zijn.

Ik heb vroeger hele dagen simcity 2000 en 3000 gespeeld, dus ik keek heel erg uit naar deze nieuwe versie. Maar ik ga hem echt niet kopen, daarvoor hoor ik veel te veel slechte dingen over EA en Origin, en nu weer over de DRM bij dit spel. Als er geen fatsoenlijke gekraakte versie komt, dan speel ik het wel niet.

Veel van de slimste computernerds zitten in de wereld van software kraken. Het is waanzin om die steeds maar weer te blijven uitdagen door nog irritantere DRM te verzinnen voor je nieuwe releases. Als dat je enige strategie is om je games aan de man te brengen, dan gaat dat op den duur toch fout. Er zijn talloze voorbeelden waarbij het een enorm succes was om content DRM-vrij online beschikbaar te maken en mensen dus moesten kiezen om ervoor te betalen of niet, zie bijvoorbeeld Louis CK die dat met een opname van zijn optreden deed en binnen een paar dagen een miljoen had verdiend.

[Reactie gewijzigd door Jeroen op 23 juli 2024 06:00]

Ja, maar hoeft je niet elke dag in de rij te gaan staan, dat is slechts éénmalig. Ook hoef je niet constant verbinding te hebben met je supermarkt om je product te gebruiken.
Wel een belangrijk verschil lijkt me.

Niet dat ik daarmee wil zeggen dat ik daarmee piraterij goed wil praten.

[Reactie gewijzigd door Plato112 op 23 juli 2024 06:00]

Je ziet het verkeerd denk ik. Een deel van de simulaties word op de serverzijde berekend. De code om dat te doen is dus niet aanwezig in de client, en zodoende kan er geen "gekraakte" versie gemaakt worden.

Om het te kraken zou je zelf een server moeten simuleren en de code schrijven om die correct te laten werken. Dat is veel meer werk dan gewone crackers bereid zijn te doen. Dit is bijvoorbeeld de reden dat Diablo 3 niet 'gekraakt' is en dat waarschijnlijk nooit zal worden.
Ik kan me bijna niet voorstellen EA het vaak royale overschot aan lokale CPU-kracht niet benut. En dat omgerekend EA voor elke speler een CPU-equivalent in de cloud moet hebben. Dat doen ze nooit als ze daar geen maandelijks bedrag voor in rekening mogen brengen.

Bij WoW gebeurt wél heel veel op de server. Daar betaal je dan ook een maandelijks bedrag voor.
Als ik het me goed herinner was er in een liveblog ook een dergelijke vraag, toen er nog wat verwarring bestond of het niet de MMO kant zou uitgaan met SC2013. Het antwoord was toen dat de operationele kosten begroot waren niet zozeer in de release opbrengsten maar in de DLC trajecten.
Dus dan zou de stekker er uiteindelijk wel uitgaan zodra er een nieuwe versie van SC uitkomt. De servers worden immers betaald met de inkomsten van de DLC. Daar komt nog bij dat de DLC dan wel erg aantrekkelijk zal worden gemaakt. Nieuwe gebouwen zullen mensen niet veel kopen (hoewel, met The Sims in het achterhoofd..)

Ze hadden het beter The Sims City 2013 kunnen noemen..
Precies, en eigenlijk veel verder nog. De simulatie component zit er niet aan de client kant. Stel dat je al dat werk zou doen, dan nog werkt je agent en market functionaliteit niet omdat die niet in de client kant zit.
Of het spel gewoon kopen en de gekraakte bestanden daar overheen zetten? ;-) Daarnaast ben ik benieuwd hoe ze dat willen gaan kraken, aangezien de savegames toch ergens heen zullen moeten gaan..
Een lokale server die zich voordoet als servers van EA zou dat kunnen verhelpen.
Er is geen gekraakte versie mogelijk. Het gros van de functionaliteit voor de modellering voorhanden in het spel zit aan de server kant. De functionaliteit voor de client is beperkt, heel beperkt. Pak het voorbeeld van de savegames, dat zit gewoon niet in de client. Het is een fundamenteel gewijzigde insteek voor de DRM.

EA gaf vorig jaar op GDC hier een stukje inzicht in. Piraterij is een component van de nieuwe oriëntatie, de andere component is het verzamelen van en inzicht verkrijgen in user profiling / data. Voor eigen ontwikkeling maar ook voor verkoop.
Hoewel ik vroeger best veel SimCity heb gespeeld krijg ik toch steeds meer het idee dat ik deze ga laten schieten.

Geen terraforming is gewoon ruk. Zelfs de allereerste SimCity had een terraineditor (al was dat er dan nog wel eentje die buiten de game werkte) waarmee je prima de mogelijkheid had om een landschap te maken zoals jij dat wilde.
Dat is in latere SimCities alleen maar beter geworden (hoewel SC3K non-deluxe nogal prut was daarin, gelukkig is dat later opgelost). Het zou me weinig verbazen als je die terraineditor kan kopen over een paar maanden als DLC.

Daarbij is het serverside opslaan van steden gewoon irritant. Ik wil mijn bestanden gewoon op mijn PC hebben, of dat nu foto's, documenten of savegames zijn. Gewoon op m'n eigen PC zodat ik ze kan openen wanneer ik dat wil, of er nu wel of geen internet aanhangt. Voordeel is dan ook dat je een kopietje kan maken, mocht je je stad verneuken kun je altijd nog een oude backup pakken. Of dat net zo makkelijk gaat vraag ik me af.

Verder is het een gemis als dingen als een subway missen. Iedere grote stad ter wereld heeft een complex metrosysteem. Als ik dat al niet meer kan nabouwen, wat is dan de lol nog van SimCity? Het idee bij Simgames is juist dat je je niet beperkt voelt in je doen en laten. Natuurlijk zijn er beperkingen, maar dit maakt het wel heel erg. Iedere SimCity had al ondergrondse treinen (zelfs SimCity 1, al waren dat alleen maar de tunnels onder het water door), waarom zou je dat weglaten, terwijl het een van de meest effectieve manieren is van veel mensen transporteren in een drukke stad.
Je moet het niet zien als de volgende SimCity. Het is gewoon een nieuwe titel, ontworpen in een andere tijd, voor de grotere markten van trends als SimSocieties, SimFarm, social gaming en zo voorts.

SimCity 2013 is ontworpen om niet realistisch te zijn, om geen diepe puzzel te bieden, maar om voor snel, makkelijk en breed vermaak te zorgen. En ja, om vervolgens een tienvoud van de aanschaf prijs uit te geven aan regionale stijlen, content e.d.
Virtuozzo, ik snap dat dit spel wat meer casual is, maar krijg zo het idee dat je beetje aan het overdrijven bent

Als ik jouw moet geloven, kan je in deze game alleen gebouwen neer zetten en daar houd het mee op
Anoniem: 297472 @Sinester25 januari 2013 18:45
Dat is jouw interpretatie, er wordt nergens gesuggereerd dat je "alleen gebouwen neer kan zetten".
Virtuozzo zegt zoals het is. Ja, zeer beknopt maar zeker niet overdreven.

Vergeleken met vorige edities van SimCity (inclusief het origineel onder MS-DOS), want daar hebben we het over, is deze versie zeer ongenuanceerd.
Je kan er dus een stuk minder mee.
Het is veel meer gericht op een jonger publiek, het realisme gehalte is een heel stuk lager en de opties voor uitbreiding van je dorp (want stad kan je het niet noemen) zijn een stuk beperkter.
Het gemis aan ondergrondse infrastructuur (niet alleen metro) en het feit dat er geen terrein editing is zijn slechts een paar voorbeelden.

In vorige versies (ook de eerste 16-bit 256 kleuren 320x240 MS-DOS versie) die je op je 286 AT 16 mhz met 1 MB ram speelde, had je te maken met bestuursfuncties, media (kranten en tv), tijdperken (ofwel technologische ontwikkelingen), zone indeling en beperkingen, traffic control, banken en leningen, economische fluctuaties, het weer en natuurrampen, toerisme en zo is er nog een hele waslijst.
Juist het feit dat je rekening moest houden met zo veel verschillende elementen (maar ook deze kon benutten / misbruiken) maakte de SimCity spellen zo verslavend.
Nee, wat ArmadaOne hieronder ook aangeeft. Wat "gebouwen neerzetten" aangaat, er is geen "ploppable" mode zoals in SimCity 4. Je stimuleert wat groeit, het spel bepaalt echter zelf wat waar groeit met bepaalde uitzonderingen voor elementen van infrastructuur.

Het is absoluut geen slecht spel, en ja over de graphics valt te twisten (smaak is altijd individueel), het valt gewoon op dat veel mensen het toch benaderen als de volgende SimCity na versie 4. En dat, is het niet. Het is geen puzzel, geen realistische sim. Het is een casual sim. Niks mis mee.
Ik ben het met je eens. Het is gewoon allemaal te uitgekleed geworden om het nog interessant te houden voor de "hardcore" gamers onder ons. Als ik al zie hoe klein de maps zijn is het gewoon onmogelijk om een echte grote stad te bouwen en dan is de lol er voor mij er al snel af.
Kleine Map's, geen metro, geen terraforming, geen ondergrondse utility's, geen offline functionaliteit, geen single player mogelijk zonder meerdere steden te managen.

Dat zijn voor de oude spelers wel erg veel geen's en beperkingen.

Wat ik me ook nog afvraag is of je wel met meerdere spelers op een licentie kunt gamen of dat je net als bij anno het spel dubbel moet kopen binnen je huishouden.

Was erg benieuwd naar hoe EA mijn zin in een spel weer kon bederven na het laatste debacle van C&C nadat die gemoderniseerd was. Denk dat ik dit spel toch maar in de winkel ga laten.
Blijf bij SimCity4, zou ik zeggen, met die punten van aandacht. Dat spel geniet nog steeds actieve ontwikkeling door gebruikersgemeenschappen. Zowel voor functionaliteit als voor content.

De meeste mensen weten het zo direct niet, maar SimCity 4 is over de jaren heen zo voorzien van uitbreidingen middels moddability dat het een prachtig spel geworden is. Goedkoop tegenwoordig, veelzijdig, zo prachtig als je het wil maken en zo diep als je het wil maken.
Toch mist SimCity 4 wel de nodige dingen die modernere simulaties (zoals CitiesXL en SimCity) juist met zich meebrengen, zoals de mogelijkheid om bochtige wegen neer te leggen etc.
Dat zijn aspecten die door gebruikers zijn toegevoegd. Denk aan bijvoorbeeld NAM of andere uitbreidingen voor wegen- en andere netwerken. De nieuwe versie van NAM bijvoorbeeld geeft je volledige freeflow controle over dat soort verbindingen.
Nee hoor. Helemaal niet, geen bochtige wegen.
Anoniem: 452818 25 januari 2013 14:21
Lijkt me echt een erg vette nieuwe SimCity in de serie, maar ik weet niet of ik er mee ga kunnen leven dat ik ook voor single player altijd online moet zijn. Het argument want de meneer van Maxis/EA noemt vwb processing van de regio's op hun servers gaat daar ook niet op lijkt me...

Net als de reviewer zegt, ik wil ook onderweg in de trein, op vakantie evt, in het vliegtuig - waar dan ook waar ik geen internet heb - kunnen spelen! Buiten het feit dat ik ook principieel tegen zo'n systeem ben :(
In mijn vakantiehuisje heb ik ook geen internet (er is geen kabelaansluiting of telefoonaansluiting en ik ga geen mobiel of draadloos nemen voor hooguit een paar weken per jaar) dus spelen vanaf mijn game pc of laptop is dan ook niet mogelijk.
Bovendien zou ik zowiezo nooit een spel kopen waarbij ik verplicht word door de uitgever om volledig van hun afhankelijk te zijn.
Je koopt een spel om altijd en overal te kunnen spelen, niet om alleen te kunnen spelen wanneer EA daar toestemming voor geeft, want daar komt het wel op neer.
Tenslotte, als de server plat gaat omdat EA besluit dat het niet meer rendabel is (voor hun) dan is je spel nutteloos geworden.

Buiten dat ben ik een modder en ik wil gewoon de mogelijkheid om mijn spellen aan te passen aan mijn wensen.
Ik betaal er voor dus mag ik er mee doen wat ik wil.
Maak dan 2 versies: 1 voor online en 1 voor offline, of 1 versie die de 2 spelmodi gescheiden houd zoals bij vele andere spellen het geval is.
Maar dat is gewoon niet interessant voor EA. Door de gebruiker te binden aan hun platform en het gedrag van de gebruiker bij te houden heeft men een enorm potentieel aan gegevens wat van commerciële interesse zijn. Zowel voor eigen analyse en ontwikkeling, als voor verkoop en verdere studie door bijvoorbeeld de research afdeling van GDMag.

Valve heeft bijvoorbeeld de hardware inventory tracking, iets wat zeer van nut is voor game developers en publishers omdat het inzage geeft in de evolutie van hardware platformen maar ook inzage geeft in de correlaties tussen releases en aanpassingen door gebruikers in hun hardware / componenten.

EA gaat er een andere kant mee op, misschien wel toch wat te ver, en dat is de kant van profiling. Dat word al gedaan, of het nu door zoekmachines is of adverteerders. Maar om nu echt als streven te hebben om de psychology van individueel gedrag van de individuele gebruiker in kaart te brengen? Tja. Zakelijke interesse kan ik zeker zien, maar dit is weer een van dit dingen waar we ons toch misschien moeten afvragen of we dat wel echt moeten doen.
always online voor serverside processing... bullshit. Gewoon DRM dus. Ik blijf lekker bij OpenTTD en wacht tot er een offline patch/crack/whatever is, want ook ik wil graag in de trein o.i.d. spelen (of juist wanneer ik geen internet heb)

Waarom moeten ze nieuwere versies nou weer verknallen met kleinschaliger en meer details; ik wil gewoon grotere schaal, niet betere graphics.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 23 juli 2024 06:00]

Ik blijf lekker bij OpenTTD en wacht tot er een offline patch/crack/whatever is
Kan je lang wachten als ik de verhalen hier boven moet geloven (er is veel server side, wat niet aanwezig is in de client)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.