Inderdaad, ik vond dat ook een vreemde opmerking, al moet ik eerlijk zeggen dat ik dat ook heel eventjes gedacht heb in het begin; je eerste reactie op de ability wheel zal onvermijdelijk zijn
"oh shit hier komt de grind" maar zolang je niet als een WoW-speler in die mentaliteit zit van "spelen voor stats om te spelen" (iets wat het spel juist
erg ontmoedigd, maar wel degelijk toestaat) kom je er al vrij snel achter dat het hier de spelervaring mooi aanvult, in plaats van deze te verpesten. Het is wel aangeraden om even alle verschillende mogelijkheden uit te proberen op de HQ van je faction, kies gewoon wat je leuk lijkt en past bij jou manier van spelen. Gelukkig is de grind van vechten grotendeels afwezig in deze game, en voelt het juist veel meer als een single-player game in de zin dat het onderdeel van het spel is, passend en uitdagend is, maar slechts dient als de "motor-olie" voor de rest van het spel. Je kan ook veelal de meeste vijanden vermijden gezien verreweg het meeste xp uit het spelen zelf komt, sterker nog, als je zoveel mogelijk vijanden vermijd ga je juist veel sneller (en quests grinden heeft al helemaal geen zin omdat latere endgame veel meer progressie geeft).
IMHO biedt het juist iedereen wat: Voor RPG spelers biedt het de nodige complexiteit (en toch wel heel wat stappen verwijderd van de grindy +2% stat-chasing imho, al zou je het als de ability wheel ziet wellicht niet meteen denken, maar je kan met elke discipline meerdere kanten op, en het duurt nou niet bepaald lang om een andere richting in te slaan, al moet je dat natuurlijk wel een beetje slim aanpakken) terwijl het nieuwe spelers een intuitief (al zij het lichtelijk overdonderend in het begin) en simpele introductie voorschotelt:
De binnenste ringen van de ability wheel kan je namelijk niet echt "fout" mee gaan, en bieden gelijk een voorproefje van de "synergy" die je (geleidelijk) steeds meer gaat toepassen, tegen de tijd dat je de eerste gebieden verlaat zal je waarschijnlijk al in 2-4 disciplines zitten; er zijn ook speler die dan zelfs al bijna alle binnenste ringen hebben gedaan, wat goed mogelijk is omdat ze allemaal nuttige passives hebben, en je snel tussen je eigengemaakte "decks" kan wisselen (protip: gebruik
dit script/mod daarvoor, in plaats van de ingebouwde deck manager, zo sla je
alleen je active en passive abilities op, dat is een stuk handiger). Moet ik bij zeggen dat je in het begin gewoon moet focussen op 2 disciplines (of zelfs 1), maar je zult het systeem al snel snappen en dan kan je alle kanten op. Een bad build is dan misschien op papier mogelijk, maar in ieder geval snel te corrigeren.
Het klinkt misschien raar, maar TSW is veel meer een online action adventure (met co-op & pvp, en de nodige RPG elementen) dan een "MMO", al moet je het spel gespeeld hebben om te snappen wat ik daarmee precies bedoel (ik hoef er waarschijnlijk niet bij te zeggen dat ik geen fan van MMOs ben, en dat is een understatement).