Autobots verslagen
Toen Transformers: War for Cybertron in 2010 op de markt kwam, waren de reacties een stuk positiever dan menigeen had verwacht. We kenden de Transformers tot op dat moment immers alleen van de matige tot slechte games die veelal op basis van de films waren gemaakt. War for Cybertron had met de films niets te maken. Toeval of niet: het was ook meteen de eerste Transformers-game die in goede aarde viel.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Perfect was War for Cybertron daarmee echter niet. De opzet, waarbij de speler het avontuur beleefde in een team van drie Transformers, werkte beperkend voor de ontwikkelaar. De consoles moesten zes robots in hun geheugen houden, namelijk de drie Transformers in kwestie en hun alternatieve uiterlijk - hun transformatie. Dat leidde ertoe dat er concessies moesten worden gedaan op het gebied van leveldesign, en dat bleek wel; ook wij bestempelden het gebrek aan variatie in de levels als een minpunt van Transformers: War for Cybertron.
Verder bouwen
Ondanks de minpuntjes had de studio een solide basis om op verder te bouwen. Het resultaat daarvan zal komend najaar zichtbaar zijn. In Transformers: Fall of Cybertron moeten de minpuntjes van War for Cybertron zijn veranderd in sterke punten. Het level design is daar een belangrijk onderdeel van, maar ook meer variatie in de gameplay en meer aanpassingsmogelijkheden in de multiplayer-modus staan hoog op de lijst van ontwikkelstudio High Moon Studios. Tweakers.net kreeg onlangs de kans het spel alvast in actie te zien, en daarbij te ontdekken hoe High Moon die verbeterpuntjes implementeert.
Het verhaal is een rechtstreeks vervolg op War for Cybertron. Stond dat spel nog in het teken van de open strijd tussen de Autobots en de Decepticons, nu is de balans danig veranderd. De Decepticons hebben de oorlog gewonnen en de Autobots proberen te overleven terwijl ze een weg zoeken om van Cybertron weg te komen. Voor de Autobots is het tijd om te vluchten om ooit weer terug te kunnen vechten, terwijl de Decepticons pogingen ondernemen de Autobots voor eens en altijd uit te roeien.
Meer variatie
Net als in War for Cybertron krijg je beide kanten te zien en te spelen. In Fall of Cybertron kies je echter zelf. Waar het vorige spel beschikte over twee afzonderlijke campagnes, schuift Fall of Cybertron je één verhaal voor waarbij je vanzelf aan beide kanten komt te staan. Dat is, samen met het feit dat je altijd maar één, vooraf vaststaande Transformer onder je hoede hebt, de grootste verandering in Fall of Cybertron. Je kunt dus niet meer voor elke missie kiezen met welke Transformer je aan de slag gaat.
Variatie in gameplay
Dat klinkt wellicht als een minpunt, maar het pakt in de praktijk niet zo uit. Nadeel van War for Cybertron was, zo stelt de ontwikkelaar, dat er eigenlijk geen groot verschil zat tussen de Transformers. Of je een missie nu speelde als Optimus Prime of als Bumblebee, de inhoud van de missie - en dus de speelstijl - bleef hetzelfde. In Fall of Cybertron zijn de missies echter veel meer ontworpen op basis van de mogelijkheden van de Transformer die de hoofdrol speelt. Op die manier kan de ontwikkelstudio veel meer variatie in de gameplay leggen. De speler krijgt voor elke missie immers de Transformer met de skills die nodig zijn, en hoeft niet meer te kiezen.
/i/1331308347.jpeg?f=imagenormal)
Die opzet werkt prima. Allereerst zagen we een stuk gameplay waarin Optimus Prime met een soort 'laserpointer' doelen aanwees, die dan werden uitgeschakeld door een artilleriebarrage. Het inroepen van artillerie is Optimus' speciale ability. Zo heeft elke Transformer, naast de mogelijkheid om te transformeren in een voertuig, ook een speciale vaardigheid.
Sneller en dynamischer
Optimus is duidelijk gericht op vuurkracht, maar we zagen bijvoorbeeld ook de Autobots Cliffjumper en Jazz in actie. Cliffjumper heeft mogelijkheid om een stealth-modus aan te nemen, zodat hij alleen gedecteerd kan worden door Decepticons die een speciale zoeklaser hebben. Jazz heeft een grappling hook en kan met dat ding grote afstanden overbruggen, een beetje zoals Batman dat doet met zijn grapple hook. Dat zorgt voor een heel andere, veel snellere en dynamischer gameplay dan met Cliffjumper en Optimus Prime.
/i/1331308350.jpeg?f=imagenormal)
Ook de Decepticons beschikken over dergelijke trucjes. Daarvan zagen we nog niet zoveel voorbeelden, maar de dingen die we wel zagen, waren indrukwekkend. We volgden Vortex, een Transformer die kan veranderen in een helikopter of een jet, in een missie waarin hij een brug moest vernietigen. Het brug-level, zo werd ons verteld, is veruit de grootste map die de ontwikkelaars hebben gebouwd en hij heeft ook de maximale grootte die uit de Unreal Engine is te halen. Daarmee zeggen de heren niets teveel, want de omgeving waarin Vortex rondvliegt oogt inderdaad immens. In deze omgeving zagen we hoe Vortex afrekende met een lading Autobots, constant gebruikmakend van zijn mogelijkheid om in een heli of jet te veranderen en weg te vliegen.
Bruticus
Vortex trok echter pas echt te aandacht toen zijn vriendjes zich meldden. De Transformer maakt namelijk deel uit van een verzameling van vijf 'Combaticons'. Deze Combaticons kunnen zich samenvoegen om de gigantische Decepticon Bruticus te vormen. Transformers die zojuist nog net zo groot waren als Vortex, veranderen ineens in kleine muizen vanuit het perspectief van Bruticus. Bovendien is de monsterlijke Transformer bewapend met een sterke laserstraal en kan hij ongenadig hard meppen. Hier hebben de Autobots overigens best een antwoord op, maar daar komen we zo op terug.
Groot, groter, grootst!
Behalve de variatie in omgevingen en gameplay heeft High Moon ook de storytelling onder handen genomen. Niet dat we je daar nu al alles over kunnen vertellen, maar we zagen desondanks een aardige tussenscène waarin Starscream, de niet al te trouwe rechterhand van Decepticon-leider Megatron, een deal probeert te sluiten met Autobot Grimlock, die door de Decepticons gevangen wordt gehouden. De scène eindigt wanneer Grimlock Starscream hardhandig duidelijk maakt niet op zijn aanbod in te gaan. Binnen de korste keren keert het spel daarna weer terug naar de actie, met dit keer Grimlock als hoofdfiguur. Grimlock heeft geen gun, maar is wel bizar sterk met zijn handen en zwaard. Ook kan Grimlock - als enige Transformer - niet transformeren wanneer hij dat wil. Als hij echter in een 'rage' komt, verandert hij in een soort mechanische cyber T-Rex. Het kost wat meer moeite, maar dan heb je ook wat!
/i/1331308344.jpeg?f=imagenormal)
De singleplayer belooft dus meer variatie in gameplay en level design, mede mogelijk gemaakt door de keuze om nu met één Transformer tegelijk te spelen in plaats van met een team van drie. Ook in de multiplayer belooft High Moon Studios wat verbeteringen toe te voegen. Daarvan zagen we nu alleen nog de mogelijkheden op het gebied van customization. Fall of Cybertron laat de speler zijn online Transformer naar eigen inzicht vormgeven. Hoofden, armen, benen, schouders, chest en armor kunnen aangepast worden. Het leuke daarvan is dat als je bijvoorbeeld een andere chestplate neemt, het voertuig waarin je Transformer verandert er ook iets anders uit komt te zien. Dat maakt het heel cool om ermee te spelen.
Metroplex
Onze eerste blik op Fall of Cybertron toonde, buiten de al beschreven inhoud, ook verbeterde animaties en mooiere graphics dan de game die twee jaar geleden op de markt kwam. Zijn we er dan? Nee, want High Moon had in de presentatie nog een mooie uitsmijter. Terugkomend bij het gameplay-gedeelte van Optimus zagen we hoe Optimus naar de catacomben van een groot gebouw werd geleid. Daar haalde hij een schakelaar over, waarna het gebouw veranderde in een immens grote Autobot. Metroplex, klaar om de laatste der Primes te dienen...
Voorlopige Conclusie
Transformers: War for Cybertron was goed, en High Moon lijkt met de opvolger de juiste route te bewandelen. De studio had de basis al staan en luisterde naar de community om te bepalen wat er beter moest. De kritiekpunten moesten in Fall of Cybertron veranderen in pluspunten, en afgaande op wat we tot nu toe gezien hebben, lijkt dat aardig te lukken. Transformers: Fall of Cybertron biedt een stuk meer variatie in gameplay en in omgevingen. De nieuwe opzet, waarbij je niet meer met drie maar met één Transformer speelt, lijkt ook goed te werken. Dat zijn prima voortekenen. Nu nog hopen dat alles overeind blijft als we de game zelf kunnen spelen.
Titel |
Transformers: Fall of Cybertron
|
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
High Moon Studios |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
Herfst 2012 |