Door Jurian Ubachs

Redacteur

Transformers: Fall of Cybertron

29-08-2012 • 15:00

29

Multipage-opmaak

Minder vrijheid betekent meer opties

De zin 'Autobots, transform and roll out!' zal voor velen altijd een speciale zin blijven. Hoewel Transformers voor veel mensen vooral jeugdsentiment is, laat de liefde voor de in auto's of vliegtuigen veranderende robots niet zomaar los. Dat is dan ook het voornaamste fundament onder het succes van de recente films en het in 2010 uitgebrachte Transformers: War for Cybertron. Dat spel heeft nu een opvolger, genaamd Transformers: Fall of Cybertron.

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: pc, Xbox 360

De eerste tien minuten van Transformers: Fall of Cybertron.

Het spel pakt het verhaal op na de gebeurtenissen in War for Cybertron. De Autobots hebben de oorlog op hun thuisplaneet Cybertron verloren van de Decepticons, die nu onder aanvoering van Megatron de scepter zwaaien over de stervende planeet. De Autobots werken ondertussen aan hun ontsnapping, om elders een bestaan op te bouwen. Die tocht leidt, zo weten Transformers-fans, uiteindelijk naar de aarde, maar zo ver komt het in Fall of Cybertron niet. Het spel richt zich alleen op de allerlaatste gebeurtenissen op en rond Cybertron zelf.

Geen vrije keuze meer

Daarbij speel je, net als in het vorige spel, zowel met de Autobots als met de Decepticons. Kon je in War for Cybertron elke keer kiezen met welke Transformer je een level wilde spelen, in deze game heb je die keuzevrijheid niet meer, en daar is ook een goede reden voor. Door meerdere speelbare personages in een level te stoppen - je speelde steeds met teams van drie Transformers - ging er teveel rekenkracht naar de personages en werd ontwikkelstudio High Moon beperkt in wat er nog met de omgevingen kon worden gedaan. Door voor één Transformer per level te kiezen, kwam er veel capaciteit vrij om de omgevingen beter vorm te geven en aan te kleden. Het resultaat daarvan is zichtbaar.

Transformers: Fall of Cybertron

Daarnaast werkt het spelen met vooraf bepaalde personages ook goed in het level design. Als je een speler laat kiezen welke Transformer hij wil zijn, moeten die Transformers wel allemaal het level door kunnen spelen. Dan heb je dus een vrij generiek level nodig, want de Transformers hebben behoorlijk verschillende speciale vaardigheden. In Fall of Cybertron is dat geen probleem. Elke missie die je speelt is ontworpen voor de Transformer waarmee je op dat moment speelt. Dat is erg goed voor de variatie in het spel.

Elke Transformer een eigen type level

Die variatie begint op te vallen wanneer je de eerste uurtjes van het spel hebt afgerond, waarin je met Bumblebee en Optimus Prime speelt. Daarna komen er levels aan bod waarin je met Cliffjumper en Jazz speelt, en dan blijkt hoe de kwaliteiten van de diverse Transformers de manier bepalen waarop je het spel speelt. Cliffjumper heeft de mogelijkheid zichzelf even onzichtbaar te maken en krijgt dus een stealth level voorgeschoteld, terwijl Jazz een level met veel hoogteverschil krijgt, omdat hij hoger gelegen gebieden kan bereiken dankzij zijn grappling hook.

Singleplayer: veel meer variatie

Natuurlijk: je zou dan kunnen zeggen dat Fall of Cybertron de speler geen enkele vrijheid geeft, en dat is natuurlijk ook zo. Op geen enkel moment wordt dat echter een probleem, anders dan dat High Moon een vrij hoog niveau van voorkennis verlangt van de gamer. We begrijpen best dat de game bedoeld is voor fans van de Transformers-franchise, die de belangrijkste robots wel van buiten kennen, maar het is wat ons betreft wel heel kort door de bocht om geen enkele inleiding voor de personages te geven.

Achtergrondinformatie?

Het spel legt weliswaar uit wat de speciale vaardigheden zijn van elke Transformer en hoe je ze dient te gebruiken, maar wat extra achtergrondinformatie was aardig geweest. Bumblebee en Grimlock horen bijvoorbeeld bij de populairste Transformers, maar doen die status in Fall of Cybertron nauwelijks eer aan als je niet al bekend bent met hun personages. Als 'spel waarin robots met elkaar knokken' is Transformers: Fall of Cybertron ook vermakelijk, maar een beetje meer binding met wat de franchise inhoudt had het spel zoveel meer kunnen opleveren.

Transformers: Fall of Cybertron

Fans van Transformers hebben die binding natuurlijk al, en voor hen is Transformers: Fall of Cybertron eigenlijk alles wat het moet zijn. De variatie in de campaign werkt uitstekend en houdt het tempo continu hoog. Erg fijn is dat je niet alleen steeds op een andere manier speelt, maar dat ook het tempo behoorlijk wisselt. Na een potje race-je-rot met Optimus Prime ben je met Cliffjumper vooral aan het sneaken om niet ontdekt te worden terwijl je gebruikmaakt van nauwe gangetjes. Speel je met Bruticus, die eigenlijk een combinatie van vijf samengevoegde Transformers is, dan heb je juist een grote, open ruimte voor je voeten waarin je veel stuk kunt meppen. Fall of Cybertron zit vol met dat soort afwisselingen.

Soepel

Misschien nog wel belangrijker dan dat is dat het spel lekker speelt. Het transformeren gaat soepel en het spel laat je vrij om het te doen wanneer je wilt. Enigszins lastig is wel dat de knop voor transformeren onder de linker-thumbstick zit, waardoor wij af en toe onbedoeld transformeerden. Niet heel erg, maar ook niet ideaal. Erger is dat als je eenmaal getransformeerd bent, blijkt dat High Moon zich iets meer op de robots heeft gericht dan op hun voertuigvorm. Het vliegen is prima te doen, maar vooral de auto's laten zich behoorlijk moeizaam besturen. Toch een kleine achilleshiel voor een game die zijn naam dankt aan de mogelijkheid om te wisselen tussen robotvorm en voertuigvorm.

Dat nadeeltje weegt desondanks niet op tegen de prima actie en diverse spectaculaire gebeurtenissen die voorbij komen in de singleplayer-campaign. Of het nu gaat om de gigantische Metroplex die flink huishoudt en luistert naar de commando's van Prime, of dat het Grimlock is die zijn rage-status bereikt en verandert in een grote, mechanische Tyrannosaurus Rex: het zijn memorabele momenten in de gameplay die de campaign als geheel meer dan de moeite waard maken.

Multiplayer: verrassend goed

Nu hadden we eerlijk gezegd niet verwacht dat Transformers: Fall of Cybertron heel veel meer zou bieden dan een fijne singleplayer-campaign. We hadden wel iets meegekregen over het zelf kunnen samenstellen van een Transformer voor de multiplayer-modus, maar erg indrukwekkend klonk dat niet. Toch moeten we inmiddels vaststellen dat de multiplayer-modus veel meer is dan een simpel extraatje voor spelers die niet genoeg kunnen krijgen van de robotactie.

Snelheid en dynamiek

Wat de multiplayer-modus vooral interessant maakt, is de hoge snelheid en dynamiek van het geheel. Natuurlijk maakt het uit of je voor een snelle en lichte maar kwetsbare Transformer kiest of dat je tekeer gaat met een wat logger, maar veel schadebestendiger exemplaar, maar allemaal kunnen ze transformeren en zich op die manier veel sneller voortbewegen. Vooral spelend aan de kant van de Decepticons is dat heel gaaf om te doen. Naar een vijand vliegen, transformeren, aanvallen en dan weer wegvliegen, het gaat nooit vervelen. Dat je dan gaandeweg allerlei extra's kunt vrijspelen en je Transformer kunt verbeteren is een leuke extra. Wel vragen we ons af hoe het zit met de levensduur van de modus; de timing van het spel is best aardig, maar zodra er over een á twee maanden andere grote games uitkomen zou het wel eens snel afgelopen kunnen zijn met de populariteit van de multiplayer-modus van deze game.

Transformers: Fall of Cybertron

Dat is echter al voldoende tijd om de spelmodus flink uitgebreid onder handen te nemen, en vergeet dan ook niet een kijkje te nemen in Escalation. Dit is een spelmodus waarin je het samen met wat vrienden kunt opnemen tegen golven vijanden. Het verslaan van die golven vijanden levert je geld op en met dat geld kun je dan wapens en upgrades kopen. Dat alles natuurlijk met het doel om zo lang mogelijk in leven te blijven.

Grafische middelmaat

Hoe vermakelijk ook, de Escalation-modus is niet het meest memorabele onderdeel van Fall of Cybertron. Ook voor de grafische pracht en praal hoef je dit spel niet meteen in huis te halen. Woorden als 'aardig', 'redelijk verzorgd', en toch ook 'sfeervol', komen dan eerder in ons op dan 'oogverblindend' of 'indrukwekkend'. Geen nood: zoals gezegd zijn de singleplayer-campaign en de multiplayer op zich goede redenen om Fall of Cybertron te spelen.

Conclusie

Hoewel Transformers: Fall of Cybertron ook voor mensen die geen fan zijn van Transformers een vermakelijk spel is, zullen zij enigszins gehinderd worden door het gebrek aan introductie. Juist om die reden is het spel extra sterk voor mensen die die affiniteit met de franchise wél hebben, want zij hebben geen behoefte aan extra uitleg en kunnen zich helemaal verliezen in de herkenbaarheid die het biedt. Dat de gameplay daarnaast lekker weg speelt en bovendien veel variatie heeft, maakt dat Fall of Cybertron een meer dan fijne spelervaring oplevert, met een verrassend sterke multiplayer-modus als extra speerpunt, mocht je aan de campaign alleen niet genoeg hebben.

Pluspunten

+ Variatie in gameplay
+ Op en top Transformers
+ Prima multiplayer-modus
+ Grimlock als T-Rex

Minpunten

- Weinig introductie voor nieuwelingen
- Audiovisueel niet indrukwekkend
- Auto's laten zich niet lekker besturen

Cijfer: 8

Titel Transformers: Fall of Cybertron Transformers: Fall of Cybertron
Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar High Moon Studios
Uitgever Activision
Releasedatum Inmiddels verschenen
Transformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers: Fall of CybertronTransformers Fall of CybertronTransformers Fall of CybertronTransformers Fall of CybertronTransformers Fall of CybertronTransformers Fall of CybertronTransformers Fall of CybertronTransformers Fall of Cybertron

Reacties (29)

29
29
13
2
0
12
Wijzig sortering
Ik ben ook positief verrast, hoewel ik me goed heb vermaakt met de vorige editie, baalde ik van de technische foutjes op de PC versie zoals de 30 FPS lock. Daar kwam uiteindelijk een 3rde party tooltje voor, maar toch, erg erg slordig om zo'n leuk spel zo te verwaarlozen.

Met deze editie is het meteen top op de PC. Mooie graphics zou ik zelfs durven zeggen, ziet er gelikt uit (snap ook niet zo goed waar de reviewer het over heeft, maar dat kan wellicht een console beperking zijn geweest) of in ieder geval, past er perfect bij (ok, het is geen crysis). En strak 60 FPS, helemaal vloeiend, top!

Het spelen is echt een soort scripted movie style en hoewel dat in het begin eventjes wennen was voel je je daarna ook echt deel van het verhaal. Zo erg zelfs dat toen ik een decepticon moest spelen ik een minuut heb staan kijken van, ja maar..... dat wil ik helemaal niet. :+

Absoluut een aanraden voor mensen die in hun jeugd zijn opgegroeid met de transformers. Andere mensen, ach, als je wat met robots of sci-fi/shooters hebt, ook een erg leuke game.

Multiplayer nog niet bekeken.

Min punten? Tjah, als je gegrepen word door de single player campaign kan het nooit lang genoeg duren.... Inmiddels dus al uitgespeeld.
Het spelen is echt een soort scripted movie style en hoewel dat in het begin eventjes wennen was voel je je daarna ook echt deel van het verhaal. Zo erg zelfs dat toen ik een decepticon moest spelen ik een minuut heb staan kijken van, ja maar..... dat wil ik helemaal niet. :+
LOL! _O_

Dat heb ik in het verleden ook gehad met een aantal games : Moeten spelen als iemand of iemand moeten redden wat ik helemaal niet wou en dan een uitweg zoeken om dat ook niet te hoeven doen :D
Haha, ik ken het!

Kan je niet kiezen zoals in deel 1? Daar begon je met de decepticons, en eindigde je met autobots, maar je kon als je wilde ook gewoon halverwege spel met autobot campaign beginnen :P.
Wat een game zeg... Ik heb hem net uitgespeeld en ben het volledig met je eens met uitzondering van de decepticons.
Kom op! Wie hier wil er niet Soundwave rondbashen. Laserbeak deploy!

Ik voelde me weer helemaal als een jochie voor de TV. Het verhaal is echt trouw aan de tekenfilm serie (en niet aan de slappe films). Het spelen als de decepticons maakte het spel super afwisselend en als het einde naderde wisselde het zich steeds sneller af.

Ook de humor en karakters zijn spot-on! Het spel krijgt van mij een dikke 9. Zeker na het eerste deel wat me toch een beetje tegen viel.
Ik heb het spel afgelopen vrijdag gekocht en heb het gisterenavond uitgespeeld. Effectieve speeltijd voor de singleplayer was in mijn geval zo'n 4 tot 5 uur (Normal). Niet bijster veel dus.

De bijna cinematische singleplayer is erg vermakelijk. Zo zijn de levels gevarieerd en gebeurt er genoeg om het interessant te houden; dat je daarbij elk level van Transformer wisselt is dan ook een toffe toevoeging! Grootheden als Metroplex, Grimlock, Trypticon en vele andere Autobots & Decepticons passeren de revue. Daarnaast is met name het laatste level erg goed in elkaar gezet: in één level wissel je tussen de Autobots en Decepticons om het laatste gevecht van beide kanten mee te maken.

Echter, over de multiplayer ben ik een beetje teleurgesteld. Naast de 'Build Your Own Bot'-functie (verder: BYOB-functie) vind ik de multiplayer een uitgeklede variant van de multiplayer in War For Cybertron. Enkele speler- en sfx-animaties zijn geschrapt, als speler beschik je nu slechts over één ability i.p.v. twee en ben je bijvoorbeeld niet meer in staat om granaten te gooien. Daarnaast is de BYOB-functie niet zo uitgebreid als je zou hopen. Helaas is het, in tegenstelling tot War For Cybertron, niet mogelijk om je eigen kleur te bepalen, is er geen duidelijk onderscheidt tussen Autobots/Decepticon en is ook het aanpassen van je skills beperkt.

Maar uiteindelijk heb ik mij goed vermaakt met Fall of Cybertron en vind ik een 8 dan ook een terecht cijfer.
Ik heb deze game op impuls gekocht en ik was positief verrast ik ben nu bijna aan het einde van de single player campaign en mijn mond viel echt open van de dikke over the top actie die deze game blijft voorschotelen. gepaard met het geluid en de lekkere gameplay staat deze game in mijn top 5 dit jaar.
Op Steam wordt er gesproken over een enorm kleine multiplayer base voor de PC. Ik ben eigenlijk benieuwd hoe dat er uitziet op de PS3 en Xbox360. Ook erg benieud hoe goed de PC port is...
Ik vond hem audiovisueel wel mooi. Heb de multiplayer demo kapot gespeeld! Moet maar weer ff sparen voor dit spel en Tekken Tag 2 :p
top zat te wachten op een review van deze game was vroeger een mega mega transformer fan (nog steeds wel eigenlijk) en baalde erg van die crappy films die het verhaal niet volgde en met hun crappy "grappige" dingen kwamen....keek al erg uit naar dit deel en denk dat ik hem ook gewoon zeker ga kopen! Hoop alleen dat het een beetje lang verhaal is en niet in 2 uurtjes uitgespeeld is....
Spreek dan even voor de PC maar de game ziet er goed uit, niet op en top zoals BF3 maar wel stylish en gewoon strak. De tranformers zien er goed uit. De landschappen hebben veel meer karakter dan het vorige deel.

De gameplay is in orde maar qua verhaal wel iets aan de korte kant. Ik vind het een topper. Deel 1 was een leuke game mede door de Transformers licentie. Maar deze staat als game zelf er een stuk sterker voor.

[Reactie gewijzigd door Sn0wblind op 22 juli 2024 16:56]

had wel iets meer verwacht in de review omtrent de "build your own bot" functie
Nu komt dat bij mij echt over alsof deze functie niets bijdraagd.

ik ben namelijk wel benieuwd hoe dat in elkaar steekt...
Leuke game om te spelen. Elk hoofdstuk had z'n glimlach op het gezicht fanboy momen. Mijn favoriete levels waren met Metroplex, Bruticus, Grimlock en het einde. Me Grimlock, King!

Grafisch leuk op her en der een texture probleempjes, maar daar kijk je wel overheen. Wel naar dat het spel twee keer is gecrashed op de PS3, iets wat ik nog steeds niet vind kunnen op een console.
+ Grimlock als T-Rex
Dat is Grimmy altijd al geweest dus waarom dit nou zo verrassend is?
Waar staat dat het verrassend is? staat gewoon als Plus punt

Verder heeft deze Review me wel lekker gemaakt om hem ook te spelen
Vond vroeger Transformers echt gaaf, maar heb er de laatste jaren niks maar van gezien/gespeeld.
Alleen is de cartoons, in de comics heeft hij wat andere alt-modes gekregen.

Doe maar eens een google image search naar: Grimlock war within
Het spel speelt zich af tijdens de oorlog op Cybertron, voordat de autobots naar de aarde vluchten. Als het goed is, weten ze op Cybertron niet wat een T-rex is, dus Grimlock als T-rex op Cybertron is best verrassend.
Speel het spel en je komt erachter waarom ;)
Als het goed is weten ze op Cybertron ook niet wat een auto is...Dus eigenlijk zou je ook daar niet in moeten kunnen veranderen!
Pluspunt staat er niet omdat het verrassend zou zijn, maar omdat het gewoon f*cking cool is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.