Door Jurian Ubachs

Redacteur

Transformers: War for Cybertron

04-07-2010 • 09:00

49

Multipage-opmaak

Goede game

Goede comics? Check. Goede tekenfilm? Check. Goede film? Valt over te discussiëren, maar: check. Goede game? Nee. Verschillende ontwikkelaars hebben al pogingen gedaan om de bekende robots te verwerken in een spel, maar tot op heden is dat nog niet met al teveel succes gebeurd. Er bestaat zelfs nog wat oud zeer tussen Activision en Tweakers.net, omdat een voormalig medewerker van deze site de wanprestatie van de ontwikkelaars van Transformers: The Game destijds bestrafte door de disc te slopen.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc
Afwijkende versies: Nintendo Wii, DS, PSP

Transformers: War for Cybertron

Veel risico op een nieuwe 'rel' zal er dit keer niet zijn. Wie Transformers: War for Cybertron evenjes speelt, voelt meteen dat het hier gaat om een game die substantieel beter is dan alle voorgaande Transformers-games. War for Cybertron vertelt het verhaal dat vooraf ging aan alles dat je tot nu toe hebt gezien in comics, tekenfilms en gewone films. Voordat de Autobots en Decepticons op Aarde verschenen, leefden ze samen op de planeet Cybertron. De game pikt het verhaal op als de Autobots en Decepticons al in staat van oorlog zijn en Decepticons-leider Megatron op zoek gaat naar een ultiem wapen om de Autobots uit te schakelen.

*Vrije keuze

Het spel is zo opgebouwd dat je als speler kunt beginnen met episode 1, het begin van de Decepticon-campagne. Episode zeven, het punt waar de campagne omdraait en je de kant van de Autobots kiest, is echter ook direct open. Je kunt dus zelf bepalen of je het verhaal helemaal op volgorde speelt, eerst de kant van de Autobots speelt of de missies om en om speelt. De missies van de Autobots zijn er voornamelijk op gericht om Cybertron te redden van de ondergang, al weten we natuurlijk - gezien het feit dat de Transformers hierna Cybertron verlaten - dat dat geen doorslaand succes wordt.

Een belangrijk element van het verhaal is de herkenbaarheid. Zo laat War for Cybertron zien hoe Megatron en Starscream elkaar voor het eerst ontmoeten en hoe Bumblebee voor het eerst aan de zijde van Optimus vecht, die op dat moment nog niet de Prime is. Een van de meest gedenkwaardige momenten in het spel vindt dan ook plaats als Optimus door de High Council of Autobot Elders wordt aangesteld als de nieuwe leider van de Autobots, en vanaf dat moment door het leven gaat als Optimus Prime.

Episch

Gears of War, maar dan met Transformers, zo schetste ontwikkelaar High Moon Studios een tijdje geleden het spel tijdens een persevenement in Londen. We moeten bekennen dat de studio daarmee niet zo gek ver van de realiteit zit. De actie in de singleplayer van het spel doet bij vlagen denken aan de bestseller van Microsoft. Beide games zijn bijvoorbeeld team-based shooters. Daarmee is direct een van de grootste pluspunten van War for Cybertron genoemd: je hebt de mogelijkheid om op elk moment het spel van een van je vrienden binnen te stappen, of om ze uit te nodigen in jouw game.

Transformers: War for Cybertron

Het hele spel is gemaakt voor co-op met drie spelers, dus deze vorm van drop-in, drop-out co-op komt zeer tot zijn recht in War for Cybertron. In het team van drie Transformers heb je telkens meerdere types, te weten een Leader, een Scout en een Soldier. In de eerste Autobot-missie bijvoorbeeld is Optimus de leader, Bumblebee de scout en Ratchet de soldier. Teamwork is dan ook belangrijk, want alle Transformers hebben eigen specialiteiten en speciale vaardigheden. Zo kan Ratchet zijn teamgenoten healen. Andere Transformers kunnen buffs geven om hun teamgenoten te helpen.

*Geen splitscreen

Enig smetje hierbij is dat er geen splitscreen is. Dat is een vaak terugkerend punt van discussie en en dat geldt ook in dit geval. Zou het werkelijk onmogelijk zijn om War for Cybertron in splitscreen te bouwen? Wellicht. De actie in het spel trekt vaak in een hoog tempo voorbij. Dat is een compliment, laat dat duidelijk zijn; niets voelt lekkerder dan richting een vijand scheuren, vlak voor hem te transformen en hem vervolgens door midden te hakken. De snelheid ligt waarschijnlijk zo hoog, dat je zou moeten gaan inleveren op de prestaties als je er spitscreen van wilt bakken. In dat opzicht zijn we het met de keuze van de ontwikkelaar eens om de co-op alleen online te doen, maar het blijft jammer.

Transformers: War for Cybertron

Op je bank thuis zul je, als je even niet op Xbox Live of het PlayStation Netwerk zit, in je eentje moeten gamen. Geen moment wordt dat in Transformers echter al te vervelend, al moet je zo eerlijk zijn om te bekennen dat Transformers in de basis niet veel anders doet dan een stereotype andere actiegame. Veel schieten, af en toe meppen en goed op je wapens en je ammunitie letten, daarmee is negentig procent van het spel omschreven. Dat wordt niet geholpen door het af en toe wat matige level design. Het eerste Decepticon-level speelt zich af op een deels vernietigde basis, en dat stemde ons hoopvol: mooi vormgegeven, leuk concept. Later blijkt het spel toch vooral een aaneenschakeling van gangen en op elkaar lijkende omgevingen, en dat is wat jammer.

*Kippenvel

Toch blijft de singleplayer ijzersterk. Dat zit met name in de kracht van Transformers, en in de manier waarop de franchise, dus de licentie, is neergezet in het spel. Iedereen met een klein beetje hart voor de franchise zal zich totaal verliezen in War for Cybertron. Het moment dat Optimus, die wordt ingesproken door 'Mr Optimus Prime' Peter Cullen, de nieuwe Prime wordt haalden we al aan, en zo zijn er nog veel meer momenten en ontmoetingen met Transformers die je kippenvel kunnen bezorgen. De baasgevechten vecht je uit tegen herkenbare Autobots en Decepticons en je ontmoeting met Omega Supreme is absoluut episch.

Multiplayer

Het aanbod van Transformers houdt echter niet op bij de singleplayer-modus, hoewel die wat ons betreft wel het meest de moeite waard is. High Moon Studios levert echter ook een multiplayer-modus af die er prima mee door kan. Ook hier geldt in zekere zin dat het spel niets nieuws brengt, maar bewezen goede features van diverse games vertaalt naar het Transformers-universum, zodat ze samen een overtuigende modus vormen.

Transformers: War for Cybertron

Noemenswaardig is dat spelers voor de multiplayer-modi eerst een eigen Transformer maken. Je speelt hier dus niet met Optimus, Megatron of Bumblebee, maar met een eigen robot. Het type voertuig waarin je transformeert hangt af van de klasse die je hebt gekozen. Leiders zijn trucks, scouts zijn auto's, soldiers zijn tanks en de zogenaamde 'scientist'-klasse transformeert in een straaljager. Ook de kleuren en de look van je Transformer zijn aanpasbaar. Zoals je mag verwachten van een moderne multiplayer-game kun je je Transformer in level laten stijgen door punten te scoren, waarmee je ook upgrades en perks kunt verdienen. Nogmaals: bekende materie, maar beter goed gejat dan slecht verzonnen.

*Strategie

Toch is het niet zo dat High Moon Studios alles een op een heeft gekopieerd. De ontwikkelaars hebben hun best gedaan de bekende spelmodi wel in een Transformers-jasje te steken. Zo heet de spelmodus die je kunt vergelijken met Capture the Flag bijvoorbeeld 'Power Struggle'. Ook leuk is dat je in Escalation, wat in feite een kopie is van Horde in Gears of War 2, zelf kunt bepalen welke wapens en upgrades je gebruikt. De kills die je per ronde maakt leveren punten op en met die punten kun je bij computerterminals kiezen of je bijvoorbeeld een health upgrade wilt of toch voor dat net even wat betere wapen gaat. Dit voegt een aardig extra element toe aan de spelmodus; je bent niet afhankelijk van welke wapens je kunt vinden, maar kunt je strategie op dat vlak zelf bepalen.

Transformers: War for Cybertron

Met een goede singleplayer-modus en solide multiplayer doet War for Cybertron het meer dan aardig. Rest ons nog het audiovisuele aspect te beoordelen, en dat zit eigenlijk op hetzelfde niveau. Transformers: War for Cybertron hoort niet bij de mooiste games en loopt zelfs, als we kijken naar wat we zoal op de E3 zagen, achter bij de grafische standaard. De transformaties zien er echter soepel uit en de vormgeving van de Transformers en van Cybertron zelf past bij de franchise. Het geluid, tenslotte, is vooral dankzij de stemacteurs van een hoog niveau, met natuurlijk Peter Cullen als absolute uitsmijter in zijn rol als Optimus Prime.

Conclusie

Transformers: War for Cybertron is een goede game, die echter ook weer niet al teveel doet om boven 'goed' uit te komen. Natuurlijk zal iedereen die Transformers toch al leuk vond het net wat beter vinden, maar dat is een open deur. Feit is dat War for Cybertron veel gameplay-elementen leent van andere games en ze vervolgens combineert, wat een goed spel oplevert. De singleplayer-modus is zeer de moeite waard en biedt de nodige uren co-opvermaak als je online met vrienden speelt. het verhaal zit vol spectaculaire onderdelen met her en der een kippenvelmoment. De multiplayer is een leuke extra, hij zit goed in elkaar, maar zal geen blijvende indruk achterlaten bij veel gamers. Desondanks doet het ons goed dat we een Transformers-game hebben waar we enthousiast van worden, ook al kunnen we dat door de mindere punten niet belonen met een absoluut topcijfer.

Pluspunten

+ Herkenbaar
+ Epische stukken en kippenvelmomenten
+ Snelle actie
+ Multiplayer is leuke extra
+ Combineert bekende elementen uit andere games

Minpunten

- Geen splitscreen co-op
- Leveldesign valt in herhaling
- Weinig nieuws

Cijfer: 8,0

Titel Transformers: War for Cybertron
Transformers: War for Cybertron
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
(Afwijkend: Wii, PSP, NDS)
Ontwikkelaar High Moon Studios
Uitgever Activision
Releasedatum Inmiddels verschenen
Transformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers: War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for Cybertron

Reacties (49)

49
49
30
0
0
3
Wijzig sortering
Ik vind het spel echt slecht. Gangetje in gangetje uit, de graphics op de PC zijn om te huilen en je doet niet anders dan schieten, schieten, vliegen en schieten en misschien wat rijden.

Snap echt niet dat deze reviewer op zo'n hoge score uitkomt, voor mij is het spel niet meer waard dan een 5.5.
getest op xbox 360.
als dit jou smaak game niet is wil dit nog niet zeggen dat hij slecht is.
Integendeel na Metro 2033, vond ik dit het tweede beste spel van het jaar .
ik heb hem dan ook met plezier uitgespeelt op de PC. En de graphics zijn zeer goed.
Eigenlijk toch jammer dat ze de transformers niet eens gewoon -echt- er uit kunnen laten zien zoals ze in G1 eruit zagen.

Optimus prime heeft er in G1 nooit zo uitgezien, ook niet vlak nadat ie gemaakt was (aflevering War Dawn). En Soundwave en Bumblebee transformeerde in hele andere dingen voordat ze naar aarde kwamen. Vooral die soort hovercraft van bumblebee was wel cool. Met die communicatie paal ofzo die soundwave werd was wellicht inderdaad niet veel te gamen, of het zou in een soort Sam Fisher sluip mode moeten zijn... misschien ook wel leuk juist :)
Dat denk ik dus ook. Laat 't helemaal in de stijl van de tekenfilm, cell-shaded voor mijn part. Lijkt me he-le-maal top. En dan ook echt alle golden oldies erbij, zoals Perceptor, Ratchet, de Combaticons (de coolste Gestalt EVER met Bruticus (Quote: 'Bruticus.. Devastate.. Devastator'))...

Overigens, aan de auteur, de 'Transformers' verlaten Cybertron niet allemaal. Er blijven altijd Transformers op Cybertron (Zie G1, Shockwave is de afgezand op Cybertron van Megatron, bijvoorbeeld)). De Autobots en Decepticons die naar de aarde zijn gegaan, gaan zelfs weer terug, ook vanwege het gevecht met Unicron, natuurlijk, maar ook tijdens 'The Key to Vector Sigma'. Man.. ik ga de dvd-box weer ff tevoorschijn toveren!

Verder een must have. Blij dat ik ook een PS3 heb aangeschaft een paar maand terug! :)
Dan krijg je weer commentaar dat het te cartoony of simpel is. Bovendien sloeg het juist in G1 er nergens op dat ze als robot al verdacht veel leken op iets waar ze later in konden transformeren;)
Zelf vindt ik tot nu toe de combinatie van nieuw en oud wel mooi. Genoeg herkenbaars in de nieuwe modellen, meer dan in de films gelukkig.
al hadden met name de seekers wel meer kunnen lijken op hun oude Cybertron pyramide vormen:)

Heel simpel met zoiets nostalgisch als Transformers, ze kunnen het nooit heel goed doen.
Waarom sloeg het nergens op dat ze al op iets leken waar ze in konden transformeren? Dat is toch vrij logisch, lijkt me? Oh.. wacht.. je bedoelt dat ze op Cybertron er al op leken, nog voordat ze ooit op aarde waren geweest. Dat klopt. Da's een petite foutje. Maar in mijn ogen ook muggenziften. Ik zou graag gewoon de G1-serie willen hebben. En te cartoony? Ik denk dat de mensen die fan zijn van 't eerste uur daar juist geld voor over hebben. Ik tenminste wel.. maar ik heb dan ook nog 300 originele TF's op de plank staan.. :)
Een leuke game. De single player heeft me tot het einde leuk bezig gehouden. De meeste momenten ben je non stop bezig met rennen, transformen en schieten. De gesprekken onderling tussen je Transformers maken het ook erg vermakelijk.

Het leukste vind ik toch wel dat je kan transformen. Blijft leuk om van snelle auto modus naar robot mode te gaan en met een bijl inhakken op een tegenstander tijdens multiplayer.

Gewoonlijk heb ik het niet zo op console shooters, maar voor Optimus en al mijn jeugd sentiment ben ik altijd bereid een uitzondering te maken voor deze game. Kan niet wachten op de eerste mappack en nieuwe transformers want ik wil Shockwave en Jazz (bij gebrek aan Grimlock, me Grimlock. king!).
Shockwave en Jazz zijn allebei pre-order store-exclusives voor PS3 en Xbox360. Grimlock schijnt een DS-only character te worden.
Kotaku berichte dat de preorder karakters bij de eerste DLC map pack zitten. Timed exclusives, niet meer gelukkig. Leuk voor de mensen die honderd dollar hebben betaald voor Shockwave op ebay.

Dinobots hopelijk is deel twee.
Een goede locartiekeuze dat Cybertron. Bij namaak NewYork projecteer je je eigen gedachte beeld en kun je snel tot de conclusie komen dat het er nep of kaal uit ziet. In een hele nieuwe cyberwereld heb je deze teleurstelling niet. Daarnaast leent een duistere omgeving zich uitstekend voor een showcase aan licht effecten bij het schieten. Ik ben erg benieuwd naar het verhaal.
Ach, bij Iacon of Kaos heb ik ondertussen toch wel wat beelden hoor. Vergeet niet dat die wereld al sinds 1984 bestaat in allerlei comics. En hoewel een groot deel daarvan zich op Aarde afspeelt zijn er genoeg verhalen die zich op Cybertron afspelen (vooral van Marvel UK, DreamWave en IDW).
Het grootste probleem bij het spel is. Dat je de control instelling niet kan vervangen en als je met een AZERTY keyboard zit is dit een groot probleem. Speelt dan niet lekker.
Anders ziet het spel er geweldig uit.
Als het goed is komt daar een patch voor, dat is de grootste klacht mbt de pc versie. Wat je tot die tijd zou kunnen doen, is je keyboard layout op US zetten tijdens het gamen.

Of je kan zo'n progje als Autohotkey gebruiken: http://www.autohotkey.com/download/
Het maken van je eigen transformer is in mijn ogen ook wel een pluspunt waard,
en misschien zijn er zelf levels/maps te maken met de ut3 editor.
;)
dat lijkt me niet.
de game is (mischien) gebouwd op de UE3,
maar de developers zullen wel veel eigen tch gemaakt hebben.
en die kan je niet zelf plaatsen door een door hen geleverde editor.
Leuke game, ziet er goed uit, echter 1 ding klopt niet. Als de game zich afspeelt voor dat ze naar de Aarde vertrekken, dan zijn het gewoon robots. Er is dan nog helemaal geen sprake van Transformers die transformeren in auto's, vliegtuigen o.i.d. dat komt pas op het moment dat ze op de Aarde geland zijn... ;)
Nee hoor, dat is niet waar. Ze konden al Transformeren (anders hadden het ook geen "Transformers" geheten he? ;-) )

Zie hier bijvoorbeeld bumblebee's Cybertronian Transformatie.

[Reactie gewijzigd door HellBeast op 23 juli 2024 00:17]

Dan vraag ik me nog wel af waarom er dan raampjes zitten in de Cybertronian transformaties. Er bestaan daar immers geen mensen die in de robot kunnen zitten en naar buiten willen kijken.
Dan vraag ik me nog wel af waarom er dan raampjes zitten in de Cybertronian transformaties. Er bestaan daar immers geen mensen die in de robot kunnen zitten en naar buiten willen kijken.
Heel simpel: om het herkenbaar te houden voor ons mensen.
Veel transformers in voertuigvorm waren ook transportmiddel voor andere transformers ;)
haha good one!
Mmm de graphics style doet mij denken aan die van de The War within comics series...
Naar mijn mening een prima grafisch jasje voor een pre-aarde Transformers game.
Overigens zeg ik met nadruk 'doet mij denken' want het lijkt er op dat het jasje van de bots in deze game wel degelijk voor deze game ontwikkeld zijn en niet eerder gebruikt zijn.
Voor wie wil vergelijken :
War Within album art
Tevens zal ik komende week de game gaan kopen want de game hoort in mijn omvangrijke Transformers verzameling.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:17]

Ja idd maar die style vind ik wel cool jammer dat dreamwave prod. failliet is. Deze game zal mij nog wel een poos bezig houden hopelijk binnenkort wat meer mensen online.
@ LCP: Nee hoor: Op Cybertron konden ze al transformeren naar op Cybertron gangbare voertuigen. Na op Aarde neergestort te zijn, zijn de voertuigen na een `coma' van miljarden jaren, naar Aardse gangbare voertuigen aangepast.
inderdaad. dit om niet op te vallen tussen de gewone aardse voertuigen.
Sterker nog, de sensor drone die het gecrashte ruimteschip "The Ark" (na de ontwaking door de volkaanuitbarsting van Mount St. Hilary) stuurde, zag de voertuigen als de dominante levensvormen op de planeet.
Ow ja, zo was het! :D
Ik zie daar in ieder geval de echte Bumblebee ^^ niet dat gedrocht uit de film.
Technisch gezien is het weer een nieuwe Bumblebee. Net wat groter en "volwassener" dan de oude VW kever die we allemaal kennen. Zie ook deze plaatjes.
En het leuke is, gelukkig voor de continuïteit Bumblebee ipv Goldbug.
Dat klopt ook wel, Goldbug ontstond naar de grote oorlog tussen de Decepticons en Autobots (de avondvullende film tussen g1 en g2)
Dit spel is van voor de vlucht van de Autobots van Cybertron, als ik het goed heb begrepen.

Maar nu ik er over nadenk, dit zijn de autobots van voordat ze op aarde gecrashed zijn, dus dat het geen kever is, klopt wel weer. Pas op aarde, als de reparatie scanner thingy de omgeving scanned om de bots te repareren krijgen ze hun 'vertrouwde' vorm

En waarom weet ik dit, na al die jaren, nog steeds uit m'n hoofd -_-

[Reactie gewijzigd door White Dust op 23 juli 2024 00:17]

Ik zie daar in ieder geval de echte Bumblebee ^^ niet dat gedrocht uit de film.
Och, ik vind Bumblebee in de film een hoop karakter hebben, maar dit is natuurlijk wel de 'echte' :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.