Goede game
Goede comics? Check. Goede tekenfilm? Check. Goede film? Valt over te discussiëren, maar: check. Goede game? Nee. Verschillende ontwikkelaars hebben al pogingen gedaan om de bekende robots te verwerken in een spel, maar tot op heden is dat nog niet met al teveel succes gebeurd. Er bestaat zelfs nog wat oud zeer tussen Activision en Tweakers.net, omdat een voormalig medewerker van deze site de wanprestatie van de ontwikkelaars van Transformers: The Game destijds bestrafte door de disc te slopen.
Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc
Afwijkende versies: Nintendo Wii, DS, PSP
/i/1278070259.jpeg?f=imagenormal)
Veel risico op een nieuwe 'rel' zal er dit keer niet zijn. Wie Transformers: War for Cybertron evenjes speelt, voelt meteen dat het hier gaat om een game die substantieel beter is dan alle voorgaande Transformers-games. War for Cybertron vertelt het verhaal dat vooraf ging aan alles dat je tot nu toe hebt gezien in comics, tekenfilms en gewone films. Voordat de Autobots en Decepticons op Aarde verschenen, leefden ze samen op de planeet Cybertron. De game pikt het verhaal op als de Autobots en Decepticons al in staat van oorlog zijn en Decepticons-leider Megatron op zoek gaat naar een ultiem wapen om de Autobots uit te schakelen.
Vrije keuze
Het spel is zo opgebouwd dat je als speler kunt beginnen met episode 1, het begin van de Decepticon-campagne. Episode zeven, het punt waar de campagne omdraait en je de kant van de Autobots kiest, is echter ook direct open. Je kunt dus zelf bepalen of je het verhaal helemaal op volgorde speelt, eerst de kant van de Autobots speelt of de missies om en om speelt. De missies van de Autobots zijn er voornamelijk op gericht om Cybertron te redden van de ondergang, al weten we natuurlijk - gezien het feit dat de Transformers hierna Cybertron verlaten - dat dat geen doorslaand succes wordt.
Een belangrijk element van het verhaal is de herkenbaarheid. Zo laat War for Cybertron zien hoe Megatron en Starscream elkaar voor het eerst ontmoeten en hoe Bumblebee voor het eerst aan de zijde van Optimus vecht, die op dat moment nog niet de Prime is. Een van de meest gedenkwaardige momenten in het spel vindt dan ook plaats als Optimus door de High Council of Autobot Elders wordt aangesteld als de nieuwe leider van de Autobots, en vanaf dat moment door het leven gaat als Optimus Prime.
Episch
Gears of War, maar dan met Transformers, zo schetste ontwikkelaar High Moon Studios een tijdje geleden het spel tijdens een persevenement in Londen. We moeten bekennen dat de studio daarmee niet zo gek ver van de realiteit zit. De actie in de singleplayer van het spel doet bij vlagen denken aan de bestseller van Microsoft. Beide games zijn bijvoorbeeld team-based shooters. Daarmee is direct een van de grootste pluspunten van War for Cybertron genoemd: je hebt de mogelijkheid om op elk moment het spel van een van je vrienden binnen te stappen, of om ze uit te nodigen in jouw game.
/i/1278070258.jpeg?f=imagenormal)
Het hele spel is gemaakt voor co-op met drie spelers, dus deze vorm van drop-in, drop-out co-op komt zeer tot zijn recht in War for Cybertron. In het team van drie Transformers heb je telkens meerdere types, te weten een Leader, een Scout en een Soldier. In de eerste Autobot-missie bijvoorbeeld is Optimus de leader, Bumblebee de scout en Ratchet de soldier. Teamwork is dan ook belangrijk, want alle Transformers hebben eigen specialiteiten en speciale vaardigheden. Zo kan Ratchet zijn teamgenoten healen. Andere Transformers kunnen buffs geven om hun teamgenoten te helpen.
Geen splitscreen
Enig smetje hierbij is dat er geen splitscreen is. Dat is een vaak terugkerend punt van discussie en en dat geldt ook in dit geval. Zou het werkelijk onmogelijk zijn om War for Cybertron in splitscreen te bouwen? Wellicht. De actie in het spel trekt vaak in een hoog tempo voorbij. Dat is een compliment, laat dat duidelijk zijn; niets voelt lekkerder dan richting een vijand scheuren, vlak voor hem te transformen en hem vervolgens door midden te hakken. De snelheid ligt waarschijnlijk zo hoog, dat je zou moeten gaan inleveren op de prestaties als je er spitscreen van wilt bakken. In dat opzicht zijn we het met de keuze van de ontwikkelaar eens om de co-op alleen online te doen, maar het blijft jammer.
/i/1278070252.jpeg?f=imagenormal)
Op je bank thuis zul je, als je even niet op Xbox Live of het PlayStation Netwerk zit, in je eentje moeten gamen. Geen moment wordt dat in Transformers echter al te vervelend, al moet je zo eerlijk zijn om te bekennen dat Transformers in de basis niet veel anders doet dan een stereotype andere actiegame. Veel schieten, af en toe meppen en goed op je wapens en je ammunitie letten, daarmee is negentig procent van het spel omschreven. Dat wordt niet geholpen door het af en toe wat matige level design. Het eerste Decepticon-level speelt zich af op een deels vernietigde basis, en dat stemde ons hoopvol: mooi vormgegeven, leuk concept. Later blijkt het spel toch vooral een aaneenschakeling van gangen en op elkaar lijkende omgevingen, en dat is wat jammer.
Kippenvel
Toch blijft de singleplayer ijzersterk. Dat zit met name in de kracht van Transformers, en in de manier waarop de franchise, dus de licentie, is neergezet in het spel. Iedereen met een klein beetje hart voor de franchise zal zich totaal verliezen in War for Cybertron. Het moment dat Optimus, die wordt ingesproken door 'Mr Optimus Prime' Peter Cullen, de nieuwe Prime wordt haalden we al aan, en zo zijn er nog veel meer momenten en ontmoetingen met Transformers die je kippenvel kunnen bezorgen. De baasgevechten vecht je uit tegen herkenbare Autobots en Decepticons en je ontmoeting met Omega Supreme is absoluut episch.
Multiplayer
Het aanbod van Transformers houdt echter niet op bij de singleplayer-modus, hoewel die wat ons betreft wel het meest de moeite waard is. High Moon Studios levert echter ook een multiplayer-modus af die er prima mee door kan. Ook hier geldt in zekere zin dat het spel niets nieuws brengt, maar bewezen goede features van diverse games vertaalt naar het Transformers-universum, zodat ze samen een overtuigende modus vormen.
/i/1275648076.jpeg?f=imagenormal)
Noemenswaardig is dat spelers voor de multiplayer-modi eerst een eigen Transformer maken. Je speelt hier dus niet met Optimus, Megatron of Bumblebee, maar met een eigen robot. Het type voertuig waarin je transformeert hangt af van de klasse die je hebt gekozen. Leiders zijn trucks, scouts zijn auto's, soldiers zijn tanks en de zogenaamde 'scientist'-klasse transformeert in een straaljager. Ook de kleuren en de look van je Transformer zijn aanpasbaar. Zoals je mag verwachten van een moderne multiplayer-game kun je je Transformer in level laten stijgen door punten te scoren, waarmee je ook upgrades en perks kunt verdienen. Nogmaals: bekende materie, maar beter goed gejat dan slecht verzonnen.
Strategie
Toch is het niet zo dat High Moon Studios alles een op een heeft gekopieerd. De ontwikkelaars hebben hun best gedaan de bekende spelmodi wel in een Transformers-jasje te steken. Zo heet de spelmodus die je kunt vergelijken met Capture the Flag bijvoorbeeld 'Power Struggle'. Ook leuk is dat je in Escalation, wat in feite een kopie is van Horde in Gears of War 2, zelf kunt bepalen welke wapens en upgrades je gebruikt. De kills die je per ronde maakt leveren punten op en met die punten kun je bij computerterminals kiezen of je bijvoorbeeld een health upgrade wilt of toch voor dat net even wat betere wapen gaat. Dit voegt een aardig extra element toe aan de spelmodus; je bent niet afhankelijk van welke wapens je kunt vinden, maar kunt je strategie op dat vlak zelf bepalen.
/i/1268829829.jpeg?f=imagenormal)
Met een goede singleplayer-modus en solide multiplayer doet War for Cybertron het meer dan aardig. Rest ons nog het audiovisuele aspect te beoordelen, en dat zit eigenlijk op hetzelfde niveau. Transformers: War for Cybertron hoort niet bij de mooiste games en loopt zelfs, als we kijken naar wat we zoal op de E3 zagen, achter bij de grafische standaard. De transformaties zien er echter soepel uit en de vormgeving van de Transformers en van Cybertron zelf past bij de franchise. Het geluid, tenslotte, is vooral dankzij de stemacteurs van een hoog niveau, met natuurlijk Peter Cullen als absolute uitsmijter in zijn rol als Optimus Prime.
Conclusie
Transformers: War for Cybertron is een goede game, die echter ook weer niet al teveel doet om boven 'goed' uit te komen. Natuurlijk zal iedereen die Transformers toch al leuk vond het net wat beter vinden, maar dat is een open deur. Feit is dat War for Cybertron veel gameplay-elementen leent van andere games en ze vervolgens combineert, wat een goed spel oplevert. De singleplayer-modus is zeer de moeite waard en biedt de nodige uren co-opvermaak als je online met vrienden speelt. het verhaal zit vol spectaculaire onderdelen met her en der een kippenvelmoment. De multiplayer is een leuke extra, hij zit goed in elkaar, maar zal geen blijvende indruk achterlaten bij veel gamers. Desondanks doet het ons goed dat we een Transformers-game hebben waar we enthousiast van worden, ook al kunnen we dat door de mindere punten niet belonen met een absoluut topcijfer.
Pluspunten
+ Herkenbaar
+ Epische stukken en kippenvelmomenten
+ Snelle actie
+ Multiplayer is leuke extra
+ Combineert bekende elementen uit andere games
Minpunten
- Geen splitscreen co-op
- Leveldesign valt in herhaling
- Weinig nieuws
Cijfer: 8,0
Titel |
Transformers: War for Cybertron
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 (Afwijkend: Wii, PSP, NDS)
|
Ontwikkelaar |
High Moon Studios
|
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen
|