Geen rust voor Jackie
                    
        Met BioShock: Infinite heeft 2K Games de topgame in huis die, naar je zou verwachten, elke gamesbeurs kan domineren voor wat de line-up van 2K betreft. Niets was echter minder waar op de Gamescom. Waar 2K op de E3 Bioshock nog uitgebreid liet zien, gunde de uitgever in Duitsland de spotlights aan andere games. Op de business stand van Take-Two Interactive was er daardoor ruim baan voor het net aangekondigde Borderlands 2 en The Darkness II.
        
Logica schrijft waarschijnlijk voor dat we Borderlands 2 in deze interessanter zouden moeten vinden. De game is immers nieuw, terwijl The Darkness II op de E3 al te zien was en daar, zeggen we er eerlijk bij, een klein beetje tegenviel. Toch is het niet de brute Gunserker van Borderlands 2 die onze aandacht het best wist vast te houden, maar 'good old' Jackie Estacado, het hoofdpersonage uit The Darkness. Voor wie het vergeten is: Jackie bezit naast de nodige vaardigheden met wapens ook de geheimzinnige 'Darkness-powers', die zowel een last als een zegen bleken te zijn in het eerste deel van The Darkness.
In deel twee is Jackie inmiddels de baas van de Estacado-familie. Zijn leven lijkt aardig op de rails, getuige het etentje dat Jackie in de openingsscène heeft met niet één maar wel twee schone blondines. Die blondines blijken echter op het verkeerde moment op de verkeerde plek te zitten, als ineens een horde vijanden van Jackie opduikt en het restaurant verandert in een chaotisch bloedbad. Ook Jackie wordt getroffen, en in veiligheid gebracht door zijn maatjes. Helaas trekken de 'bad guys' aan het langste eind.
 Hitler?
Hitler?
Dan begint een introductie waarbij je als speler even bij moet opletten. Jackie is namelijk gevangen genomen en wordt ondervraagd door een ietwat op Adolf Hitler lijkend figuur, genaamd Victor Valente, die zijn Darkness-powers wil hebben. De 'regels' schrijven voor dat iemand die drager is van The Darkness, dat alleen kwijt kan raken door het vrijwillig op te geven. Jackie is daar niet voor in, en verzet zich tegen de marteling. Afwisselend speel je stukjes gameplay die zich waarschijnlijk vóór de ondervragingscène afspelen en waarin je de controls leert. De game begint eigenlijk pas echt als Jackie zich ontdoet van zijn gijzelnemers.
            Vertrouwd met nieuwe look
                    
        Hoe het verhaal verder gaat, weten we nog niet. We weten dus ook niet precies wat Jackie zal drijven op zijn nieuwe tocht vol moorden,  want dat is toch waar The Darkness II om zal draaien. De gameplay is in  ieder geval herkenbaar. 2K Games bood ons de kans het eerste half uur  van The Darkness II te spelen en daarin was het vooral herkenbaarheid  troef. Binnen de kortste keren hielden we flink huis met de bekende  Darkness-tentakels die Jackie heeft, en ook de moord- en slooplustige  Darkling kwam al snel om de hoek kijken.
/i/1314017477.jpeg?f=imagenormal)
Doordat je ruwweg dezelfde mogelijkheden hebt als in de eerste  Darkness-game, is iedereen die dat spel heeft gespeeld in no-time gewend  aan The Darkness II. Ook het systeem met lichtbronnen - Jackie kan zijn  Darkness-krachten niet gebruiken op verlichte plaatsen - werkt  hetzelfde, en dus ben je al snel weer bezig om de ene na de andere lamp  kapot te meppen. De proloog van het spel is weliswaar wat saai, maar  best handig om dit soort automatismen in de gameplay weer in alle rust  op te pikken.
 Cartoonesk
Cartoonesk
Hoe weinig boeiend de introductie ook is, één ding valt direct op. 2K  Games heeft de 'look' van het spel compleet veranderd. Het eerste deel  had zeer degelijke realistisch bedoelde graphics, maar voor deel twee  hebben de makers gekozen voor een cartooneske stijl. Ergens is dat heel  logisch, logischer nog dan 'realistische' graphics. The Darkness is  immers gebaseerd op het gelijknamige comicbook. Het spel blijft met de  nieuwe grafische stijl dus trouwer aan de comics, en de makers kunnen op  deze manier tegelijkertijd verbloemen dat de engine misschien een  tikkeltje oud begint te worden. Wat je er ook over wilt zeggen, feit is  dat het werkt en goed bij de game past. Leuk detail: veel van de  textures zijn met de hand getekend, om het spel een eigen smoel te  geven.
            Keihard en gruwelijk
                    
        In de korte speelsessie op de Gamescom maakten we weliswaar even kennis   met de gameplay van The Darkness II, maar voor de echte vernieuwingen   gaan we even terug naar de E3. Daar kregen we namelijk een presentatie   te zien van het spel waarin wat meer vernieuwingen aan bod kwamen.   Jackie is geen beginner meer als het gaat om The Darkness-powers en hij kan   ze dus effectiever gebruiken. Dat leidt tot een scala aan nieuwe moves   en de meest gruwelijke executions. The Darkness, in de vorm van twee   'dark tentacles' die er uitzien als allesverslindende monsters, is er   ook al niet zachtzinniger op geworden.
 Sadistische slangen
Sadistische slangen
De tentakels blijken een stuk aanweziger dan in het vorige spel. Je  hebt  meer controle over hun hakwerk en zelf beschikken de sadistische   slangen over flink wat executies. Zo zagen we hoe de ene slang een   vijand vastpakte terwijl de andere zich als een wurgslang om zijn hoofd   wikkelde om het er vervolgens af te trekken. Jackie en de tentakels   worden daarnaast bijgestaan door een Darkling, die ook niet vies is van   een portie geweld, en die niet te beroerd is om zijn blaas te legen op een net gedood slachtoffer.
/i/1314017474.jpeg?f=imagenormal)
Dat alles blijkt een recept voor een flinke portie blood & gore.   Door de keuze voor een meer comicgerichte stijl lijken de makers ook wat   meer vrijheid te nemen bij de mensen die Jackie naar het   hiernamaals helpt, want de één vindt een nog bloediger en gruwelijker   eind dan de ander. Dit alles komt dankzij de grafische stijl van The   Darkness II vrij speels over; dit hadden met 'realistische beelden' vrij   schokkende scènes kunnen worden, denken wij zomaar. Comic-stijl of   niet, The Darkness II is niet bestemd voor gamers met een zwakke maag.
 Lichtwapens
Lichtwapens
Ook duidelijk is dat Jackie later in het spel andere vijanden tegenkomt   dan in het begin. Tijdens onze speelsessie gedroegen de vijanden zich   vooral als gewillige slachtoffers voor ons om onze krachten uit te   proberen. Later komt Jackie echter vijanden tegen die onderdeel zijn van   de geheimzinnige Brotherhood. Deze lui werken samen met Victor Valente   en zijn dus bekend met de werking van The Darkness. Zij beschikken dan   ook over allerlei wapens die gebruikmaken van lichtbronnen. Jackie  moet  op die momenten lichtgranaten ontwijken en zorgen dat hij uit het   zoeklicht van zijn vijanden blijft. Het maakt de gameplay een stuk   uitdagender dan wanneer je alleen maar normale vijanden tegenkomt die in   feite weerloos zijn tegen The Darkness.
/i/1314017478.jpeg?f=imagenormal)
Die Darkness zelf kan Jackie dit keer naar eigen inzicht upgraden. Elke   kill, elk door de tentakels opgegeten hart en elke vijand waar je   Darkling overheen heeft geplast, levert 'dark essence' op, wat werkt als   een betaalmiddel bij zogenaamde 'talent shrines'. Via een 'talent  tree'  kan Jackie dan nieuwe eigenschappen toevoegen aan zijn   Darkness-krachten. Hoe dat precies in zijn werk gaat weten we nog niet,   want we hebben het nog niet in actie gezien.
            Voorlopige conclusie
                    
        De voorproefjes die we tot nu toe hebben gehad van The Darkness II   waren  vooral kort, en toonden nog lang niet alles van de opvolger van een van de origineelste games van 2007. Zo   zagen we  een aantal nieuwe elementen in de gameplay, maar weten we nog   niet wat  de toevoegingen zijn die echt een meerwaarde vormen en wat  voor  nieuwe  elementen we uiteindelijk nauwelijks zullen gebruiken.   Duidelijk is  echter wel dat The Darkness II grafisch een stuk harder is   dan het  origineel, ondanks de cel-shaded cartoonstijl die de makers   het spel dit  keer hebben meegegeven. Dat The Darkness II leuk is om te   spelen,  durven we echter zelfs na een klein half uurtje spelen al   wel te  beweren. Best jammer dat het spel desondanks pas in februari   2012 zal  uitkomen.
| Titel | The Darkness II 
 |  | 
| Platform | Xbox 360, PlayStation 3, pc 
 | 
| Ontwikkelaar | Digital Extremes 
 | 
| Uitgever | 2K Games 
 | 
| Releasedatum | 10 februari 2012 
 |