Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Darkness II

12-02-2012 • 08:00

35

Multipage-opmaak

De Darkness keert terug

Twee jaar zijn er in de wereld van The Darkness verstreken sinds Jackie Estacado met behulp van zijn Darkness-krachten afrekende met zijn vijanden. Inmiddels is Jackie de Don van de Franchetti-familie. In die twee jaar heeft Jackie geleerd de duistere krachten die hij bezit onder controle te houden. Maar ook Jackie weet dat het vroeg of laat mis zal gaan, want jij beheerst The Darkness niet, The Darkness beheerst jou.

De eerste tien minuten van The Darkness II.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc

Dat moment komt als Jackie rustig een hapje zit te eten met een strippertweeling. Het restaurant wordt echter aangevallen door onbekende vijanden en om zijn eigen leven te redden zit er voor Jackie maar een ding op: The Darkness weer gebruiken. De duisternis die Jackie als 'drager' in zich heeft, komt dus weer tevoorschijn, met alle gruwelijkheden die daarbij komen kijken.

Net als in het eerste deel van The Darkness - een spelserie op basis van de The Darkness-stripboeken - beschikt Jackie over twee tentakels. Ook wandelt er een Darkling met Jackie mee, maar anders dan in het vorige deel stuurt Jackie de Darkling niet zelf aan. In plaats daarvan kan Jackie zich volledig richten op de beide tentakels die, zolang Jackie zich in de schaduw bevindt, altijd links- en rechtsboven in beeld te zien zijn. De linker-slangenkop pakt voorwerpen en vijanden vast, terwijl de rechter zich gedraagt als ultiem slag- en steekwapen. Een prima combinatie om een leger aan vijanden mee af te maken.

*The Brotherhood

Die vijanden worden betrekkelijk snel bekend. Jackie's enigszins geschifte vertrouwenspersoon, Johnny Powell, vermoedt dat het gaat om een groepering die zichzelf The Brotherhood noemt. Deze groepering is al eeuwenlang verwikkeld in een strijd om de wereld de beschermen tegen The Darkness, maar leider Victor is corrupt en hij geilt op de de macht die de Darkness-krachten hem zouden geven. Terwijl dat verhaal zich ontvouwt, komt Jackie er gaandeweg achter dat hij vroeg of laat ten onder zal gaan aan The Darkness, en dat de ziel van zijn vermoorde vriendin Jenny daar ook een rol in speelt. Dit brengt Jackie uiteindelijk in een paradox die het verhaal als geheel een stuk boeiender maakt.

Donker versus licht

Als speler hoef je je niet per definitie bezig te houden met de vragen die Jackie zichzelf stelt. Ook als je over wat minder empatisch vermogen beschikt, zul je genoeg plezier kunnen beleven aan de gameplay van The Darkness. In gamesland zijn er van die typiche 'gamers-games'. Daarmee bedoelen we meestal games die de speler een bepaalde vrijheid gunnen in de aanpak die hij kiest om diverse situaties het hoofd te bieden. Zo letterlijk moet je dat in The Darkness II niet nemen, maar gaandeweg verzamelt Jackie een aardig arsenaal aan wapens en mogelijkheden om vijanden uit te schakelen.

*Wapens en Darkness-krachten

Jackie beschikt allereerst over wapens. In theorie kun je een eind komen door alleen gebruik te maken van de proppenschieters die onze gekwelde held in zijn handen krijgt. Daar ontkom je soms niet aan, want de Darkness-krachten die Jackie heeft, verdwijnen zodra hij op een verlichte plek staat. Het is daarom zaak om lichtbronnen snel uit te schakelen. Zo strijdt Jackie niet alleen tegen vijanden, maar ook tegen het licht in het algemeen.

SPOILER ALERT: Gameplay-beelden uit de singleplayer van The Darkness II.

Daarbij neemt de gameplay van The Darkness II een interessante wending. Jackie kreeg in het eerste deel louter nietsvermoedende vijanden op zijn pad, maar de Brotherhood-boeven zijn zich zeer bewust van de kwaliteiten en de zwaktes van Jackie. Dat leidt ertoe dat Jackie na een tijdje tegenover vijanden komt te staan die grote, felle lampen in zijn richting schijnen. In het licht werken de Darkness-krachten niet meer, dus de tentakels zijn dan direct verdwenen en Jackie raakt daarnaast ook gedesoriënteerd. Bovendien zijn er vijanden die met een soort lasso wapens uit Jackie's handen kunnen trekken. De combinatie van deze twee acties zorgt er in potentie voor dat Jackie compleet ontwapend achterblijft, dus dit voegt een klein tactisch elementje toe aan The Darkness II. Het over het algemeen hoge tempo in The Darkness II wordt hiermee iets afgeremd. Jackie zal met meer beleid te werk moeten gaan.

Doe je dat niet, dan zakt Jackie uiteindelijk door zijn hoeven en mag je het opnieuw proberen. Het is fijn dat The Darkness II hierbij zo ongeveer een record verstigt in laadtijden: binnen enkele tellen ben je weer aan het spelen. Jammer is dan wel weer dat de checkpoints niet altijd even handig zijn geplaatst. Niet zelden moet je een minuut of vijf opnieuw doorspelen voor je weer op het punt bent waar je werd neergeschoten.

*Slim of niet slim?

Toch is het spel niet direct overdreven moeilijk. De vijanden beschikken dan wel over handige trucjes, maar ze zijn meestal niet al te slim. Uitzonderingen zijn er echter wel: de mannen met lichtbronnen verschuilen zich vaak handig achter de vijanden met een schild. Zo kost het Jackie vaak behoorlijk wat moeite ze uit te schakelen. Aardig genoeg zijn dat echter wel de momenten waarop je je goed realiseert hoeveel je eigenlijk kunt met je Darkness-krachten.

The Darkness II

Daarmee komen we terug op de eerder genoemde vrijheid in de gameplay. The Darkness II is op zijn best als Jackie in donkere steegjes zijn gewelddadige lusten mag botvieren op volstrekt kansloze vijanden. De linker-tentakel kan die vijanden dus vastpakken, en dan heb je de keuze hoe je je weerloze vijand wilt executeren. De ene executie levert een health-bonus op, een andere executie vertaalt zich naar ammunitie en weer een andere keuze bezorgt Jackie een Darkness-schild. Dit alles gaat gepaard met ongelooflijk bloederige handelingen. Vijanden worden onthoofd, horizontaal of verticaal in twee stukken gespleten, of gevierendeeld. Minstens zo leuk is het om objecten uit de omgeving te gebruiken. Met palen kun je vijanden doorboren, en vrijwel elk plat object is geschikt om iemand mee door midden te snijden.

*Krachten kopen

Je vijanden in stijl uitschakelen is niet alleen leuk, maar ook nuttig. Jackie verzamelt gaandeweg 'Dark Essence' en dat is een betaalmiddel. Bij de diverse Talent Shrines die Jackie tegenkomt, kan hij allerlei extra Darkness-krachten kopen. Denk bijvoorbeeld aan Gun Channeling, dat je wellicht nog kent uit het vorige spel. Ook leer je er de hierboven beschreven executies uit te voeren. Hoe meer onderdelen van je Talent tree je vrijkoopt, hoe meer mogelijkheden Jackie heeft en hoe gemakkelijker - maar ook leuker - The Darkness II wordt.

Graphics en setting

Hoewel een voorliefde voor enig sadisme een absolute meerwaarde is als je The Darkness gaat spelen, en het spel beschikt over indrukwekkende porties 'blood and gore', is de game niet direct een gevaar voor mensen met een zwakke maag. Dat heeft alles te maken met de andere stijl die ontwikkelstudio Digital Extremes heeft losgelaten op de game. Waar Starbreeze in 2007 nog koos voor een semi-realistische aanpak op het gebied van graphics, is The Darkness II in een wat meer comic-jasje gegoten. En dat jasje past perfect.

The Darkness II

Vergeet niet dat The Darkness zijn wortels vindt in comics, dus deze stijl is een logische keuze. Daarnaast maakt het diverse locaties in de spelwereld aardig sfeervol, waar een leek kan zien dat het op dezelfde plaats met op realisme gerichte graphics waarschijnlijk was misgegaan. The Darkness II oogt dankzij de stijl aardig afgewerkt. Extra bonus is dat de gruwelijke beelden niet direct shockerend zijn voor mensen die daar niet echt tegen kunnen. De graphics worden ondersteund door over het algemeen goede voice-acting. Er zijn ook wat minder overtuigende personages, maar we geven The Darkness II hierin het voordeel van de twijfel.

*Rijp voor de inrichting?

Dat komt mede doordat alles in een prima setting is gegoten. We haalden op de eerste pagina de paradox al aan waarin Jackie terechtkomt. Dat is echter pas het begin van de intriges. The Darkness II weet de speler een aantal keer goed op het verkeerde been te zetten, en je gaat vanzelf twijfelen aan hoe de wereld in elkaar zit. Dat heeft alles te maken met een inrichting waarin Jackie wakker wordt, en waar hem wordt uitgelegd dat The Darkness niet echt is, maar alleen in zijn hoofd bestaat. De stripboeken van The Darkness die op de grond liggen spreken daarbij niet echt voor de mentale gesteldheid van Jackie. Let in de inrichting trouwens ook op het personage dat Jackie tot dan toe kent als 'Dolfo'. Zeer de moeite waard om even een babbeltje mee te maken!

Extra spelmodi en co-op

Digital Extremes heeft ook multiplayer-opties ingebouwd in The Darkness II. Die moeten voor de broodnodige vrolijke noot zorgen, als tegenwicht tegen het behoorlijk duistere verhaal rond Jackie Estacado. Dat is ook precies de reden waarom Digital Extremes bij de Vendetta-spelmodus de nadruk legt op co-op. De makers willen vooral dat je lol hebt met vrienden en daar moet co-op voor zorgen.

Het coöperatieve gedeelte sluit aan op het singleplayer-verhaal van de game. Het is een kort verhaal dat parallel loopt aan het verhaal rond Jackie Estacado. Het zijn zelfs vier korte verhalen, want je kunt kiezen uit vier personages die elk een eigen mini-campagne hebben. Je kunt vrienden vragen om je te helpen het verhaal van één van de vier te doorlopen. Dat kan met maximaal vier spelers, maar eventueel ook in je eentje. In je eentje spelen is daarbij wel een stuk minder leuk. Je mist dan vooral de vele krachten die Jackie Estacado wél heeft, en de vier personages in de Vendettas niet.

The Darkness II

De vrolijke noot moet komen van de simpelere bediening van de vier hoofdrolspelers in co-op. De vier hebben geen tentakels zoals Jackie, maar enkel een speciaal wapen dat onder invloed staat van The Darkness. Zo is er een woeste Schot met een bijl die uit zichzelf in zijn hand terugkeert, een zwarte voodoo-dokter met een toverstaf, een Israëlische Mossad-agente met een betoverd vuurwapen en een Japanner met een Samurai-zwaard met speciale krachten. Dat wil zeggen dat ze alle vier rechts een traditioneel vuurwapen kunnen dragen en links hun Darkness-wapen. Verder heeft elk van de vier een soort Darkness-superpower die zo af en toe kan worden ingezet. Zo kan de zwarte dokter een zwart gat oproepen waarin verschillende tegenstanders tegelijk kunnen worden opgezogen.

*Wapens overnemen

Als je computergestuurde tegenstanders weet om te leggen, zul je merken dat veel daarvan tweehandige wapens dragen. Die kun je oprapen en zelf gebruiken. Dat is prettig, want munitie voor je eigen wapen is schaars, dus het is handig om een nieuw wapen, inclusief munitie, over te nemen. Met een tweehandig wapen verdwijnt echter je Darkness-wapen naar je inventaris. Dat lijkt een behoorlijk aderlating, maar in de praktijk valt dat reuze mee. Het komt er kort gezegd op neer dat je tweehandige wapens inzet voor tegenstanders op enige afstand en de combi van een enkelhandig vuurwapen en het Darkness-wapen voor tegenstanders die dichtbij weten te komen. Gelukkig kun je snel wisselen tussen wapens. Daarmee zijn je opties dus beperkt. Dubbelhandige wapens voor het verre werk en je Darkness-wapen voor dichtbij, met als uitsmijter die ene Darkness-superpower die je hebt, die een timer heeft van ruwweg één minuut.

The Darkness II

De lol moet komen uit het samenspelen met vrienden. Dat werkt prima, maar helaas heeft Digital Extremes de Darkness-powers dan weer niet zo ontworpen dat het geheel meer is dan de som der delen. Het is niet zo dat de combi van bepaalde Darkness-wapens of Powers bepaalde voordelen oplevert. Dat past ook niet helemaal in de simpele opzet van co-op. Het is simpel samenspelen en vechten tegen hordes tegenstanders, want dat staat in het co-opgedeelte centraal: je zult steeds een overvloed aan bad guys op je af krijgen. De missies zijn op zich afwisselend. Hier wat verdedigen, daar wat control points veroveren, en elders iets onschadelijk maken. Blijvend thema: een overmacht aan vijanden die het op je hebben voorzien.

*Meerwaarde?

Co-op bestaat uit twee delen. In de Campaign zijn er dus vier losse verhaaltjes, rond de vier speelbare personages. In Hitlist zijn zelfs die er niet meer en zijn het simpele Challenges waarin je overeind moet zien te blijven. De uitdaging in Hitlist is wat groter dan in de vrij gemakkelijke Campaign-missies. Mede daardoor is het coöperatieve gedeelte van The Darkness II een aardige extra, maar geen reden op zich om het spel in huis te halen, zeker niet als je van plan bent de spelmodi in je eentje te spelen. Wel is het fijn dat Digital Extremes op deze manier nog een beetje herspeelwaarde aan The Darkness meegeeft, want er is geen reden om de singleplayer nogmaals door te spelen. En die singleplayer is met een speeltijd van rond de vijf uur toch al aan de korte kant.

Conclusie

Er zijn natuurlijk uitzonderingen, maar in de regel is het vrij lastig om een opvolger van een goed eerste deel net zo sterk voor de dag te laten komen als zijn voorganger. Of The Darkness II op gelijke hoogte staat als The Darkness laten we in het midden. De besturing is verfijnd en het spel speelt wat soepeler, maar het doet ook veel dingen hetzelfde als het eerste spel. Het verhaal is echter minstens zo interessant en de gekozen stijl past misschien wel beter bij de setting dan de stijl die het eerste spel had.

The Darkness II doet veel goed, maar mist wat inhoud om de stap naar het niveau van het eerste spel te maken. Vooral de korte speelduur van de singleplayer campaign en de bescheiden meerwaarde van de overige spelmodi roept vraagtekens op. Het spel is niet per definitie gemakkelijk, maar de vijanden gedragen zich voorspelbaar en zijn daarom vaak eenvoudig uit te schakelen. Hierin had Digital Extremes wat meer variatie mogen aanbrengen. Dat neemt echter niet weg dat The Darkness II in zijn totaliteit een zeer vermakelijke shooter is met een prima verhaal, dat absoluut de moeite waard is om door te spelen.

Pluspunten

+ Darkness-krachten
+ Vrijheid in gameplay
+ Sterk en boeiend verhaal
+ Brotherhood-vijanden maken gevechten uitdagender
+ Korte laadtijden

Minpunten

- Singleplayer is kort
- Loopt niet over van herspeelwaarde
- Vendetta-spelmodus als je in je eentje speelt
- Vijanden zijn voorspelbaar

Cijfer: 8

Titel The Darkness II
Box The Darkness II
Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Digital Extremes
Uitgever 2K Games
Releasedatum 10 februari 2012

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness II - VendettasThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness IIThe Darkness II



Reacties (35)

35
34
11
0
0
22
Wijzig sortering
Ziet er een erg leuk spel uit, al vind ik 5 uur gameplay erg kort (zeker omdat ik iemand ben die ver enkel single player speelt).

Ik vind het wel raar dat de graphics niet bij + staat want die zien er erg leuk uit.
Man, dat 1e filmpje hapert vreselijk (en dat ligt niet aan mijn laptop). Zal wel aan het converteren liggen of het feit dat jullie de XBox360 versie getest hebben. Valt me sowieso op dat er veel meer games op de XBox360 getest worden dan op de PS3 (tenzij het exclusives zijn-)

Het spel is behoorlijk "meh". Lijkt me ook knap eentonig worden als je constant bezig bent andermans kop eraf te trekken. Niet echt actie waarvan ik zoiets heb van "yep, dit wordt nooit saai". Lijkt een beetje alsof ik met de kwade entiteit van "Green Lantern" aan het spelen ben.

Grafisch gezien oogt het wel leuk, maar niet spectaculair. Een singleplayer van 5 uur lijkt kort, maar als ik af moet gaan op de diverse filmpjes is het lang zat. Constant dezelfde "finish-moves" uitvoeren wordt snel langdradig.
De finishing moves zijn niet eens zo heel erg - het spel is kort genoeg om eentonigheid te voorkomen, en op een bepaald punt ben je gewoon met twee geweren tegelijkertijd aan het schieten en merk je de finishers bijna niet eens meer. Op laatst heb je ze eigenlijk ook niet eens zo heel vaak meer nodig.
Beetje zwak argument. Om een spel niet saai te maken, korten we het flink in zodat het minder opvalt.

In mijn ogen zou je het spel interessanter moeten maken. Niet korter.
De stottering is bij ons (inmiddels) ook opgevallen. De reden dat het is misgegaan is nog niet duidelijk, maar heeft vermoedelijk niets te maken met het gebruikte platform; we capturen de 360 en de PS3 op exact dezelfde manier. Mogelijke verklaringen: wellicht was de review code die we hebben aangeleverd gekregen niet helemaal lekker gebrand, of is er een kleine softwarefout opgetreden bij het opnemen.

Het bronmateriaal (ruwe, gecapturede beelden) vertonen in elk geval dezelfde hickup, dus het ligt niet aan het converteren. Het is dan ook niet iets dat we snel kunnen fixen zonder de beelden opnieuw op te nemen. Aangezien de videojongens meer te doen hebben en de hickup naar onze mening redelijk meevalt (bij ons gebeurt het alleen in het begin een paar keer) laten we dit filmpje zo staan.
Inderdaad, dit is hoe cartoon graphics horen!
Ziet er prima uit maar toch een leuke sfeer. Niet elk spel hoeft superrealistisch, een beetje afwisseling is leuk!
Een 8 voor een magere 5 uur speeltijd? Kom op zeg... |:(
Die 5 uur zijn waarschijnlijk wel 5 vermakelijke uren (als je van dit soort games houdt), en deze game heeft ook een aantal pluspunten, en die speeltijd wordt wat opgerekt als je de coöp en dergelijke gaat doen (met vrienden).

Dit lijkt mij wel een aardig vermakelijke game om op een LAN party te spelen, net als L4D I en II dit nog steeds zijn voor mij (en mn vrienden :P).
Bij een goede game moet de Singleplayer op zichzelf staan. Je betaald er tenslotte ook de volle mep voor. Zaken als Co-Op en Multiplayer zijn aanvullingen op de Singleplayer, niet andersom.

Omdat wij dergelijke korte Singleplayers maar accepteren, worden wij ook steeds afgescheept met halve games tegen premium prijzen. Bovendien wordt deze weggehaalde content vervolgens als DLC aangeboden, waardoor je dubbel genaaid wordt.
Ik denk dat jij vooral vanuit je eigen perspectief de boel bekijkt, want ik ken genoeg mensen die games kopen alleen voor multiplay... neem bijvoorbeeld BF3 of MW3 spelers, broertjelief heeft ze allebei maar ik zal verbaasd zijn als hij van beide games ook maar 1x de campaign heeft uitgespeeld.

Wel vind ik ook dat de singleplayer modus van veel games veel te weinig bieden, ook bij de bijbehorende DLC's zie je dat ze vaak voornamelijk op mp gericht zijn ipv sp. 5 uur in dit geval is idd wel heel erg kort, dat doet zelfs een MW3 niet en daar ben je al zo doorheen. Als je de prijs van een game door de midden zou mogen hakken voor het sp en mp gedeelte, dan is een stevig avondje gamen voor rond de €25,- idd wel een erg dure aangelegenheid. Maar ik heb de game nog niet gespeeld, want liever 5 uur vette actie dan een game die volgestopt wordt met saaie 'puzzels' en nutteloze 'quests' om de gameplay-tijd wat te verlengen.

Het ziet er iig wel top uit en blijkbaar is de sp nog vrij boeiend als ik het links en rechts zo moet geloven. Niet echt mijn type game eerlijk gezegd, net iets teveel over-the-top met die rare darkness powers... maar ik begrijp dat er een demo van beschikbaar is ergens op het web, die gaan we maar eens proberen.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 29 juli 2024 16:51]

ik vraag me af of er nog niet-rpg spellen zijn die een langere sp hebben? Alle CoD's hebben ook niet meer dan 5 uur sp. Volgens mij is het redelijk de standaard, waardoor ik het dan weer gek vind dat het bij minpunten staat.
het ligt ook nogal aan je speelstijl.. zelf ben ik (blijkbaar) erg traag, CoD krijg ik echt niet in 5 uur uitgespeeld.
Wij hebben een dergelijke korte spelduur standaard laten worden. Een erg kwalijke zaak vind ik.
Er zijn zeker genoeg niet RPG spellen die meer dan 5 uur bieden, zeker als je een beetje de moeite neemt om het spel echt te spelen (eventuele side missies, beetje in het verhaal verdiepen), dan komen spellen zoals Dead Space 1 en 2 zeker rond de 10-12 uur te liggen. Een spel als Darksiders tot een kleine 30 uur, Bayonetta heb ik zonder overdrijven een kleine 100 uur inzitten. Sandbox games als GTA: IV en Just Cause 2 kunnen ook zonder problemen 40+ uur bieden om alleen al een beetje de single player te doen en wat side missies, maar ruim 100+ als je alles ernaast ook graag wilt doen of gewoon lekker wilt aanklungelen.

Als je de moeite wilt nemen om iets verder te kijken dan je neus lang is (dus je niet blindstaren op FPS games), dan kom je genoeg niet RPG spellen tegen, die makkelijk 20+ uur aan gameplay aanbieden en vaak nog meer als je de moeite neemt om alles een beetje te bekijken.

Je kan moeilijk een 100% shooter maken, puur om het verhaal en deze 15 uur lang maken. Gebrek aan afwisseling zal dan zijn parten gaan spelen. Als je dan RPG achtige elementen gaat introduceren, dan zou ik toch als shooter Borderlands aan willen merken. Ondanks dat de game wel RPG achtige elementen heeft, zou ik hem niet als een RPG willen bestempelen. In deze game heb ik wel ruim 250+ uur aan single-player inzitten, en ontelbaar meer in multi-player.

Daar ligt de kracht van shooters voornamelijk. Je kan deze maar zo interresant maken voor single player (al deed Frontline daar een hele geslaagde poging toe, ook al was ie ook wat aan de korte kant), vaak is het in de multi-player dat ze zich weten te onderscheiden van het gros aan andere games. Om gelijk even te reageren op Nyarlathotep: deze game krijgt niet alleen een 8 voor de single-player. Het verhaal is erg sterk, grafisch is het een geweldig spel, maar ook qua multi-player heeft het spel een boel te bieden, waardoor de houdbaarheid ook weer enorm toeneemt. Maar ook hoe de aandacht voor detail is en over het algemeen, de fun factor van een game. Als dit namelijk de manier is waarop je een game beoordeeld, zouden de CoD games van de laatste paar jaren, het moeten stellen met vijfjes en zesjes, maar ze moeten het hebben van de multi-player, en daar scoren ze dan weer hoog op.

Dat gezegd hebbende, het hangt er ook van af, wat jij je geld waard vindt. Kijk, je krijgt nu een game waar (als je je er door heen haast), een single-player heeft van 5-6 uurtjes, maar als de multi-player je aanspreekt, is het je die 36/45 euro (afhankelijk van pc/console) dus wel waard. Als je dit spel echt alleen voor de single-player wilt, en de multi-player voor lief neemt, kan je misschien een poosje wachten tot hij voor een eurootje of 20 beschikbaar is. Natuurlijk zal de multi-player dan een stuk minder druk bezocht zijn, maar als je dat geen probleem acht, kan je zelf prima op deze manier bepalen wat je wel of niet de moeite waard vindt.
The good old Half-Life days, zij stopten wel 20+ uur in een shooter welke alleen om het verhaal draait en geweldig is. Nu vind ik de SP van CoD niet echt een goede vergelijking, omdat je CoD vooral koopt voor de multiplayer. Maar ik ben van mening dat een game met SP focus gewoon wel minimaal 15+ uur content moet hebben, daarom hou ik meer van sandbox of rpg, kan je lekker lang doorgaan. 50 euro / 15 uur = 3,35 E per uur, is eigenlijk nog veel.
Ik raad aan om de SP in moeilijkste Dificulty te spelen. et is erg jammer als je er zo snel door heen jaagt. Ik vond hem heel vermakelijk, goed verhaal, en een dikke mindfuck door het hele spel heen.

maar 5 uur is te kort ze hadden beter de Co-op kunnen schrappen en die SP langer kunnen maken dan had deze game voor mij een 8 gekregen nu geef ik et een 6
Ik heb de demo op Steam gespeeld en ik moet zeggen dat ik het vermakelijk, maar niet super bijzonder vind. Leuk voor de budgetbak.
Vond het wel leuk inderdaad, maar na 5 minuten had ik hem toch verwijderd. Vond het toen al saai worden en niks vernieuwends eigenlijk.
De manier van graphics is echt... Stijlvol. Niet ieder zijn smaak, maar ze houden wel de eer aan de stripboeken. Iets wat ik wel kan waarderen. Daarnaast heb ik eigenlijk het idee gekregen dat ze de goede stukken van deel 1 hebben genomen, deze meer gevarieerd met als consessie: een kortere speelduur.

Shooters staan, naar mijn mening, niet altijd bekend om hun verhaal. Ik vonnd het verhaal van deel 1 goed en wat ik zo opmaak is dst in deze game ook niet verkeerd. Kortom: het wordt weer genieten!
Had em gister uitgespeeld, geweldig spel, zoals hierboven een paar keer word gevraagd, ja de 5 uur is heeeel vermakelijk, je word ontzettend in het verhaal getrokken. Mensen die twijfelen aan de graphics, niet nodig, ze zijn prachtig.

Top game.
Wat ik vaak niet begrijp; wanneer een singleplayer echt heel goed is staat er toch vaak als minpunt dat er weinig replay value is. Nou is het zo, in mijn geval, dat als ik een singleplayer van een game echt heel goed vind dat ik de game zeker wel vaker met evenveel plezier uitspeel.

Als je er echt tegenop ziet om het nog een keer uit te moeten spelen in de singleplayer dan wel zo sterk?
net gespeeld... gamemechanic is a mess.... wil je iemand grijpen met je tentacles, grab je opeens verkeerde wapen. wil je eindelijk een wapen pakken grijp die naar lichaamsdelen waar je niets mee kunnen. .... sigh... zie mooi uit.. maar het is echt frustrerend spelen met die mechanic.
Die vijf uur speeltijd komt misschien wel door het andere pluspunt: "Korte laadtijden" :+
Het verschil van het spelduur zit het hem in de difficulty.
Waar ik op recruit een level in 10 minuten haal doe ik soms op veteraan 40 minuten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.