Door Willem de Moor

Redacteur

Intels Z68-chipset: de vernieuwingen

23-08-2011 • 13:00

51

Multipage-opmaak

Inleiding

Toen Intel zijn Sandy Bridge-serie introduceerde, bood het consumenten twee chipsets: de P67 en de H67. De eerste was bedoeld voor het high-end segment en maakte onder meer het overklokken van de processor mogelijk, maar de gpu van de Core i-cpu's kon niet worden gebruikt. Met de H67-chipset kon de igp wel worden ingezet, maar was overklokken weer niet mogelijk.

De Z68-chipset moet de beste eigenschappen van de P67- en H67-chipsets combineren. Zo maakt de Virtu-technologie het mogelijk om zowel de Sandy Bridge-gpu als een losse videokaart te gebruiken, en kunnen bijvoorbeeld de K-processors worden overgeklokt.

Tweakers.net testte de features van de Z68-chipset met behulp van een Core i7-2600K-processor en MSI's GD65-moederbord. Daarbij keken we vooral naar de Virtu-technologie en naar Intels Smart Response Technology, dat een kleine ssd gebruikt om de prestaties van harde schijven te verbeteren.

Z68 Express chipset

Nieuwe Z68-features

Met de introductie van de Z68-chipset heeft Intel twee nieuwe technieken aan de trukendoos toegevoegd: Virtu en Smart Response Technology. Met Virtu wordt ervoor gezorgd dat de in de Sandy Bridge-processor ingebouwde gpu voor 2d-applicaties wordt gebruikt en dat een krachtigere, losse videokaart pas wordt ingeschakeld als daaraan behoefte is, bijvoorbeeld voor gaming. De Smart Response Technology maakt gebruik van een (kleine) solid state disk om de prestaties van een harde schijf te verbeteren.

Intel Z68 Express-chipset

Virtu

De Virtu-technologie is ontwikkeld door Lucid, dat ook al verantwoordelijk was voor het Hybrid-systeem om kaarten van AMD en Nvidia met elkaar te combineren. Virtu is een softwarematige techniek. Terwijl Hybrid een extra chipje vergt, kan elke moederbordfabrikant de Virtu-techniek implementeren zonder de noodzaak voor extra hardware en de bijbehorende kosten. De gebruiker profiteert vooral van een lagere energierekening: de losse videokaart kan worden uitgeschakeld wanneer zijn rekenkracht niet nodig is.

Z68: Virtu

De Virtu-software heeft twee modi. In de D- of Discrete-mode wordt voornamelijk de losse videokaart gebruikt, terwijl de igp van de cpu gebruikt kan worden voor het transcoderen met behulp van de Sandy Bridge Quick Sync-techniek. In de I- of Integrated-mode wordt juist primair de Sandy Bridge-gpu gebruikt, en wordt de losse kaart pas ingeschakeld als een applicatie 3d-rekenkracht vergt.

Wel moet die applicatie, net als bij de Hybrid-techniek, ondersteund worden. Zo wordt Stalker: Call of Pripyat wel door Virtu ondersteund, maar de bijbehorende benchmarktool niet. Ook crashte onze Far Cry 2-benchmark een paar keer; de techniek werkt dus niet altijd feilloos.

Smart Response Technology

Intel heeft de Smart Response Technology ontwikkeld om de voordelen van ssd's te combineren met die van traditionele harde schijven. In theorie zou dat moeten zorgen voor de snelheid van een ssd, met de prijs en de opslagcapaciteit van een harde schijf. Een kleine ssd zorgt daarbij voor het cachen van data, terwijl dat uiteindelijk op de harde schijf wordt weggeschreven.

Voor SRT dient een ssd minimaal 18GB groot te zijn; de maximaal benutte capaciteit bedraagt 64GB. Eventuele overcapaciteit kan voor reguliere opslag benut worden. SRT kan ook worden uitgeschakeld, bijvoorbeeld om dataverlies bij een ssd-upgrade te voorkomen. Speciaal voor SRT heeft Intel de Larson Creek-ssd met een capaciteit van 20GB ontwikkeld. Deze ssd is vrij prijzig, omdat er slc-geheugen wordt gebruikt. Dat is volgens Intel nodig om goede random-write-prestaties mogelijk te maken.

Z68: SRT

De dure slc-drive van Intel is echter niet noodzakelijk om SRT te kunnen gebruiken. Elke ssd van willekeurig welke fabrikant kan als caching drive worden ingezet.

De SRT-software cachet veelgebruikte data op de ssd, zodat deze sneller voor de gebruiker beschikbaar is. De software 'leert' hierbij de gebruikerspatronen herkennen en weet zo na verloop van tijd welke data gecachet moet worden. Het systeem kan hierbij in twee modi opereren: de Enhanced- en de Maximized-standen. Bij de eerste wordt data zowel naar de harde schijf als naar de ssd geschreven; bij de tweede optie wordt alleen naar de ssd geschreven. De modi komen respectievelijk overeen met de write-through- en write-back-methodes, waarbij de laatste weliswaar een grotere prestatiewinst kan opleveren, maar in geval van een stroomstoring voor dataverlies kan zorgen.

Testopzet

Ons testsysteem bestaat uit een MSI Z68A-GD65-moederbord met daarin de Core i7-2600K-cpu. We kozen voor de snelste cpu om prestatie-bottlenecks zoveel mogelijk te vermijden. Voor het geheugen namen we 4GB ddr3-geheugen uit de XMS-serie van Corsair, met een snelheid van 1600MHz en c9-latency. De voeding werd verzorgd door een Seasonic S12II Bronze 330W.

Z68 testsysteem

Allereerst werd het systeem met alleen de gpu van de processor getest met een Postville 80GB-ssd als systeemschijf. Om de Virtu-techniek te testen, werden een Radeon HD 6570 en HD6950-videokaart in I-mode bijgeschakeld. Met deze opstellingen werden voornamelijk grafische en gamingbenchmarks opnieuw gedraaid. Om te zien of de combinatie van losse videokaart en igp een prestatieverlies opleverde, werden deze tests ook met alleen de losse videokaarten uitgevoerd.

Om de prestaties van de Smart Response Technology te benchen, werd het systeem gekloond naar een 1TB-harddisk van Seagate. Na het draaien van de benchmarks werd werd de slc-ssd als caching-schijf toegevoegd en werden de benchmarks opnieuw gedraaid. Ter vergelijking hebben we de tests herhaald met een van de snelste mlc-drives van dit moment, de Corsair Force GT, en met de al wat oudere Vertex van OCZ. De voor SRT beschikbare ruimte werd hierbij gelijkgesteld aan de capaciteit van de Intel-ssd: 20GB. Bij de SRT-tests werd overigens alleen de igp van de Core i7 gebruikt.

TestsysteemSandy Bridge
Processor Core i7-2600K
Gpu HD3000 (geïntegreerd)
Radeon HD 6570
Radeon HD 6950
Moederbord MSI Z68A-GD65
Geheugen 2x 2GB Corsair XMS3 1600 C9
Opslag Intel Postville 80GB
Seagate Barracuda ES.2
Caching (SRT) Intel Larson Creek 311 20GB
Corsair Force GT 120GB
OCZ Vertex 120GB
Voeding Seasonic S12II Bronze 330W
Enermax Modu87+ 700W

Virtu: game-prestaties

Allereerst kijken we naar de prestaties van Lucid's Virtu-technologie. We vergelijken de prestaties van het testsysteem met de Postville-ssd en alleen de Sandy Bridge-gpu met de prestaties met Virtu in I-mode met een Radeon HD 6570 en een HD 6950, en met de prestaties van de HD 6570 en de HD 6950 als de igp is uitgeschakeld. Als benchmarks gebruikten we 3DMark11 en Vantage, en de games Far Cry 2, Batman: Arkham Asylum en Stalker: Call of Pripyat op een resolutie van 1280x720 pixels. Voor de vergelijking tussen Virtu en de losse videokaarten werden Far Cry 2 en Batman: AA ook op een resolutie van 1680x1050 beeldpunten getest.

Far Cry 2 - 1280x720 - Med - 0xAA
SysteemnaamMinimum / Gemiddelde Score (fps)
Z68 + HD 6950
******
+
**
144,5 / 186,0
Z68 Virtu-i 6950
*****
+
***
113,2 / 167,5
Z68 + HD 6570
**
+
*
46,5 / 56,3
Z68 Virtu-i 6570
**
+
*
45,9 / 55,3
MSI Z68A-GD65
*
+
18,5 / 22,9
Far Cry 2 - 1680x1050 - Med - 0xAA
SysteemnaamMinimum / Gemiddelde Score (fps)
Z68 + HD 6950
******
+
**
119,4 / 145,4
Z68 Virtu-I + HD 6950
******
+
**
109,6 / 135,7
Z68 + HD 6570
**
+
*
32,0 / 39,7
Z68 Virtu-I + HD 6570
**
+
*
31,1 / 38,2

De framerates die in Far Cry 2 met de igp worden behaald, zijn op 1280x720 niet speelbaar. Met de HD 6570 erbij schieten de framerates omhoog, maar de communicatie tussen videokaart en igp heeft wel een kleine impact op de prestaties. Het verlies van enkele fps in de Virtu-modus is ook in de hogere resolutie zichtbaar.

Het verschil is met de HD 6950-kaart veel groter: tussen de gemiddelde framerates van de Virtu- en de niet-Virtu-opstellingen zitten tien tot twintig fps verschil, bij de minimale framerates loopt dat in de 1280x720-test zelfs op tot meer dan 30fps.

Batman - 1280x720 - Medium - 0xAA
SysteemnaamMinimum / Gemiddelde Score (fps)
Z68 + HD 6950
***
+
*****
118,3 / 305,7
Z68 Virtu-i 6950
***
+
*****
107,0 / 283,7
Z68 + HD 6570
**
+
**
87,0 / 161,0
Z68 Virtu-i 6570
**
+
**
84,0 / 155,0
MSI Z68A-GD65
*
+
*
32,3 / 69,0
Batman - 1680x1050 - Medium - 0xAA
SysteemnaamMinimum / Gemiddelde Score (fps)
Z68 + HD 6950
***
+
*****
110,0 / 276,7
Z68 Virtu-i 6950
***
+
****
97,0 / 246,3
Z68 + HD 6570
*
+
*
53,0 / 94,0
Z68 Virtu-i 6570
*
+
*
49,7 / 87,0
MSI Z68A-GD65
+
*
17,0 / 41,0

In Batman: Arkham Asylum is het verschil tussen de igp en een losse videokaart nog wat groter. Het verschil in gemiddelde framerate tussen wel en geen Virtu bedraagt op 1280x720 pixels vijftien tot twintig fps.

Op de hogere resolutie is dit verschil nog duidelijker zichtbaar. Met de HD 6950 kost het gebruik van Virtu 13fps voor de minima en wederom ruim 30fps voor de gemiddelde framerate.

Stalker: CoP - 1280x720 - Extreme - 0xAA
SysteemnaamMinimum / Gemiddelde Score (fps)
Z68 + HD 6950
****
+
****
73,5 / 128,7
Z68 Virtu-I + HD 6950
***
+
****
57,4 / 120,9
Z68 + HD 6570
*
+
*
21,5 / 31,2
Z68 Virtu-I + HD 6570
*
+
*
21,0 / 30,7
MSI Z68A-GD65
*
+
12,8 / 16,3

In de Stalker: Call of Pripyat-benchmark zet de HD 6570-configuratie geen speelbare framerates neer. Net als bij de vorige twee games is de losse videokaart sneller dan wanneer deze met Virtu wordt aangestuurd. Dat verschil is vooral met de HD 6950-videokaart zichtbaar, waarbij vooral de minima onder Virtu te lijden hebben.

3DMark11 - P-Score
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + HD 6950
*********
5022
Z68 Virtu-I + HD 6950
********
4995
Z68 + HD 6570
**
1393
Z68 Virtu-I + HD 6570
**
1391
3DMark11 - GPU
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + HD 6950
*********
4680
Z68 Virtu-I + HD 6950
********
4668
Z68 + HD 6570
**
1218
Z68 Virtu-I + HD 6570
**
1217
3DMark11 - Physics
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + HD 6950
*********
8123
Z68 + HD 6570
********
8043
Z68 Virtu-I + HD 6950
********
7903
Z68 Virtu-I + HD 6570
********
7899
3DMark Vantage - Score
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + HD 6950
*********
20.675
Z68 Virtu-I + HD 6950
********
19.948
Z68 + HD 6570
**
5904
Z68 Virtu-I + HD 6570
**
5808
3DMark Vantage - GPU
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + HD 6950
*********
19.884
Z68 Virtu-I + HD 6950
********
19.030
Z68 + HD 6570
**
4725
Z68 Virtu-I + HD 6570
**
4643
3DMark Vantage - CPU
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + HD 6570
*********
23.511
Z68 + HD 6950
********
23.476
Z68 Virtu-I + HD 6950
********
23.324
Z68 Virtu-I + HD 6570
********
23.217

Ook in 3DMark11 is een klein verschil tussen de prestaties met en zonder Virtu zichtbaar. Ook in Vantage zien we verschillen tussen de scores met en zonder Virtu, maar ook daar zijn de verschillen vrij klein.

Virtu: opgenomen vermogen

Virtu zou het mogelijk moeten maken energie te besparen door de losse videokaart uit te schakelen wanneer deze niet nodig is. Tijdens 3d-intensieve taken levert dat uiteraard geen besparing op, maar bij 2d-bezigheden kan er wel een verschil zijn. Met behulp van een Voltcraft Energy Monitor 3000-energiemeter en de Radeon HD 6570- en HD 6950-videokaarten kijken we of dat ook werkelijk zo is.

Opgenomen vermogen, idle
Opgenomen vermogen in watt: lager is beter
MSI Z68A-GD65
******
32
Z68 + HD 6570
*******
41
Z68 + Virtu-I + HD 6570
********
43
Z68 + HD 6950
**********
54
Z68 + Virtu-I + HD 6950
**********
56

Allereerst meten we het opgenomen vermogen wanneer alleen de desktop wordt getoond. Zonder videokaart vergt het systeem, zoals verwacht, de minste energie. Wanneer de HD 6570 in het systeem wordt geprikt en Virtu is ingeschakeld, kost dat net iets meer energie dan wanneer de Sandy Bridge-gpu niet meedoet.

Het bijprikken van de HD 6950 verhoogt het idle-verbruik ten opzichte van alleen de igp nog verder. Wederom is de Virtu-combinatie marginaal minder zuinig. Overigens is de voeding voor de tests met de HD 6950 aangepast: de Seasonic heeft de twee benodigde pci-express-voedingsstekkers niet, dus sloten we een Gold-gecertificeerde 700W Enermax Modu87+-voeding aan.

Opgenomen vermogen, video afspelen, Quicktime
Opgenomen vermogen in watt: lager is beter
MSI Z68A-GD65
*****
41
Z68 + Virtu-I + HD 6570
*******
52
Z68 + HD 6570
*******
53
Z68 + Virtu-I + HD 6950
*********
70
Z68 + HD 6950
**********
78

Als we een 1080p-videobestand in Quicktime-formaat afspelen, zien we dat het verschil tussen de de HD 6570 met en zonder Virtu daalt tot een verwaarloosbare 1W. Dat verschil is bij de HD 6950 echter een stuk groter.

Opgenomen vermogen, video afspelen, Windows Media Player
Opgenomen vermogen in watt: lager is beter
MSI Z68A-GD65
****
36
Z68 + Virtu-I + HD 6570
*****
46
Z68 + HD 6570
*****
50
Z68 + Virtu-I + HD 6950
*******
65
Z68 + HD 6950
**********
94

Wanneer we Windows Media Player inzetten voor het afspelen van hetzelfde bestand, zien we al duidelijker dat de Virtu-combinatie zuiniger is dan wanneer alleen de losse HD 6570 wordt gebruikt. Echt interessant wordt het met de HD 6950: met Virtu verbruikt het afspelen van de video slechts 9W meer dan het onbelaste systeem, maar zonder Virtu schiet het opgenomen vermogen omhoog tot 94W. Hier is met de Virtu-techniek dus veel winst te behalen. De ingebouwde HD3000-gpu van de Sandy Bridge-processor is uiteraard nog altijd zuiniger.

SRT: prestaties

De SRT- of Smart Response Technology-prestaties worden vergeleken met de prestaties van een Z68-systeem met alleen een Seagate Barracude en alleen een Intel Postville-ssd van 80GB. We draaiden eerst benchmarks met de Postville, waarna we de installatie naar de Seagate kopieerden en de benchmarks opnieuw draaiden. Daarna draaiden we de benchmarks met de Seagate in combinatie met drie verschillende caching-ssd's.

In slechts een aantal benchmarks zijn echte verschillen tussen de harde schijf met en zonder SRT te meten. Van de testsuite die Tweakers.net draait, zijn alleen in PCMark 7, Adobe Premiere, CrystalDiskMark en Winrar duidelijke prestatieverschillen meetbaar. In de overige benches zijn de verschillen te klein om significant genoemd te worden, zoals op de volgende pagina duidelijk wordt.

CrystalDiskMark - Seq Read
SysteemnaamScore (MB/s, hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
238,00
Z68 + Postville
********
228,10
Z68 SRT 311
*******
185,00
Z68 SRT Vertex
******
180,40
Z68 + Seagate
****
100,70
CrystalDiskMark - Seq Write
SysteemnaamScore (MB/s, hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
131,60
Z68 SRT 311
*******
114,70
Z68 SRT Vertex
*******
111,70
Z68 + Seagate
******
93,29
Z68 + Postville
******
87,92
CrystalDiskMark - 4K Read
SysteemnaamScore (MB/s, hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
27,58
Z68 SRT Vertex
********
27,04
Z68 SRT 311
*******
21,86
Z68 + Postville
*******
21,62
Z68 + Seagate 0,65
CrystalDiskMark - 4K Write
SysteemnaamScore (MB/s, hoger is beter)
Z68 + Postville
*********
61,16
Z68 SRT Force GT
********
55,72
Z68 SRT 311
********
54,80
Z68 SRT Vertex
**
15,32
Z68 + Seagate 1,40

Vooral in de random-tests zorgen de caching-ssd's voor enorme prestatieverbeteringen ten opzichte van de harde schijf. De 311-ssd van 20GB, die Intel speciaal voor SRT ontwierp, legt het af tegen de Force GT van Corsair.

Premiere Pro CS5
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 + Postville
********
184,65
Z68 SRT Force GT
********
185,14
Z68 SRT 311
********
186,52
Z68 SRT Vertex
********
191,60
Z68 + Seagate
*********
196,27

In Premiere zijn de prestaties met harde schijf zo'n zes tot zeven procent minder dan met Intels Postville-ssd. Die verschillen worden met een caching-ssd vrijwel volledig weggepoetst, alleen de oudere Vertex kan niet genoeg extra snelheid leveren.

Winrar - Uitpakken
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 SRT Force GT
***
20,52
Z68 SRT 311
***
20,54
Z68 SRT Vertex
***
20,56
Z68 + Postville
******
36,80
Z68 + Seagate
*********
53,88

In Winrar wordt de snelheid waarmee het bestand wordt uitgepakt grotendeels bepaald door de snelheid waarmee de data kan worden weggeschreven. De harde schijf is duidelijk in het nadeel en heeft een kleine eeuwigheid nodig om het videootje uit te pakken. Ook het systeem met de Postville is trouwens flink langzamer dan de SRT-opstellingen.

PCMark 7
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
4747
Z68 + Postville
********
4631
Z68 SRT 311
********
4598
Z68 SRT Vertex
********
4408
Z68 + Seagate
******
3308
PCMark 7 - Lightweight
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
4727
Z68 SRT 311
********
4381
Z68 + Postville
********
4366
Z68 SRT Vertex
*******
3917
Z68 + Seagate
****
2493
PCMark 7 - Productivity
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
4705
Z68 + Postville
********
4498
Z68 SRT 311
********
4464
Z68 SRT Vertex
*******
4134
Z68 + Seagate
****
2369
PCMark 7 - Creativity
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
7571
Z68 + Postville
********
7140
Z68 SRT 311
********
6962
Z68 SRT Vertex
*******
6486
Z68 + Seagate
******
4975
PCMark 7 - Entertainment
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
3480
Z68 + Postville
********
3456
Z68 SRT 311
********
3421
Z68 SRT Vertex
********
3384
Z68 + Seagate
*******
3004
PCMark 7 - Computation
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + Postville
*********
11.786
Z68 SRT 311
********
11.744
Z68 SRT Vertex
********
11.714
Z68 + Seagate
********
11.654
Z68 SRT Force GT
********
11.629
PCMark 7 - Storage
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Force GT
*********
4750
Z68 + Postville
********
4387
Z68 SRT 311
********
4221
Z68 SRT Vertex
*******
3795
Z68 + Seagate
***
1895

Ook in PCMark 7 is een systeem met ssd duidelijk veel sneller dan een met harde schijf. Voor de overall-score laat Futuremark de opslag zwaar meetellen. Opvallend is verder dat alleen de Force GT-ssd het Postville-systeem consequent achter zich laat, behalve in de op de cpu gerichte Computation-deeltest. Dat is ook de enige test waarin de Seagate niet door alle systemen wordt verslagen.

SRT: prestaties (2)

In onderstaande benchmarks, onderdeel van onze vaste set tests, zijn de verschillen tussen de verschillende configuraties veelal te klein om significant genoemd te worden, hoewel het volledig op flash gebaseerde systeem over het algemeen nipt sneller is.

We tellen zeven keer winst voor de Postville, drie keer voor de Vertex als cache, twee maal wint de 311-caching-ssd en de Force GT is als cacheschijf slechts eenmaal de snelste.

Cinebench 11.5 - Single
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + Postville
********
1,53
Z68 SRT Force GT
********
1,50
Z68 SRT 311
********
1,50
Z68 SRT Vertex
********
1,49
Z68 + Seagate
********
1,49
Cinebench 11.5 - Multi
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT 311
********
6,65
Z68 SRT Force GT
********
6,64
Z68 + Seagate
********
6,62
Z68 SRT Vertex
********
6,61
Z68 + Postville
********
6,59
Cinebench 11.5 - OpenGL
SysteemnaamScore (fps, hoger is beter)
Z68 + Postville
********
13,6
Z68 SRT Vertex
********
13,5
Z68 SRT Force GT
********
13,5
Z68 SRT 311
********
13,5
Z68 + Seagate
********
13,5
Photoshop - Retouch Artist
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 + Postville
********
12,22
Z68 + Seagate
********
12,40
Z68 SRT Force GT
********
12,51
Z68 SRT 311
********
12,52
Z68 SRT Vertex
*********
12,58
Premiere Pro CS5
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 + Postville
********
184,65
Z68 SRT Force GT
********
185,14
Z68 SRT 311
********
186,52
Z68 SRT Vertex
********
191,60
Z68 + Seagate
*********
196,27
Lightroom - Exporteren
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 SRT Vertex
********
67,77
Z68 + Postville
********
67,80
Z68 SRT Force GT
********
67,97
Z68 SRT 311
********
68,29
Z68 + Seagate
*********
68,69
Quickpar
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 + Postville
********
163
Z68 SRT 311
********
166
Z68 + Seagate
********
167
Z68 SRT Force GT
********
168
Z68 SRT Vertex
*********
169
Handbrake
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 SRT Force GT
********
56
Z68 SRT Vertex
********
56,5
Z68 SRT 311
********
56,5
Z68 + Seagate
********
56,5
Z68 + Postville
********
56,5

3D-scores

3DMark Vantage - Score
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Vertex
********
2242
Z68 + Seagate
********
2225
Z68 SRT Force GT
********
2224
Z68 + Postville
********
2220
Z68 SRT 311
********
2213
3DMark Vantage - CPU
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 + Postville
********
23217
Z68 + Seagate
********
23217
Z68 SRT Force GT
********
23182
Z68 SRT Vertex
********
23137
Z68 SRT 311
********
23040
3DMark Vantage - GPU
SysteemnaamScore (hoger is beter)
Z68 SRT Vertex
********
1723
Z68 + Seagate
********
1710
Z68 SRT Force GT
********
1709
Z68 + Postville
********
1706
Z68 SRT 311
********
1700
Far Cry 2 - 1280x720 - Med - 0xAA
SysteemnaamMinimum / Gemiddelde Score (fps, hoger is beter)
Z68 + Postville
******
+
**
18,5 / 22,9
Z68 SRT Vertex
******
+
**
18,1 / 22,7
Z68 SRT Force GT
******
+
**
18,4 / 22,7
Z68 SRT 311
******
+
**
18,3 / 22,7
Z68 + Seagate
******
+
**
18,0 / 22,6
Stalker: CoP - 1280x720 - Extreme - 0xAA
SysteemnaamMinimum / Gemiddelde Score (fps, hoger is beter)
Z68 SRT 311
******
+
**
12,7 / 16,4
Z68 SRT Vertex
******
+
**
12,8 / 16,3
Z68 SRT Force GT
******
+
**
12,8 / 16,3
Z68 + Postville
******
+
**
12,8 / 16,3
Z68 + Seagate
******
+
**
12,7 / 16,3

SRT: installatie en opstarten

Naast de op de vorige pagina getoonde benchmarks installeerden we OpenOffice.org en Photoshop CS5 op de systemen. Bovendien hebben we de boottijden gemeten.

OpenOffice.org-installatie
Tijd in secondes (lager is beter)
Z68 SRT Force GT
*****
27
Z68 SRT Vertex
******
31
Z68 + Postville
*******
36
Z68 SRT 311
*********
45
Z68 + Seagate
*********
50

Het installeren van Open Office verloopt met de harde schijf ongeveer tien procent langzamer dan met de hdd in combinatie met Intels 311-ssd. Wanneer echter de Force GT als cache wordt ingezet, wordt de installatietijd bijna gehalveerd. Ook in combinatie met de Vertex en met alleen de Postville is de installatie een stuk sneller klaar.

Adobe Photoshop CS5-installatie
Tijd in secondes (lager is beter)
Z68 Postville
*****
157
Z68 SRT Force GT
******
182
Z68 SRT Vertex
******
196
Z68 SRT 311
********
257
Z68 + Seagate
**********
306

De installatie van Adobes Photoshop CS5 verloopt op de harde schijf een stuk trager dan op een SRT-systeem. De Larson Creek-ssd van Intel versnelt de installatie aanzienlijk, maar pas met een Force GT en in iets mindere mate met een Vertex is de installatietijd serieus korter. Het systeem met alleen de Postville-ssd blijkt hier echter nog wat rapper te zijn.

Boottijd
SysteemnaamScore (seconden, lager is beter)
Z68 + Postville
******
32,00
Z68 SRT 311
******
35,00
Z68 SRT Vertex
*******
37,00
Z68 SRT Force GT
*******
40,67
Z68 + Seagate
*********
47,67

Het opstarten van het systeem kost met de Postville-ssd ongeveer 32 seconden. Met de harde schijf als opstartdisk duurt dat ongeveer 48 seconden, de helft langer dus. Met een cachinglaag ertussen komt de opstarttijd tussen deze twee uitersten in te liggen, waarbij de slc-drive van Intel bijna even goed presteert als de Postville. Opmerkelijk genoeg levert de snelste drive, de Force GT, in deze test de minste snelheidswinst.

Conclusie

De Z68-chipset verenigt de eigenschappen van de H67- en P67-chipsets en heeft daarmee veel goeds aan boord. In deze review hebben we de nadruk gelegd op de twee nieuwe features: Virtu en Smart Reponse Technology.

Lucids Virtu brengt 'hybrid graphics' naar de desktop. Onder meer dankzij Nvidia's Optimus-technologie was iets dergelijks al langer op laptops beschikbaar, en met de opkomst van de Sandy Bridge-architectuur met zijn geïntegreerde gpu's is de overstap naar de desktop niet meer dan logisch. De uitwerking is echter minder goed geslaagd.

Uiteraard levert een extra grafische kaart in combinatie met Virtu-I een forse toename van de prestaties op, maar die is vrijwel altijd kleiner dan wanneer die kaart zelfstandig wordt gebruikt. Het grote voordeel lijkt de energiebesparing te zijn: ten opzichte van alleen een grafische kaart kan de winst oplopen tot ongeveer 30W, als de software tenminste meewerkt.

De prestatiewinst van het caching-systeem SRT is in een aantal gevallen wel zonneklaar. De prestaties van de harde schijf met een cache-ssd benaderen in veel gevallen de prestaties van een systeem met alleen ssd's, al is die laatste over het algemeen toch sneller. Alleen met de snelste mlc-drive van dit moment, de Force GT, kan een puur ssd-systeem in een aantal tests duidelijk worden verslagen. Opvallend is zeker ook dat Intels speciale slc-cache-schijf in vrijwel alle gevallen minder goed presteert dan een reguliere high-end ssd. Wie meer dan een gigabyte of honderd aan hardeschijfruimte nodig heeft en ontevreden is over de prestaties van die schijven, kan voor relatief weinig geld een grote prestatiesprong maken. Als pure prestaties het doel zijn, is het vermoedelijk verstandiger om een ssd als zelfstandige systeemschijf te gebruiken.

Reacties (51)

51
50
39
9
0
4
Wijzig sortering
Ik al een tijdje terug op een andere site gelezen dat de SSD cache schijf bij normaal gebruik wel erg vaak data weer van de hardeschijf moet ophalen omdat deze weer uit de cache verdwenen is, de cache is immers maar 20GB. Een andere SSD gebruiken met meer capaciteit zorgde al voor flinke verbeteringen.

In deze review is men wat positiever over de cache SSD. Hebben jullie veel gemerkt van data die weer uit de cache lag? En wat hebben jullie gedaan om de cache van te voren te vullen met relevante data (2x eerder het programma draaien ofzo) of juist het vervuilen van de cache (express iets anders vaak doen)?

Sowieso vind ik het SRT stuk wat verwarrend, er wordt af en toe gesugerreerd dat een systeem met cache SSD sneller is dan een systeem met een echte SSD, wat mij onmogelijk lijkt, immers moet de SSD af en toe zijn data kwijt aan de HDD, terwijl een enkele SSD deze trage stap nooit hoeft te doen.

Hoe zou het trouwens zitten met slijtage? Zo'n cache SSD heeft daar natuurlijk veel last van, maar zou dit de levensduur dramatisch verkorten?

[Reactie gewijzigd door roy-t op 23 juli 2024 18:23]

Je haalt goede punten aan in je reactie, jammer dat die hier onbesproken blijven. Als je meer info zoekt kan je hier terecht: link

Wat in dat artikel niet aan de orde komt is de kwestie slijtage. Ik sta op het punt om een grotere SSD aan te schaffen maar ik twijfel of ik daarbij dan ook SRT ga toepassen. Ik wil immers niet dat ik mijn dure, grote SSD snel kapot maak dmv veel schrijfbewerkingen.

Heeft iemand al testen gezien waar slijtage dmv SRT nader onderzocht wordt?
Wat ik ook meen gelezen te hebben is dat op het moment dat je SRT aan zet er geen andere partities op de SSD kunnen staan (of die overleven dat dan niet). Dat gecombineerd met het feit dat er soms situaties konden zijn waarbij je SRT opnieuw moest initialiseren is voor mij een dealbreaker. Ik zou het inderdaad ook best interessant vinden om een 128GB SSD 50-50 te gebruiken, de helft als OS schijf waar eventueel ook nog wat niet te grote applicaties bij kunnen, de andere helft om een vaste schijf te cachen voor games en zo. Maar ja, als SRT dan een keer bokt en je bent je systeem partitie kwijt... laat maar zitten dan, dan gebruik ik wel steammover om de game die ik op dat moment speel handmatig op de SSD te cachen of zo.
Trouwens de eerste keer dat ik bepaalde hardware al heb die nog besproken wordt op t.net :)
De SRT-schijf wordt als RAID-schijf gezien. De kans dat je 'SRT bokt' is ongeveer even groot als dat een RAID-array eruit knalt. Dat gebeurt bij de één echter net wat vaker dan bij de ander ;)

Er lijkt een trucje te bestaan om SRT te gebruiken op dezelfde SSD als waar Windows op is geïnstalleerd, maar dat is nogal omslachtig (en in mijn ogen vergroot het de kans op een 'bokkende SRT' en ik vrees dat je geen TRIM-support meer hebt).

1) Windows installeren op een HDD en opstarten.
2) SRT aanzetten op de nog niet-geïnitialiseerde SSD (liefst 120GB of groter).
3) partitie/volume aanmaken op de SSD ter grootte van de resterende ruimte op de SSD.
4) rebooten en in Intel RAID Bios de cache disk 'disconnecten' als cache volume.
5) rebooten en op de extra handmatig aangemaakte partitie/volume op de SSD opnieuw Windows installeren
6) In Windows opnieuw SRT aanzetten: die zou dan automatisch het 'oude' cache-volume zien en activeren.
En voila, Windows en SRT op één SSD.
Dit heb ik op Internet gevonden, maar de bron ben ik helaas vergeten. Google weet het vast wel ;)

Redenen waarom ik 'gewoon' een 2e Vertex3 heb gekocht voor SRT zijn o.a.:
- TRIM support. Waarschijnlijk werkt dit niet omdat de SRT-schijf wordt gezien als een RAID-disk. En Intel ondersteunt volgens mij nog steeds geen TRIM op RAID-arrays. (EDIT: op een SSD dedicated to games en SRT voor nóg meer games mis ik de TRIM-functie sowieso niet.)
- ik denk dat het boot-volume dan op de HDD blijft staan en niet op de SSD. De HDD zal immers ooit ook nog wel eens vervangen moeten worden. Daarnaast heb ik geen idee of het bovenstaande werkt als je rond stap 4/5 de HDD opnieuw formatteert.

[Reactie gewijzigd door Ché Mig op 23 juli 2024 18:23]

Ik denk dat je deze bron gebruikt hebt ;)

[Reactie gewijzigd door r0_ op 23 juli 2024 18:23]

Je kan kiezen tussen enhanced en maximized cacheing, bij enhanced staat alles in principe op de harde schijf en heb je alleen voordeel bij lezen. Bij maximized kan je schijven naar de ssd en hd tegelijk en kan je dus makkelijk sneller zijn dan alleen de ssd, zeker als je een langzaam schijvende ssd te pakken hebt. Als je compu vastloopt bij maximised moet je tijdens het opstarten rebuilden, duurt niet heel lang.
Ah bedankt, dit wist ik nog niet!
Zou het niet zo zijn dat de SRT soms voordelen heeft omdat hij de SSD en de HDD tegelijk kan gebruiken, en zo een hogere doorvoer heeft dan alleen een losse SSD?
Het zou kunnen dat de driver van de SSD tijdelijk de data naar het werkgeheugen laat schrijven waarna het zelf een deel van de data naar de SSD en een deel van de data naar de HDD laat gaan. Maar hier heb ik niets over gehoord, dus dit lijkt me niet, ook is het dan zo dat de stroom er af halen dataloss veroorzaakt.

Als dit niet zoals bovenstaande gebeurt dan zou de installer op een manier multi-threaded zijn dat hij vanuit meerdere threads data naar de hardeschijf stuurt, zodat de SSD kan kiezenn welke stroom data waar weggeschreven wordt. Maar ook dit lijkt me onwaarschijnlijk omdat bij een gewone HDD dit de performance erg zou verslechteren, dus ik neem niet aan dat er al installers zijn die dit doen.

Misschien is er nog een andere manier waardoor dit sneller kan gaan, maar ik kan er zo niet op komen.
Een beetje jammer dat er niets verteld wordt over de Virtu software, dat vond ik juist een van de grootste minpunten van de Virtutechnologie, omdat die nogal suckt (zie ook productreview: Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3 review door TERW_DAN).

De software gaf hier de nodige issues met het toevoegen van software om met Virtu te werken, jammer dat daar niet wat meer naar gekeken is. Hier ging de software/driver regelmatig op z'n gat, puur als ik weer eens een game wilde toevoegen.

Waarom heeft tweakers.net de Z68X-UD3H-B3 eigenlijk niet ook meegenomen in de test? Jullie hebben het bord immers liggen.
Jup. Ik heb het al vaker gezegt, maar het word tijd dat Intel eens kapt met die smerige (optimus/virtu) hack. Het concept is gewoon niet goed. Het is aan AMD/nVidia om het idle verbruik van hun GFX kaarten te verlagen, niet aan Intel.

Dat het idle verbruik van virtu hoger ligt dan van een gfx kaart alleen verbaast me dan ook niks, aangezien bij de kaart alleen de igp tenminste helemaal uitgeschakeld kan worden.

Het gesleur met de framebuffer en de graphics state die steeds weer opnieuw moet worden opgebouwd bij een switch zal altijd voor ellende blijven zorgen.
Het schijnt dat je windows voor de gek kunt houden en de ssd als usb stick kan laten zien. Dan kan je een vergelijking maken tussen SRT en Readyboost.

De grootste reden om SRT te gebruiken lijkt me laadtijden van games (die zijn tegewoordig vaak 15GB en als je een redelijke collectie hebt gaat dat niet op een betaalbare ssd passen). Hadden jullie dit niet kunnen timen, desnoods met een stopwatch? Opstarttijd is leuk maar dat hoeft maar 1x per maand als je sleep gebruikt.

edit: Wat ik ook altijd mis in reviews over SRT: Windows 7 MOET op de harde schijf worden geinstallerd! Dus als je denkt slim te zijn en je os op de ssd te installeren en de vrije ruimte te gebruiken om je partitie met programmas de accelereren, helaas niet mogelijk. Je kan wel de vrije ruimte op je ssd gebruiken als de cache hem niet volledig inneemt. Je kan kiezen tussen 18GB en 64GB cache, geen tussenweg.

[Reactie gewijzigd door haarbal op 23 juli 2024 18:23]

Het probleem met een game van 15GB, is dat als je game A speelt, deze naar de SSD geladen wordt zodat de laadtijden korter worden, maar als je daarna B gaat spelen dat is alle data op de SSD nutteloos, na een tijdje wordt dan dus de data van B naar de SSD geschreven zodat B weer sneller laad, maar dan laad A weer niet sneller.

Dit hangt af van hoe agressief de driver van intel de data in de cache ververst, maar het lijkt me allemaal nog al flakey, volgens mij is dit een feature die het goed doet bij benchmarks, omdat je deze altijd meerdere keren draait en deze relatief weinig hardeschijfruimte nodig hebben, maar slecht doet IRL omdat je daar vaak grote programma's hebt die vechten op een plekje op de SSD.
Tijdens het spelen zal niet vaak de gehele 15 GB ingeladen worden, alleen dat wat nodig is voor de levels/omgeving waar je je bevind. Daarnaast spelen veel mensen vaak hetzelfde spel binnen een bepaalde periode.

Daarnaast kan bijgehouden worden hoe vaak je bestanden benaderd, en vaak benaderde data zal niet zomaar vervangen worden door een spel dat je een keer opstart, pas als die data ook veelvuldig gebruikt wordt zal deze in de cache komen te staan.

Vergeet niet dat dit absoluut geen nieuwe techniek is, en tiered storage al jaren op enterprise niveau toegepast wordt.
Ja dat is zeker waar, en maar 2 spellen is natuurlijk een hypothetisch voorbeeld. Maar op een review van Anandtech gebruikte ze de cache samen met een normaal IO patroon dat ze hadden opgenomen, daar was te zien dat de cache wel tegenviel. Natuurlijk heb je algoritmes als LRU om te bepalen wie er uit de cache moet, maar die algoritmen werken normaal op een niveau waar alle data belangrijk is om snel te hebben. Bij dit systeem van Intel ben ik bang dat mijn mp3tjes zodadelijk binnen een miliseconde geladen zijn (die gebruik ik het meeste) maar dat Visual Studio traag opstart, of dat telkens Windows zelf uit de cache verdreven wordt, om maar wat op te noemen.
Dat klopt, maar m'n huisgenoot heeft een crucial m4 als 64GB cache ingezet en de laadtijden van de witcher 2 waren extreem kort vergeleken met mijn hd. Een 64GB cache heeft veel meer speling. De cacheing is natuurlijk niet altijd optimaal maar zin heeft het zeker.
ACM Software Architect @haarbal23 augustus 2011 14:37
Als ik het me goed herinner kan je wel degelijk een partitie (of juist vrije ruimte?) van willekeurige grootte gebruiken van een SSD. Bovendien moet je niet per se 64GB gebruiken, ik kon iig aangeven of mijn 64GB ssd volledig, of slechts gedeeltelijk voor SRT gebruikt moest worden.

In mijn geval heb ik het trouwens zo:
160GB ssd voor windows+programs
2TB hdd + 64GB ssd in de SRT-opstelling voor games en het gros van de data
Ben eigenlijk ook nog wel benieuwd naar het verschil tussen P67 en Z68 moederborden. Iemand een idee hoeveel daartussen zit? Heb op dit moment een P67, maar vraag me af of ik nou nog veel verlies ten opzichte van een Z68 setup
Het verschil waarin?
Ik heb mijn P67A-UD7 B2 van Gigabyte naast de Z68X-UD3H-B3 gelegd in productreview: Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3 review door TERW_DAN met verschillende benchmarks.

Het verschil is niet zo heel erg groot in veel benchmarks, de chipsets zijn nagenoeg hetzelfde wat betreft prestaties. Van een P67 naar een Z68 upgraden is eigenlijk alleen de moeite als het gaat om de features die de Z68 biedt.
Misschien ligt het aan mij, maar waarom zou een SRT oplossing nou beter zijn dan een 60GB SSD als bootdisk en een 2TB als storage?
De snelheidswinst met SRT is zeer minimaal m.i.

Wat gebeurt er met je data als de SSD in SRT er plots mee ophoud? Ben je dan alles in je cache kwijt of wordt die data redundant opgeslagen op SSD en HDD?
De snelheidswinst met SRT vind ik juist best behoorlijk, tot 7000% heb ik zelf gemeten in een aantal benchmarks (waarbij ik het dan nog getest heb met een oud gaar schijfje, om een beetje naar de extremen te kijken).
7 duizend procent winst? Dat is inderdaad behoorlijk veel, ben je daar zeker van? Het zou natuurlijk heel vet zijn, maar dat zou betekenen dat het 80 keer zo snel gaat als een huidig systeem, dat kan ik nogal moeilijk geloven :p
productreview: Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3 review door TERW_DAN
Ik heb daar een verschil tussen 1MB/s en 70MB/s, dat is dus inderdaad zo'n 70 keer zo snel, ofwel 7000%. Ook logisch, door de lage accesstimes kan een SSD hier gewoon veel goed maken ten opzichte van een mechanische HDD.
Op pagina 6 kan je zien dat de "CrystalDiskMark - 4K Write" test al zo'n 4000% sneller kan zijn mbv SRT caching. Met een gaar oud schijfje kan dat percentage dus alleen maar hoger zijn.
(even zoeken naar een toepassing)
Misschien als je je OS niet wilt herinstalleren, en met dit mobo nu zou kunnen kiezen om alles op een HD te installeren om later een cacheing SSD bij te plaatsen?

Misschien vergezocht, I know.
Het wordt in principe sowieso op de HDD opgeslagen, met 'maximized performance' gaat het wel via de SSD eerst. En als dan de stroom uitvalt of de ssd stuk gaat kan het idd zijn dat er wat mis gaat.

Maar normaliter zou e.e.a. prima moeten werken (en je boot-schijf moet je dus ook niet via 'maximized performance' doen). Je kan natuurlijk ook twee ssd's nemen, een voor boot, en een voor cache-acceleratie :P
2 games + windows en je ssd is vol.
Beetje een nutteloze toepassing als je het mij vraagt dat SRT, koop gewoon een 124 GB SSD (of 90 GB of iets dergelijks) installeer de programma's en OS die je er op wilt hebben, zet er een 2TB schijf naast en je hebt een systeem waar je "u" tegen zegt (natuurlijk i.c.m. andere goede componenten), en Intel: die SSD is veel te duur voor die prestaties en de capaciteit.

@Nithhogr: Er staat Coolermaster Lab op dacht ik te lezen, ze gebruiken die dingen waarschijnlijk daar ook om zo weinig mogelijk variabele factoren te hebben als je hardware test (open systeem, dus geen airflow van een kast die de ene component beter bevalt als de ander). Is ook gewoon handiger als je de hele tijd mobo's en dergelijke wisselt als een andere kast.
Voor mij zou dit wel een reden zijn om straks te upgraden naar zo'n mobo. Ik heb nu een 80GB SSD, maar daar past zeker niet alles op qua programma's en games. Dus je bent continue handelingen aan het verichten omdat programma's er niet allemaal vanuit gaan dat je je programma op C:/ wilt installeren of niet snappen dat je 'mijn documenten' op een andere schijf staan. Daarbij zou het wel fijn zijn als ik niet telkens games hoef te verhuizen als ik een nieuwe game koop.
Ben het wel een beetje eens met thekoekeeper dat SRT in mijn ogen idd beetje nutteloos is. Alleen in het geval dat je idd meer dan de 120GB aan data hebt die je altijd snel wil kunnen benaderen heeft het nut. Hoeveel van de mensen hebben daar last van? Zeer weinig als je het mij vraagd.

Simpel rekensommetje, 120Gb SSD is effectief iets van 110GB ofzo (weet het niet precies). 20GB voor win7, 1 voor office, 2 voor adobe. Aan grote apps dus 25GB kwijt, al die tooltjes van enkele mb's hebben verder geen echte invloed.

na instal heb je dus nog zo'n 80GB over. De enige manier waarop je een OS disk vol krijg is imo een shitload aan games te installeren, game is tegenwoordig 10GB? (ik game niet dus no clue). Dat betekend dat je pakweg 8 games kan installeren voordat je SSD vol staat. Kan me niet voorstellen dat er mensen zijn die zoveel games tegelijkertijd geinstalleerd hebben staan.

Als je een ssd voor dataopslag gebruikt lukt het natuurlijk wel op een ssd vol te krijgen maar dan moet je ook afvragen of dat je je ssd wel goed gebruikt, daar zijn ze eigenlijk niet voor bedoeld.

Voor mensen die niet het budget hebben om een SSD van 120GB oid te kopen en wel wat meer performance willen kan het wel een hele mooie oplossing zijn.
ACM Software Architect @Verwijderd23 augustus 2011 20:54
Als je geen zin hebt je games steeds wisselend op je ssd of hdd te moeten installeren of andere situaties hebt waarbij je meer dan die 120GB ruimte nodig hebt, maar wel graag zou willen profiteren van de snelheid van je ssd... Dan is SRT niet automatisch meer nutteloos hoor, in mijn geval is mijn Steam-cache dir al 89GB... En dat zou niet lekker meer op mijn boot-ssd hebben gepast.

Als alles wat je veel gebruikt op die 120GB past, dan is het uiteraard een ander verhaal :)
hm weet iemand hoe groot de SSD moet zijn voor de caching?
Kan ik bv een 8gb SLC ssd pakken?

september ga ik namelijk m'n cpu+mobo+geheugen updaten.. en ben aan het twijfelen tussen moederbord met een slot in voor de cache of dus gewoon een losse SLC..

Maar ben wel blij dat de power usage omlaag kan als je puur en enkel 2d dingen doet.
de helft minder is op jaar basis toch een serieuze besparing!
Minimaal 18GB, was ook in de review te vinden. (Tweede pagina onderaan)
Voor SRT dient een ssd minimaal 18GB groot te zijn; de maximaal benutte capaciteit bedraagt 64GB
Verder een suggestie voor een nieuwe pc met SSD, koop iets groters dan 60 GB.
Als je windows 7 gaat gebruiken raakt ie nogal snel vol. Dit ivm je winsxs dir. en die kan je niet verwijderen of verplaatsen.
of verkleinen...;)

Daarbij kun je bij een grotere SSD bijvoorbeeld 120GB, een 80GB gebruiken voor het OS en de rest voor SRT.
Dit in combinatie met een 2TB disk en je hebt een razendsnel systeem!
Nu nog de juiste SSD erbij zoeken.
Hmm, mijn htpc heeft weinig moeite met draaien op een 32GB SSD (met windows 7). Moet af en toe even opruimen, maar vaak blijkt dan dat mijn vriendin een film op de desktop gezet heeft of zo, windows zelf valt wel mee. Je moet overigens niet afgaan op hoe groot windows rapporteert dat je winsxs folder is, door allerlei verwijzingen naar files op andere locaties is die folder op je disk helemaal niet zo groot als hij lijkt.
Als je dan je je pc in elkaar zet en je wilt srt gebruiken, moet je dan op de hdd windows instaleren? En klopt het dan dus gewoon dat als je in de bios srt aanzet, je de ssd niet meer ziet in ''mijn computer''?

Ziet er echt super handig uit, snelheid van een SSD, opslag van een HDD!
Je installeert Windows op je HDD, vervolgens kun je dmv de SRTtool een volume aanmaken dat je wilt gebruiken om de HDD te acceleren.
Zie productreview: Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3 review door TERW_DAN voor een screenshot.
Wat met de 24p bug, is die opgelost?
Die was voor zover ik weet aanwezig in de huidige SB chipsets?
Zou graag een Z68 HTPC samenstellen als deze chipset 23 en 24Hz goed afspeelt.

Anandtech Artikel
De fix schijnt het uitzetten van UAC te zijn in je windows. :)
Wat ik mis in deze test zijn de prestaties met de force gt alleen, zonder srt dus. En ook bij de far cry 2 benchmark is duidelijk dat de Sandy Bridge igp de beperkende factor is. Niet al te best dus van tw.net.

Verder vind ik dit wel een interessante techniek. Als je ssd vol staat met je os, programma,s en games dan hoef je de game er niet steeds af te smijten om er een nieuwe op te zetten. Je zet de nieuwe game gewoon op de hdd en gebruikt de ssd via srt als cache met een flinke prestatiewinst als gevolg.

[Reactie gewijzigd door Fredi op 23 juli 2024 18:23]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.