Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Batman: Arkham City

14-06-2011 • 13:00

38

Multipage-opmaak

Twee verhalen in één

Met Batman: Arkham Asylum had Warner Bros. in de zomer van 2009 een overwachte hit in huis. De game maakte met zijn donkere sfeer en de sterk uitgewerkte personages een goede indruk bij reviewers en consumenten. Batman voelde aan als de onverschrokken, ijzersterke superheld die hij hoort te zijn. Met dat als uitgangspunt begon ontwikkelaar Rocksteady Studios aan Batman: Arkham City, waarin de vleermuisman niet alleen terugkeert, maar wordt bijgestaan door een nieuwe heldin.


Bekijk Batman: Arkham City, vanaf 7:40

Menig gamer met een bovengemiddelde interesse voor Batman en Batman: Arkham City zal inmiddels al weten dat Catwoman haar opwachting maakt in het komende avontuur van Gothams voornaamste bestrijder van het kwaad. Batman en Catwoman zullen in Arkham City hun eigen verhaal doorlopen, die beide verweven zijn in de singleplayer-modus van het spel. Het switchen van Batman naar Catwoman en terug belooft voor variatie te zorgen bij zowel de gameplay als het verhaal, temeer omdat Catwoman zelf natuurlijk niet van onbesproken gedrag is en een eigen agenda heeft, terwijl Batman jacht maakt op de criminelen die Arkham City overspoeld hebben.

*Prominente vijanden

Die criminelen zijn vooral afkomstig van het inmiddels gesloten Arkham Asylum. De Joker en een aantal andere prominente vijanden van Batman, zoals The Penguin, hebben zich in de stad verschanst, terwijl hun handlangers bezit hebben genomen van de straten. Batmans doel, logischerwijs, is het opsporen en opsluiten van al dat gespuis, terwijl Catwoman op haar beurt veel meer interesse heeft in persoonlijk gewin, wat de nodige interessante situaties oplevert.

Batman 2.0

Ondanks de aanwezigheid van de sexy Catwoman draait het spel nog steeds vooral om Batman zelf. In een beginshot zagen we tijdens de presentatie van het spel op de E3 hoe Batman bovenop een toren zit. Het valt op hoe klein de vleermuisman is in vergelijking met de rest van de stad. Dit heeft Rocksteady met opzet gedaan. De speler moet het idee krijgen dat Arkham City gigantisch is. Het duurt volgens de makers dan ook 'een poosje' als Batman zich van de ene naar de andere kant van de stad wil verplaatsen, al gaf de ontwikkelaar geen indicatie.

*Vliegen

De metropool is dus groot, maar gelukkig is de snelheid waarmee Batman zich van A naar B kan verplaatsen ook flink toegenomen ten opzichte van Batman: Arkham Asylum. Hij kan zijn cape nog altijd gebruiken als hang-glider, maar kan nu tussendoor snelheid maken door zich een stukje te laten vallen. Op deze manier kan hij min of meer oneindig blijven zweven. Dit belooft de snelheid in de game aanzienlijk te verhogen. Natuurlijk is de vertrouwde Grapple er ook weer. Deze kan nu voor een extra boost zorgen, waardoor Batman min of meer wordt gelanceerd. Dit alles draagt eveneens bij aan een goede snelheid in het spel.

Batman Arkham City

Behalve een nieuwe manier om de spelwereld te doorkruisen heeft Batman natuurlijk ook de nodige nieuwe gadgets en moves. Vooral de nieuwe bewegingen komen goed van pas, want in Arkham City vinden grotere gevechten plaats dan in Arkham Asylum: Batman zal meer vijanden tegelijk bevechten. Dat konden we zelf uitproberen in een scène waarin Batman het aan de stok heeft met Two-Face, die op dat moment Catwoman gevangengenomen heeft. Two-Face stuurt een legioen slechterikken op Batman af, en voor we het wisten plaatsten we een aantal tegenaanvallen voor een mooie combo-streak.

*Counteren

Aan het vechtsysteem is op zich niets veranderd. Nog steeds zul je vooral veel gebuik maken van counters en nog steeds kun je middels een indicatie boven de hoofden van vijanden zien wie van hen op het punt staat je aan te vallen. Aan de hand daarvan kun je dan een counter inzetten. Onder de nieuwe moves vind je onder meer een Scorpion-achtige aanval waarbij Batman een vijand naar zich toe trekt met zijn Grapple en Combo Takedowns. Deze spectaculaire en effectieve afmaakacties komen beschikbaar als Batman zijn combo-streak lang genoeg weet te maken.

Naast een van de beste vechtersbazen van Gotham is Batman ook een van de beste detectives, en ook daarvan kregen we een voorsproefje. In een cutscene met Batman en Catwoman zien we hoe de Joker probeert Catwoman neer te schieten met een sniper rifle. De kogel mist, en Batman onderzoekt daarna het kogelgat in het raam en de plaats waar de kogel zichzelf in de grond heeft geboord. Daarna berekent hij de baan die de kogel heeft afgelegd, en trekt deze door naar een van de torens boven de stad, waar de Joker dus gezeten moet hebben toen hij op Catwoman schoot. Dit is een simpel voorbeeld van hoe zijn detective-vaardigheden Batman op weg kunnen helpen.

Eigen agenda

Ook een onverschrokken superheld heeft wel eens zin in pauze, en dat is waar Catwoman in beeld komt. We zien hoe Batman op een paar katten afloopt, waarna Catwoman ten tonele verschijnt. Soms kan de speler zelf kiezen met wie hij speelt en op andere momenten bepaald het spel wanneer de speler overspringt van Batman naar Catwoman of omgekeerd.

*Deal met Poison Ivy

Het idee van 'wisseling van de wacht' gaat overigens niet op, want zoals gezegd heeft Catwoman haar eigen agenda. In dit geval is ze een schat op het spoor die diep in een kluis ligt - een kluis waar behalve waardevolle spullen ook een orchidee staat die Poison Ivy dierbaar is. Catwoman heeft dan ook een deal gesloten met de villainess; Ivy zal met haar tentakels de weg naar de kluis openbreken, en in ruil daarvoor moet Catwoman dan de orchidee meenemen voor Ivy. Je voelt natuurlijk al aankomen dat het plan in de praktijk niet gaat zoals vooraf afgesproken is...

Batman Arkham City

Op weg naar de kluis demonstreert Catwoman op geheel eigen wijze haar mannetje te kunnen staan. Ze beschikt weliswaar niet over de brute kracht of de vlieg-capaciteiten van Batman, maar ze is snel en handig. Op die manier weer ze toch met enige snelheid haar weg door Arkham City te vinden. Ook in gevechten heeft dit katje aardig wat trucjes om haar vijanden de baas te zijn, maar Catwomans echte kracht ligt in het sneaken. Ook Batman weet verborgen te blijven indien nodig, maar hij kan terugvallen op effectievere skills als het gaat om knokken. Catwoman is afhankelijker van haar methoden om vijanden snel en ongemerkt uit te schakelen.

*Zakkenrollen

Een voorbeeld daarvan, zien we in een passage waar Catwoman de keycards van drie bewakers nodig heeft, maar deze wel moet bemachtigen zonder het alarm af te laten gaan. Handig daarbij is dat Catwoman over het plafond kan kruipen, zonder opgemerkt te worden. In een donker hoekje rekent ze af met bewaker nummer één door op zijn nek te springen. Terwijl bewaker twee langzaam argwaan krijgt, laat Catwoman zich achter twee naast elkaar staande bewakers zakken om hun kaarten gelijktijdig te stelen. Op deze manier weet ze de deur van de kluis te openen. Na een kort gevechtje bereikt ze de kluis, alwaar ze haar buit meeneemt en Ivy's orchidee 'per ongeluk uit haar handen laat vallen'. Oeps...

Voorlopige conclusie

Hoewel het voorproefje kort was, lijkt de toevoeging van Catwoman voor welkome variatie in de gameplay te zorgen. Dat het gebrek aan variatie in Batman: Arkham Asylum nooit een probleem was, kwam wellicht mede doordat het verhaal vrij kort was. Als Arkham City langer is, zou een tweedeling in spel wellicht helemaal geen overbodige luxe zijn. Los daarvan is Catwoman een cool en sexy personage, die hoe dan ook niet misstaat aan de zijde van de al net zo coole Batman. Met zijn prachtige cutscenes en actievolle gameplay lijkt Arkham City in elk geval niets minder te worden dan zijn voorganger.

Titel Batman: Arkham City Box Batman Arkham City
Platform PC, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Rocksteady Studios
Uitgever Warner Bros.
Releasedatum 21 oktober 2011
Batman Arkham CityBatman Arkham CityBatman Arkham CityBatman Arkham CityBatman Arkham CityBatman Arkham CityBatman Arkham CityBatman Arkham CityBatman Arkham City

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Voor wie het intresseerd verschijnen er nu ook comics die het verhaal van het tussenliggende jaar van de spellen vertelt

http://www.dccomics.com/dcu/comics/?cm=17843

Ikzelf als groot Batman fan kan bijna niet wachten tot de game uit komt.
Wow, ik wist nog niet dat je ook met Catwoman zou kunnen spelen in de nieuwe Arkham City. Nice, die zal inderdaad voor de nodige extra afwisseling zorgen (hoewel ik Arkhem Asylum trouwens nooit saai of repetetief heb gevonden).
Catwoman is dus wat mij betreft een mooie kans om een fantastische game nóg beter te maken.
Ik zelf vind dit eigenlijk juist slecht nieuws. Ik kan me nooit echt inleven in personages als er steeds geswitched moet worden. Liever blijf ik gewoon met 1 personage spelen in een game zodat de focus goed bij de game en het personage blijft. Voor het gevoel is het veel leuker om "iemand" te zijn dan "zomaar" iemand. Batman Arkham Asylum vond ik een erg goede game, maar ben bang dat ik deze niet erg leuk ga vinden.
Helemaal eens. In de vorige game was je gewoon Batman en kon ik me in hem verplaatsen. je vocht voor het goede en zo te zien is Catwoman daar niet echt van dus het is ook een echt switch. Zonde dus.
Tja jongens, het is zoiets als dat je bij de nieuwe Assassin's Creed Ezio én Altaïr gaat spelen. Het is toch juist mooi om verschillende verhaallijnen bij elkaar te zien komen?
Maargoed, ik hou ook van films als Snatch en Pulp Fiction en ik weet dat niet iedereen dat evenveel kan waarderen. ;)

Maar als ze dit goed doen, dan kan Catwoman net even een ander perspectief geven en het verhaal nog interessanter maken IMHO.
Maar veel hangt af van de uitvoering, en of het ook iets toevoegt aan het verhaal.
Zijn dit PC screenshots? Ik hoop eigenlijk op console screenshots :)
Ik denk console-shots. Deze game wordt ontwikkeld voor de consoles (logisch, controller werkt veel fijner voor dit soort games) en geport naar de PC.
en het is een unreal3 engine spel en is dus gewoon 100% PC native.
en op de pc werkt de xbox360 controller met Batman Arkham Asylum ook gewoon exact hetzelfde als op een console.

iets wat exact hetzelfde is als op de PC is dus ook niet beter dan op de PC.

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 10:13]

Dus? Dan kan een game nog ontwikkeld worden met dedicated gamehardware in het achterhoofd....
unreal 3 draait altijd beter op de PC, is ook niet gek want je hebt standaard een HDD en meer geheugen.

als je je eigen engine maakt zoals L.A. Noire dan kun je poorten naar de PC haast wel vergeten, maar met unreal3 is het nooit een poort maar simpel weg omzetten van texture maps en shading (kun je tegenwoordig volledig automatisch doen in UDK).

consoles bieden niets unieks of speciaals vs een PC.

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 10:13]

16X AA op een console tuurlijk :+
Fotosoep?
is PC natuurlijk.
Persoonlijk ben ik vooral benieuwd hoe de detective mode nu werkt in Batman Arkham City, aangezien Rocksteady zei dat ze het gebruik hiervan aan banden gingen leggen omdat veel spelers het bijna continu gebruikten in Arkham Asylum.
Inderdaad. In een interview zeiden ze dat ze nu meer de scheiding hebben gemaakt dus dat alleen de detective mode gebruikt als je clues zoekt maar hoe ze dat precies hebben gedaan was nog niet duidelijk dus ik ben zeker ook benieuwd :). Als arkham city net zo goed word als arkham asylum dan ben ik al heel erg tervreden ^^
Klinkt als een leuke opvolger. Het hoeft van mij allemaal niet zo 'open world' te worden als bijna elk spel nu doet, maar het geeft natuurlijk wel een hoop meer mogelijkheden.
Ik ben ook vooral benieuwd hoe de nieuwe versie van detective mode gaat worden. In Arkham Asylum vond ik het speurwerk nog niet heel erg overtuigend. Het was meer zoeken en een beetje geluk hebben. Als Arkham City daadwerkelijk puzzels gaat opleveren waar je bij moet nadenken (zoals het kogelbaan-uitlijn voorbeeld doet vermoeden) dan wordt het wel weer interessanter! :)
Wow dus als ik het goed begrijp is Arkham City dus een compleet open wereld... nice..
Ik vond het eerste spel teveel AC-in-een-Batman-jasje met dezelfde problemen als waar AC mee te kampen had, nl. dat het snel gaat vervelen omdat je telkens hetzelfde doet en omdat er geen uitdaging in zat. Hoop dat het deze keer anders zal zijn.
Klinkt echt top! Meer van hetzelfde met wat meer variatie! Asylum was echt een topgame, 1 van mijn persoonlijke favorieten ondanks dat ie een tikkeltje kort was.
Kan niet wachten!
en nog steeds kun je middels een indicatie boven de hoofden van vijanden zien wie van hen op het punt staat je aan te vallen
Ik hoop ook dat dat nog steeds uit staat als je op Hard speelt. Op normal vond ik deel 1 vrij simpel. Op Hard een leuke uitdaging.
hoe zit het met 3d ? in de vorige versie kon je met een mee geleverd brilletje het spel spelen.
ik neem aan dat het weer de unreal 3 engine is ?
Ben niet bekend met de franchise; ligt Arkham City in Gotham?
Stukje van de wiki pagina:
The story for Arkham City takes place about one year after the events of Arkham Asylum.[8] Quincy Sharp, former warden of Arkham Asylum, has taken credit for stopping the Joker, and used the notoriety to become mayor of Gotham City. As neither Arkham nor Blackgate Prison are in any condition to detain inmates, Sharp buys out a large section of Gotham's slums and arms the perimeter with private military contractors from a group called Tyger in order to create "Arkham City". The prisoners are brought into Arkham City and are given free rein, as long as they do not attempt escape. To oversee the city, Sharp hires psychiatrist Hugo Strange who appears to have his own secret agenda for the city. Batman maintains a vigil over the city, worried that the situation may get out of hand.[4] Part of the setup for "Arkham City" was contained in plans in a hidden room in Sharp's office in Arkham Asylum.[9]
Had ik idd even moeten uitleggen in de tekst. Mea culpa :)
Edit: nimmolon heeft het juiste antwoord al.

OT: Eerste deel gespeeld en heb daar zeer van genoten. Kan dan ook niet wachten om dit deel te gaan spelen.
Gameplay is ijzersterk.

[Reactie gewijzigd door WalnootX op 23 juli 2024 10:13]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.