Twee verhalen in één
Met Batman: Arkham Asylum had Warner Bros. in de zomer van 2009 een overwachte hit in huis. De game maakte met zijn donkere sfeer en de sterk uitgewerkte personages een goede indruk bij reviewers en consumenten. Batman voelde aan als de onverschrokken, ijzersterke superheld die hij hoort te zijn. Met dat als uitgangspunt begon ontwikkelaar Rocksteady Studios aan Batman: Arkham City, waarin de vleermuisman niet alleen terugkeert, maar wordt bijgestaan door een nieuwe heldin.
Bekijk Batman: Arkham City, vanaf 7:40Menig gamer met een bovengemiddelde interesse voor Batman en Batman: Arkham City zal inmiddels al weten dat Catwoman haar opwachting maakt in het komende avontuur van Gothams voornaamste bestrijder van het kwaad. Batman en Catwoman zullen in Arkham City hun eigen verhaal doorlopen, die beide verweven zijn in de singleplayer-modus van het spel. Het switchen van Batman naar Catwoman en terug belooft voor variatie te zorgen bij zowel de gameplay als het verhaal, temeer omdat Catwoman zelf natuurlijk niet van onbesproken gedrag is en een eigen agenda heeft, terwijl Batman jacht maakt op de criminelen die Arkham City overspoeld hebben.
Prominente vijanden
Die criminelen zijn vooral afkomstig van het inmiddels gesloten Arkham Asylum. De Joker en een aantal andere prominente vijanden van Batman, zoals The Penguin, hebben zich in de stad verschanst, terwijl hun handlangers bezit hebben genomen van de straten. Batmans doel, logischerwijs, is het opsporen en opsluiten van al dat gespuis, terwijl Catwoman op haar beurt veel meer interesse heeft in persoonlijk gewin, wat de nodige interessante situaties oplevert.
Batman 2.0
Ondanks de aanwezigheid van de sexy Catwoman draait het spel nog steeds vooral om Batman zelf. In een beginshot zagen we tijdens de presentatie van het spel op de E3 hoe Batman bovenop een toren zit. Het valt op hoe klein de vleermuisman is in vergelijking met de rest van de stad. Dit heeft Rocksteady met opzet gedaan. De speler moet het idee krijgen dat Arkham City gigantisch is. Het duurt volgens de makers dan ook 'een poosje' als Batman zich van de ene naar de andere kant van de stad wil verplaatsen, al gaf de ontwikkelaar geen indicatie.
Vliegen
De metropool is dus groot, maar gelukkig is de snelheid waarmee Batman zich van A naar B kan verplaatsen ook flink toegenomen ten opzichte van Batman: Arkham Asylum. Hij kan zijn cape nog altijd gebruiken als hang-glider, maar kan nu tussendoor snelheid maken door zich een stukje te laten vallen. Op deze manier kan hij min of meer oneindig blijven zweven. Dit belooft de snelheid in de game aanzienlijk te verhogen. Natuurlijk is de vertrouwde Grapple er ook weer. Deze kan nu voor een extra boost zorgen, waardoor Batman min of meer wordt gelanceerd. Dit alles draagt eveneens bij aan een goede snelheid in het spel.
/i/1308044488.jpeg?f=imagenormal)
Behalve een nieuwe manier om de spelwereld te doorkruisen heeft Batman natuurlijk ook de nodige nieuwe gadgets en moves. Vooral de nieuwe bewegingen komen goed van pas, want in Arkham City vinden grotere gevechten plaats dan in Arkham Asylum: Batman zal meer vijanden tegelijk bevechten. Dat konden we zelf uitproberen in een scène waarin Batman het aan de stok heeft met Two-Face, die op dat moment Catwoman gevangengenomen heeft. Two-Face stuurt een legioen slechterikken op Batman af, en voor we het wisten plaatsten we een aantal tegenaanvallen voor een mooie combo-streak.
Counteren
Aan het vechtsysteem is op zich niets veranderd. Nog steeds zul je vooral veel gebuik maken van counters en nog steeds kun je middels een indicatie boven de hoofden van vijanden zien wie van hen op het punt staat je aan te vallen. Aan de hand daarvan kun je dan een counter inzetten. Onder de nieuwe moves vind je onder meer een Scorpion-achtige aanval waarbij Batman een vijand naar zich toe trekt met zijn Grapple en Combo Takedowns. Deze spectaculaire en effectieve afmaakacties komen beschikbaar als Batman zijn combo-streak lang genoeg weet te maken.
Naast een van de beste vechtersbazen van Gotham is Batman ook een van de beste detectives, en ook daarvan kregen we een voorsproefje. In een cutscene met Batman en Catwoman zien we hoe de Joker probeert Catwoman neer te schieten met een sniper rifle. De kogel mist, en Batman onderzoekt daarna het kogelgat in het raam en de plaats waar de kogel zichzelf in de grond heeft geboord. Daarna berekent hij de baan die de kogel heeft afgelegd, en trekt deze door naar een van de torens boven de stad, waar de Joker dus gezeten moet hebben toen hij op Catwoman schoot. Dit is een simpel voorbeeld van hoe zijn detective-vaardigheden Batman op weg kunnen helpen.
Eigen agenda
Ook een onverschrokken superheld heeft wel eens zin in pauze, en dat is waar Catwoman in beeld komt. We zien hoe Batman op een paar katten afloopt, waarna Catwoman ten tonele verschijnt. Soms kan de speler zelf kiezen met wie hij speelt en op andere momenten bepaald het spel wanneer de speler overspringt van Batman naar Catwoman of omgekeerd.
Deal met Poison Ivy
Het idee van 'wisseling van de wacht' gaat overigens niet op, want zoals gezegd heeft Catwoman haar eigen agenda. In dit geval is ze een schat op het spoor die diep in een kluis ligt - een kluis waar behalve waardevolle spullen ook een orchidee staat die Poison Ivy dierbaar is. Catwoman heeft dan ook een deal gesloten met de villainess; Ivy zal met haar tentakels de weg naar de kluis openbreken, en in ruil daarvoor moet Catwoman dan de orchidee meenemen voor Ivy. Je voelt natuurlijk al aankomen dat het plan in de praktijk niet gaat zoals vooraf afgesproken is...
/i/1308044485.jpeg?f=imagenormal)
Op weg naar de kluis demonstreert Catwoman op geheel eigen wijze haar mannetje te kunnen staan. Ze beschikt weliswaar niet over de brute kracht of de vlieg-capaciteiten van Batman, maar ze is snel en handig. Op die manier weer ze toch met enige snelheid haar weg door Arkham City te vinden. Ook in gevechten heeft dit katje aardig wat trucjes om haar vijanden de baas te zijn, maar Catwomans echte kracht ligt in het sneaken. Ook Batman weet verborgen te blijven indien nodig, maar hij kan terugvallen op effectievere skills als het gaat om knokken. Catwoman is afhankelijker van haar methoden om vijanden snel en ongemerkt uit te schakelen.
Zakkenrollen
Een voorbeeld daarvan, zien we in een passage waar Catwoman de keycards van drie bewakers nodig heeft, maar deze wel moet bemachtigen zonder het alarm af te laten gaan. Handig daarbij is dat Catwoman over het plafond kan kruipen, zonder opgemerkt te worden. In een donker hoekje rekent ze af met bewaker nummer één door op zijn nek te springen. Terwijl bewaker twee langzaam argwaan krijgt, laat Catwoman zich achter twee naast elkaar staande bewakers zakken om hun kaarten gelijktijdig te stelen. Op deze manier weet ze de deur van de kluis te openen. Na een kort gevechtje bereikt ze de kluis, alwaar ze haar buit meeneemt en Ivy's orchidee 'per ongeluk uit haar handen laat vallen'. Oeps...
Voorlopige conclusie
Hoewel het voorproefje kort was, lijkt de toevoeging van Catwoman voor welkome variatie in de gameplay te zorgen. Dat het gebrek aan variatie in Batman: Arkham Asylum nooit een probleem was, kwam wellicht mede doordat het verhaal vrij kort was. Als Arkham City langer is, zou een tweedeling in spel wellicht helemaal geen overbodige luxe zijn. Los daarvan is Catwoman een cool en sexy personage, die hoe dan ook niet misstaat aan de zijde van de al net zo coole Batman. Met zijn prachtige cutscenes en actievolle gameplay lijkt Arkham City in elk geval niets minder te worden dan zijn voorganger.
Titel |
Batman: Arkham City |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, Playstation 3 |
Ontwikkelaar |
Rocksteady Studios
|
Uitgever |
Warner Bros.
|
Releasedatum |
21 oktober 2011
|