Door Samuel Hubner Casado

Reviewer

Mortal Kombat

29-04-2011 • 09:00

114

Multipage-opmaak

Laat het bloed maar vloeien

Mortal Kombat: het is één van de meest succesvolle videogameseries aller tijden, en zonder twijfel ook de meest controversiële. In de tijd waarin het eerste deel uitkwam, halverwege de jaren ’90, was die controverse ook nog wel begrijpelijk: de uiterst realistische graphics in de vorm van gedigitaliseerde acteurs maakten het extreme geweld des te voelbaarder. En met de woorden ‘extreem geweld’ wordt niks overdreven: de ‘Fatalities’, waarbij bijvoorbeeld het hoofd van de tegenstander met ruggegraat en al uit de romp wordt getrokken, zijn altijd al de grootste trekpleisters van deze arcadegame geweest. Het was zelfs zo erg dat Mortal Kombat in sommige huishoudens de eerste game was die door strenge ouders werd verboden. Dat maakte gamers alleen maar nieuwsgieriger naar deze game.

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360

Mortal Kombat

Mortal Kombat werd gemaakt om twee redenen: om mee te liften op het succes van het nieuwe genre dat door Street Fighter II opeens razend populair werd, en om een interactief vehikel te creëren voor de toen nog uitermate populaire actiefilmheld Jean-Claude van Damme. Saillant detail: de resten van dit ‘van Damme-idee’ zijn nog steeds zichtbaar door de aanwezigheid van de populaire Johnny Cage, die niet alleen de initialen deelt met Jean-Claude, maar ook het uiterlijk en het beroep. De ‘Muscles from Brussels’ werd uiteindelijk uit het spel gehaald, en daarvoor in de plaats kwam het idee om de focus te leggen op onvervalste narigheid. Liters bloed, afgerukte ledematen, bizarre personages. Het resultaat was een simpele, maar effectieve fighter die met zijn originele maar lugubere smoel in korte tijd de wereld overnam.

*The rise and fall...

In de jaren die volgden, werd Mortal Kombat alleen maar groter, al werd het hoogtepunt wel erg snel behaald. Mortal Kombat II perfectioneerde de formule op dusdanige wijze, dat het zelfs anno 2011 nog bekend staat als één van de beste vechtgames aller tijden. Het derde deel borduurde hierop voort, maar voegde eigenlijk enkel maar personages en gimmicks zoals humoristische Fatalities toe aan een formule die al stond als een huis. In de tussentijd breidde de franchise zich uit naar zowel de film- als de tv-industrie, waardoor zelfs niet-gamende actieliefhebbers idolaat konden worden van Mortal Kombat. De invloed van de reeks was zo immens, dat al binnen korte tijd de markt overspoeld werd met uiterst slechte wannabe’s. Games als BloodStorm, Ultra Vortek, Way of the Warrior, Expect No Mercy, en, ironisch genoeg, zelfs het onhandig benoemde Street Fighter: The Movie: The Game, hoopten hoge ogen te gooien bij de massa door bloederige actie en in sommige gevallen ook gedigitaliseerde acteurs aan te bieden.

Nadat de serie met Mortal Kombat 4 echter de stap naar de derde dimensie maakte en daarmee ook gedigitaliseerde sprites verving door polygonen, raakte de serie langzaam maar zeker in verval. De reeks kon het succes van nieuwe, innovatievere 3D-fighters als Tekken en SoulCalibur niet bijhouden, naast het feit dat de gameplay zich niet goed wist te vertalen naar die extra dimensie. Mortal Kombat probeerde zijn eigen smoel te redden door onder andere wapens en meerdere vechtstijlen per personage toe te voegen, maar het succes van de originele trilogie werd bij lange na niet gehaald. Met de crossover Mortal Kombat vs. DC Universe leek de serie weer de goede kant op te gaan, maar het spel deed het niet zo goed als gehoopt, mede door een gebrek aan extreem bloederige Fatalities. De Mortal Kombat leek uitgevochten te zijn.

Roots

Niet lang na Mortal Kombat vs. DC Universe werd er echter op ‘Continue’ gedrukt, en de serie deed iets wat al meerdere franchises het leven heeft gered: met een schone lei beginnen. De nieuwste game, door de fans Mortal Kombat 9 of Mortal Kombat 2011 genoemd, gaat terug naar z’n roots en draagt dan ook officieel de simpele naam Mortal Kombat. De boodschap is duidelijk: dit is Mortal Kombat zoals je het vroeger gewend was, en ook zoals het altijd heeft moeten zijn. En een betere keuze hadden de makers niet kunnen maken, want, om alvast op het oordeel vooruit te lopen, de game is een werkelijk subliem product geworden. Net als groot voorbeeld Street Fighter, dat ook terug naar zijn roots greep met de Street Fighter IV-games en weer helemaal terugkwam in het gaming-circuit, weet Mortal Kombat een uitstekende balans te vinden tussen nostalgische waarden en moderne conventies.

Mortal Kombat

Het eerste waar de game bij ons hoge ogen mee gooit, is de terugkeer naar 2D-gameplay. De hele game is prachtig vormgegeven met 3D graphics, maar het daadwerkelijke vechten bevindt zich gewoon tussen twee assen. Ouderwets goed, dit gebrek aan een extra as, en dit zorgt er ook voor dat de actie weer lekker de vrijheid heeft gekregen om zich te focussen op snelheid en combo’s. Andere 2D-conventies uit de reeks, zoals de uiterst bevredigende uppercut die elk personage kan uitvoeren door naar beneden te drukken, samen met ‘right punch’, zijn ook weer in al hun narigheid in dit nieuwste deel terug te vinden.

*Spelen met jezelf

Ondanks dat een fighter natuurlijk het best tot z’n recht komt in de multiplayer, is in Mortal Kombat vooral de singleplayer-helft uiterst indrukwekkend te noemen. De game bevat meerdere modi voor de eenzame vechtersbaas, die niet alleen de eerder genoemde gameplay weet uit te leggen, maar die ook in verschillende vermakelijke contexten weet te plaatsen. In de Arcade Mode kan de speler de zogenaamde ‘vechtladder’ beklimmen door een serie gevechten te winnen. Bovenaan de ladder staat een eindbaas, na wiens nederlaag de speler een korte eindfilmpje te zien krijgt waarin iets wordt verteld over de toekomst van zijn of haar avatar. Standaard vechtgame-spul. Nee, het wordt pas echt tof wanneer de speler besluit de Story Mode een kans te geven. In deze modus wordt in zo’n 8 uur tijd het verhaal van de eerste drie Mortal Kombat-games nog eens overgedaan, maar met een tijdreis-twist die deze hervertelling slim aan alle voorgaande Mortal Kombat-titels weet vast te knopen.

Mortal Kombat

Wat deze Story Mode extra leuk maakt, is dat het verhaal nog daadwerkelijk substantieel is. In negen van de tien vechtgames bestaat het verhaal uit niets anders dan een combinatie van “dit zijn de slechterikken” en “er is een groot vechttoernooi dat je moet winnen”, maar deze Story Mode maakt er een heus dramatisch spektakel van. Er wordt uitgebreid ingegaan op de motivaties en geschiedenis van de personages, en wat hun rol precies is in de Mortal Kombat-toernooien die het lot bepalen van Earthrealm, de menselijke dimensie. Dit verhaal is kunstig om de gevechten heen geweven, dankzij de indrukwekkende tussenfilmpjes die visueel niet onderdoen voor de in-game graphics. Daarnaast weet het verhaal een nette balans te vinden tussen serieuze momenten en wat meer slapstickachtige humor. Het ene moment moet je het als Scorpion in de hel opnemen tegen zijn aartsrivaal Sub-Zero om de uitroeiing van zijn oude ninjaclan te wreken, en het andere moment speel je als Johnny Cage, die met de rondborstige Sonya Blade in gevecht gaat omdat zijn versierpogingen te ver gingen.

Uitdagend

Naast de Arcade Mode en de Story Mode, die in zijn eentje al substantieel genoeg zou zijn om als bevredigende singleplayer-helft te dienen, is er echter ook nog de Challenge Tower. In wat wellicht de meest vermakelijke, gevarieerde en verslavende singleplayer-modus is in een fighter sinds de Event Mode van Super Smash Bros. Melee, krijgt de speler welgeteld driehonderd uiterst uiteenlopende uitdagingen voor de kiezen. Bij elke challenge zijn er bepaalde regels van kracht die het gevecht een compleet nieuwe lading geven. In de ene missie moet je bijvoorbeeld proberen de vijand te verslaan enkel met projectielen, in de andere moet je een lading zombies in stukken slaan voordat je in een hoek wordt gedreven. Je beleeft de Mortal Kombat-gameplay zo steeds op manieren waar je nooit eerder aan zou hebben gedacht. Om aan de missie-eisen te voldoen, moet de vechtstrategie telkens worden aangepast en dat zorgt ervoor dat de uitdagingen continu blijven boeien. Ook zijn er missies die de speler de mogelijkheid geven om dingen te doen die verder nergens in het spel mogelijk zijn, zoals het spelen met de groteske Goro, een baaspersonage met vier armen.

Mortal Kombat

Ook in deze modus kunnen vele uren worden gestoken voordat het einde zichtbaar is, mede omdat de moeilijkheidsgraad gestaag wordt opgebouwd. De laatste vijftig uitdagingen zijn dan ook ouderwets moeilijk. Met één levensbalk alle bazen moeten verslaan? Pijnlijk. Des te bevredigender is echter het gevoel van overwinning achteraf. Gelukkig hebben de makers ervoor gezorgd dat de minder harde bikkels alsnog een mogelijkheid hebben om alles te zien wat de game te bieden heeft; met de munten die in elke modus verdiend worden, kunnen moeilijke missies ‘vrijgekocht’ worden en worden overgeslagen. Voor de afwisseling bevat de Challenge Tower ook nog de vier minigames Test Your Might, Strength, Sight en Luck, die sporadisch tussen de uitdagingen door verschijnen. De eerste twee van deze minigames draaien om tactisch button-bashen en goede timing, de derde draait om het blijven volgen van een oogbal die voor de ogen van de speler snel van positie wordt verwisseld, en in Test Your Luck krijgt de speler een gevecht voorgeschoteld waarbij willekeurig speciale regels worden uitgekozen. Uiterst vermakelijk.

*Luguber

Dan is er ook nog de Training Mode, waarin de speler naar hartelust combo’s kan oefenen. Een zeer gewaardeerde toevoeging hieraan is de Fatality Training, waarin tot in de details wordt uitgelegd hoe de speler met elk personage de beruchte Fatalities kan uitvoeren. Deze gruwelijke en meestal ook gore aanvallen vormen de visuele climax van een gevecht. Problematisch voor veel gamers zijn echter de behoorlijke strenge voorwaarden voor een succesvolle Fatality: binnen zeer korte tijd moet de gamer namelijk een serie knoppen perfect weten in te voeren, waarbij er ook rekening gehouden dient te worden met de afstand tussen de twee personages. Al deze paramaters worden duidelijk weergegeven in de Fatality Training, zodat na een beetje oefening elk gevecht uiterst bevredigend kan worden afgesloten met een heerlijk lugubere Fatality. Iets dat zelfs na al die jaren nooit is gaan vervelen.

Mortal Kombat

De meest opvallende en bejubelde toevoeging, voornamelijk voor Mortal Kombat-veteranen, is echter de X-Ray-aanval. Tijdens een gevecht wordt onderin het scherm langzaam een metertje opgevuld, en met deze meter kunnen speciale aanvallen worden versterkt of vijandelijke combo’s worden onderbroken. Met een volle meter kan de speler echter een vernietigende aanval op de vijand ontketenen, waarbij op spectaculaire wijze is te zien wat voor helse schade hij toebrengt op de botten en organen. Deze aanvallen kunnen de loop van een gevecht helemaal omdraaien en ze zijn vergelijkbaar met de Ultra-aanvallen uit Street Fighter IV. Elk personage heeft een compleet eigen X-Ray-aanval, en het strategisch ermee weten om te gaan vormt vaak de sleutel tot de overwinning. Zo is de X-Ray van Scorpion een aanval die de vijand in de rug raakt, terwijl de X-Ray van Johnny Cage daarentegen een counter is, wat betekent dat de speler juist geraakt moet worden door de vijand, om hem uit te kunnen voeren. De combinatie van strakke en snelle 2D-gameplay, prachtig vormgegeven 3D-graphics, bloedstollende X-Ray-aanvallen en nog extremere Fatalities om het af te maken, zorgt bij elk gevecht weer voor een weergaloos spektakel. Zelfs voor de mensen die niet aan het gamen zijn maar enkel toeschouwen.

Conclusie

Mortal Kombat is wedergeboren, en hoe. Alleen al voor de geboden kwantiteit verdient deze game een oorkonde, mede omdat vechtgames het over het algemeen vertikken om de eenzamere speler waar voor zijn of haar geld te geven. Deze game bevat echter zoveel goeds, dat we nog niet eens de mogelijkheid hebben gehad om de vierspelermodus te behandelen, waarbij op tag-teamachtige wijze twee tegen twee kan worden gespeeld. Ook hebben we door de problemen met het PlayStation Network helaas de online multiplayermodi niet kunnen testen. Nodig was dit echter niet, want het was allang duidelijk dat er met deze nieuwe Mortal Kombat eindelijk een vechtgame in elkaar is gezet die op elk mogelijk gebied kan meedoen met zijn grootste concurrenten. De game is toegankelijk voor nieuwkomers en tevens diepgaand voor de veteranen. De gevechten zijn vermakelijk genoeg voor casual spelers die voornamelijk bloed willen zien, en strak genoeg om op competitief niveau serieus te worden gespeeld. De nieuwe toevoegingen geven de game een sterke eigen identiteit, terwijl de conventies meer dan genoeg nostalgie bevatten om de kenners te laten glimlachen van oor tot oor. Daarom is dit zonder twijfel het beste deel sinds Mortal Kombat II. Hoe je het ook wendt of keert, Scorpion en de zijnen zijn terug, met meer enthousiasme dan ooit tevoren. Het controversiële is er inmiddels wel vanaf, maar dat nemen we graag voor lief.

Pluspunten

+ De meest uitgebreide singleplayer in een vechtgame sinds lange tijd
+ Het verhaal is zowel vermakelijk als interessant
+ De X-Ray-aanvallen zijn een prachtige toevoeging aan de gameplay
+ Toegankelijk voor beginnelingen, uitdagend voor de fans
+ Prachtig vormgegeven

Minpunten

- Niet meer zo shockerend als we gewend zijn

Cijfer: 9

Titel Mortal Kombat
Box Mortal Kombat
Platform Xbox 360, PlaySstation 3
Ontwikkelaar NetherRealm Studios
Uitgever Warner Bros.
Releasedatum Inmiddels verschenen
Mortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal KombatMortal Kombat

Laagste prijzen voor: Mortal Kombat, Xbox 360

Reacties (114)

Sorteer op:

Weergave:

Zo. Zaterdag ook de Kollectors Edition gekocht en gister van 14:00-00:00 gespeeld.
Ik ben het behoorlijk eens met deze positieve review. Ik was erg out-of-sync sinds MK trilogy op de PS one, maar de game is inderdaad erg toegankelijk voor beginners, waar ik mezelf nu even in categoriseer.

Tutorial/training
Ik vind het altijd wel leuk om even een tutorial door te wandelen en deze geeft je een goed idee van wat je te wachten staat.
De fatalitytraining is wel goed inderdaad. Je kunt zelf kiezen voor een real-life timer of een infinity-timer zodat je zo lang kunt oefenen totdat je de juiste combo hebt gevonden.
Het enige nadeel is dat er maar 1 fatality per persoon beschikbaar is in het begin, maar aan de andere kant ook wel een voordeel, omdat het extra motiveert om die fatalities te unlocken.

Special moves
Hetgeen wat soms een beetje vreemd aanvoelt is dat je special attacks die met de handen wordt uitgevoerd, zoals Sub-Zero's icebeam, vaak met een kick-knop moet bedienen (onder, voorwaarts, X [dit is een kick knop]).

Wat een beetje verwarrend is, is dat de movelist exact aangeeft welke toetsencombinatie je moet invoeren op DAT moment. Als je zelf aan de rechterkant staat, dan past de movelist zich aan en geeft hij weer hoe je op DAT moment de toetsen moet indrukken. Sub-Zero's icebeam, wat normaliter onder, voorwaarts, X is, wordt dan weergegeven in de movelist als onder, achterwaarts, X (omdat je nu aan de andere kant van het scherm staat). In de vorige mortal kombats die ik speelde was dit niet en moest je zelf die omslag maken, wanneer je aan de andere kant van het scherm staat.

Combo's
Combo's van bijna alle spelers zijn vrij makkelijk onder de knie te krijgen. Al ram je wat op de knoppen, er komt meestal wel een 2 of een 3-hitter uit. Heb je het eenmaal in de gaten, dan is het best makkelijk.
Bij enkele characters duurt het wat langer, zoals bijvoorbeeld bij Cyrax. 3x het vierkantje is wel makkelijker dan X, driehoekje, vierkantje.
Combo's zijn daarbij makkelijk te combineren met special moves. Wanneer je gericht een combo doet, kun je middenin stoppen en direct een special move doen (als je die snelheid bezit om direct te switchen), waardoor je combo doortelt met die special move. De special move opzich doet effectief gezien wel meer damage, dan wanneer hij in een combo gebruikt wordt.

Tag specials
Wat ik erg moeilijk vind, is het uitvoeren van de zgn. "tag specials": het switchen van karakter ingame met een special move. Misschien is dit iets waar je handigheid in moet krijgen, maar momenteel is het vaak het spel op pauze zetten en de movelist erbij halen.

Fatalities
Fatalities zijn redelijk makkelijk uit te voeren. Als je gewoon de jusite move uitvoert, wordt de fatality ook echt uitgevoerd. Wat mij betreft had de "finish-him!"-tijd iets korter gemogen, zoals bij MK1 of MK2. Nu wankelt de tegenstander voor mijn gevoel ietsje te lang, wat het natuurlijk ook makkelijker maakt.
Ik kan het toch niet helpen dat het ontbreken van Brutalities mij een beetje teleurstelt. Dat was voor mij in ieder geval wel een uitdaging, maar ik kan het goed begrijpen dat het eruit gehaald is. Sommige fatalities vind ik helaas weinig vernieuwend en soms ook erg onorigineel. Voor mij mocht er ook een nog dreigender geluid bij zitten, net zoals de rommelende dondergeluiden wanneer een x-ray move uitgevoerd wordt.

Storyline
Zoals de review al zegt is de storyline erg goed. Het volgt ook meer het verhaal van de eerste film, waarbij ieder karakter uitgediept wordt. Je komt met elk karakter te vechten, waardoor je jezelf "dwingt" om niet alleen maar met je favoriete character (bij mij scorpion natuurlijk) te spelen. Sommige uitdagingen in de storyline zijn erg moeilijk, zoals het vechten tegen Sub-Zero en Reptile met 1 levensbalk. De moeilijkheidsgraad wordt langzaam opgebouwd. Wanneer je Shang Tsung verslagen hebt met Liu Kang, gaat het gewoon verder met een nieuw tournament dat Rayden moet approven.

Challenge Towers
Ik zit al op #61 :) Erg vermakelijk, maar ook verslavend, want je wilt perse alles halen. Wat erg uitdagend is, is als je je tegenstander op verschillende plaatsen 15x moet raken. Je moet dan echt onder de knie krijgen welke moves welke regio op het lichaam raken. Het is dus niet zomaar knoppen-geram.

Ladders
Jammer dat Kintaro zo makkelijk is om te verslaan. Shao Kahn echter blijft pittig. Wel heb ik het idee dat, wanneer je 5x verloren hebt, dat bij de 6e keer het gevecht in 1x megasimpel wordt. Jammer. De X-ray move wordt overigens echt 8 van de 10x geblocked door je tegenstander. Ik moet wel zeggen dat ik nooit op "beginner" of "easy" speel. Meestal begin ik direct op medium of zelfs hard. Dus ik weet wat me te wachten staat met Shao Kahn op Hard of Expert ;)

De uitdaging is natuurlijk nu om zoveel mogelijk te unlocken. Alle fatalities, de test your might dingen.
Ik ben het dan ook compleet eens met deze review en deze Mortal Kombat verdient het om gekocht te worden ;)
Terecht dat de game zo goed ontvangen wordt. Qua content zet het een nieuwe standaard in het genre. Belangrijker nog is dat het gewoon een lekker speelbare fighter is geworden die ook zonder monnik-achtige toewijding al heel snel leuk wordt. De verwijzingen naar de eerste drie MK games zijn erg leuk voor de kenners. Bv. de geheime gevechten die je krijgt als je aan bepaalde randvoorwaarden voldoet, de ge-remixte vechtarena's en de terugkeer van het 'Toastyyyyyy' mannetje bij een zieke combo. Al met al een aanrader!

edit: typo..

[Reactie gewijzigd door Geengrenzuh op 23 juli 2024 04:36]

Mortal Kombat... wat een nostalgie! Ik stond altijd jaloers te kijken in de arcade hal, hoe die gasten zonder enige moeite alle mogelijke fatality's wisten uit te voeren. Waarschijnlijk hadden ze inmiddels ookwel honderden guldens (!!) in het aparaat gegooid. Eigenlijk heb ik alleen maar MK I gespeeld alles wat daarna kwam vond ik niet zo boeiend, als ik echter deze review zo lees is er weer een instant classic geproduceerd! Hebbuh! _/-\o_

Overigens vind ik "- Niet meer zo shockerend als we gewend zijn" absoluut geen minpunt, maar vooral een pluspunt. Hmmm, dan zijn er geen minpunten meer (volgens deze review dan)... :+
Kan me helemaal vinden in deze review. Heb noodgedwongen de collectors edition gekocht (moest en zou hem hebben). Het meegeleverde art boekje spreekt van een diep verlangen om de Mortal Kombat serie weer terug naar zijn roots te brengen. Om een echt Mortal Kombat waardige game te maken. Dat zie je terug in het spel.

Vooral die singpleplayer modus is briljant en doet alle andere fighting games nu ronduit zielig lijken. Het is echt een statement: ook fighting games kunnen een prima singleplayer hebben! Ik hoop echt dat Mortal Kombat hierin nu de norm wordt.

Speelt lekker, smoelt lekker. Mortal Kombat anno 2011. Jonges, kopen die handel!

EDIT: Ben het overigens niet eens wat betreft MK vs DC. Dat spel was gewoon ruk. Shaolin Monks was wat mij betreft de laatste leuke MK titel met zijn coop modus. Als fighting game was ie echt hopeloos bugged en imbalanced, maar die coop was geweldig.

[Reactie gewijzigd door Teejoow op 23 juli 2024 04:36]

Daaraan toevoegend vindt ik de Xray's ook over de top, en maak me enigzinds best wel zorgen mochten dergelijke illustraties zich ontplooien bij jonger publiek.

Het gaat mij niet zozeer om de fantasierijke (onrealistische fatalites ) waarbij personen uit elkaar worden getrokken e.d. maar temeer om de juist realistische varianten.

Voorbeeld Kitana's Xray waarbij ze een mes in het linker en rechter oog steekt, vervolgens eruit rukt om ze daarna nog eens even fijn in het achterhoofd te steken.

Ik zie het kranten artikel al helemaal voor me, " Ruzie op middelbare school eindigt in Bloederig drama "

[Reactie gewijzigd door Greatsword op 23 juli 2024 04:36]

Haha ik hoop dat je een geintje maakt?

Hoe zit het dan met alle hollywood films? Zitten naar mijn mening een hoop realistischer uitziende scenes in dan MK. En sowieso; mensen die zulke dingen doen zijn vaak geestesziek. Die worden op zijn hoogst geinspireerd door een game/film/boek/fantasie en dat ga je niet tegen... het kan invloed hebben op wat voor soort zieke acties deze mensen ondernemen maar het zet er niet toe aan, daar geloof ik niet in.

EDIT: Na wat zoeken kom ik dit artikeltje van tweakers tegen wat bovenstaand min of meer bevestigd.. Een stabiel persoon heeft nergens last van.
nieuws: 'Stabiele persoonlijkheid immuun voor geweld in games'

Ontopic:
Ik heb een PS3 staan maar speel er eigenlijk zelden op gezien ik meer van PC gaming ben maar dit maakt wel een hoop los :) Als old skool gamer heb ik MK1,2 en 3 in mindere mate helemaal grijs gespeeld en dit ziet er weer fantastisch uit! De graphics zien er puik uit, de stortvloed van zinloos geweld, fatalities, toastiieee en goede gameplay.. ik ben om!

[Reactie gewijzigd door Jaapoes op 23 juli 2024 04:36]

Alhoewel het artikel dateert van 2007 hoop ik dat de wetenschappers het bij het rechte einde hebben. (Grafisch) geweld is natuurlijk de afgelopen jaren wel wat realistischer en groffer geworden. Ook zie je natuurlijk dagelijks op de TV actiefilms e.d. waarin wordt geschoten, dus dat zal waarschijnlijk minder impact hebben op iemand, dan wanneer hij bijvoorbeeld een mes in iemands ogen ziet gestoken worden, of een hakbijl in het achterhoofd.

Bij de meeste brutaliteiten zit er nog enigzinds humor in, maar dergelijke voorbeelden zijn toch wel helemaal over de top.
En daarom staat er groot 18 op de doos, en mag deze game niet verkocht worden aan mensen onder de 18.
Bart, laten we niet te naief zijn. De praktijk leert dat er volop jongeren onder de 18 deze games weten te bemachtigen en spelen.

Mocht zich een dergelijk incident voor doen, dan pas zal er natuurlijk worden gekeken wie er zogenaamd " verantwoordelijk " voor is.

[Reactie gewijzigd door Greatsword op 23 juli 2024 04:36]

Maar dan heb je het over een ander probleem dan je zelf omschrijft. Jij zegt dat het spel op sommige punten extreem is (voor jongeren). Daar richt het spel zich niet op en die mogen het bij wet ook niet eens aanschaffen. Als ze er nu toch aan weten te komen is dat een probleem dat bij de voogdij ligt.

Dit is vermaak voor volwassenen. Als er al problemen uit voortkomen zal dat niet aan het spel, maar aan de gebruiker ervan liggen.
Mocht zich een dergelijk incident voor doen, dan pas zal er natuurlijk worden gekeken wie er zogenaamd " verantwoordelijk " voor is.
in dat geval kan ik maar 2 groepen de schuld geven

Of de ouders, moeten ze maar beter op hun kroost letten
Of de winkel, hadden ze legitimatie moeten vragen voor ze het verkochten
Als ik 10 was had ik het ook wel aangeschaft hoor. Zie het probleem niet.
Misschien dat het realistische karakter van de x-ray attacks de kindertjes eens aan het denken zet. Het ziet er bijzonder pijnlijk uit, je voelt het zelf al bijna.

De volgende keer als ze een vriendje in het gezicht denken te trappen zien ze hopelijk de schedel fractuur al voor zich en doen ze het toch maar niet.


Als dat niet zo is dan hoop ik dat pappa en mamma af en toe ook eens komen kijken naar wat het jonge grut aan het doen is, die moeten immers beslissen of het wel of niet geschikt is voor kinders.

Doen ze dat niet, dan ben ik van mening dat zij zelf niet geschikt zijn als ouder.

Weet wat je kinderen doen en waar ze uithangen als ze niet thuis zijn.
Niet om vervelend te zijn hoor, maar is het niet zo dat er 18 plus op de verpakking staat, en dat een beetje kinderzender tegenwoordig aardig gewelddadige tekenfilmpjes uitzend? Je moet het niet overtrekken.
Me want for pc !!!!!!! ;(
Oh nee toch... ik ben PC gamer omdat ik FPS speel.
Maar dit is toch echt een arcade / console spel. Niet aan denken op PC.
Dus op de pc mag je enkel maar FPS spellen spelen?
Veel van de oude versies van MK zijn gewoon op de pc uitgekomen.

[Reactie gewijzigd door Remy!!!! op 23 juli 2024 04:36]

Precies, MK1, 2, 3, Trilogy en 4 zijn allen uitgekomen op de PC en waren hier ook prima op te spelen. Vooral de originele 2d versies vond ik zelf.

Ik zou deze nieuwe versie ook graag op de pc zien verschijnen.
Vele arcades zijn tegenwoordig gebaseerd op PC hardware en het spel draait op een engine die het best draait op de PC. Hang er een gamepad aan en je hebt de perfecte versie. Ik zie het probleem niet? Ik zou 'm ook graag voor de PC zien. Maar na deze review denk ik hem toch maar voor de PS3 te gaan halen.
dus...? Mortal Kombat 2011 is een consolegame en geen arcadegame....
Speel ook alles op pc en idd vooral fps. Maarrr....heb ook gewoon een xbox 360 controller voor m'n pctje, en kan dus ook dit soort games relax onderuit gezakt op de bank spelen op mijn tv.

edit: was uiteraard reactie op Lenny_z

[Reactie gewijzigd door mach2 op 23 juli 2024 04:36]

Minpunten

- Niet meer zo shockerend als we gewend zijn
Het zal wel aan mij liggen, maar van de fatality van o.a. Kung Lao krijg ik altijd een raar gevoel in mijn maag. Ik vind deze Mortal Kombat eigenlijk veel schokkender als de serie in de jaren negentig!
Mee eens, ze zijn juist "erger" door het realisme. Zag je vroeger dingen als meerdere ribbenkasten en vele "hondenbotjes" op de grond als je met een fatality de tegentander liet ontploffen, nu ziet alles er biologisch accuraat uit.
Speel MK1 op de arcade kast eens en de grafische vormgeving destijds in 2D maakt het er toch een stuk echter uitzien dat de 3D vormgeving van nu.

Anatomisch misschien correct nu , maar voor mij zeker niet realistischer dan vroeger , in tegendeel...
In vergelijking met de huidige games en het maatschappelijk geaccepteerde, is het inderdaad niet meer zo shockerend. Dat wil niet zeggen dat er niet een boel bloederige zaken in zitten.
Het probleem ligt hem meer bij het feit dat we tegenwoordig meer gewend zijn wat gore betreft. Daarom lijkt de game niet zo heftig, al zijn de fatalities erg goor :p
Zeg, komt die ook nog naar de pc? Beetje lame dat die er niet meer bij zit als enige van de originele platformen waarop de eerste delen uitkwamen.
Naast de PC kwamen deze destijds ook uit voor de Nintendo en Sega consoles. Meen mij te herinneren dat de PC versie zelfs iets later kwam. Men overweegt ook een PC versie van MK 2011 uit te brengen, is alleen nog niet officieel.
hij meent sympathie te kweken omdat destijds de PC ook een (blockerige) versie van Mortal Kombat heeft gekregen. Hij heeft daarbij vergeten te melden dat deze later kwamen lang niet zo succesvol was als de consoleversies. Tja iets met piraterij.....
Nee, de makers hebben zich gefoccused op de dedicated gameplatforms. Niet dedicated platformen zoals de ipad, iphone. PC etc krijgen misschien later een versietje
Ik spreek over PS3

En toch zitten er toch nog paar kleine bugs in.

Haperingen in sound als de announcer een vecht aankondigd en zo, in Story Mode, dat het personage al aan het vertellen is zonder geluid...

Soms reageren de karakter niet goed op de commando's en duurt het tijdje eer commando wordt uitgevoerd.

[Reactie gewijzigd door Dragunov op 23 juli 2024 04:36]

Wat vreemd! ik heb de PS3 versie nu toch wel een weekje flink gespeeld en er zijn me deze dingen iig (nog) niet opgevallen.
Ik heb daar ook geen last van. Klinkt als een disk probleem.
Kan dit bevestigen ook op mijn PS3. Het geluid hapert soms en valt soms volledig weg. Hoop dat een update dit verhelpt.
dit komt denk ik omdat je geen surround hebt ;)

moet je ff surround uitzetten ergens in options (viel mij ook op en toen surround uitgezet want ja die heb ik niet en probleem opgelost)
Heb deze game nu een kleine week en moet zeggen dat hij heerlijk wegspeeld. Echt weer dat oude MK gevoel terug. Super!

Ben nu inmiddels in de storyline mode bij Shao Kahn aangekomen... deze is wel bijzonder lastig en heeft een beetje last van cheaptricks... maar ach... meer reden voor mij om de fatalities beter onder de knie te krijgen.
Maak je borst maar nat, ik ben hier al 4 dagen en kom er niet voorbij.
Heb zelfs de dificulty naar Beginner gezet (no shit, ik voel me nogal triest maar ik wil door de story mode heen) en het lukt nog steeds niet (ook niet 'net' niet, maar gewoon kansloos over and over again).
Teleport en uppercut tactiek werkt gewoon niet goed genoeg om het te redden, kom je dichtbij dan wordt je helemaal in elkaar gemept, diverse filmpjes op het internet bekeken en ik kom er gewoon niet voorbij).
Mocht iemand tips hebben, ik hou me aanbevolen... :p

Super spel overigens, onwijs veel content, de Challenge tower is ook erg leuk. Ben erg blij met deze reboot die ze gemaakt hebben, echt het oude mortal kombat in een nieuw jasje, maar met datzelfde gevoel van vroeger.
Neem Liu Kang en spam de hele tijd lage vuurballen op grote afstand. Makkie ;)
Dat gaat niet voor zover ik weet. Zit ook vast bij Shao Kahn op het dak en dan speel je met Raiden. Wel een keer een ronde gewonnen maar hij is zo sterk. Ook een X-Ray move op hem uitvoeren haalt maar een beetje leven weg. Zijn X-Ray move daarentegen :(
Idd raiden vs shao kahn.

Ik heb denk ik al 100 potjes gedaan, waarvan ik er in totaal 1 met heel veel pijn en moeite heb gewonnen (en je moet er 2 winnen, best of 3).
Ik vind het aan de ene kant leuk dat het zo moeilijk/uitdagend is, maar raak er inmiddels zo gefrustreerd en chagereinig van dat de lol er een beetje afgaat in story mode. Vooral omdat het 'het' laatste gevecht is en daarna klaar ben met de story mode.
Met Raiden moet je zoveel mogelijk afstand bewaren en teleporten (down, up) als hij net een speer gaat gooien of gaat "taunten". Dan een uppercut en dit herhalen. Hamers niet blocken maar naar achteren overheen springen. Spring je naar voren, krijg je vaak nog een schouderbeuk.
Af en toe elektriciteit schieten helpt ook en ik merkte dat als ik de "shocker move" deed dat ik daar de hamer ook mee kon deflecten. Helaas weet ik niet of dat nu echt zo is of gewoon puur mazzel.
Eigenlijk is het vrij sumpel!! Blijf zo ver bij hem uit de buurt. zodra hij met die groene pijlen begint te gooien dan moet je bukken. Op een gegeven moment gat hij zijn hamer gooien. Dit is het moment om te teleporteren (down, up) je geeft hem gelijk een uppercut. daarna gelijk weer zo ver mogelijk bij hem vandaan. zodra je je x-ray balk vol hebt kun je die ook gebruik ipv je uppercut.

herhaal dit proces totdat je gewonnen hebt.

Het belangrijkste is dat je uit zijn buurt blijft. mocht hij toch in de buurt komen wacht totdat hij een mokerslag wil uitvoeren dan kun je ook teleporten en een uppercut verkopen.

Veerl Succes
Het kan iets makkelijker, maar de vraag is of je op deze manier wilt winnen.

Als je een grotere afstand neemt van Shao Kahn dan gaat hij je uitdagen. Op deze momenten kan je hem aanvallen met lightning of vliegen zonder dat hij je blokt. Vervolgens weer de afstand vergroten en repeat. Het is saai en goedkoop, maar werkt wel.

De aanvallen die hij doet op afstand zijn het speer werpen en hamer gooien. Beiden zijn makkelijk te ontwijken met springen. Zelfs als hij 3x de speer gooit.

[Reactie gewijzigd door Timotha op 23 juli 2024 04:36]

idd.. maar dat is toch zo bij bijna alle fight games, de eindbaas is vaak alleen maar te verslaan met cheapass tricks ipv een echt potje knokken. Hoort een beetje (of lijkt te horen) bij dit soort games, maar ik vind het altijd weer jammer.
Waarschijnlijk omdat ze met een echt potje knokken weer te weinig verschillen in moeilijkheid met de rest van de tegenstanders? Ik erger me er iig ook altijd aan...
Met raiden is idd wat moeilijker. Veel springen + harde trap is de enige tip die ik je kan geven.
attack, teleport, attack, teleport of block, kick, block, kick, en natuurlijk een ultimate als je de mogelijk hebt

Zo kan je hem halen, ok al duurt het wel erg lang
Truc is om op grote afstand te blijven en te bukken als hij een hamer of speer gooit. Op het moment dat hij tegen je begint te praten ("that is pothetic! Is that all!") dan val je aan met vuurballen of met de lightning kick (of hoe ie ook heet)
Uiteindelijk heb je 'm dan vrij makkelijk verslagen. ;) Succes!

edit:
te laat :(

[Reactie gewijzigd door LCP op 23 juli 2024 04:36]

Bicycle kick werkt nog het beste, al blokt hij de eerste, de volgende laat hij zo door.

Wel zijn Kintaro en Goro heeel gemakkelijk, gewoon sweep en springende schop gebruiken.
Bicycle kick does do the trick

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.