Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

Sony Ericsson Xperia Play: PSP én telefoon

09-04-2011 • 09:00

55

Multipage-opmaak

Eindelijk!

De eerste keer dat we de naam Xperia Play hoorden, was in december 2010: Sony Ericsson legde toen merknamen voor nieuwe Xperia-smartphones vast en 'Play' leek de logische naam voor de gametelefoon waar Sony Ericsson aan werkte.

Dat het bedrijf aan een gametelefoon werkte, was toen al een paar maanden duidelijk; in oktober publiceerde Engadget de eerste afbeelding van de smartphone. De reacties waren enthousiast: een gametelefoon zou iets heel nieuws zijn op een markt die werd gedomineerd door onderling maar weinig verschillende Android-toestellen.

Sony Ericsson had echter tijd nodig voor de release. Niet alleen moesten hardware en software worden uitgewerkt, er moest ook met gamemakers worden samengewerkt om te zorgen dat er bij het verschijnen ook daadwerkelijk games voor het toestel beschikbaar waren.

In de Verenigde Staten - een van de belangrijkste markten voor het toestel - liet de fabrikant het toestel voor het eerst op Super Bowl Sunday zien. In de rust van een van de belangrijkste Amerikaanse sportwedstrijden van het jaar werd een commercial van de Xperia Play vertoond. Een week later, op het Mobile World Congress in Barcelona, werden de specificaties naar buiten gebracht.

De Xperia Play is voor Sony Ericsson het belangrijkste toestel sinds jaren. De fabrikant maakt voor het eerst gebruik van Sony's belangrijkste merknaam en heeft deals gesloten met veel partijen, waaronder de Amerikaanse provider Verizon. Die deals zijn belangrijk: Motorola haalt bijvoorbeeld dertig procent van zijn wereldwijde omzet via Verizon binnen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Prijzen en specs

Specificaties

Merk en Type
Merk Sony Ericsson
Productserie Xperia
Type Play R800i
Eerste prijsvermelding vrijdag 25 februari 2011
Toestel
Telefoonmodel slide
Invoermethode touchscreen
Besturingssysteem Android
Versie besturingssysteem Google Android 2.3
Beeldscherm
Schermresolutie 854x480
Schermdiagonaal 4"
Schermtype lcd
Multitouch ja
Touchscreentechniek capacitief
Secundair scherm nee
Camera
Cameraresolutie 5 megapixel
Resolutie video-opname 1280x720
Verbindingen
Connector 3,5mm headset
Technische kenmerken
Chipset Qualcomm MSM8255
Processorsnelheid 1GHz
Werkgeheugen 512MB
Extern geheugen Secure Digital Micro
Accu
Capaciteit 1500mAh
Type li-ion
Uiterlijk
Kleuren zwart, wit

Gamen op een telefoon

De eerste functie van een mobiele telefoon was, uiteraard, telefonie. Na de introductie van sms'en volgden er mobieltjes met grotere schermen - dat wil zeggen, schermen waarop meer dan één regel tekst paste - en al snel verschenen de eerste spelletjes. Het zal moeilijk zijn om iemand te vinden die het legendarische Nokia-spelletje Snake nog nooit heeft gespeeld.

Nokia probeerde jaren geleden al eens een telefoon met een handheld te kruisen. Het bedrijf zocht daartoe de samenwerking met Nintendo, maar het project kwam nooit van de grond. Uiteindelijk kwam Nokia met de beruchte N-Gage, een project dat op grootse wijze flopte. Sony, dat toen net bezig was met de PlayStation Portable, zal zich daarna nog wel eens goed achter de oren hebben gekrabd.

De telefoniemarkt veranderde in 2008 echter drastisch na de opening van Apples App Store. De iPhone en de iPod touch bleken behoorlijk geschikt om spelletjes op te spelen. Ontwikkelaars verdienden via de App Store geld met de spelletjes, die vaak voor een of enkele euro's konden worden aangeschaft. Mede daardoor verloren de handheld-spelcomputers van Nintendo en Sony aan populariteit.

Na de App Store volgden onder meer de Android Market en Xbox Live in Windows Phone 7, waardoor het gamen op telefoons een nog hogere vlucht nam. Hoewel Sony nog altijd werkt aan een handheld in de vorm van de 'NGP' - die met zijn quadcore-cpu en 5"-scherm de Xperia Play in hardware ver vooruit is - heeft het bedrijf met de Xperia Play een andere strategie om geld aan gaming te verdienen. Zo krijgen alle Tegra 2-smartphones later dit jaar een PlayStation Certified-stempel, en daarmee toegang tot PlayStation-games.

De toekomst zal uitwijzen of de Xperia Play en de PlayStation-software voor Android-toestellen een succes zullen worden. Sony neemt het gamen op mobieltjes in elk geval uiterst serieus.

Nokia N-Gage

Gamen: hardware

Sony Ericsson is niet erg blij met de voor de hand liggende vergelijking tussen de Xperia Play en de PlayStation Portable Go, kortweg: de PSP Go - die immers min of meer geflopt is. Toch zijn de gelijkenissen onmiskenbaar, al was het maar vanwege het uitschuifbare gamepad dat bij beide apparaten onder het scherm verstopt zit.

Xperia Play en PSP Go

De Xperia Play is op diverse punten echter anders - en meestal beter - dan de PSP Go. Zo ligt hij beter in de hand dan de handheld, en zitten de schouderknoppen op een andere, beter bereikbare plaats. Dat laat een natuurlijkere houding van de handen toe, en we kunnen ons goed voorstellen dat de Play minder vaak kramp in de vingers oplevert dan de PSP Go.

Misschien nog wel ingrijpender is de aanwezigheid van twee ronde touchpads, die dezelfde functie hebben als de thumbsticks op een PlayStation 3-controller. Het aanbrengen van 'echte' thumbsticks had de Play waarschijnlijk te dik gemaakt, dus deze oplossing kan gezien worden als 'the next best thing'.

Hoewel de touchpads in theorie vrij accurate besturing toelaten, verbaasde het ons een beetje hoe weinig games er gebruik van maken. Het gevaar is dan ook dat ontwikkelaars besluiten om ze te negeren, wat de twee ronde controllers nutteloos zou maken.

Toch valt dat minpuntje in het niet bij het feit dat er überhaupt een gamepad aanwezig is. Er kunnen immers niet alleen games uit de PlayStation Suite worden gedraaid: elke game die op Android draait, kan gespeeld worden. Op alle andere toestellen raak je schermruimte kwijt aan de touchscreenbesturing; alleen de Play biedt een volwaardige controller.

Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play

Gamen: telefoon of handheld?

De meeste mensen zullen de Play gebruiken om spelletjes te doen als ze wat tijd te doden hebben. Toch is het vooral een telefoon, en geen handheld console. Zo draait alle software onder Android. De games zijn op te starten zonder ooit in de PlayStation Suite te komen, via de menu's van het Android-besturingssyteem.

Daarnaast verschilt de kwaliteit van de games uit het PS One-tijdperk niet veel van de huidige standaard in 'normale' mobile games. We hebben op de Play geen enkele game gespeeld die in de buurt kwam van het grafische niveau van de iOS-game Infinity Blade, dat met de Unreal Engine is gemaakt. In het algemeen geldt voor de Xperia Play-games dat het niveau van de 3DS en de PSP - en dan hebben we het nog niet eens over de Next Generation Portable van Sony - ver buiten bereik blijft.

Dat hoeft helemaal niet erg te zijn, want de Play is per slot van rekening een telefoon. Het toestel heeft echter enkele cruciale tekortkomingen. Om van verloren momenten gebruik te kunnen maken, moet je bijvoorbeeld een paar minuten kunnen spelen, om daarna je telefoon in je zak te stoppen. Een paar uur later, als je weer even een momentje hebt, ga je verder waar je gebleven bent. De Xperia Play is daar echter niet op ontworpen: als je een spel pauzeert en de telefoon op standby zet, blijft het energieverbruik even hoog als tijdens het gamen.

Als we een paar uur gamen is de batterij leeg. Bij een PSP of een Nintendo 3DS is dat niet anders. Je mag echter verwachten dat als je je spel pauzeert, de batterij langer meegaat. In deze stand trekt een game de accu echter alsnog razendsnel leeg. Games moeten dus worden afgesloten wanneer je stopt met spelen.

Daar komt bij dat bij diverse games het afsluitproces vrij traag is. Alles langer dan vijf seconden is al te lang als je trein het station binnenrijdt en je snel moet uitstappen. Wij vragen ons af waarom de PSP in standby-modus heel zuinig is en toch het direct hervatten van een game ondersteunt, maar de Play, waarbij dat zeker zo belangrijk is, daar niet in slaagt. Gelukkig kan de gamevoortgang bij het afsluiten altijd opgeslagen worden, maar dat is slechts een lapmiddel.

Verder kampt de Xperia Play met problemen die eigenlijk alle smartphones en handheld consoles hebben. Sommige games zijn buiten goed te spelen, maar er moeten niet te veel donkere plekken in het beeld zitten, want dan ziet de speler vooral reflecties. Als de zon dan ook nog eens schijnt, kan de Xperia Play samen met het plan om een potje te gamen terug de binnenzak in.

Xperia Play

Gamen: Android-games en klassiekers

Naast de exclusieve hardware zijn er voor de Play ook enkele games beschikbaar die uitsluitend via de PlayStation Suite worden gedistribueerd. In deze line-up zullen diverse PlayStation-klassiekers te vinden zijn, waarvan we alleen Crash Bandicoot uitgebreid hebben kunnen spelen. In een eerder artikel kon je al een impressie van andere games lezen, zoals FIFA 10, Asphalt 6: Adrenaline en Bruce Lee: Dragon Warrior.

Behalve de games die via de Suite verspreid worden, kan de Xperia Play ook elke game uit de Android winkel draaien. Als een game is voorzien van de aanbeveling 'optimized for Xperia Play', ondersteunt dat spel de hardware van de Xperia Play. We hebben nog geen games zonder deze ondersteuning gespeeld, maar we nemen aan dat je dan alleen het touchscreen voor de besturing kan gebruiken.

Wat in elke game opvalt, is dat de ontwikkelaars het apparaat benaderen als een telefoon en niet als een handheld console. Dat is bijvoorbeeld te merken aan de diepgang in de games. Levels zijn over het algemeen kort en de gameplay is simpel - ook simpeler dan wat we van moderne handhelds gewend zijn.

Toch heeft de Xperia Play nog een troefkaart achter de hand. Er zouden namelijk nog de nodige klassiekers verschijnen, die wederom exclusief voor de Xperia Play worden uitgebracht. En ondanks de mankementen is het bijzonder om topgames van vijftien jaar geleden op een nieuw platform te spelen. Crash Bandicoot is al een goed voorbeeld, en we hebben grote verwachtingen van titels als Tony Hawk's Pro Skater 2, Tekken 3 en Destruction Derby.

Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play

Gamen: accuduur

Wanneer je aan het gamen bent met 3g en wifi ingeschakeld en het scherm op maximale helderheid, dan houdt de accu het gemiddeld zo'n 4,5 uur vol. Met elk kwartiertje gamen wordt dus rond de vijf procent van de capaciteit van de accu verbruikt. Dat valt niet tegen als je kijkt naar de tijden die je normaal haalt bij browsen; gamen kost niet meer energie dan over het internet surfen of apps gebruiken. Dat wil echter niet zeggen dat de Play zo vreselijk zuinig is.

De oorzaak ligt in een van de minder goed uitgewerkte elementen van Android: bij het scrollen in de browser en gebruik van de interface wordt de cpu aangesproken. Onder meer iOS, Windows Phone 7 en zelfs het al wat gedateerde Symbian^3 gebruiken de gpu om de interface te renderen en vloeiend scrollen mogelijk te maken. Omdat de gpu veel beter berekend is op grafische taken, kan die ze veel efficiënter uitvoeren. Dat maakt dat Android-telefoons bij het uitvoeren van dezelfde taken sneller door hun accucapaciteit heen zijn dan andere toestellen.

Wie dus intensief op zijn Play wil gamen - en waarom zou je hem anders aanschaffen - moet rekenen op meerdere keren per dag opladen.

ToestelPlay
X10
Arc
OptimusNexus S
Capaciteit 1500mAh 1500mAh 1500mAh 1500mAh 1500mAh
Gesprekstijd 505min 600min 420min 480min 840min
Standbytijd 425u 425u 430u 400u 712u

De door Sony Ericsson geclaimde accuduur is in overeenstemming met de verwachtingen; alleen de gesprekstijd ligt hoger dan bij de Arc. We weten niet waar dat door wordt veroorzaakt.

Xperia Play

Grafische benchmarks

We hebben de Play zoals elke smartphone uitgebreid gebenchmarkt. De resultaten zetten we af tegen de resultaten van toestellen die we eerder testten.

Grafische prestaties

SmartBench 2011 - Productiviteit
ToestelIndexscore (hoger is beter)
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
**********
2633
Sony Ericsson Xperia Play (Android 2.3)
****
1079
HTC Desire HD (Android 2.2)
****
1030
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
****
1004
HTC Desire (Android 2.2)
****
959
HTC Desire Z (Android 2.2)
****
946
Samsung Galaxy S (Android 2.2)
***
821
Google Nexus S (Android 2.3)
***
817

SmartBench 2011 spuugt twee resultaten uit: een algemene score die een indicatie van de snelheid van het toestel geeft en een gamesindex die meer van de gpu-prestaties afhankelijk is. Deze benchmark kan meerdere processorkernen gebruiken, al heeft de singlecore-soc van de Play daar niets aan.

De firmware van de Play is nieuwer dan die van de Arc, wat de net iets hogere score kan verklaren. De Play komt in vergelijking met andere singlecores goed uit de bus, maar moet het afleggen tegen het dualcoregeweld van de Optimus Speed.

SmartBench 2011 - Games
ToestelIndexscore (hoger is beter)
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
**********
2541
Samsung Galaxy S (Android 2.2)
*********
2322
Google Nexus S (Android 2.3)
*********
2234
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
*****
1365
Sony Ericsson Xperia Play (Android 2.3)
*****
1355
HTC Desire HD (Android 2.2)
*****
1212
HTC Desire Z (Android 2.2)
****
994
HTC Desire (Android 2.2)
***
847

Opmerkelijk genoeg doet de Play het niet bijster goed in de Games-benchmark. De prestaties zijn ongeveer even goed als die van de vergelijkbare hardware in de Arc. Zo bezien is de score geen verrassing, maar indrukwekkend is die score niet: er zijn beduidend betere game-socs te koop. En dat mag wel verrassend genoemd worden.

3d-prestaties

GLBenchmark (2.0 PRO score)
ToestelFrames (meer is beter)
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
**********
2431
Google Nexus S (Android 2.3)
**********
2376
Samsung Galaxy S (Android 2.2)
*********
2077
Toshiba Folio 100 (Android 2.2)
*********
2076
Sony Ericsson Xperia Play (Android 2.3)
*****
1311
HTC Incredible S (Android 2.2)
*****
1276
HTC Desire Z (Android 2.2)
*****
1272
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
*****
1201
Apple iPhone 4 (iOS 4.x)
****
973
HTC Desire (Android 2.2)
*
300

Alle toestellen met een op de ARMv7-instructieset gebaseerde processor, zoals de HTC Desire en de Samsung Galaxy S, ondersteunen OpenGL ES 2.0. Deze techniek maakt geavanceerde 3d-graphics op smartphones mogelijk.

De GLBenchmark levert vele scores, waarvan de Pro-score het beste de krachtsverhoudingen weergeeft. De Pro-bench, waarin wordt getest hoeveel frames een toestel binnen een bepaalde tijd kan weergeven, komt grotendeels overeen met de benchmark voor OpenGL ES 1.1.

De Play moet het op dit gebied, vooral belangrijk voor minder zware 3d-games, wederom afleggen tegen veel andere toestellen. Hummingbird-toestellen, zoals de Galaxy S en Nexus S, en dualcores presteren hier veel beter.

GLBenchmark (2.0 Egypt score)
ToestelFrames (meer is beter)
Google Nexus S (Android 2.3)
**********
3044
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
*********
2847
HTC Desire Z (Android 2.2)
*********
2782
Sony Ericsson Xperia Play(Android 2.3)
*******
2611
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
*******
2576
Samsung Galaxy S (Android 2.2)
*******
2274
Toshiba Folio 100 (Android 2.2)
*******
2069
HTC Incredible S (Android 2.2)
******
1862
Apple iPhone 4 (iOS 4.x)
****
1149

De Egypt-test, genoemd naar het Egyptische decor, is specifiek gericht op de prestaties van het toestel bij het gebruik van OpenGL ES 2.0. Anders dan bij de Pro-test spelen de OpenGL ES 1.1-prestaties geen rol. OpenGL ES 2.0 wordt vooral gebruikt bij zwaardere 3d-games en -applicaties, zoals Google Earth.

De Play doet het hier behoorlijk goed, zeker gezien de aanwezige hardware. De Play presteert beter dan vergelijkbare toestellen, wat erop wijst dat Sony Ericsson nog de nodige aanpassingen aan de MSM8255-soc heeft verricht.

Overige benchmarks

Java-prestaties

CaffeineMark 3
Indexscore (hoger is beter)
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
**********
7393
Toshiba Folio 100 (Android 2.2)
**********
7033
HTC Desire (Android 2.2)
**********
5995
Google Nexus S (Android 2.3)
**********
5989
HTC Incredible S (Android 2.2)
**********
5835
HTC Desire HD (Android 2.2)
**********
5832
Samsung Galaxy S (Android 2.2)
*********
5189
HTC Desire Z (Android 2.2)
********
4648
Sony Ericsson Xperia Play (Android 2.3)
********
4609
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
********
4579
Motorola Defy (Android 2.1)
******
1447
Dell Streak (Android 1.6)
*
1109
SE Xperia X10 (Android 1.6)
**
1107
Motorola Milestone (Android 2.1)
*
971
HTC Legend (Android 2.1)
*
685

De indexscore van het Java-testprogramma CaffeineMark is het totaal van diverse deeltests. De standaardscore van 100 werd behaald met de Sun JDK 1.1-interpreter op een op 133MHz geklokte Pentium onder Windows 95. Java is de basis van Dalvik, de runtime van Android.

Android 2.2 bracht grote wijzigingen met zich mee in de interpretatie van Java, waardoor oudere Android-versies hier slecht scoren. Ook in vergelijking met smartphones met een nieuwere editie scoort de Play echter niet best in deze benchmark. Het verschil met de Desire Z en de verwante Xperia Arc is niet groot, maar concurrenten als de Desire HD en de Incredible S scoren veel hoger.

Geheugen

DroidBench - geheugentest
Milliseconden (lager is beter)
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
*
22,3
Google Nexus S (Android 2.3)
*
24,2
Toshiba Folio 100 (Android 2.2)
*
31,3
HTC Desire HD (Android 2.2)
**
45,4
Motorola Defy (Android 2.1)
**
49,4
HTC Incredible S (Android 2.2)
**
52,3
HTC Desire Z (Android 2.2)
**
54,3
Samsung Galaxy S (Android 2.2+lagfix)
**
59,2
Dell Streak (Android 1.6)
***
65,0
Sony Ericsson Xperia Play (Android 2.3)
*****
283,4
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
*****
301,3
HTC Legend (Android 2.1)
*****
594,3
SE Xperia X10 (Android 1.6)
*****
609,2
Google Nexus One (Android 2.1)
******
648,1
HTC Desire (Android 2.1)
******
681,4
Samsung Galaxy S (Android 2.1)
**********
1177

In deze tabel staan de totaalscores die de verschillende Android-smartphones behaalden in de vier i/o-tests van DroidBench. De gemiddelden van de individuele scores van de flashgeheugentests zijn bij elkaar opgeteld. De benchmark werd tien keer uitgevoerd.

Net als de Arc lijkt de Play te zijn uitgerust met flashgeheugen dat trager reageert dan dat van andere moderne smartphones. Veel negatieve effecten zijn daarvan niet merkbaar, maar soms heeft de Play even moeite met het opstarten van applicaties.

Praktijktests

Sinds juni 2009 onderwerpen we alle gereviewde toestellen aan dezelfde praktijktests, zodat we de snelheid van diverse acties in de dagelijkse praktijk kunnen vergelijken. We bekijken het openen van de Tweakers.net-Frontpage in de browser, het starten van het toestel en het maken van een foto.

Browser

Tweakers.net-Frontpage laden
Seconden (minder is beter)
Samsung Galaxy S (Android 2.2)
**
2,02
Google Nexus S (Android 2.3)
***
2,49
Sony Ericsson Xperia Play (Android 2.3)
****
2,57
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
***
2,75
HTC Incredible S (Android 2.2)
***
2,85
Apple iPhone 4 (iOS 4.0)
***
2,92
HTC Desire HD (Android 2.2)
***
3,19
HTC Desire (Android 2.1)
****
3,31
Motorola Defy (Android 2.1)
****
3,39
HTC Desire Z (Android 2.2)
****
3,43
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
****
3,62
SE Xperia X10 (Android 1.6)
*****
4,42
HTC 7 Trophy (WP7)
*******
6,20
Nokia N8 (Symbian^3)
*******
6,23
BlackBerry Torch (BB 6)
**********
9,35

De browsertest werd minstens tien keer uitgevoerd, waarna de hoogste en laagste score werden weggestreept. Alle toestellen moesten de Grade B-versie van de frontpage laden: dat is de zwaarste mobiele versie van Tweakers.net, al is deze nog een stuk lichter dan de desktopversie van onze frontpage.

We hebben deze test na de reguliere tien keer nog een paar keer extra uitgevoerd, maar het resultaat bleef hetzelfde: de Play is een goeie seconde sneller dan de Arc. De browser benadert zelfs de snelheid van de Nexus S, wat we eigenlijk ook al van de Arc hadden verwacht. De Play maakt deze verwachting wél waar.

Snel een foto maken

Fotosoftware starten en foto maken
Seconden (minder is beter)
HTC Desire HD (8MP, Android 2.2)
*****
2,76
LG Optimus 7 (5MP, WP7)
******
3,15
HTC Incredible S (8MP, Android 2.2)
******
3,49
Samsung Galaxy S (5MP, Android 2.2)
******
3,49
HTC Desire (5MP, Android 2.1)
******
3,53
HTC Desire Z (5MP, Android 2.2)
*******
3,62
Google Nexus S (5MP, Android 2.3)
*******
3,81
BlackBerry Torch (5MP, BB 6)
********
4,42
Sony Ericsson Xperia Play (5MP, Android 2.3)
********
4,42
HTC 7 Trophy (5MP, WP7)
********
4,45
Sony Ericsson Xperia Arc (8MP, Android 2.3)
********
4,48
Apple iPhone 4 (5MP, iOS 4.0)
*********
4,96
Nokia N8 (12MP, Symbian^3)
*********
5,27
Motorola Defy (5MP, Android 2.1)
**********
5,34
LG Optimus 2x Speed (8MP, Android 2.2)
**********
5,38
SE Xperia X10 (8MP, Android 1.6)
**********
5,68

Bij deze test wordt de fotosoftware gestart vanaf het homescreen, waarna een foto wordt gemaakt. Zodra de gemaakte foto op het scherm verschijnt, wordt de stopwatch stilgezet.

De Play is met 4,42 seconden snel noch langzaam. De software en de fotoresolutie zijn identiek aan die van de Nexus S, maar dat toestel is meer dan een halve seconde sneller.

Opstarten

Toestel booten
Seconden (minder is beter)
BlackBerry Torch (BB 6)
*
2,38 / 79,22
HTC Desire HD (Android 2.2)
*
5,76 / 52,34
HTC Desire Z (Android 2.2)
*
5,78 / 64,32
HTC Incredible S (Android 2.2)
*
8,67 / 56,21
Google Nexus S (Android 2.3)
*****
23,35
LG Optimus 7 (WP7)
*****
24,78
Nokia N8 (Symbian^3)
******
27,36
SE Xperia X10 (Android 1.6)
******
28,11
HTC 7 Trophy
******
29,11
Motorola Defy (Android 2.1)
*******
34,33
Apple iPhone 4 (iOS 4.0)
*******
34,89
LG Optimus 2X Speed (Android 2.2)
********
38,43
Dell Streak (Android 1.6)
********
40,21
HTC Desire (Android 2.1)
**********
45,32
Samsung Galaxy S (Android 2.2)
**********
47,43
Sony Ericsson Xperia Arc (Android 2.3)
**********
55,91
Sony Ericsson Xperia Play (Android 2.3)
**********
57,56

Waar de oude X10 - met het inmiddels antieke Android 1.6 - na ongeveer 28 seconden klaar is met opstarten, doet de Play er bijna twee keer zo lang over. Dat zal ongetwijfeld te maken hebben met het feit dat Sony Ericsson in Android niets heeft vervangen of geoptimaliseerd; alle wijzigingen zijn cosmetisch. Het is maar goed dat veel mensen zelden opnieuw opstarten. Als het toestel voor de allereerste keer wordt aangezet, moet al helemaal veel geduld worden betracht: dan is het toestel pas na een minuut of vijf klaar voor gebruik. In dit opzicht is het toestel vrijwel identiek aan de Arc.

Hardware en scherm

Scherm

Het Reality Display met de Mobile Bravia-engine van de Xperia Arc is zonder enige twijfel het beste scherm dat Sony Ericsson ooit in een toestel heeft gestopt. Helaas is het Reality Display niet voor de Xperia Play gebruikt. Het toestel heeft nog een gewone lcd, dat vermoedelijk identiek is aan het scherm van de vorig jaar verschenen Xperia X10.

Dat is jammer, want dat scherm was bij verschijnen eigenlijk al ondermaats en inmiddels verwachten we toch wel wat meer van een high-end smartphone; de kleuren zijn mat en de helderheid is matig. Het buiten gamen is met het toestel dan ook een behoorlijke uitdaging. Opmerkelijk is daarbij dat de helderheid van het scherm niet automatisch aan de lichtomstandigheden kan worden aangepast.

Het scherm heeft een diagonaal van 4" en een resolutie van 854x480 pixels. In dat opzicht is het nog wel concurrerend, al worden hier en daar al schermen met een hogere resolutie gebruikt.

Schermtest

Om het scherm te beoordelen hebben we het naast diverse andere toestellen gelegd. Het scherm van de Arc heeft een hogere lichtopbrengst en mooiere kleuren, en details zien er beter uit. De Arc heeft het scherm wat in de Play had moeten zitten.

In vergelijking met het Super Amoled-scherm van de Samsung Omnia 7 valt op dat de kleuren op de Play realistischer zijn, al is het de vraag of dat voor gaming wel wenselijk is. De Play oogt in elk geval rustiger.

De Play kan wel prima mee met de HTC Hero. Dat toestel verscheen medio 2009, toen schermen nog geen marketingnamen meekregen. De concurrentie heeft sindsdien echter niet stilgezeten en hier wordt dan ook pijnlijk duidelijk hoe lang de Play in ontwikkeling is geweest.

Sony Ericsson Xperia Play Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Xperia Arc Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Xperia Arc Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Samsung Omnia 7 Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs HTC Hero

Processor

De Xperia Play wordt aangedreven door een Qualcomm MSM8255, dezelfde chip als in de HTC Desire HD. De MSM8255 heeft een Scorpion-core die door Qualcomm is ontwikkeld. Deze core is vergelijkbaar met de Cortex A8-core van ARM en is op 1GHz geklokt.

De belangrijkste reden voor Sony Ericsson om voor deze chip te kiezen is de geïntegreerde Adreno 205-gpu. Deze is veel krachtiger dan de Adreno 200 die in de Xperia X10 is gebruikt. De MSM8255 zit ook in de Xperia-toestellen Arc, Neo en Pro.

Uiterlijk en design

Design

Sony Ericsson heeft behoorlijk lang aan de Play gewerkt. Naar verluidt was de hardware al gereed aan het einde van de zomer van 2010 en is er sindsdien niets meer aan veranderd. Dat is onder meer te zien aan de knoppen onder het scherm.

In tegenstelling tot alle andere Android-toestellen van Sony Ericssons heeft de Play geen drie, maar vier knoppen onder het scherm. Oorspronkelijk was het plan namelijk om de Play samen met Google als Nexus-toestel uit te brengen. Dat is om onbekende redenen niet doorgegaan, maar het design is gehandhaafd.

De fysieke knoppen onder het scherm zijn een stuk kleiner dan bij de Arc en de X10. Hoewel de aanwezigheid van een Zoek-knop prettig is, zijn de knoppen door hun formaat niet erg fijn in het gebruik; de knoppen van de Arc zijn veel comfortabeler.

De Play is uitgevoerd in zwart of wit met metalen zijkanten. De achterkant is bol, een van de elementen waarmee Sony Ericsson zich wil onderscheiden. Bovendien zou het toestel daardoor goed in de hand moeten liggen - en dat is ook zo.

Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play

Uiterlijk

De Play is niet alleen bol, maar ook dik. Dat zou het gamen op het toestel prettiger maken, maar de keerzijde is dat de Play veel wegheeft van een baksteen. In onderstaande tabel is te zien dat de Play van alle genoemde telefoons de grootste is. Het gewicht valt echter mee: de bijna even dikke Desire Z is met zijn uitschuifbare toetsenbord 11 gram zwaarder.

ToestelPlay
Arc
X10
Desire Z
iPhone 4Galaxy S II
Scherm 4,0 " 4,2" 4,0" 3,7" 3,5" 4,3"
Lengte 119 125 119 119
115 125
Breedte 62 63 63 60
58 66
Dikte 16 8,7 13 14,1
9 8,5
Gewicht 174g 117g 135g 185g
140g 116g

Boven het 4"-scherm zitten het logo, een kleine luidspreker, licht- en nabijheidssensoren en een frontcamera. Vooral de aanwezigheid van de frontcamera is een verrassing; het is de eerste Sony Ericsson met deze feature. De luidspreker is klein en gevoelig voor stof: na een dag was er hier al vuiligheid te zien. Aan de bovenkant zit de metalen aan-uitknop

De 3,5mm-aansluiting en de micro-usb-poort zitten aan de linkerzijkant van het toestel, in de gamepad. Dat is handig, want dan kan het toestel tijdens het gamen ook geladen worden. Ook kan de gebruiker probleemloos met een headset op gamen. Aan de rechterzijkant zitten de volumeknoppen in het midden, met aan weerszijden de twee schouderknoppen.

Aan de onderkant vinden we de microfoon; achter de accuklep is de tweede microfoon voor ruisonderdrukking verborgen. De accuklep beslaat de gehele achterkant. Deze is gemaakt van flexibele kunststof en doet denken aan de accuklep van de Samsung Galaxy S. Onder de accuklep zitten nog twee speakers verborgen.

Het slidermechanisme van de gamepad heeft vier aanhechtingspunten. De connector zit verborgen in het midden en lijkt zo redelijk goed beschermd tegen stof en vuiligheid. Een veer maakt dat het toestel uit zichzelf de geheel open of gesloten toestand opzoekt. Het geheel maakt een solide indruk en zou niet snel kapot moeten gaan.

Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play

Software: Android en eigen skin

Lockscreen en homescreen

De Xperia Play draait op Android 2.3 met een door Sony Ericsson ontwikkelde skin. De blauwe skin is gebaseerd op de vorig jaar UX-interface, maar net als bij de Arc is de verregaande integratie met Android verwijderd. De nieuwe versie doet in vrijwel geen enkel opzicht onder voor andere skins.

De Sony Ericsson-interface bestaat uit een aantal onderdelen: eigen widgets, eigen applicaties, een aangepast homescreen, een aangepast hoofdmenu, een eigen lockscreen en een aangepast instellingenmenu. De wallpaper kan worden aangepast, maar op veel plaatsen zal je de blauwe standaardwallpaper nog tegenkomen.

Het lockscreen wijkt functioneel amper af van het standaard lockscreen, maar heeft een balk gekregen waardoor het veel wegheeft van de 'slide to unlock'-methode van de iPhone. Het werkt veel beter dan het X10-lockscreen van Android 1.6.

Er zijn vijf homescreens, waarbij blokjes bovenin beeld bij de navigatie helpen. Op de homescreens staan standaard de widgets van Sony Ericsson, zoals Timescape en een 3d-gallery. Omdat deze widgets vrij zwaar zijn, lijkt de telefoon echter traag. Bovendien worden plaatjes in de 3d-gallery pas na enige tijd goed getoond, eerst krijgt de gebruiker een grofkorrelige thumbnail voorgeschoteld.

In aanvulling op de homescreens is onderin het scherm een dock geplaatst, dat gemakkelijk aangepast kan worden. Alleen de middelste knop - de snelkoppeling naar het hoofdmenu - kan niet worden gewijzigd. Sony Ericsson heeft verder veel eyecandy toegevoegd. Zo bewegen de snelkoppelingen tijdens het verplaatsen en gaat het prullenbakje open en dicht als je iets weggooit. Deze eyecandy is mooi en maakt het toestel amper trager.

Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia PlayScreenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play

Hoofdmenu

Net als de Arc heeft de Play het hoofdmenu geërfd van de X10 Mini en niet van de 'grote' X10. In plaats van een lange alfabetische lijst waar eenvoudig verticaal doorheen gescrolld kan worden, is het hoofdmenu ingedeeld in schermen van zestien iconen waartussen horizontaal gewisseld wordt. De gebruiker kan de apps op mate van gebruik, datum van installatie of alfabet sorteren. Het systeem doet wederom aan iOS denken, maar de uitvoering is anders, al was het maar omdat de wallpaper op de achtergrond zichtbaar blijft.

Het menu werkt wel handig, maar als er veel applicaties worden geïnstalleerd, is het standaardmenu van Android beter: op een gegeven moment wordt het zijwaarts scrollen irritant.

Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play

Eigen applicaties

Sony Ericsson levert in de firmware de nodige applicaties mee. Met LiveWare beheren kan de gebruiker instellen wat er gebeurt als een accessoire wordt aangesloten. Zo kan de muziekspeler standaard worden gestart als de headset wordt aangesloten. Verder zijn Sony Ericsson Sync, TrackID, Postcard, PlayNow en Timescape in de firmware te vinden.

Daarnaast heeft de fabrikant standaardapplicaties geskind. Een van de beste daarvan is Contacten; contacten kunnen worden ingevoerd vanaf de sim of vanaf een online account. Net als bij de Arc is er de keuze uit een Google-account, Facebook en Hanashi. Verder wordt SyncML ondersteund; dat kunnen nog niet veel smartphones, maar deze standaard groeit in populariteit.

Mediascape - de Sony Ericsson-applicatie voor muziek, foto's en video's - is verdwenen. Wel is er een muziekapplicatie met Sony Ericsson-interface. Die kan muziekvideo's op het internet opzoeken, maar heeft niet de geavanceerde mogelijkheden van Mediascape.

Timescape is er nog wel, maar is niet meer zo diep geïntegreerd. In plaats daarvan is het een verzamelplaats van sms'jes, berichten en sociale netwerken. Hyves is niet langer standaard aanwezig, maar kan als plugin uit de Android Market worden gehaald.

De Tiles-interface is nog altijd niet ideaal en zeker over 3g doet de app er lang over om foto's van het internet te plukken. Wel is de app sterk verbeterd. Het kan door de beperkte mogelijkheden nog altijd niet op tegen aparte apps van sociale netwerken, maar het kan wel gebruikt worden om op een fraaie manier door updates te bladeren. Daarmee is het vooral een showcase die nog altijd niet veel toegevoegde waarde heeft. Een druk op de Infinite-button bij een update toont alle updates van de auteur, met op de achtergrond een zo groot mogelijke foto van die persoon.

Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play

Burgeralarm

Sony Ericsson is de eerste die de app Burger-alarmen met zijn Android-telefoons meelevert. Dat is de app voor NL-Alert, een waarschuwingssysteem van het Nationaal Crisiscentrum. Het systeem werkt op basis van cell broadcast, waardoor alarmmeldingen door alle telefoons in een bepaald gebied worden ontvangen.

Screenshot Sony Ericsson Xperia Play

Camera en tekstinvoer

Camera

De 5-megapixelcamera is bij de Xperia Play overduidelijk een sluitpost op de begroting geweest. Waar Sony Ericsson voor de Arc een mooie interface heeft gemaakt, is de Play voorzien van de standaardinterface van Google, die een stuk minder gebruiksvriendelijk is.

De camera heeft een automatische autofocus; een functie als touch to focus ontbreekt. De foto's zijn niet indrukwekkend, maar ook niet bijzonder slecht: de kleuren zijn redelijk realistisch, maar het scherpstellen gaat vaak niet goed. Onder goed licht zijn de plaatjes prima, maar zodra de omstandigheden minder worden, gaat de kwaliteit snel achteruit. De camera kan verder video opnemen met een resolutie van 800x480 pixels. De filmpjes zijn vloeiend, maar wederom is het focussen een zwak punt.

Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Arc Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Arc Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Arc Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Play Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Play Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Play

Tekstinvoer

Het touchscreen-toetsenbord is hetzelfde als dat van de Arc. Letters goed raken is vrij makkelijk, maar de nadelen van de Arc zijn ook hier aanwezig: het woordenboek is aan de kleine kant, waardoor de autocorrectie lang niet altijd ideaal werkt, en het typen van symbolen kan eenvoudiger. Desondanks is het een van de betere toetsenborden op de markt.

Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play

Gallery

Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Xperia Arc Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Xperia Arc Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Xperia Arc Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Xperia Arc Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs Samsung Omnia 7 Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs HTC Hero Schermtest: Sony Ericsson Xperia Play vs HTC Hero Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Play Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia Play Foto gemaakt met Sony Ericsson Xperia PlaySony Ericsson Xperia Play R800i  Wit Sony Ericsson Xperia Play R800i  Wit Sony Ericsson Xperia Play R800i  Wit Sony Ericsson Xperia Play R800i  Wit Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia Play Screenshot Sony Ericsson Xperia PlayXperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Xperia Play uit elkaar geschroefd Sony Ericsson Xperia Play Zwart Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart Sony Ericsson Xperia Play R800i  Zwart

Conclusie

HTC, Samsung, Motorola, Acer, Dell en Sony Ericsson worstelen allemaal met hetzelfde probleem: het is lastig om je van je concurrenten te onderscheiden als iedereen hetzelfde OS gebruikt en iedereen vergelijkbare telefoons maakt.

Google en Samsung probeerden dat bijvoorbeeld met het gebogen scherm van de Nexus S, maar dergelijke gimmicks missen een duidelijk doel. De Xperia Play heeft dat doel wel en het toestel kan zich dan ook probleemloos van de concurrentie onderscheiden.

De ontwikkeling van de Play heeft wel lang geduurd. Waar de hardware aan het begin van de ontwikkeling nog high-end zal hebben geleken, loopt de Play nu op een aantal fronten opzichtig achter. Dat blijkt bijvoorbeeld uit de benchmarks, die laten zien dat dat de Play grafisch niet heel sterk is. Dat is nu nog niet hinderlijk, maar over een of twee jaar zullen games modernere hardware gaan vereisen dan de Play aan boord heeft.

Een ander struikelblok is het scherm: waar de Arc een display heeft om de vingers bij af te likken, is het scherm van de Play op zijn best matig. Vooral op zonnige dagen is in de buitenlucht gamen verre van ideaal.

Ook de accuduur is problematisch. Als games via de Home-knop worden gepauzeerd, blijven ze actief en trekken ze de accu in een mum van tijd leeg. Daardoor moeten games altijd volledig worden afgesloten, wat tijd en moeite kost.

Toch geldt in dit geval echt: beter laat dan nooit. Als het om games op smartphones gaat, is de Xperia Play onbetwist koning. De smartphone is daadwerkelijk vernieuwend en op de meeste terreinen behoorlijk goed uitgewerkt, en daarvoor verdienen Sony en Sony Ericsson beslist complimenten.

Pluspunten:
+ Gamepad goed uitgevoerd
+ Gaming werkt vloeiend
+ Prima als smartphone

Minpunten:
- Scherm kon beter
- Gepauzeerde games trekken accu leeg
- Hardware zal snel achterhaald zijn

Reacties (55)

Sorteer op:

Weergave:

Naar mijn mening. leuk idee maar loopt al teveel achter om nog echt wat te worden.
Dat gevoel heb ik dus ook. Al is de hardware nu nog acceptabel voor een high end smartphone, is dit over een jaar niet meer het geval.
SE had eigenlijk direct voor betere hardware moeten kiezen, nu is het allemaal net niets.

Het enige waar dit toestel wel echt leuk voor zal zijn is het gebruik van emulators. Dat is toch iets wat je nooit echt lekker heb kunnen spelen op een telefoon, zelfs op telefoons met een uitschuifbaar toetsenbord heb ik het nooit echt prettig gevonden. (Qtek 9100/Xperia X1)

Al met al vind ik het toch wel tegenvallen, ik had meer verwacht, ik krijg hier echt een NGage gevoel bij, hardware die steeds achterloopt waardoor het zijn doel voorbij schiet. Had SE hier een Tegra 2 ofzo ingedaan dan had je een telefoon gehad die de komende 2 jaar zeker er tegen aan kon, nu is zijn momentum al voorbij voordat de meeste mensen het toestel kunnen kopen.
Is dit relevant in hoeverre wat de toekomst brengt zeker voor consoles? Het is eerder een lastige kwestie in de zin van hoe men omgaat met de ontwikkeling voor de software en met name in de toekomst.
Mobieltjes blijven hooguit een jaar modern en na 2 jaar zeker zijn ze vervangen in tegenstelling tot handhelds. Misschien dat Sony dan ook een jaarlijkse update ertegen aangooit zoals de gewone Xperia maar hoe zal dit gevolgen hebben voor de mogelijke games. Consoles zowel gewone als handheld uitvoeringen blinken juist eerder uit na een aantal jaren in hetgeen wat men ervoor ontwikkeld doordat men dan pas het uiterste uit de hardware weet te knijpen. De nieuwste hardware wilt dan ook niet zeggen dat de ontwikkelaar er het effecientste mee omgaat. Ik ben dan ook benieuwd hoe het voor ontwikkelaars in de toekomst is om iets te ontwikkelen voor een potentieel verouderde handheld.
Verder lijkt mij dit juist uiterst kansrijk in de zin dat dit via android werkt en mocht Sony zelf niet snel genoeg mobieltjes ontwikkelen bestaat de mogelijkheid om dit platform open te gooien voor andere androids terwijl Sony wel nog de licentie rechten op kan strijken.
Tja je moet het zakelijk bekijken. Consoles zijn big business, gaat veel geld in en komt veel geld uit. Dat zal hierbij het geval niet zijn. Game developers developen al niet zo heel snel voor telefoons, tenminste niet de kwaliteit en diepte die console/handheld games wel kennen.
Wil je dan ook lang lol van je telefoon hebben qua games, dan moet je zorgen dat je het snelste heb.

Apple en MS gaan daar slim mee om door een vaste basis te geven, developers weten daarom waar ze mee kunnen developen.
Bij Android is dat niet het geval, dit kan je zowel positief als negatief ervaren, maar de realiteit is dat je straks developers krijg die aan de haal gaan met zo'n Tegra 2 chip of een dualcore van Qualcomm om echt de hardware te gebruiken, terwijl deze telefoon met relatief oude hardware nog zit.


Met de Wii was het al een enorm minpunt dat de hardware al sterk was verouderd waardoor de Wii veel releases niet zag, verwaterde versies of zelfs compleet andere versies, maar daar had de Wii nog wel het voordeel dat het gigantisch goed verkocht en dus zat support kreeg om het groot te maken.

SE heeft die support niet, buiten de titels die Sony zelf uitbrengt, zal er relatief weinig support zijn vanuit de Android community en over 2 jaar wanneer er nog steeds zat mensen met dit toestel zal rondlopen, zullen de high end spelletjes dan niet meer werken.
Het aantrekkelijke van consoles en handhelds is juist dat je ze niet hoeft up te graden omdat ze wel spellen aanpassen op het apparaat, dat zal hier alleen vanuit Sony gebeuren en daarom had SE juist moeten kiezen om de hardware echt high end te maken zodat je over 2 jaar nog goed zit en ja, met een Tegra 2 chip zit je over 2 jaar nog steeds goed.
het is een mooie poging om een handheld console uit 2004 te combineren met een telefoon.

Alleen jammer van de accu en de matige poging om psp games telefoon geschikt te maken.

tip voor geintereseerde die nog geen psp hebben: koop een leuke andere telefoon, en een losse orginele psp uit 2005. na 2 maanden laat je de psp thuis liggen omdat de fun er vanaf is, en heb je nog een leuke telefoon waar geen twee tetten onder het scherm zitten verstopt
Ik snap je reactie niet, wat is het "voordeel" van jouw oplossing ten opzichte van de Experia Play?

Het is jammer om te zien dat het een leuk idee is in een matig jasje: hardware laat gewoon te wensen over en het accu-drama is wel storend.

Het lijkt er op dat Sony ervoor kiest eerst dit op de markt te zetten, flink wat geld binnen te halen (want niemand heeft het) en straks met de Experia Play 2 op de proppen komt (dan zal deze wel de Experia Plee worden). Die versie zal dan wel up to date zijn.
Dan zal er nog wel een luxe versie komen en kort daarna een 3d versie.
Zo kan Sony in korte tijd veel telefoons verkopen. Marketing, zo zie ik het.
Markt verzadiging kan je het ook noemen, budget versie (uitgaande dat de huidige versie nog flink in prijs omlaag gaat dan), dure versie en dan versies die zich weer anders onderscheiden zoals idd 3D of hele goede camera en dergelijke.


Verder ben ik het niet op elk punt eens met de review. Ik heb vandaag nog prima in de zon gespeeld, enkel als je recht de zon in kijkt via je je scherm valt er niet te spelen maar zelfs dan zijn de randen nog te zien en als je de zon net niet weerkaatst in het scherm ziet kon ik nog gewoon spelen. Tevens zegt de review dat er geen auto-brightness echt is, dit heb ik idd ook niet, op meerdere sites in het buitenland zijn er echter klachten dat de autobrightness overgevoelig is en ze het juist niet kunnen instellen, misschien hangt dit af van de geleverde software of zijn er modellen met verschillende schermen?

Het hangt per spel af of ze batterij slurpen als je wat anders gaat doen. n64oid (n64 emulator) bleef bij mij wel volop draaien maar fifa 2010 niet. Zo zijn er meer voorbeelden van spellen die uit zichzelf op pauze gaan en spellen die dat niet doen.

Waarom gamen met wifi aan? met wifi uit kan je er nog wel minstens drie kwartier bij optellen is mijn ervaring, heb de 5,5+ uur gamen al wel gehaald.

Ook mis ik een vermelding over de speakers. Je hoort enkel dat hij 2 speakers heeft maar daar blijft het bij. Het is een van de weinige telefoons met echt stereo en hij dient de beste speakers van alle smartphones te hebben. Een vergelijking op dit gebied zou wel wat waard zijn bij een claim van het beste zijn.

Edit: Kan iemand van de redactie misschien de nl-alert app delen? Hij kwam niet standaard met mijn play en hij zal vast ook op andere android toestellen werken. Ik heb hem nog niet in de market gezien.

[Reactie gewijzigd door svenk91 op 26 juli 2024 15:36]

Mwah ik denk dat het ook te maken heeft met de NGP. Sony zal nooit toelaten dat een telefoon zich in het vaar water van de NGP gaat begeven.
Ik denk niet dat de experia play een succes wordt.

Het toestel is gericht op hardcore gamers; welke andere telefoongebruiker is bereid zoveel concessies te doen tov een telefoontoestel alleen maar om beter te kunnen gamen? De dikte, accuduur, design het zijn allemaal concessies waardoor de experia play puur als telefoon niet zon goede keuze is.

Stel je dan vast dat alleen de hardcore gamer bereid is tot bovengenoemde concessies op zijn/haar telefoon dan wordt deze vervolgens teleurgesteld in de gaming-capaciteiten van het apparaat. Een handheld console als de nintendo 3ds of de psp is zoveel beter dan deze halfslachtige gaming telefoon om spelletjes te spelen.

Dus eigenlijk krijg je dan de situatie dat het apparaat in niemandsland valt tussen hardcore gamer en normale smartphone casual gamer consument; een zeer zeer smalle niche, eigenlijk is er geen markt voor.
Accuduur slecht? Sorry hoor maar er staat duidelijk dat de werktijd prima is, ja als je 4,5 uur gaat gamen is die leeg, maar elke andere telefoon ook... Verder zijn het voorkeuren, hierboven zie ik juist iemand zeggen dat ie een dikkere telefoon wel fijner vindt, dan blijft design nog over als argument, en dat lijkt me persoonlijk, of je hem mooi vindt of niet, of uberhaubt waarde aan hcht hoe die er uit ziet :)

(uiteraard wel de game netjes afsluiten, at is wel echt slecht, maargoed, de accu is helemaal niet zo slecht)
Ik wou idd net zeggen, de accu van de Play ben ik erg over te spreken. Met +/- een uiurtje gamen, een paar smsjes, wat lange en korte gesprekken en een uurtje muziek doe ik er met gemak 2 dagen mee.

Betreft achterlopende hardware heb ik het idee dat er bij SE niet echt wordt gekeken naar wat er beschikbaar gaat komen (op het moment van ontwerpen) maar meer naar wat er op dat moment beschikbaar is. Dat laat niet weg dat de Play en de andere nieuwe Xperia's flink krachtige smartphones zijn met elk hun eigen features. Het zal mij niets verbazen als SE over een half jaar ofzo een dual-core telefoon aankondigt
Het toestel is gericht op hardcore gamers
Echte hardcore gamers gaan echt niet lopen gamen op een smartphone, die zullen een dedicated gaming handheld gebruiken als ze onderweg hardcore willen gamen.

Je moet het gewoon ziet als een prima smartphone waar je makkelijker spelletjes op kan spelen... niet meer en niet minder
Volgens de review is het hetzelfde scherm als de X10, maar is hij in direct zonlicht erg slecht? Dan is het ook niet hetzelfde scherm, het scherm van mijn X10 is zo ongeveer het beste scherm (die ik ooit heb gezien) voor in de zon.

Ontopic
Hmm, valt op een paar punten toch wel wat tegen. Ik hoop eigenlijk wel dat het een succes wordt, omdat ik het hele idee wel zie zitten.
Verwijderd @Knul9 april 2011 14:21
wat WAARSCHIJNLIJK identiek is aan de x10.
en er staat niet dat het slecht is. alleen het is matig.
de arc heeft een veel beter scherm.

dus of jij hebt heeel weinig schermen gezien in de zon of je hebt niet goed gekeken (of je hebt je x10 vergeleken met een samsung star lg snap etc. die hebbe flut schermen)
De Arc heeft dan ook een scherm met Bravia engine, de Play niet. In zonlicht is het scherm idd erg lastig te zien, maar dat is bij de meeste telefoons zo. De een wat erger dan de ander, waarbij de Play dan in de categorie 'erger' zit.
Helderheid open en dan in de volle zon gaat perfect op de X10. Het lezen van tekst is dan nog prima mogelijk. Het goede scherm was een van de redenen om voor de X10 te gaan.
Zoals ik al verwachtte is de Play een smartphone geworden die eigenlijk zijn doel voorbij schiet: Gamen op accu is niet fijn, je "zeult" de gamepad altijd mee en die ene keer dat de games wel van pas komen, slurpen ze je accu dermate leeg dat je de telefoonfunctie ook niet meer kunt gebruiken.

Jammer, doe mij die Arc maar :9~
Ik zie mezelf inderdaad al met de trein reizen naar Duitsland :P Halverwege is mijn accu op... kan ik niet meer gamen en me telefoon ook niet meer gebruiken voor het gene waar ik heb echt voor nodig heb (dus oa push mail :P)

Nee ik hou mijn stok oude psp wel... Kan ik gewoon vaak wel minimaal 6 uur op spelen (games speel ik vanaf flash) en zorgt ervoor dat mijn telefoon het lekker lang volhoud (al zet ik m op 2g dan houd hij het wel een dikke dag vol)

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 26 juli 2024 15:36]

Er zijn inderdaad dunnere modellen, maar voor mij wordt dit geen probleem. Mijn oude telefoon, de LG KU990 Viewty is ongeveer even dik. Ik ervaar het zelfs als prettig, je hebt een goede greep op het toestel.
Jammer. Erg mooie en uitgebreide review. Zou m kopen maar ik denk dat ik daar nu vanaf zie. Dit lijkt qua specs (op gaming na dan) echt een stap terug van mijn iPhone 4. Mooie review!
Ik vond het idee nooit zo interessant, maar zoals het hier is uitgevoerd vind ik het toch vrij aardig en degelijk gedaan. Alleen is voor een game-phone, het scherm natuurlijk van nog groter belang dan het al is op "gewone" smartphones... en dat faalt dan weer behoorlijk. Zo moeilijk moet dat toch niet te verzinnen zijn als men dit design maakt. Fabrikanten zijn als de dood om een telefoon te duur te maken, maar me dunkt dat mensen voor de betere specs die ertoe doen dat graag over hebben.
Ik vind het eigenlijk een prima oplossing. Gamen op een touchscreen is waardeloos en de (soms) aanwezige knoppen zitten vaak op een dermate onhandige plaats dat je die ook niet wilt gebruiken. Daarmee is een standaard telefoon imho weinig geschikt als gaming device. Dit veranderd de zaken natuurlijk met een netjes geintergreerde gamepad! Ook een geintergreerde USB host zou natuurlijk een optie kunnen zijn zodat je er een usb gamepad op kan aansluiten :P alleen is dat in de trein oid weer minder handig.


Mooi ding iig maar toch twijfels of ik zoiets zou willen. telefoons verouderen razendsnel en dat word ook terecht als kritiekpuntje neergezet. Dan toch liever een dedicated portable gaming device zoals de PSP.

[Reactie gewijzigd door Metro2002 op 26 juli 2024 15:36]

Mooi telefoontje maar voor de mensen die onderweg willen gamen is het denk ik slimmer om te wachten op de NGP (PSP2). Die gaat echt vernieuwing brengen in plaats van een regular Android toestel te zijn met gamepad. Als Sony Ericsson slim is brengen ze over een jaar weer een nieuwe versie van de Play uit, maar dan met Dualcore processor, meer RAM, betere accu, beter scherm etc. zodat het een echt high end toestel wordt!
Verwijderd @p0st9 april 2011 12:45
Over een jaar liggen de eerste foons met quadcore al in de winkel. Ik denk dat ze zich beter op de NGP kunnen richten en er voor zorgen dat er leuk PS1 spul in de Androidmarket komt wat ook op de NGP toegepast kan worden. Met het tempo van SE lopen ze met een opvolger straks ook weer hopeloos achter.
Mwah ze hadden hier een hardware slag kunnen slaan (ala LG met hun dual core)... Nu lukt dit alleen niet omdat in veel Benchmarks mijn telefoon (HTC D HD) en de SGS sneller zijn.
Wat de meeste mensen echter niet inzien is dat deze Xperia Play een ideaal apparaat is voor gameboy emulatoren. Games als Zelda en Pokemon werken echt ideaal op deze telefoon. Ik heb er zelf een en wat ik vooral echt een goed punt vind van dit toestel is dat hij zo geweldig in de hand ligt! Als ik hem beet heb dan merk ik echt niet dat hij 16mm dik is. Ik heb weleens van de HTC Touch Pro's enzo beet gehad en die voelen toch een stuk dikker aan vanwege de rechte hoekige vorm. Dat is echt een positief punt van alle nieuwe SE Xperia telefoons.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.