Door Redactie Tweakers

Exclusief: eerbetoon aan UT2004

01-04-2011 • 08:30

225

Multipage-opmaak

Inleiding

Zeven is een bijzonder, bijna magisch getal. Zo is zeven het hoogste eencijferige priemgetal, telt de wereld zeven continenten, zijn er zeven wereldwonderen, heeft de regenboog zeven kleuren, zijn er zeven doodzonden, woonde Sneeuwwitje samen met zeven dwergen en kreeg de wolf ruzie met zeven geitjes, bevat een week zeven dagen, zijn er zeven basismuzieknoten, en heeft de aarde in ons zonnestelsel gezelschap van zeven planeten. En dan hebben we het nog niet eens over James Bond gehad.

Ook ons verhaal begint zeven jaar geleden. Toen zag Unreal Tournament 2004, kortweg UT2004, het daglicht. De afgelopen paar jaar heeft het spel een stil bestaan geleid en is het in de schaduw van de nieuwe generatie first person shooters komen te staan. In die stilte heeft de magie van het getal 7 zijn werk gedaan om de redactie van Tweakers.net te maken tot wat het vandaag de dag is.

Sinds 2007 speelt de redactie dit spel dagelijks. Soms om de tijd te doden, soms om af te reageren, maar altijd omdat het leuk is. UT2004 heeft ons als team hechter gemaakt en zorgt ervoor dat alle redacteuren nog steeds met veel plezier aan Tweakers.net werken.

De magie van het getal zeven heeft ervoor gezorgd dat, ongeacht waar wij zeven jaar geleden werkten, wij nu bij Tweakers.net werken. Sommige collega's hadden wat langer nodig dan anderen, bijvoorbeeld omdat ze destijds nog op de middelbare school zaten - maar we zijn er.

En daarom publiceert Tweakers.net vandaag een exclusief eerbetoon aan UT2004 in de vorm van een uitgebreide review. Zeven jaar te laat, dat wel :)

Korte sfeerimpressie van een potje 'piew' op de redactie

Geschiedenis

De Unreal Tournament-serie werd voorafgegaan door de Unreal-spellen, first person shooters van Epic MegaGames en Digital Extremes. Het eerste deel - simpelweg Unreal geheten - werd in mei 1998 gepubliceerd en speelde zich af op de planeet Na Pali.

Unreal werd uitgebracht toen de eerste 3dfx Voodoo-kaarten net waren verschenen, die de grafische kwaliteit van games een flinke oppepper gaven. Het spel van Epic MegaGames trok destijds veel aandacht met zijn vernieuwende 3d-engine die fraaie graphics, gedetailleerde textures en relatief grote levels wist te produceren. De shooter werd ook populair doordat modders met behulp van UnrealScript en de meegeleverde map-editor relatief eenvoudig mods en maps konden uitbrengen.

Unreal Tournament GOTYNa het uitbrengen van het Return To Na Pali-expansionpack, bracht de inmiddels tot Epic Games omgedoopte gamedeveloper in 1999 Unreal Tournament uit. Hierbij lag de nadruk op de multiplayerfunctionaliteit. Daarbij werden een aantal game-types geïntroduceerd, waaronder Deathmatch, Assault, Domination en natuurlijk Capture the Flag.

Unreal Tournament werd een enorme hit. De game werd geroemd om zijn goede gameplay, de grote hoeveelheid game-modi en maps, de introductie van bots en de uitgebalanceerde wapens. 'UT' kreeg later dat jaar diverse 'Game of the Year awards'. Ook ontstonden er clans, groepen gelijkgestemden die online ten strijde trokken tegen andere teams.

Unreal Tournament gaf ook de modding-community een nieuwe impuls. Er werden talloze hoogwaardige mods gebouwd, waaronder zogenaamde total conversions. Hierbij werd de 3d-engine gebruikt om in feite geheel nieuwe games te bouwen. Digital Extremes bracht zelf ook een mod uit: Relics, waarin in-game items zaten die de gameplay nog wat meer variatie gaven.

Door het commerciële succes kon een opvolger niet uitblijven. In 2002 kwam dan ook Unreal Tournament 2003 op de markt. Het spel introduceerde enkele nieuwe spelmodi, zoals Invasion en Bombing Run, en had een verbeterde engine. Ondanks de populariteit van Unreal Tournament, werd UT2003 lauw ontvangen. Spelers klaagden met name over de mindere gameplay.

Getergd door de reacties besloot Epic Games om met een verbeterde Unreal Tournament te komen. De spelontwikkelaar beloofde onder andere voertuigen en de spelmodus Onslaught, waarbij op een grote map tientallen spelers actief konden zijn.

UT 2004

Unreal-engine en graphics

Het eerste Unreal maakte gebruik van de gelijknamige engine, die meer dan alleen graphics leverde. Zo zit de Artificial Intelligence van de tegenstanders ook in de engine verwerkt, evenals het gedeelte dat het mogelijk maakt om over netwerken tegen elkaar te spelen. De graphics waren echter het meest revolutionair.

Destijds koos Tim Sweeney van Epic er nog voor om Unreal geschikt te maken voor de Glide-api, die ondersteund werd door gpu's van 3DFX en die tijdens de productie van Unreal de belangrijkste speler in de graphics markt leek. Niet veel later werd echter duidelijk dat 3DFX's dagen geteld waren: Glide werd verdrongen door Microsofts Direct3D en de OpenGL-api van Silicon Graphics. Epic reageerde snel en maakte de Unreal-engine ook geschikt voor deze twee api's.

We maken een sprong naar 2004, het jaar waarin het spel werd uitgebracht waar het hier allemaal om draait. Unreal Tournament 2004 maakte gebruik van de inmiddels compleet vernieuwde en sterk verbeterde Unreal 2.5-engine. Deze engine maakte meer detail en betere belichtingseffecten mogelijk, maar pas echt revolutionair was de Onslaught-modus. Hierin konden de teams het in grote maps tegen elkaar opnemen en konden er voertuigen worden gebruikt.

De DirectX 9-versie van Unreal 2.5-engine had - naar de maatstaven van die tijd - forse systeemeisen. Een Intel Pentium III of een op minimaal 1GHz geklokte AMD Athlon was vereist, maar sneller kon beslist geen kwaad. Een videokaart met minimaal 32MB geheugen was het minimum. Dat lijkt prehistorisch weinig, maar daar moet wel bij bedacht worden dat er destijds nog amper rekening met resoluties boven de 1024x768 pixels werd gehouden. Op de redactie wordt tegenwoordig voornamelijk op 1680x1050 of 1920x1080 gegamed - slechts een enkele redacteur, wiens naam we hier niet zullen noemen, speelt nog altijd bij voorkeur op 1024x768.

Dat UT2004 zijn tijd grafisch ver vooruit was, wordt duidelijk wanneer we kijken naar de gemiddelde framerate die momenteel op onze kantoorbakken wordt gehaald. De systemen zijn overwegend uitgerust met naar huidige begrippen tamelijk beperkte videokaarten, maar je zou verwachten dat ze minstens net zo snel zijn als de videokaarten uit 2004. Desondanks weet UT2004 onze kantoordesktops regelmatig op hun knieën te krijgen - het netwerk is snel genoeg, dus elke keer als iemand 'lag!' roept, weet je dat zijn pc het weer eens van UT2004 heeft verloren.

Pas als we een naar 2004-begrippen onvoorstelbaar snelle HD 5770 van stal halen, heeft UT2004 rekenkracht te over. Met ruim 1,3Tflops hoeft deze kaart niet bang voor het spel te zijn - tenzij we full-hd-weergave aan supersampling anti-aliasing koppelen.

Unreal Tournament 2004
Gemiddelde framerate (fps, hoger is beter)
HD 5770
**********
88,7
HD 5770 4xMSAA
********
74,5
HD 5770 4xSSAA
****
38,9

De bovenstaande scores werden behaald in de map Bridge, waarin enkele bots als gewillige slachtoffers figureerden. De tabel vermeldt alleen het gemiddelde aantal frames per seconde, maar bij de toepassing van supersampling stort de framerate in en worden regelmatig minima van in de 20fps aangetikt. Daarmee is multiplayeren in feite niet meer mogelijk.

Als we zien hoe het spel na zeven jaar nog steeds pc's onderuit kan halen, terwijl het op antieke hardware toch zoveel gamers aan zich wist te binden, dan is het duidelijk dat Epic een fantastische engine heeft gebouwd. En als we ons 'beperken' tot viervoudige multisampling-AA, levert UT2004 met de nieuwste hardware grafische pracht en praal waar consoles alleen maar jaloers op kunnen zijn.

Gameplay

Als Tom Cruise in Mission Impossible III zijn vriendin een pistool in haar handen duwt, is de uitleg simpel: 'point and shoot'. Ook voor Unreal Tournament 2004 heb je eigenlijk niet meer uitleg nodig.

Hoewel de multiplayer ronduit briljant is en eigenlijk prima op eigen benen kan staan, bevat UT2004 ook een singleplayer-modus. Hierin werk je je door een kwalificatie, verzamel je een team en beklim je diverse puntenladders. Dit is een prima manier om uit te vinden wat UT2004 allemaal te bieden heeft.

We hebben ook diverse multiplayerspelvormen nog eens uitgeprobeerd, maar ze werden allemaal snel te licht bevonden voor dagelijks gebruik. Onslaught en Double Domination konden ons slechts kort boeien.

Maar er is ook nog het ultieme Instagib Capture The Flag, dat elke tekortkoming van de andere modi goedmaakt. Zo snel als we uitgekeken waren op alle andere spelvarianten, zo verslaafd zijn we geraakt aan good old Capture the Flag.

Om te begrijpen waarom de gameplay bij Instagib CTF zo verslavend is, is het belangrijk om te weten welke maps en met welke mods we spelen. We spelen vooral Aithanarid, Bridge of Fate en Pistola. Naast Instagib staan low-gravity, quad-jump, big head en de translocator standaard aan. Iedereen die bekend is met deze termen, weet nu natuurlijk al hoe anders dit de gameplay in Unreal Tournament 2004 maakt.

Ook belangrijk zijn de botjes. Vaak weet de T.net-redactie geen twee volledige teams op de been te brengen, en dan worden de onbemande plekken ingenomen door AI-spelers. Deze delen één belangrijke eigenschap: ze zijn bloedirritant. Ze campen als beesten, ze doen nooit wat je wil, en juist op de momenten dat je het niet kan hebben, besluiten ze een keer raak te schieten. En dan hebben we het nog niet eens over de vele teamkills, elke keer als zo'n botje besluit een vijand te beschieten terwijl zijn menselijke teamgenoten recht in de vuurlijn lopen.

De gameplay heeft verder een paar basiskenmerken. Zo kent UT2004 met 'CTF Wack' een korte gemiddelde duur, ligt het tempo constant hoog en is verticaal bewegen net zo makkelijk als - zo niet makkelijker dan - horizontale verplaatsing. Zo ontaardt menig potje UT2004 in een shootout van rondvliegende acrobaten.

Het veroveren van vlaggen gaat zoals dat in elk spel gaat, maar op de redactie zijn we ook tactisch inmiddels behoorlijk vaardig. Op het moment dat een speler de vijandelijke vlag pakt, proberen zijn teamgenoten bijvoorbeeld om vijanden elders op de map niet direct neer te schieten. Die respawnen dan immers in de basis, dichtbij de vlaggendrager. Een buffer van vijftien seconden kan genoeg zijn om de eigen basis te bereiken. Bij het veroveren van de vlaggen speelt timing dan ook een grote rol, en goede samenwerking, met name op het gebied van kamperende teamgenoten die de aftocht dekken, is in menig potje doorslaggevend gebleken.

UT2004 UT2004 UT2004 UT2004 UT2004 UT2004 UT2004

De beste maps

Hoewel we dol zijn op Capture the Flag, is niet elk potje in deze spelvorm even fantastisch. De maps moeten namelijk goed in balans zijn en voldoende uitdaging voor de strijdende partijen bieden. De meeste maps die Epic meelevert zijn mooi, maar komen juist op het gebied van uitdaging te kort. Een goede CTF-map heeft verschillende wegen waarlangs je van de ene basis naar de andere kan komen. De balans daarin is echter subtiel; er mogen niet te veel routes zijn, maar zeker ook niet te weinig. Veel van de standaard-maps, waaronder Absolute Zero, Colossus, December, Maul en Smote, vallen om die reden af.

Eigenlijk is er maar één map die onze lange testperiode overleefde: Bridge of Fate. Dit is een heel goed voorbeeld van een map die overzichtelijk is, maar toch precies voldoende mogelijkheden biedt. De map bestaat uit drie kaarsrechte wegen die parallel van de ene vlag naar de andere lopen, met een aantal punten waarop de wegen met elkaar verbonden zijn. Het midden van de map is open, met drie bruggen waar de map zijn titel aan ontleent. Dat is ook het deel van de map waar de snipers de beste kansen hebben. Omdat er drie bruggen zijn, is het voor de snipers echter lastig om alle routes in de gaten te houden. Bovendien is er bij beide buitenste bruggen de mogelijkheid om te schuilen; zo kan even op het juiste moment worden gewacht om de oversteek te wagen.

UT2K4 - Aithanarid UT2K4 - Aithanarid UT2K4 - Bridge of Fate UT2K4 - Pistola

Gelukkig zijn er talloze fans zelf maps voor UT2004 hebben gemaakt. Daar zijn een aantal uitstekende maps uit voortgekomen, die we al jaren met grote regelmaat testen. Met name Pistola en Aithanarid zijn niet meer uit ons rotatieschema weg te denken. Pistola is heel geschikt voor de onderbezette momenten, als de eerste redactieleden aan het slacken geslagen zijn. De map is vooral geschikt voor teams van hooguit vier man. De map van Sidney Rauchberger en Dave Kostiuk bestaat uit twee kleine bases met een open middenveld. De brug die de beide bases verbindt, en de bijbehorende bebouwing maken dit een lastig level voor snipers, terwijl er diverse mogelijkheden zijn om met de vlag naar je eigen basis te hollen. Daar komt nog bij dat het met LowGrav en QuadJump mogelijk is om zwevend door de lucht het veld over te steken, zodat er drie opties zijn. Met slecht uitgebalanceerde teams ('Teams! TEAMS!') kan een potje Pistola binnen een paar minuten op 3 - 0 eindigen. Als de balans beter in orde is, kan het echter makkelijk een half uur duren voordat er een winnaar is.

De map Aithanarid, die door ene saka is gemaakt, is ideaal voor de potjes direct na de lunch, als de redactie volledig bezet is en we in twee teams van zeven man kunnen spelen. Ook hier zijn drie bruggen die over onpeilbare dieptes naar de overkant voeren, net als in Bridge of Fate. In Aithanarid zijn er echter twee niveau's en in totaal vijf bruggen. Dat maakt het wederom lastig voor de snipers onder ons en maakt dat het jagende team goed moet samenwerken om de vlaggendrager te achterhalen. Gelukkig is Aithanarid een vrij grote map, wat de jagers wat tijd geeft, zeker met QuadJump, de Translocator en LowGrav. Aithanarid is daarmee de beste map voor de echt grote veldslagen, met twee uitgebalanceerde teams die elkaar op het scherpst van de snede willen bestrijden.

De beste mods

Als er één spelserie is waar goede mods voor zijn gemaakt, dan is het wel de Unreal Tournament-saga. De eerste UT-editie uit 1999, die dat jaar tot Game Of The Year werd uitgeroepen, kende al een levendige mod-community en deze bleef in stand met de komst van Unreal Tournament 2004.

Een onvergetelijke mod is Deathball, een kruising tussen voetbal en rugby die het best door twee teams van vijf spelers kan worden gespeeld. In dit spel is het doel is om een bal met behulp van door een hammer gun gegenereerde schokgolven in de goal van de tegenstander te krijgen. Elke speler mag proberen om schoten te blokkeren. Deathball heeft een razendsnelle gameplay en de mogelijkheid om de bal via de muur te spelen maakt het mogelijk om op diverse manieren te scoren. Ook is het mogelijk om de schotkracht te variëren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Jailbreak 2004 is ook een uitstekende mod, die een geheel nieuw speltype aan Unreal Tournament toevoegt: als je een speler fragt, eindigt deze in de cel. Als alle teamleden in de gevangenis zitten, krijgt het andere team een punt. Het is echter mogelijk om met een schakelaar opgesloten teamleden te bevrijden.

Jailbreak-mod voor UT 2004

De gameplay van Jailbreak is uniek omdat spelers verschillende doelen hebben: ze kunnen proberen om teamleden te bevrijden door de switch over te halen, kunnen proberen om zoveel mogelijk tegenstanders op te sluiten, of ze kunnen zich richten op de verdediging van de schakelaar.

De CTF4-mod is een geweldige uitbreiding van de toch al geweldige Capture The Flag-modus: hiermee kunnen twee extra teams aan het spel deelnemen. Zo wordt het in CTF4 dus onder meer mogelijk om drie vlaggen te stelen. In de meest recente versie is het overigens ook mogelijk geworden om met drie teams te spelen.

De laatste mod die we het noemen waard vinden en die bovendien de diverse mogelijkheden van de Unreal Engine laat zien, is UnWheel. Met allerhande voertuigen - van 4x4's tot vrachtwagens - en op gevarieerde maps kun je in diverse gamemodi je racenkunsten vertonen. Hoewel de physics verre van realistisch zijn, staat het spelen van deze mod garant voor dikke pret.

Conclusie

We zijn dan misschien een jaartje of zeven aan de late kant, dat gaf ons wel de kans om UT2K4 aan de meest uitgebreide praktijktest aller tijden te onderwerpen. We hebben alle modes, alle maps, alle mods en alle mutators ondertussen wel een keer geprobeerd. Ook talloze maps die de fans voor de game hebben gemaakt, zijn de revue inmiddels gepasseerd. Onze bevindingen zijn wisselend. De meeste spelvormen zijn wel aardig, de kwaliteit van de maps loopt sterk uiteen.

En toch spelen we het elke dag nog. Vrijwel iedereen doet mee (op enkele notoire weigeraars na). Wat UT2004 goed doet, doet het gelijk ook ongeëvenaard goed. Dat is ook precies de reden dat we we nog steeds aan UT verslaafd zijn. De vreemde settings waar we inmiddels aan gewend geraakt zijn, zijn in geen enkel spel te kopiëren. Capture the Flag in de InstaGib-variant, met de LowGrav- en QuadJump-mutators ingeschakeld, is lekker snel en de derde dimensie maakt het spel helemaal onvoorspelbaar - en nog eens veel beter dan het al was.

Teamsport

In de (toegegeven) wat exotische variant waarin wij het spel spelen, is UT2004 de ideale teamsport. Dat is precies waarom wij het op deze manier spelen: onze variant is snel en daardoor meer dan zomaar een schietspel. Reflexen moeten in topconditie zijn, maar ook tactiek is belangrijk en goed samenspel loont. De drie maps die we spelen zijn perfect in balans voor onze spelvorm; ze bieden precies de juiste mix van kleinschaligheid en variatie. Er is niet genoeg ruimte om echt aan elkaar te ontsnappen, maar er zijn wel voldoende wegen naar de andere basis om sniperfestijnen te voorkomen.

De totale score van UT2K4 is dus eigenlijk vrij mager. Precies één spelvorm voldoet aan onze maatstaven en van de maps die Epic gemaakt heeft is er eigenlijk maar één het herspelen waard. Gelukkig zijn er uit de community nog twee prima maps voortgekomen om de voorraad aan te vullen, maar het blijft een laag rendement.

Maar toch. Hoewel we na zeven jaar grote delen van het spel niet meer de moeite waard vinden, blijft het onze torenhoge favoriet. Leuk, al die moderne shooters, maar ze leveren niet de adrenalinekick die onze huisvariant van UT2004 biedt. Dus het weinige dat we van UT2004 goed vinden, is dan ook gelijk zo goed dat we er maar niet genoeg van kunnen krijgen. UT2004 is dus zeker niet perfect, maar wel onverslaanbaar goed.

Titel Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 2004
Platform pc!
Ontwikkelaar Epic Games
Uitgever Atari
Releasedatum Inmiddels verschenen

Logo UT2004

Reacties (225)

225
218
137
1
0
22
Wijzig sortering
Ook LOL @ de namen die de spelers gekozen hebben.
Geeft je toch een kijkje achter de perverse schermen van de redactie... :9
Haha. Dacht het ook al. :)
Thnx voor de review! Maar doe mij maar UT'99 :)
Amen! UT99 > UT04

Wel een leuk 1-april-item overigens :)

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 22 juli 2024 19:22]

Mooie eerste bijdrage ook van de Redactie Tweakers.net
Dat is zeker niet de eerste bijdrage van deze groeps-user :) Alle reviews waar meerdere redacteuren aan hebben gewerkt zijn door Redactie Tweakers.net geschreven. Er is echter geen profielpagina voor deze gebruiker.
Ik weet nog dat ik UT2004 gewonnen heb met een prijsvraag van planet internet ... hahaha dat is lang geleden zeg.

M'n computer trok het toen maar amper.

Speel het tegenwoordig nog zo af en toe wel eens met m'n neef.

Super game!
UT99 was echt top, maar voor InstaGib CTF vond ik UT2004 net wat leuker.

Ik heb flink wat uurtjes zitten verklooien aan iCTF wedstrijden, en van alle maps herinner ik me alleen die verschrikkelijke map CTF-Switchback nog :). Bijna standaard in elk toernooi en tactisch gezien een ramp om fatsoenlijk te spelen, waardoor winnen alleen maar leuker was.

Misschien toch maar weer eens installeren.
Ik ben ook zeer zeker voor ut99 dan 2k4 maar mods als arenamaster maakte 2k4 toch samen met de betere graphics en mogelijkheden toch wel erg leuk...
De shock rifle insta gib matches van ut99 blijven echter toch koning der shooters vind ik. :D _/-\o_
I am the alfa and the omega!
Inderdaad UT99 GOTY was fenomenaal..

Ik herinner mij nog altijd die smiley-proxy mines die naar de vijand toe huppelden met uitspraken als "i wont hurt you". Daarbij de grappling hook, relics, turrets en gravity vortex en het hek was compleet van de dam, briljant!

Fijn item trouwens ^^
UT'99 is ook de enige die op mijn Linux systemen draait en dat is gewoon geniaal als je je collega's wil afslachten
UT2004 draait ook uitstekend op Linux of is je systeem zo oud dat de hardware het probleem is?
UT 2004, zeer leuk.
Nu nog een review over Wolfenstein: Enemy Territory ?
[1 april]
Nou, het achterliggende verhaal van ET maakt het bijna één van de wereldwonderen dat het allemaal zo heeft kunnen lopen. Een Multiplayer vrijgeven aan het publiek omdat de Singleplayer te slecht was. Dat vervolgens ET is uitgroeide tot één van de grotere games uit die tijd valt zeker bewonderenswaardig te noemen. :)

UT heb ik ook gespeeld maar zat in die tijd vast aan CS waar ook een giga community bij hoorde. Vandaag de dag is alles anders en zijn er maar weinig spellen die jaren lang gamers aan zich weten te binden.

Verder, topreview, kan er niets anders over zeggen. :)
Anoniem: 382855 @bazs20001 april 2011 15:21
Call of Duty 4 en 2 weten dit nog aardig te doen

Inderdaad prima review, alleen mis ik een eindcijfer. En waar kun je dit spel kopen?

:D
ho ho, je vergeet er één! ;) Call of Duty 1 wordt ook nog steeds gespeeld, als we het dan toch over oude spellen gaan hebben :D
Quake III Arena?!?

Fantastisch om te zien dat ruim 11 jaar na verschijnen zo'n game nog gebruikers trekt....
Sommige games zijn gewoon goed, en als je dan een gamer bent om het gamen en niet om de GFX of de aimbots, zijn dat gewoon de beste games waar je oneindig mee kan spelen :D Q3CTF4, heerlijke map was dat! En Q3DM17, prachtig met instaunlagged en railguns only dus!
Oude spelen die op het werk gespeeld worden :)

MoH:AA
Wolfestein 3d ;)

hahaha....

Heb nog een teamspeak server in VM staan :+
Counter-Strike 1.6 is nog steeds het meest gespeelde spel op heel Steam hoor :D Boven CS: Source, Black Ops, TF2 etc.

Elke dag weer 100.000 man die het spelen.
Falcon Patrol op de C64 :+

Helaas geen multiplayer, dus je zult ouderwets hiscores moeten vergelijken...
UT99 is inderdaad het beste. De multiplayer maps zijn super en het spel voelt strategischer als veel van zijn concurrenten uit die tijd, vooral dankzij de wapens. Ik had een hekel aan de voertuigen in UT 2004, ze voelden 'nep' aan, vooral in vergelijking met Halo.
Ik vond inderdaad UT99 ook de beste. Ik speelde hem voor het eerst in 2009 :3
Helemaal mee eens, UT'99 is hier nog altijd de versie die het meest wordt gespeeld door mij en vrienden :).
UT'99 had wel de chaafste "Slave Master"-mod, daarbij werd iedereen die je killde enslaved en die werden dan een ghost die alle vijanden voor het team konden taggen en weer vrij kwamen als de slave master gedood was of er genoeg powerups verzameld waren.

Toch vind ik UT2004 het beste deel uit de serie, het combineerde het nieuwe uit 2003 met het oude uit '99. Verder had je een diversiteit aan maps en gametypes (zelfs zonder de mod-community) waar moderne games nog een puntje aan kunnen zuigen. Verder kon je ook bijna alles instellen via menu's/mutators: geen console schermpje voor nodig!

Destijds was het onslaught gametype beter dan het slappe aftreksel in UT3: Warfare. In warfare speel je op een kleine map met maximaal 3 powernodes, terwijl je bij UT3 juist op een huge map speelde met soms wel 8 powernodes, waarvan je ook nog zelf kon bepalen hoe je ze aan elkaar linkte.

[Reactie gewijzigd door Neophyte808 op 22 juli 2024 19:22]

Ik vond UT99 vroeger geweldig, maar nadat ik een tijdje UT2004 heb gespeeld kon ik 99 niet meer uitstaan. Veel te snel, vond het echt zo'n spel voor opgewonden 14 jarigen, nadat ik gewend was geraakt aan het iets langzamere tempo van UT2004. Voor mij wordt een spel niet perse leuker als je er snellere reflexen voor nodig hebt.
Maar eerlijk is eerlijk, UT99 is een van de beste games ooit, waar ik vele uurtjes mee door heb gebracht.
Nu nog een review van DK 1 en 2 en de geschiedenisles is compleet. ;)

Vind persoonlijk '99 de beste.
Vooral dat level met 2 torens tegenover elkaar.
Bovenin gaat zitten met een sniperrifle en gaan. :D
Morpheus was ook met 2 of 3 torens :) goeie ouwe
http://www.youtube.com/watch?v=ikBknk5Rf_Q

Wat me vooral opvalt aan de oude games is de muziek! Echt prachtwerk van o.a. Andrew Sega. De meeste games hebben nu zo'n 13 uit een dozijn orkest deuntje...

[Reactie gewijzigd door C.Hariri op 22 juli 2024 19:22]

Kevin Riepl.. de held :)
Dat is ook de enige game waar ik bij MP de muziek aan had, soms met echte matches wel uit om alles goed te horen... Samen met frank klepacki van Red alert 2 echt geniaalste muziek uit games ever.
Je wordt gewoon kneiterhard gemotiveerd en opgezweept om in de actie te springen en dat doen niet veel games meer...

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 22 juli 2024 19:22]

je bedoelt Facing worlds ;)
nee facing worlds idd _/-\o_
Anoniem: 282134 @bed761 april 2011 11:07
die zit ook in 2004, onder de naam "face classic"
in UT2007 zit ie ook: http://planetunreal.games...ew=Articles.Detail&id=116 (officiële bonus-pack)

[Reactie gewijzigd door MineTurtle op 22 juli 2024 19:22]

Geniale map is dat, vooral met zo veel mogelijk players. Dan snipen op een van de torens en je hebt regelmatig een ultra kill of dergelijke combo :) UT2004 speel ik nog altijd vaak met vrienden, omdat het op ieder zijn laptop werkt.
Waar is het spel te koop?
In de € 5 euro-bak van bijna elke bart smit denk ik?
Nog niet kunnen vinden
Helaas, budgetbakken hebben lang niet de spellen die je eigenlijk wilt hebben. Stiekem moeten ze bij fysieke winkels een veel grotere en makkelijker doorzoekbare collectie hebben.
Nee niet in 2004, nu.. Ik wil het namelijk nog kopen...
http://store.steampowered.com/app/13230/ voor maar €14,99

CTF InstaGIB FTW!!1! Brings back a lot of memories! _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Dope-E op 22 juli 2024 19:22]

Steam

Voor mij geldt ook dat UT99 duidelijk mijn favoriet is. Zijn er nog tweakers die '99 online spelen?
Jazeker, ik zo nu en dan.
Heb zelfs ook nog tactical ops 2.1.

Blijft gewoon hip natuurlijk!
Als je toch gaat scoren, koop dan de Unreal Anthology.
steam heeft hem. speel het nog iedere dag. Enige spel wat me nog kan boeien.Vooral Team Arena Master en Instagib CTF zijn nog erg actief.
Hulde voor de redactie. Toch grappig dat dergelijke spellen nog uit de kast worden getrokken voor vermaak op de werkplek. Het zal elke it'er iig niet vreemd in de oren klinken. Quake II tijdens stage spelen, Red Alert / Tiberian Sun spelen op je werk in de komkommertijd. Leuke review ook, zou er miss. een vervolg aan gegeven kunnen worden? Tis toch nostalgie en digitale gaming historie die mag zo nu en dan ook nog eens onder de aandacht gebracht worden wat mij betreft.
Denk dat het ook komt omdat alle moderne shooters zoveel beperkingen kennen dat het eigenlijk hele andere games zijn, alleen de oude shooters die nog geen last hebben van de modere beperkingen kunnen die markt bedienen (de meeste mensen die ik ken teren nog op oude shooters)
Daar komt het wel op neer. Quake II en Quake 3 zijn er legendarisch om dat je alleen de folder hoeft te kopiëren en het werkt. Daarbij heb je geen gezeur met key's, CD checks en DRM. Juist doordat deze spellen zo vrij (freedom) zijn, kun je ze nog zo vaak spelen. Uitstekend geschikt voor school- en bedrijfsnetwerken. Ook UT2004 is heel toegankelijk en gemakkelijk.

Geweldig spel. Speel nog steeds veel FPS al ben ik toch iets meer geneigd naar Quake Live en Skulltag (source port). Het is een soort van persoonlijke smaak, maar de pure wereld van Quake vindt ik net iets prettiger dan Unreal.

Releasedatum Inmiddels verschenen

nogal een understatement

[Reactie gewijzigd door Eonfge op 22 juli 2024 19:22]

Anoniem: 396643 @loewie19841 april 2011 09:51
Mee eens, ik zou graag reviews lezen van nostalgie tijd spellen, Red Alert, Constructor o.i.d.

Heerlijke review, wou dat de werkvloer er hier zo uitzag :+
Old school gamereviews! hell yeah!
Zeven keer per minuut afgeknald worden, om vervolgens weer een heel eind te lopen om hetzelfde slachtritueel te ondergaan; op de redactie ben ik, al 'godmejaar', 'auw banaan' en schreeuwend, zeven jaar van mijn leven door stress verloren. ;(

Good'ol times :)
don_en_ad wass is veel slechter dan jij. ;)
weet je die ene map nog, die was twee keer zo smal en twee keer zo lang en zat vol ..... :D
Had toch wel een Wolfenstein 3D review verwacht of Doom 1 en 2 of wat dacht je van Duke Nukem 3D?? :+

UT2004 was opzich prima, maar doe mij maar UT GOTY!
H E L E M A A L grijs gespeeld en nog steeds een SUPER spel om te spelen }>
En dan die stem bij die kills:

HEAD SHOT!
DOUBLE KILL!!
GODLIKE!!!
ULTRA KILL!!!!
MOMOMOMONSTERKILL KILL KILL KILL KILL...!!!!!!

:D

[Reactie gewijzigd door Dionisio op 22 juli 2024 19:22]

Dan is het nog altijd,
head shot/first blood
double kill
multikill
megakill
ultrakill
mmmmonster kill kill kill kill
ut2k4 had dan nog
ludicrous kill
holy shit

dan voor 5 kills killing spree
10 kills rampage
15 kills dominating
20 kills unstoppable
25 kills godlike
30 kills wicked sick
Mega kill en Wicked Sick zijn ook ingevoerd bij ut2003 (niet ut2004)
je vergeet RIDICOLOUS KILL . jaja goude tijden toen ik 12 was :P
Ludicrous-Kill was dat, als je er 7 had gekilled, Bij nog meer kreeg je een "Holy $**t" te horen.
Wel vaak gehad in UT2004 Onslaught map: primeval.

TAM is trouwens ook nog wel redelijk populair, speel het nog regelmatig, er is geen ander spel wat mij nog zo kan boeien.
Ludicrous Kill bedoel je? :D
Haha ik speel het spel ook nog steeds, en ik blijf het geweldig vinden. Ik speel Unreal: return to na pali en Unreal Tournament game of the year edition ('99) ook nog steeds, it never get's bored imo... geweldige spellen! UT2007 speel ik zelden, de gameplay vind ik hier niet zo erg fijn van. De graphics daarintegen zijn natuurlijk vele malen realistischer (ik zeg niet beter;)) dan bij de oudere versies. Ook speel ik Crysis warhead en Black ops (1680x1050, alles op hoogste settings, crysis op 40fps, Black Ops op 64fps), maar daar vind ik de gameplay toch lang niet zo denderend als van de oude Unreals... ieder zijn mening natuurlijk ;)

[Reactie gewijzigd door MineTurtle op 22 juli 2024 19:22]

Same here.
Tot de dag van vandaag controleer ik bij elke upgrade van mijn systeem of OS welke consequenties dat heeft voor UT2004.
En ook dat vind ik kwaliteit: het spel gaat elke keer moeiteloos mee. Het doorstaat elke nieuwe OS, nieuwe VGA-kaart (plus nieuwe drivers) en elke nieuwe resolutie op steeds groter wordende monitoren. En dat kan zeker niet elk spel uit die tijd zeggen.
Die goede oude tijd toen shooters nog geen tunnels waren waar je van cutscene naar cutscene moest lopen en waar multiplayer niet bestond uit een vak van 2 bij 2 meter waar het met koeienletters moet worden aangegeven dat je weer een kill hebt gemaakt omdat de devs denken dat je het anders niet snapt. En er waren tenminste nog fatsoenlijke modding tools omdat de ontwikkelaar niet 10 maanden later een sequel moet kunnen verkopen van de dikke CEO van een moederbedrijf.

Om nog maar te zwijgen over het feit dat ze tegenwoordig van je willen dat je gaat betalen voor een paar uitgekauwde maps 8)7

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 22 juli 2024 19:22]

Dat is dan denk ik ook de primaire reden dat die oude shooters nog gespeeld worden: ze bieden veel meer dan alle huidige shooters.
Helemaal mee eens!! ik koop dan ook vrijwel niets meer ondanks dat ik geld over heb.. even call of duty downloaden die in 4 uur uitspelen en deinstalleren omdat de multiplayer toch zuigt

[Reactie gewijzigd door A87 op 22 juli 2024 19:22]

UT > *

Toegegeven heb ik ook flink wat 2k3 en 2k4 gespeeld, maar niks kan de snelheid en spanning evenaren van UT. Wel altijd instagib overigens.
Komen flink wat nostalgische gevoelens naar boven bij het lezen van dit artikel, leuk :)
Amen!

Ik geloof dat ik van UT2k3/2k4 vooral toch Jailbreak en Deathball heb gespeeld en nauwelijks het 'normale' spel.

Ohoh, de herinneringen aan UT99 met als uitschieter Facing Worlds en sowieso de veeeelllleeee uren die ik in Instagib CTF heb gestoken. *Zucht*
UT > *
Quake (3) > all. }>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.