Inleiding
Nvidia introduceerde in maart de GTX 480 op basis van de GF100-chip. Nu, een half jaar later, heeft het bedrijf de veel betaalbaardere GTS 450 op basis van de GF106 geïntroduceerd. De videokaart krijgt van Nvidia een adviesprijs van 129 dollar en daarmee zijn er eindelijk DirectX 11-kaarten van Nvidia die voor vrijwel alle gamers toegankelijk zijn. De GTS 450 moet de concurrentie aangaan met de HD 5750 en de HD 5770 van AMD.
Tweakers.net ontving van Asus twee GTS 450 Top-kaarten, met de zogeheten DirectCu-koeler. De videokaarten werden op de standaard kloksnelheid van 783MHz zowel los als in sli-opstelling getest. Asus gaf de GF106 alvast een riante overklok mee - van 783MHz naar 925MHz - maar we keken toch ook even of er nog meer uit deze gpu geperst kan worden. De resultaten met overgeklokte gpu's komen in aparte pagina's aan bod.
/i/1284041441.jpeg?f=imagenormal)
De videokaart
Het hart van de GTS 450 is dus de GF106. Deze chip is de derde die op Nvidia's Fermi-architectuur is gebaseerd, na de GF100 en GF104. De GF106 is eigenlijk een halve GF104: de versie op de GTS 450 beschikt over 192 Cuda-cores, die via een 128bit-geheugenbus in contact staan met 1GB gddr5-geheugen.
/i/1284039406.jpeg?f=imagenormal)
De GF106-chip heeft eigenlijk drie geheugencontrollers, die samen een 192bit-geheugenbus vormen, maar voor de GTS 450 besloot Nvidia er slechts twee te activeren. Op die manier kan er 1GB geheugen op de videokaart geplaatst worden, terwijl dat in combinatie met een 192bit-geheugenbus 768MB was geweest. Ook zouden de kosten door het gebruik van de 128bit-bus kunnen worden gedrukt.
/i/1284039409.jpeg?f=imagenormal)
De GTS 450 is volgens Nvidia bedoeld voor de resolutie van 1680x1050 beeldpunten en moet dan in staat zijn om viervoudige anti-aliasing op het beeld los te laten. De GTX 460 heeft met 336 stuks bijna twee keer zoveel Cuda-cores, en ook zeven polymorph engines, waar de GTS 450 het met vier stuks moet doen. Het aantal texture units van de nieuweling bleef steken op 32, waar de GTX 460 er 56 heeft. De gpu is dus in veel opzichten een lichtgewicht, maar dat heeft ook een verbruik van slechts 106W tot gevolg. Een bijkomend voordeel is dat er maar één zespins pci-e-connector nodig is.
Ten opzichte van de GF100-chip veranderden er een aantal dingen, zoals het aantal Cuda-cores per streaming multiprocessor. Die veranderingen zijn met de introductie van de GTX 460, die de GF104-chip gebruikt, hier besproken.
Asus GTS 450 Top
Nvidia laat fabrikanten vanaf de eerste dag vrij om een eigen GTS 450 te ontwerpen. Er is wel een referentiemodel, maar de meeste fabrikanten zullen hun eigen koelers monteren en overgeklokte modellen uitbrengen om zich te onderscheiden van de concurrentie.
Asus verhoogde de kloksnelheid van de gpu met maar liefst 18 procent, van 783MHz naar 925MHz. Het geheugen werd van 3600MHz naar 4000MHz overgeklokt, een ruime 10 procent. Om de gpu koel te houden werd de DirectCu-koeler gemonteerd, met twee 8mm dikke heatpipes.
Testsysteem
Het testsysteem werd opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken, en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat apart vermeld. Bij deze review werden de ATI-kaarten met versie 10.8 van de Catalyst-drivers aangestuurd en de Nvidia-kaarten met versie 258.96 van de Geforce-drivers.
Als benchmarks dienen Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 2, Stalker: Call of Prippyat, DiRT 2, Tom Clancy's H.A.W.X en Battlefield: Bad Company 2. Ook van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk zijn de interne benchmarks van de games gebruikt.
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Rampage Extreme III
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
Harde schijven |
500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ |
Videokaarten |
Zotac GTX 460 1GB AMD HD 5770 Asus GTX 470 EVGA GTX 460 768MB Asus HD 5830 Gigabyte HD 5850 Asus HD 5870
|
Koeler |
Thermalright Ultra Extreme 120
|
Voeding |
Corsair 850HX
|
Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit systeem zal bij het uitvoeren van de benchmarks dan ook niet snel een bottleneck zijn.
Elke game is getest op de resoluties 1680x1050 en 1920x1200. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige in-game-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16x anisotropic filtering toegepast, behalve bij HAWX; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multi-sampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier worden AA en AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.
Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.
3DMark Vantage & Unigine Heaven 2.0
Vantage is een synthetische benchmark, die vooral geschikt is om videokaarten onderling te vergelijken. We maken alleen gebruik van de gpu-score.
De GTS 450 staat onderaan de lijst, met ruimschoots minder punten dan de HD 5770. Twee GTS 450's in sli schalen echter zeer goed en weten zelfs in de buurt te komen van een GTX 480, die toch echt over 96 extra Cuda-cores beschikt en veel meer geheugenbandbreedte heeft.
In de Heaven-benchmark moet de GTS 450 ruimschoots zijn meerdere erkennen in de GTX 460 . De GTX 480 blijft buiten bereik van onze sli-opstelling, maar de GTX 470 wordt wel verslagen.
Far Cry 2
Zoals gebruikelijk beginnen we de serie gamebenchmarks met Far Cry 2, waarin sli en CrossFireX altijd goed schalen.
Far Cry 2 - 1680x1050 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
87,9 / 110,9 |
GTS 450 SLI |
*****
+
**
74,0 / 94,2 |
GTX 470 |
*****
+
**
69,6 / 89,2 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
62,0 / 77,4 |
HD 5870 |
****
+
**
56,3 / 77,0 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
56,5 / 72,3 |
HD 5850 |
****
+
*
50,0 / 68,7 |
GTS 450 |
***
+
*
38,7 / 50,1 |
HD 5830 |
**
+
*
35,4 / 48,0 |
HD 5770 |
**
+
*
34,1 / 44,3 |
Nvidia-kaarten zijn traditioneel heer en meester in de Far Cry 2-test, en het lukt de GTS 450 dan ook om de veel duurdere HD 5830 te verslaan. Twee GTS 450's krijgen het voor elkaar om de GTX 470 achter zich te laten, hoewel ze over minder Cuda-cores en minder geheugenbandbreedte beschikken.
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
73,4 / 93,4 |
GTS 450 SLI |
*****
+
**
57,9 / 78,1 |
GTX 470 |
*****
+
**
58,0 / 74,7 |
GTX 460 1GB |
****
+
**
51,5 / 71,3 |
HD 5870 |
****
+
**
49,8 / 67,5 |
HD 5850 |
****
+
**
43,5 / 59,9 |
HD 5830 |
**
+
*
28,8 / 41,6 |
GTS 450 |
**
+
*
30,1 / 41,4 |
HD 5770 |
**
+
*
27,3 / 38,9 |
Ook op 1920x1200 is de GTS 450 diverse concurrenten te snel af, zij het slechts marginaal. De HD 5830 noteert zelfs een betere gemiddelde score, wat waarschijnlijk komt door het verschil in geheugenbandbreedte en rop's.
DiRT 2 & CoD: MW2
De engine van het racespel DiRT 2 gebruikt enkele DirectX 11-features, waaronder tesselation. We draaiden de ingebouwde benchmark, waarbij met een achttal auto's over het Londense circuit wordt gescheurd.
DiRT 2 - 1680x1050 - DX11 - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
64,2 / 80,2 |
HD 5870 |
******
+
*
60,1 / 72,6 |
HD 5850 |
******
+
*
59,1 / 67,6 |
GTS 450 SLI |
*****
+
*
53,9 / 65,9 |
GTX 470 |
*****
+
*
49,9 / 61,9 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
43,5 / 55,2 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
42,0 / 51,0 |
HD 5830 |
****
+
*
41,5 / 50,6 |
HD 5770 |
***
+
*
35,2 / 44,4 |
GTS 450 |
***
+
*
27,8 / 34,7 |
In DiRT 2 presteert een enkele GTS 450 niet erg goed: zelfs de HD 5770 is ruim twintig procent sneller. Twee GTS 450's weten de GTX 470 achter zich te houden; gezien de specificaties is dat een knappe prestatie, al is een dergelijke setup wel duurder dan een enkele GTX 470.
DiRT 2 - 1920x1200 - DX11 - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
56,5 / 69,4 |
HD 5870 |
******
+
*
53,1 / 64,8 |
HD 5850 |
******
+
*
51,7 / 60,8 |
GTS 450 SLI |
*****
+
*
46,2 / 56,8 |
GTX 470 |
*****
+
*
44,4 / 53,6 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
38,1 / 48,5 |
HD 5830 |
****
+
*
37,3 / 45,3 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
35,0 / 44,8 |
HD 5770 |
***
+
*
29,4 / 36,7 |
GTS 450 |
***
+
*
24,1 / 30,3 |
Op 1920x1200 is een GTS 450 niet snel genoeg om DiRT 2 comfortabel te spelen met alle instellingen op maximaal. Twee kaarten in sli zijn wederom sneller dan de GTX 470, maar de HD 5850 blijft hier buiten bereik.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
73,3 / 107,6 |
HD 5870 |
*****
+
**
66,8 / 96,6 |
GTS 450 SLI |
****
+
***
60,7 / 94,7 |
GTX 460 1GB |
***
+
***
47,3 / 82,7 |
HD 5850 |
****
+
**
56,3 / 81,9 |
GTX 460 768MB |
***
+
***
47,2 / 81,4 |
GTX 470 |
****
+
**
56,3 / 76,9 |
HD 5830 |
***
+
**
43,8 / 71,7 |
HD 5770 |
***
+
**
39,7 / 66,8 |
GTS 450 |
**
+
**
31,0 / 55,6 |
Ook in CoD: MW2 staat de GTS 450 onderaan de ranglijst en is de HD 5770 stukken sneller. Daar staat tegenover dat de GTS 450 in sli weer erg goed schaalt: de prestaties komen hier in de buurt van die van een HD 5870.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
61,0 / 98,6 |
HD 5870 |
****
+
**
55,8 / 83,4 |
GTS 450 SLI |
****
+
***
46,5 / 80,7 |
GTX 285 |
****
+
**
50,0 / 75,9 |
HD 5850 |
****
+
**
47,5 / 75,3 |
GTX 460 768MB |
***
+
***
42,8 / 71,6 |
GTX 460 1GB |
***
+
**
43,3 / 71,0 |
GTX 470 |
****
+
**
52,0 / 70,1 |
HD 5830 |
***
+
**
37,6 / 63,8 |
HD 5770 |
***
+
**
34,5 / 56,7 |
GTS 450 |
**
+
**
25,8 / 44,5 |
Het wordt steeds duidelijker dat de GTS 450 niet gemaakt is om mee op 1920x1200 te gamen, tenzij de instellingen naar beneden bijgesteld worden. De kaart legt het weer af tegen de HD 5770, en een tweetal GTS 450's in sli presteert wel beter dan de GTX 460-kaarten, maar de verschillen zijn niet overtuigend.
Bad Company 2 & H.A.W.X.
Battlefield: Bad Company 2 is gebaseerd op de Frostbite-engine, die wederom enkele DirectX 11-features toepast.
Bad Company 2 - 1680x1050 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
55,6 / 70,2 |
HD 5870 |
*****
+
**
43,3 / 61,4 |
GTS 450 SLI |
*****
+
**
43,3 / 57,8 |
GTX 470 |
*****
+
**
41,6 / 55,1 |
HD 5850 |
****
+
**
39,7 / 52,8 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
39,0 / 49,3 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
39,7 / 47,5 |
HD 5830 |
***
+
*
29,0 / 40,0 |
HD 5770 |
**
+
*
22,6 / 33,7 |
GTS 450 |
***
+
*
25,3 / 31,5 |
In Bad Company 2 kan de GTS 450 met name dankzij relatief hoge minima aardig met de HD 5770 meekomen, maar de gemiddelde framerate is niet overtuigend. Twee GTS 450's zijn weer niet wereldschokkend veel sneller dan de GTX 460 of de HD 5850.
Bad Company 2 - 1920x1200 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
48,3 / 59,2 |
HD 5870 |
*****
+
**
37,0 / 52,1 |
GTX 470 |
*****
+
**
38,3 / 48,1 |
HD 5850 |
****
+
**
33,3 / 45,8 |
GTS 450 SLI |
****
+
**
32,8 / 45,4 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
33,0 / 40,8 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
31,0 / 40,1 |
HD 5830 |
***
+
*
24,9 / 34,2 |
HD 5770 |
***
+
**
20,4 / 30,4 |
GTS 450 |
**
+
*
16,7 / 24,3 |
Op 1920x1200 laat de GTS 450 het hier afweten en ook in sli weet de kaart geen indruk te maken, ondanks de vrij goede schaling. Waarschijnlijk breekt het gebrek aan geheugenbandbreedte de videokaarten in deze test op.
Tom Clancy's H.A.W.X.
Hawx - 1680x1050 - Maximum - 4xAA/0xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
93,2 / 129,0 |
GTX 470 |
*****
+
**
87,0 / 110,3 |
GTS 450 SLI |
*****
+
**
75,0 / 109,4 |
HD 5870 |
*****
+
**
74,3 / 103,9 |
HD 5850 |
****
+
**
65,0 / 88,3 |
GTX 460 768MB |
***
+
**
57,4 / 83,5 |
GTX 460 1GB |
****
+
**
58,6 / 83,1 |
HD 5830 |
***
+
*
48,3 / 67,6 |
GTS 450 |
**
+
*
37,5 / 54,8 |
HD 5770 |
**
+
*
40,0 / 53,9 |
In HAWX zijn de GTS 450 en de HD 5770 aardig aan elkaar gewaagd. Sli levert vrijwel exact een verdubbeling van de prestaties, wat een opmerkelijke prestatie is. Door de goede schaling zijn twee GTS 450's sneller dan een HD 5870.
Hawx - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/0xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
78,8 / 106,4 |
GTX 470 |
******
+
**
80,3 / 100,2 |
HD 5870 |
*****
+
**
63,5 / 91,0 |
GTS 450 SLI |
*****
+
**
64,3 / 89,6 |
HD 5850 |
****
+
**
55,4 / 76,6 |
GTX 460 1GB |
****
+
**
51,5 / 70,3 |
GTX 460 768MB |
****
+
**
51,1 / 70,1 |
HD 5830 |
***
+
**
40,0 / 58,9 |
HD 5770 |
**
+
*
31,5 / 46,3 |
GTS 450 |
**
+
*
32,3 / 45,8 |
Op 1920x1200 is het beeld hetzelfde als op lagere resoluties. Sli schaalt wederom erg goed en daarmee weet de GTS 450 de HD 5770 redelijk probleemloos bij te houden.
Stalker: Call of Pripyat
Bij Stalker: Call of Pripyat gebruiken we alleen de resultaten van de Sunray-benchmark, omdat dat het zwaarste onderdeel is. De preset staat op Extreme en alle DX11-functies zijn ingeschakeld.
Stalker: CoP - 1680x1050 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
*****
+
***
36,0 / 52,0 |
GTS 450 SLI |
*****
+
***
31,0 / 46,2 |
GTX 470 |
****
+
**
28,0 / 42,0 |
HD 5870 |
*****
+
*
32,4 / 41,3 |
HD 5850 |
****
+
*
29,3 / 37,8 |
GTX 460 1GB |
****
+
*
25,5 / 34,0 |
GTX 460 768MB |
***
+
**
23,0 / 32,0 |
HD 5830 |
****
+
*
24,9 / 31,8 |
HD 5770 |
***
+
*
18,8 / 23,7 |
GTS 450 |
***
+
*
17,6 / 22,6 |
Stalker: Call of Pripyat is een van de zwaarst mogelijke benchmarks en de GTS 450 heeft er dan ook de grootste moeite mee. Desondanks doet de videokaart niet onder voor een HD 5770 en de sli-schaling is goed tot zeer goed.
Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
***
30,0 / 43,0 |
GTX 470 |
*****
+
**
26,7 / 37,6 |
GTS 450 SLI |
****
+
***
23,5 / 37,5 |
GTX 460 1GB |
*****
+
**
26,6 / 37,3 |
HD 5870 |
*****
+
*
26,7 / 33,5 |
HD 5850 |
****
+
**
22,3 / 30,5 |
GTX 460 768MB |
***
+
*
19,0 / 26,0 |
HD 5830 |
***
+
*
18,9 / 25,6 |
HD 5770 |
***
+
*
15,3 / 20,2 |
GTS 450 |
***
+
*
14,4 / 18,3 |
Het verschil tussen de GTS 450 en de HD 5770 blijft op de hogere resolutie marginaal. De schaling is op 1920x1200 een stuk minder goed; waarschijnlijk komen de GTS 450's geheugenbandbreedte te kort om op deze resolutie optimaal te presteren.
Energieverbruik
Hoewel de GF100 te boek staat als grootverbruiker, lukte het Nvidia met de GF104 om het verbruik onder load aardig terug te dringen. Ook het verbruik in de idle-stand is bij die chip goed te noemen in vergelijking met AMD-kaarten. Dat schept uiteraard verwachtingen voor de GTS 450 en zijn GF106.
Vermogensopname systeem - Idle |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
140 |
GTS 450 - SLI |
**********
136 |
GTX 470 |
**********
134 |
HD 5870 |
**********
134 |
HD 5830 |
*********
132 |
HD 5850 |
*********
130 |
GTX 460 1GB |
*********
128 |
GTX 460 768MB |
*********
127 |
HD 5770 |
*********
125 |
GTS 450 |
********
117 |
De GTS 450 staat wederom onderaan het lijstje, maar ditmaal is dat natuurlijk positief. In sli neemt het verbruik toe met bijna twintig watt, en dat is wat aan de hoge kant maar niet buitensporig veel.
Vermogensopname systeem - Load |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
470 |
GTS 450 - SLI |
*********
432 |
GTX 470 |
********
368 |
HD 5870 |
********
359 |
HD 5830 |
*******
328 |
HD 5850 |
*******
321 |
GTX 460 1GB |
*******
309 |
GTS 450 |
******
304 |
GTX 460 768MB |
******
277 |
HD 5770 |
******
263 |
Onder volle belasting door Furmark laat de GTS 450 het een beetje afweten. Het verbruik ligt amper lager dan dat van de GTX 460 1GB en ten opzichte van de HD 5770 wordt er ruim 40W extra verstookt. Twee in sli geschakelde GTS 450's zijn vaak rond de tien procent sneller dan een enkele GTX 470, maar het energieverbruik van het tweetal is met 64W extra ruim 17 procent hoger.
Geluidsproductie
De geluidsproductie van een videokaart zal in veel systemen bepalend voor het totale herrieniveau zijn. Omdat we in deze test de GTS 450 van Asus met zijn DirectCu-koeler testen, hebben onderstaande resultaten natuurlijk alleen betrekking op deze kaart en niet op andere GTS 450's. Zoals gezegd geeft Nvidia fabrikanten de vrije hand in de keuze voor de koeler, en maar weinigen zullen Nvidia's standaardkoeler zullen monteren. Hou er dus rekening mee dat ogenschijnlijk identieke kaarten totaal andere resultaten kunnen opleveren.
Geluidsproductie systeem - Idle |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 |
**********
45,4 |
HD 5770 |
**********
44,4 |
GTX 470 |
**********
44,1 |
GTX 460 768MB |
**********
43,7 |
GTX 460 1GB |
*********
42,6 |
HD 5850 |
*********
42,6 |
HD 5870 |
*********
42,4 |
GTS 450 - SLI |
*********
41,3 |
HD 5830 |
*********
41,1 |
GTS 450 |
*********
38,8 |
Het is duidelijk dat de DirectCu-koeler, die Asus ook op de HD 5830 en de GTX 460 gebruikt, zijn werk op de GTS 450 uitstekend doet. Zelfs in sli zijn de videokaarten fluisterstil.
Geluidsproductie systeem - Load |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 |
**********
61,8 |
HD 5770 |
*********
56,5 |
GTX 470 |
*********
55,6 |
HD 5870 |
*********
53,1 |
GTS 450 - SLI |
*********
52,6 |
HD 5850 |
********
51,9 |
HD 5830 |
********
50,9 |
GTX 460 1GB |
*******
45,6 |
GTX 460 768MB |
*******
44,2 |
GTS 450 |
*******
43,8 |
Ook onder load presteert de GTS 450 van Asus uitermate goed: de fan gaat amper harder draaien en de kaart blijft dus erg stil. In sli stijgt de geluidsproductie echter vrij fors. Omdat de eerste videokaart maar moeilijk frisse lucht kan aanzuigen, schiet de fansnelheid omhoog, met nogal wat extra geluid tot gevolg. Als er genoeg ruimte tussen beide videokaarten wordt gelaten, zal de geluidsproductie lager uitvallen.
Overklokken (1)
De GF104-chip die voor de GTX 460 wordt gebruikt, laat zich erg gemakkelijk overklokken. Uiteraard keken we of dat ook het geval is met de GF106. De GTS 450's die wij van Asus ontvingen zijn al van 783MHz naar 925MHz overgeklokt, maar we hebben ons best gedaan om de snelheid nog iets op te krikken. Uiteindelijk moesten we genoegen nemen met 965MHz, een verhoging van ruim 23 procent ten opzichte van de standaardkloksnelheid van 783MHz. Met wat extra spanning zou een kloksnelheid van 1GHz haalbaar moeten zijn. Om een beter inzicht in het effect van onze overklok te geven, hebben we de volgende tests ook met een op 783MHz geklokte GF106 uitgevoerd.
DiRT 2 - 1920x1200 - DX11 - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
56,5 / 69,4 |
GTS 450 SLI - 965MHz |
******
+
**
52,8 / 66,5 |
GTS 450 SLI - 925MHz |
******
+
**
52,2 / 65,3 |
HD 5870 |
******
+
*
53,1 / 64,8 |
HD 5850 |
******
+
*
51,7 / 60,8 |
GTS 450 SLI |
*****
+
*
46,2 / 56,8 |
GTX 470 |
*****
+
*
44,4 / 53,6 |
HD 5830 |
****
+
*
37,3 / 45,3 |
HD 5770 |
***
+
*
29,4 / 36,7 |
GTS 450 - 965MHz |
***
+
*
29,5 / 35,2 |
GTS 450 - 925MHz |
***
+
*
28,7 / 34,8 |
GTS 450 |
***
+
*
24,1 / 30,3 |
In DiRT 2 is de GTS 450 op 925MHz grofweg 15 tot 20 procent sneller dan een kaart op de standaardsnelheid. Het overklokken naar 965MHz heeft slechts marginaal effect. In sli boekt de Asus-kaart iets minder winst ten opzichte van een kaart op de standaardsnelheid, maar de ongeveer 13 procent extra is natuurlijk nog best leuk meegenomen. Ook hier heeft de 965MHz-overklok vrijwel geen effect.
Alien vs. Predator - 1920x1200 - High - 0xAA |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5870 |
*****
+
***
30,5 / 49,8 |
GTS 450 SLI - 965MHz |
****
+
***
28,0 / 49,0 |
GTS 450 SLI - 925MHz |
****
+
***
27,2 / 47,9 |
GTX 480 |
****
+
***
28,0 / 45,7 |
GTS 450 SLI |
****
+
***
24,3 / 42,0 |
GTX 470 |
***
+
**
22,0 / 36,4 |
GTX 460 1GB |
***
+
**
18,0 / 31,4 |
GTX 460 768MB |
***
+
**
17,0 / 29,8 |
GTS 450 - 965MHz |
**
+
**
13,3 / 24,4 |
GTS 450 - 925MHz |
**
+
**
12,9 / 23,8 |
GTS 450 |
**
+
**
12,0 / 21,3 |
In Alien vs. Predator zijn de resultaten met de 925MHz-GTS 450's iets minder rooskleurig, maar nog steeds de moeite waard. Net als bij DiRT 2 is het extraatje van 40MHz nauwelijks rendabel te noemen.
Overklokken (2)
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
**
73,4 / 93,4 |
GTS 450 SLI - 965MHz |
******
+
**
67,2 / 91,7 |
GTS 450 SLI - 925MHz |
******
+
**
66,2 / 89,7 |
GTS 450 SLI |
*****
+
**
57,9 / 78,1 |
GTX 470 |
*****
+
**
58,0 / 74,7 |
GTX 460 1GB |
****
+
**
51,5 / 71,3 |
HD 5870 |
****
+
**
49,8 / 67,5 |
GTX 460 768MB |
****
+
*
47,6 / 61,4 |
HD 5850 |
****
+
**
43,5 / 59,9 |
GTS 450 - 965MHz |
***
+
*
35,6 / 50,0 |
GTS 450 - 925MHz |
***
+
*
35,0 / 49,1 |
HD 5830 |
**
+
*
28,8 / 41,6 |
GTS 450 |
**
+
*
30,1 / 41,4 |
HD 5770 |
**
+
*
27,3 / 38,9 |
In Far Cry 2 zijn de cijfers weer iets gunstiger. Voor een enkele GTS 450 is er een totale winst van ruim 20 procent te boeken. In sli is de winst iets kleiner, maar deze valt nog steeds niet tegen.
Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
GTX 480 |
******
+
***
30,0 / 43,0 |
GTX 470 |
*****
+
**
26,7 / 37,6 |
GTS 450 SLI |
****
+
***
23,5 / 37,5 |
GTX 460 1GB |
*****
+
**
26,6 / 37,3 |
GTS 450 SLI - 965MHz |
****
+
***
23,7 / 37,0 |
GTS 450 SLI - 925MHz |
****
+
***
23,0 / 36,9 |
HD 5870 |
*****
+
*
26,7 / 33,5 |
HD 5850 |
****
+
**
22,3 / 30,5 |
GTX 460 768MB |
***
+
*
19,0 / 26,0 |
HD 5830 |
***
+
*
18,9 / 25,6 |
GTS 450 - 965MHz |
***
+
*
17,5 / 22,1 |
GTS 450 - 925MHz |
***
+
*
17,1 / 21,9 |
HD 5770 |
***
+
*
15,3 / 20,2 |
GTS 450 |
***
+
*
14,4 / 18,3 |
In Stalker: CoP gebeurt iets vreemds: met een enkele kaart worden er winsten van rond de 20 procent geboekt, maar in sli liggen de resultaten van de overgeklokte kaarten zelfs in absolute zin lager. We hebben nog geen idee waar dat aan ligt.
Overklokken (3)
Door het overklokken van de videokaart zullen het vebruik en de geluidsproductie ook toenemen. Met behulp van Furmark lieten we de videokaarten wederom zwoegen en we keken weer naar het verbruik en de geluidsproductie.
Vermogensopname systeem - Load |
| Watt (minder is beter) |
2x GTS 450 - 965MHz |
**********
471 |
GTX 480 |
**********
470 |
2x GTS 450 - 925MHz |
**********
460 |
2x GTS 450 |
*********
432 |
GTX 470 |
********
368 |
HD 5870 |
********
359 |
HD 5830 |
*******
328 |
GTS 450 - 965MHz |
*******
327 |
GTS 450 - 925MHz |
*******
322 |
HD 5850 |
*******
321 |
GTX 460 1GB |
*******
309 |
GTS 450 |
******
304 |
GTX 460 786MB |
******
277 |
HD 5770 |
******
263 |
Wanneer de videokaarten worden overgeklokt, neemt het verbruik aanzienlijk toe. Met een enkele kaart is dat al gauw 20W, terwijl twee kaarten bijna 40W extra verbruiken. Daarmee verbruiken twee GTS 450's meer dan een GTX 480, maar zijn ze niet sneller. Dat is dus niet de efficiëntste keuze.
Geluidsproductie systeem - Load |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 |
**********
61,8 |
HD 5770 |
*********
56,5 |
GTX 470 |
*********
55,6 |
2x GTS 450 - 965MHz |
*********
54,5 |
2x GTS 450 - 925MHz |
*********
54 |
HD 5870 |
*********
53,1 |
2x GTS 450 |
*********
52,6 |
HD 5850 |
********
51,9 |
HD 5830 |
********
50,9 |
GTX 460 1GB |
*******
45,6 |
GTS 450 - 965MHz |
*******
44,5 |
GTS 450 - 925MHz |
*******
44,5 |
GTX 460 786MB |
*******
44,2 |
GTS 450 |
*******
43,8 |
Ondanks de hogere kloksnelheden nam de geluidsproductie amper toe. Wel viel het op dat de gpu's iets warmer werden, maar de grens van 75 graden Celsius werd niet overschreden.
Conclusie
Met de GTS 450 heeft Nvidia eindelijk een DX11-kaart voor het segment waarin de meeste videokaarten worden verkocht. Of de GTS 450 een succes wordt, valt echter nog te bezien. De videokaart presteert niet slecht, maar is over het algemeen iets langzamer dan AMD's HD 5770. Die kaart, in de variant met 1GB geheugen, kost momenteel rond de 135 euro, terwijl de GTS 450 een adviesprijs krijgt van 129 dollar - als Nvidia een beetje geluk heeft, verschijnt de GTS 450 voor hooguit 125 euro in de winkel, anders heeft de HD 5770 waarschijnlijk toch de betere prijs-prestatieverhouding.
De GTS 450 presteert misschien vrij goed, het verbruik ligt wel aanzienlijk hoger dan dat van de HD 5770, wat een kleine tegenvaller is. Een voordeel van de GTS 450 is weer dat deze veelvuldig uitgerust zal worden met bijzondere koelers, die vaak minder geluid maken dan de standaardkoelers. Asus is in die opzet alvast goed geslaagd. De HD 5770 heeft natuurlijk als voordeel dat deze drie schermen aan kan sturen, en uiteraard al bijna een jaar lang te koop is.
Met twee GTS 450's in sli-opstelling werden goede resultaten behaald, maar ons inziens is dat geen aanrader. Er kan beter een GTX 470 of een HD 5850 aangeschaft worden, en zelfs een GTX 460 is vaak al genoeg om comfortabel op 1680x1050 of 1920x1200 te kunnen gamen.