Ondergronds
Red Faction gaat in Armageddon ondergronds. Het keert daarmee terug naar zijn roots, want ook de eerste game in de serie speelde zich grotendeels onder de oppervlakte af. Armageddon wordt het vierde deel uit de serie, en zoals vertrouwd, wordt het gemaakt door het Amerikaanse Volition Inc. Het bedrijf maakt daarbij opnieuw gebruik van de eigen GeoMod Engine, die het mogelijk maakt dat niet alleen voorwerpen en gebouwen worden gesloopt, maar ook het het terrein eromheen.
Het verhaal in Armageddon sluit enigszins aan op dat uit Red Faction: Guerrilla, de voorganger uit 2009. De vrede die aan het einde van Guerrilla ontstond is geen lang leven beschoren. Er vindt een aanval op Mars plaats, waarbij in drie dagen tijd alles wordt vernietigd dat door mensenhanden is gemaakt. De menselijke Marsbewoners zien zich gedwongen om het planeetoppervlak te verlaten. Ze trekken een aantal oude, vervallen mijnschachten in om daar te schuilen en om er onderdak te vinden.
/i/1277224663.jpeg?f=imagenormal)
Onveilig
Dat is inmiddels tien jaar geleden. De Marsbewoners wonen nog steeds ondergronds, omdat het boven de oppervlakte niet veilig is. Niemand weet echter wie of wat nu precies de aanval op Mars heeft ingezet, die hen eerder dwong om onder te duiken. Duidelijk is wel dat het ook ondergronds niet veilig is. Aan het begin van het spel duiken er buitenaardse wezens op in sommige ondergrondse kampen. De aliens zijn er duidelijk op uit om de mens van Mars te verdrijven. Aan jou uiteraard de taak om dat te verhinderen.
Aliens
Zo heb je in Red Faction: Armageddon één duidelijke tegenstander, namelijk de aliens die je aanvallen, maar op de achtergrond speelt er veel meer. Want wat was er verantwoordelijk voor dat de mens zich terug moest trekken in die oude mijnen? Wat maakt het oppervlak nog steeds onveilig? In Red Faction: Armageddon kruip je in de huid van een zekere Darius Mason, de kleinzoon van Alec Mason, de held uit RFG. Je hebt een handeltje in Bastion, de grootste ondergrondse hub en je bent een van de weinigen die het aandurven om tussen de verschillende ondergrondse vestigingen te reizen. Bovendien durf je af en toe naar het oppervlak van de planeet te gaan, om daar handelswaar te verzamelen. Je lef en kennis zullen je gedurende het spel goed van pas komen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nieuwe wapens
Hoewel het verhaal en de setting dus behoorlijk nieuw zijn, is de gameplay grotendeels hetzelfde gebleven. Ook Red Faction: Armageddon is een shooter die zich afspeelt in een enigszins open spelwereld. Darius heeft de mijnwerkershamer van zijn grootvader geërfd en hij kan daarmee nog steeds alles slopen wat van steen of metaal is. Darius kan net als Alec ook gebruikmaken van de Nano Forge. De uitrusting van Alec is weg, maar Darius kan op basis van de voorwerpen die hij vindt met de Nano Forge zelf een nieuw en verrassend wapenarsenaal opbouwen.
Volition liet tijdens de E3-demonstratie twee nieuwe mogelijkheden zien. Zo heeft Darius de mogelijkheid om schade te herstellen. Handig, want er kan in Red Faction nu eenmaal erg veel kapot. Als tijdens een gevecht een belangrijke brug is gesneuveld is, kan Darius ervoor zorgen dat die binnen een paar seconden weer als nieuw is. Het kunstje lukt echter alleen bij door mensen geconstrueerde objecten. Daar zijn er genoeg van, dus het is een interessante toevoeging aan het spel.
/i/1277224664.jpeg?f=imagenormal)
In de loop van het spel krijgt Darius ook nog de beschikking over de Magna Gun, een wapen dat sterke magnetische krachten op kan wekken. Je schiet er eerst mee op voorwerp één en daarna op voorwerp twee, waarna voorwerp één met grote kracht naar voorwerp twee wordt getrokken. Dat leidt in de praktijk meestal tot de vernietiging van voorwerp één. De techniek werkt bij alle voorwerpen die je maar tegenkomt, of het nu door mensenhanden, door buitenaardse klauwen of door de natuur is gemaakt. Je kunt het wapen zelfs op levende wezens gebruiken en daarmee tegenstanders tegen een muur verpletteren of op elkaar laten botsen. Dat is een erg grappige mogelijkheid.
Mechs
Uit het vorige deel is de mogelijkheid overgewaaid om in mech suits te kruipen. Op sommige spannende momenten staat er een voor je klaar, net als in RFG. Omdat er twee generaties verstreken zijn sinds Guerrilla, zijn de mechs wat beter dan in de vorige game. Dat wil zeggen dat de mechs in Armageddon op verschillende doelwitten tegelijk kunnen schieten. Je kunt een serie doelen taggen, die daarna in één moeite door overhoop worden geschoten. Dat lijkt een beetje teveel van het goede, maar het wordt gecompenseerd door het formaat van de buitenaardse wezens die tegenover je staan.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Invloed winnen
Wat ook is gebleven, is het bevrijden van Marsbewoners waardoor je aan invloed kunt winnen. Waren de gijzelaars in het vorige deel nog voornamelijk gevangen gezet door de Earth Defense Force, in dit nieuwe deel worden ze vastgehouden door aliens die een cocon om ze heen spinnen. Aangezien Darius verantwoordelijk wordt gehouden voor het verschijnen van de aliens, kan hij door gijzelaars te bevrijden steeds iets van het vertrouwen terugwinnen.
Voorlopige conclusie
Volition probeert met Red Faction: Armageddon de sterke punten van voorganger Guerrilla te behouden en wat nieuwe ingrediënten aan de mix toe te voegen. Het kiest daarbij gedeeltelijk voor bekende smaken. Zo lijkt de Magna Gun gekopieerd uit het net verschenen Just Cause 2 en is het herstellen van delen van de wereld ook al eerder vertoond. Dat hoeft de pret natuurlijk niet te drukken. Het kan het nieuwe deel er alleen maar gevarieerder op maken. Je zult nog wel wat geduld moeten hebben, want Red Faction: Armageddon verschijnt pas in maart 2011, voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.
Titel |
Red Faction: Armageddon |
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Volition Inc |
Uitgever |
THQ |
Releasedatum |
maart 2011
|