Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Red Faction - Armageddon

23-06-2010 • 15:34

16

Multipage-opmaak

Ondergronds

Red Faction gaat in Armageddon ondergronds. Het keert daarmee terug naar zijn roots, want ook de eerste game in de serie speelde zich grotendeels onder de oppervlakte af. Armageddon wordt het vierde deel uit de serie, en zoals vertrouwd, wordt het gemaakt door het Amerikaanse Volition Inc. Het bedrijf maakt daarbij opnieuw gebruik van de eigen GeoMod Engine, die het mogelijk maakt dat niet alleen voorwerpen en gebouwen worden gesloopt, maar ook het het terrein eromheen.

Het verhaal in Armageddon sluit enigszins aan op dat uit Red Faction: Guerrilla, de voorganger uit 2009. De vrede die aan het einde van Guerrilla ontstond is geen lang leven beschoren. Er vindt een aanval op Mars plaats, waarbij in drie dagen tijd alles wordt vernietigd dat door mensenhanden is gemaakt. De menselijke Marsbewoners zien zich gedwongen om het planeetoppervlak te verlaten. Ze trekken een aantal oude, vervallen mijnschachten in om daar te schuilen en om er onderdak te vinden.

E3: Red faction: Armageddon

* Onveilig

Dat is inmiddels tien jaar geleden. De Marsbewoners wonen nog steeds ondergronds, omdat het boven de oppervlakte niet veilig is. Niemand weet echter wie of wat nu precies de aanval op Mars heeft ingezet, die hen eerder dwong om onder te duiken. Duidelijk is wel dat het ook ondergronds niet veilig is. Aan het begin van het spel duiken er buitenaardse wezens op in sommige ondergrondse kampen. De aliens zijn er duidelijk op uit om de mens van Mars te verdrijven. Aan jou uiteraard de taak om dat te verhinderen.

* Aliens

Zo heb je in Red Faction: Armageddon één duidelijke tegenstander, namelijk de aliens die je aanvallen, maar op de achtergrond speelt er veel meer. Want wat was er verantwoordelijk voor dat de mens zich terug moest trekken in die oude mijnen? Wat maakt het oppervlak nog steeds onveilig? In Red Faction: Armageddon kruip je in de huid van een zekere Darius Mason, de kleinzoon van Alec Mason, de held uit RFG. Je hebt een handeltje in Bastion, de grootste ondergrondse hub en je bent een van de weinigen die het aandurven om tussen de verschillende ondergrondse vestigingen te reizen. Bovendien durf je af en toe naar het oppervlak van de planeet te gaan, om daar handelswaar te verzamelen. Je lef en kennis zullen je gedurende het spel goed van pas komen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nieuwe wapens

Hoewel het verhaal en de setting dus behoorlijk nieuw zijn, is de gameplay grotendeels hetzelfde gebleven. Ook Red Faction: Armageddon is een shooter die zich afspeelt in een enigszins open spelwereld. Darius heeft de mijnwerkershamer van zijn grootvader geërfd en hij kan daarmee nog steeds alles slopen wat van steen of metaal is. Darius kan net als Alec ook gebruikmaken van de Nano Forge. De uitrusting van Alec is weg, maar Darius kan op basis van de voorwerpen die hij vindt met de Nano Forge zelf een nieuw en verrassend wapenarsenaal opbouwen.

Volition liet tijdens de E3-demonstratie twee nieuwe mogelijkheden zien. Zo heeft Darius de mogelijkheid om schade te herstellen. Handig, want er kan in Red Faction nu eenmaal erg veel kapot. Als tijdens een gevecht een belangrijke brug is gesneuveld is, kan Darius ervoor zorgen dat die binnen een paar seconden weer als nieuw is. Het kunstje lukt echter alleen bij door mensen geconstrueerde objecten. Daar zijn er genoeg van, dus het is een interessante toevoeging aan het spel.

E3: Red faction: Armageddon

In de loop van het spel krijgt Darius ook nog de beschikking over de Magna Gun, een wapen dat sterke magnetische krachten op kan wekken. Je schiet er eerst mee op voorwerp één en daarna op voorwerp twee, waarna voorwerp één met grote kracht naar voorwerp twee wordt getrokken. Dat leidt in de praktijk meestal tot de vernietiging van voorwerp één. De techniek werkt bij alle voorwerpen die je maar tegenkomt, of het nu door mensenhanden, door buitenaardse klauwen of door de natuur is gemaakt. Je kunt het wapen zelfs op levende wezens gebruiken en daarmee tegenstanders tegen een muur verpletteren of op elkaar laten botsen. Dat is een erg grappige mogelijkheid.

* Mechs

Uit het vorige deel is de mogelijkheid overgewaaid om in mech suits te kruipen. Op sommige spannende momenten staat er een voor je klaar, net als in RFG. Omdat er twee generaties verstreken zijn sinds Guerrilla, zijn de mechs wat beter dan in de vorige game. Dat wil zeggen dat de mechs in Armageddon op verschillende doelwitten tegelijk kunnen schieten. Je kunt een serie doelen taggen, die daarna in één moeite door overhoop worden geschoten. Dat lijkt een beetje teveel van het goede, maar het wordt gecompenseerd door het formaat van de buitenaardse wezens die tegenover je staan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Invloed winnen

Wat ook is gebleven, is het bevrijden van Marsbewoners waardoor je aan invloed kunt winnen. Waren de gijzelaars in het vorige deel nog voornamelijk gevangen gezet door de Earth Defense Force, in dit nieuwe deel worden ze vastgehouden door aliens die een cocon om ze heen spinnen. Aangezien Darius verantwoordelijk wordt gehouden voor het verschijnen van de aliens, kan hij door gijzelaars te bevrijden steeds iets van het vertrouwen terugwinnen.

* Voorlopige conclusie

Volition probeert met Red Faction: Armageddon de sterke punten van voorganger Guerrilla te behouden en wat nieuwe ingrediënten aan de mix toe te voegen. Het kiest daarbij gedeeltelijk voor bekende smaken. Zo lijkt de Magna Gun gekopieerd uit het net verschenen Just Cause 2 en is het herstellen van delen van de wereld ook al eerder vertoond. Dat hoeft de pret natuurlijk niet te drukken. Het kan het nieuwe deel er alleen maar gevarieerder op maken. Je zult nog wel wat geduld moeten hebben, want Red Faction: Armageddon verschijnt pas in maart 2011, voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3.

Titel Red Faction: Armageddon
Red Faction: Armageddon
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Volition Inc
Uitgever THQ
Releasedatum maart 2011
E3: Red faction: ArmageddonE3: Red faction: ArmageddonE3: Red faction: ArmageddonE3: Red faction: ArmageddonE3: Red faction: Armageddon

Reacties (16)

16
15
10
0
0
2
Wijzig sortering
Red faction guerilla was leuk om dingen te slopen, maar voor de rest een beetje een afgeraffeld spel. Ik hoop dat ze het nu beter doen :).
In dit deel zie ik opeens allemaal gesloten delen... Naast t hoofd van onze held is er niets dat me aan het vorige deel (en gta?) herinnerd.

Maaaar: Indoor destruction met de guerilla engine + tweaks lijkt me eigenlijk nog best leuk. Een soort mass effect / gears o war maar dan met mass environment destruction.
En facties en guerrilla achtige missies? Nah, klinkt wel als iets dat ik op de release dag zou gaan kopen.
Nieuw is dat dit keer vier spelers in co-op-modus het verhaal tegelijk kunnen doorlopen.

is dit offline of online :?
Ik neem aan online zoals de meeste co-op modussen anders zou het alleen nuttig zijn voor lan parties waar dit soort games niet al te geschikt voor zijn ;).
Jammer van die aliens... en natuurlijk zijn ze ook weer bloeddorstig en demonisch-achtig.
Zucht... wat een vlaag van originaliteit..ahum.

Maar ja, de engine is wat dit spel zo leuk maakt, dus meer van hetzelfde is niet zo erg.
Het vorige deel was een gemiddelde game. De destruction was leuk, maar niet goed genoeg om daarmee een super spel te creeeren. Ben toch benieuwd of dit was beter gaat worden. Aangezien ze naar Aliens grijpen denk ik niet.
Als deze game weer third person is (waar je steeds tegen de ass van je character kijkt) hoef ik de game niet, al zou die gratis zijn.
Dat is wat me zooo tegenviel bij het vorige deel.

RF1 en RF2 zijn beide wel ok, met name het eerste deel.
Maar ze moeten geen third person view verplichten, Red Faction moet een FPS game zijn!
omdat het in de originele PS2 versie ook first person was? Wat een argument zeg....
Spijtig dat ze weer verder gaan op het "invloed winnen" dit is juist de reden dat ik guerilla niet verder heb gespeeld dan de eerste 2 gebieden. Moet je faction winnen, heb je eindelijk die faction, ga je naar het volgende gebied en kan je weer precies hetzelfde gaan doen. Meest nutteloze progress ooit.

Nee geef mij maar lekker een Red Faction FPS, die niet gebaseerd is op een open map. Gewoon lekker ouderwets level voor level uitspelen, snap niet wat daar mis mee is.
Juh na het eerste gebied werdt het heel snel eentoning! Ga naar een plek, sloop alles wat in zicht is, red een paar mensen, terug naar je basis, nieuwe missie met zeflde rodedraad. Echt waardeloos!

Het eerste deel van Red Faction was super voor zijn tijd, van red faction guerrilla verwachtte ik eigenlijk hetzelfde maar het mocht niet zo zijn. Tegenover dit deel ben ik daarom zeer sceptische.
nit??? Tsss, altijd grappig kritiek geven zonder jezelf te controlleren...

Ontopic: Het verhaal lijkt me zwak, maar een wereld waar je alles kan kapotschieten lijkt me leuk, ook de wapens zien er wel leuk uit. De omgeving staat me ook aan, dus zal ik deze game zeker blijven volgen.
Aliens? Niet psyched!
Ik ben altijd fan geweest van de 1e Red Faction. Gewoon omdat je simpelweg door de muren kon knallen. En dat was ongehoord!

Deel 2 viel ontzettend tegen wegens 'minder destructie' mogelijkheden.

Ben benieuwd wat deze brengen gaat. Het klinkt veelbelovend!


In Ghostbusters had je ook een wapen-mode die een slijmerige substantie (het heet: Slime Tethers) afschoot op twee doelen waarna deze naar elkaar toegetrokken werden. Lijkt wel op de Magna Gun...

Link naar Slime Tether:
http://www.gbfans.com/gam...e/equipment/slime-tether/
online, ckr weten.
ik heb de vorige delen nog nooit gespeeld, maar nu vind ik het er wel interesten uit zien.
ik denk dat ik hem wel ga proberen. alleen jammer dat het nog zo lang duurt. :'(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.