Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 21 reacties

Als er iets duidelijk werd tijdens onze eerste speelminuten, dan is het wel dat wapens een hoofdrol gaan spelen in Red Faction: Armageddon. Dat heeft ook te maken met het speciale testlevel dat we bij uitgever THQ mochten spelen. Daar had ontwikkelaar Volition alle wapens uit het spel in verzameld, iets wat je in het echte spel niet zo snel zult tegenkomen. Het gaf ons echter wel de gelegenheid om het sterrenensemble te bekijken en uit te proberen, en dat leverde verrassende resultaten op.

Het spel bevat uiteraard eenvoudige en bekende wapens, zoals een assault rifle, een shotgun en een wat zwaardere 18mm-gun, maar leuker zijn de minder realistische wapens zoals de magnet gun, de charge launcher en het singularity cannon. De grootste rol is echter weggelegd voor allerhande plasma-wapens. Daarmee kun je materie oplossen, wat grote gevolgen kan hebben. Het is een uitvergroting van wat in Red Faction: Guerrilla al kon; materie slopen. Daar gebeurde dat nog vooral op hardhandige wijze. Je kon gebouwen echt volledig slopen, bij voorkeur met een zeer krachtige hamer. Dit keer kan het dus nog grondiger, door de materie simpelweg in het niets te laten verdwijnen. Dat kan in verschillende gradaties. Zo lost de nano rifle echt maar hele kleine stukjes op. Het wapen is dan ook vooral geschikt voor precisiewerk en erg nuttig om vijanden mee uit te schakelen.

* Plasmisch

Dan is er de plasma beam, eigenlijk het standaard plasma-wapen. Krachtiger zijn het plasma cannon en singularity cannon. Het plasma cannon moet je eerst een paar seconden opladen en het vuurt daarna een bal energie af die een gebouw bij inslag direct oplost. Bij grote gebouwen - en daar zijn er in Red Faction: Armageddon genoeg van - lost slechts een deel van het gebouw op, waarna de zwaartekracht keurig netjes invloed heeft op het restant. De kans is dan ook groot dat het gebouw alsnog instort, op natuurkundig verantwoorde wijze. Bij het singularity cannon schiet je direct, maar duurt het een aantal seconden voor het projectiel tot ontploffing komt. Het resultaat is echter vrijwel gelijk. Verder is er nog een plasma grenade, waarmee je een projectiel met een boogje afvuurt, waarna het een paar seconden later ontploft.


Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+


Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True