Auditore vs. Borgia
Tijdens de E3 van 2009 maakten we in Assassin's Creed II kennis met Ezio Auditore da Firenze, een jonge Italiaan die het pad van de assassins koos om zijn vader te wreken. Een jaar later keert Ezio terug op de E3. Ditmaal is hij een volleerd moordenaar, en in staat om anderen op te leiden. Hij zal zijn opgeleide assassin-vrienden hard nodig hebben, want in Assassin's Creed: Brotherhood bereikt de spanning tussen de Auditores en de Borgia's een hoogtepunt. Ezio moet weer flink aan de bak en hij gaat op jacht naar nieuwe doelwitten.
Gespeeld op: PlayStation 3
Verschijnt ook voor: Xbox 360, pc (later)
/i/1276930227.jpeg?f=imagenormal)
Assassin's Creed: Brotherhood speelt zich af direct na het einde van 'AC2'. Ezio is teruggekeerd naar zijn villa, om daar de nacht door te brengen met Caterina Sforza, die je misschien nog kent uit het tweede deel of uit het dlc-pakket Battle of Forli. Hun intieme moment wordt ruw verstoord door inslaande kanonskogels: Cesare Borgia, commandant van het pauselijke leger, staat voor de deur en heeft zijn militaire vriendjes meegenomen. Cesare heeft lucht gekregen van hoe Ezio heeft huisgehouden in de familie Borgia en hij is uit op wraak. Brotherhood opent dan ook met een spectaculaire scene waarbij Ezio zijn dorp verdedigt tegen het leger van Borgia, door onder meer met een kanon soldatentorens neer te halen en kanonnen kapot te schieten. Dergelijke momenten spelen volgens Ubisoft een grotere rol in de nieuwe Assassin's Creed. Het spel zou meer 'memorabele momenten' moeten bevatten, zoals je in AC2 het gedeelte had waarin je in de vliegmachine van Leonardo da Vinci rondvloog.
Paard in de stad
In deze eerste scene valt een aantal vernieuwingen in de gameplay op. Allereerst zien we voor het eerst een paard binnen de stadsmuren. Dit is iets dat Ubisoft al langer wilde toevoegen, maar eerder was dat gewoon nog niet mogelijk. Ezio kan dus ook in steden paardrijden, al zal hij het rustig aan moeten doen. Mensen omver galloperen zal de aandacht op Ezio vestigen en bewakers alarmeren. Ook kan Ezio nu gebruikmaken van een soort lift, waarbij hij een zwaar object naar beneden haalt en via een omhoog schietend touw snel het dak van een gebouw kan bereiken. Dit kan tijd schelen bij een ontsnapping; de beklimming van een gebouw duurt al snel een paar seconden.
Daarnaast is het vechtsysteem veranderd. Ubisoft heeft het systeem zo aangepast dat het nu loont om zelf de eerste klap uit te delen. Voorheen was het altijd handiger om gewoon af te wachten en te counteren, wat het spel vrij gemakkelijk maakte. Ezio kan door zelf te meppen sneller in een combo terecht komen waarin hij elke volgende soldaat met een enkele klap kan uitschakelen. Het ziet er spectaculair uit, en het systeem beloont de speler die het initiatief neemt om zelf in de aanval te zetten. Daarnaast heeft Ezio de mogelijkheid om grotere wapens op zijn vijanden af te slingeren, wat vooral tegen de sterkere vijanden handig blijkt te zijn. Ten slotte beschikt Ezio in Brotherhood over een kruisboog die bij verschillende missies van pas kan komen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Leider van de assassins
Na de aanval op de Villa Auditore, waarbij Ezio een dierbare verliest, verplaatst het spel zich naar Rome, waar Ezio de Borgia's voor eens en voor altijd wil uitroeien. Dat roept een vraag op. In Assassin's Creed II was Ezio een broekie dat langzaam beter werd, maar in Brotherhood is hij meteen in staat opponenten om zeep te helpen. Waar zit de ontwikkeling in? Simpel: in de Brotherhood. Ezio neemt het dit keer op tegen een veel machtiger opponent, die veel medestanders heeft en veel soldaten op zijn loonlijst heeft. Ezio kan dus wel wat hulp gebruiken, en daarmee is de deur naar het belangrijkste gameplay-element van Assassin's Creed: Brotherhood genoemd: bouw je eigen broederschap van moordenaars.
Clan vol moordenaars
Het begint als Ezio arriveert in Rome en de kans krijgt een burger te redden uit handen van een stel vervelende soldaten. Dat zijn vaak opstandige, ontevreden burgers: de wil om terug te slaan hebben ze al, ze moeten alleen nog leren hoe ze dat moeten doen, en daar komt Ezio bij om de hoek kijken. Ezio neemt deze lui op in zijn broederschap, en verzamelt zo langzaam een hele clan vol vaardige moordenaars. Hun vaardigheid bouwen ze op door missies uit te voeren. Hoe dat precies werkt weten we nog niet, maar Ezio krijgt een overzicht met bepaalde doelwitten in heel Europa waar hij zijn moordenaars op af kan sturen. Afhankelijk van hoe moeilijk het doelwit is, verdient een moordenaar meer ervaringspunten, en stijgt hij sneller in niveau.
/i/1276930230.jpeg?f=imagenormal)
De moordenaars worden uiteraard niet voor niets opgeleid - ze spelen een grote rol in Assassin's Creed: Brotherhood. Ezio krijgt op een gegeven moment namelijk de mogelijkheid zijn assassins te gebruiken bij missies. Deze Brotherhood Assistance Moves, kortweg BAM, kunnen slechts beperkt worden ingezet, maar ze geven een enorm gevoel van macht. Ezio komt op een goede dag een bewaker tegen, maar kan hem niet ongezien naderen. Hij activeert de BAM en plotseling springt er een assassin op de nek van de bewaker. Even later staat Ezio oog in oog met acht zwaarbewapende wachters. Hij heft zijn linkerhand ter hemel, balt zijn vuist en draait zijn arm een kwartslag, waarna er acht welgemikte pijlen uit de lucht komen vallen en de wachters ineen zakken. Als Ezio vervolgens een doelwit heeft gevonden, rekenen vier assassins af met vier wachters, waarna Ezio zijn doelwit eenvoudig uitschakelt. Simpel, snel en het geeft je enorm veel macht.
Zuinig
De assassins spelen dus een belangrijke rol in Brotherhood. Ezio moet dan ook zuinig zijn op zijn mensen, want ze zijn niet onoverwinnelijk. Een dode assassin komt niet terug - Ezio zal ter vervanging een nieuwe assassin moeten opleiden. Je kunt dus beter een paar keer nadenken voor je je beste assassins gebruikt voor een afleidingsmanoeuvre waarbij je zelf het hazenpad kiest. Je weet nooit wanneer je je moordenaarsvriendjes weer nodig hebt. Overigens duurt het iedere keer dat je een BAM hebt gebruikt een tijdje voor je de ingezette assassins opnieuw kunt inroepen. Het moge duidelijk zijn dat de brotherhood de meest invloedrijke toevoeging is in de singleplayer-modus van AC: Brotherhood. Hij geeft je een machtig gevoel en voegt een tactisch element toe.
Multiplayer
Het spel kent echter nog een gigantische toevoeging: een multiplayer-modus. Het was al een tijdje bekend dat Brotherhood een multiplayer-modus zou krijgen, maar op de E3 konden we er voor het eerst zelf mee aan de slag. We konden ons er vooraf niet echt een voorstelling van maken, maar inmiddels weten we dat er een prima huwelijk kan ontstaan tussen Assassin's Creed en multiplayer. De game kent een grote mate van competitiviteit, zonder dat de essentie van de Assassin's Creed-serie daarbij verloren gaat. Dat is een groot compliment waard.
/i/1276930232.jpeg?f=imagenormal)
In Los Angeles konden we de 'Wanted'-spelmodus spelen. Hierbij speelden we met zes mensen in een klein gedeelte van een stad dat verder gewoon was gevuld met rondlopende mensen. Elke speler krijgt na een aantal seconden de opdracht een van de andere spelers te doden, terwijl hij zelf ook iemands doelwit wordt. Het is dus zaak te jagen zonder op te vallen, maar daarbij ook weer niet zo traag te zijn dat degene die op jou jaagt zomaar naar je toe kan lopen. Een indicator onderin beeld geeft aan waar je doelwit zich ongeveer bevindt, en ook degene die op jou jaagt beschikt daar dus over. Het is een aparte, interessante dynamiek die de multiplayer-modus van Assassin's Creed: Brotherhood een heel eigen uitstraling geeft.
Kills en Escapes
Dat komt voornamelijk door de manier waarop het 'opmerken' werkt. Zoals je wellicht weet, heb je in Assassin's Creed 'high profile'-bewegingen. In grote lijnen zijn dit bewegingen die gemakkelijk opvallen, zoals rennen of van daken springen. Maakt degene die op jou jaagt zulke bewegingen in jouw buurt, dan merk je hem op en begint er een race om weg te komen. Zodra je uit zijn gezichtsveld bent ontsnapt, moet je dat tien seconden volhouden. Lukt dat, dan ben je daadwerkelijk ontsnapt en scoor je een Escape. Uiteindelijk wint degene die de meeste kills en Escapes maakt.
/i/1276930231.jpeg?f=imagenormal)
Rennen kan handig zijn om je doelwit te pakken te krijgen, maar het zorgt er ook voor dat hij je snel zal zien. De truc is dus is om je vijand te vinden en hem dan op een bepaalde manier te verrassen. Dat kan door gebruik te maken van bekende Assassin's Creed-trucs. Het is eenvoudig om hem te bespringen vanaf een dak of om vanuit een groepje mensen tevoorschijn te komen en hem om te brengen. Het komt er dus op neer dat je incognito moet blijven, tot je jouw jager opmerkt en je jezelf uit de voeten maakt. Ook hier zijn trucjes voor. Er zijn diverse 'chasebreaks', zoals dichtvallende hekken waarmee je je achtervolger af kunt schudden. Ook kun je power-ups, zoals rookbommen, gebruiken om je daarbij te helpen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Voorlopige Conclusie
Hoewel Assassin's Creed: Brotherhood min of meer te boek staat als 'Assassin's Creed 2.5' is de stap tussen dit spel en deel twee eigenlijk groter dan de stap van het eerste naar het tweede deel. Ubisoft voegt met de invloed van de brotherhood een cruciale nieuwe feature toe aan de singleplayer-modus. Bovendien introduceert de uitgever een prima multiplayer-modus, die trouw blijft aan de basis van het spel en zodoende anders aanvoelt dan welke multiplayer-game dan ook. We zijn erg benieuwd naar de overige multiplayer-modi die Ubisoft nog bekend zal maken, en natuurlijk staan we te trappelen om Ezio te vergezellen naar Rome, om daar af te rekenen met Cesare Borgia.
Titel |
Assassin's Creed: Brotherhood
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft Montreal |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
16 november 2010
|