Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 11

09-06-2010 • 13:15

101

Multipage-opmaak

Wat goed was, is nu slecht

Terwijl de voetbalwereld in de ban is van het aanstaande wereldkampioenschap in Zuid-Afrika, richt Electronic Arts zijn pijlen al op het najaar, als FIFA 11 de verwachtingen waar moet maken voor de gameproducent. FIFA 10 gooide in de herfst van 2009 hoge ogen en wist, afgaande op de gemiddelde scores op websites als Gamerankins en Metacritic, koning Pro Evolution Soccer overtuigend van de troon te stoten. Niets is echter zo moeilijk als het vasthouden van een leidende positie. Aan EA dus de taak om FIFA 11 van voldoende innovatie te voorzien om de fans geïnteresseerd te houden.

Gespeeld op: Xbox 360, PlayStation 3
Afwijkende versies: PS2, Wii, PSP, NDS

FIFA 11

Het is altijd grappig om te zien hoe ontwikkelaars een game het ene jaar de hemel in kunnen prijzen, om een jaar later hetzelfde spel van flink wat kritiek te voorzien. FIFA 10 was nog net niet de heilige graal, maar zeggen dat het ontwikkelteam vorig jaar erg tevreden was met het spel is een understatement. Desondanks presenteerden David Rutter en de zijnen op de EA Showcase in Vancouver een waslijst aan verbeterpunten en onderdelen waarop FIFA in hun ogen flink zou kunnen worden doorontwikkeld.

*Meer nieuwe dingen

Toch is de balans tussen het verhelpen van problemen en het ontwikkelen van nieuwe onderdelen wel verschoven. Richtten de makers zich voor FIFA 10 nog voor zeventig procent op het aanpassen van kritiekpunten van FIFA 09, voor FIFA 11 is dat gereduceerd tot vijftig procent, waadoor er dus meer tijd overblijft voor het uitwerken van nieuwe features. FIFA 11 beschikt over een aantal zeer noemenswaardige nieuwe dingen, maar laten we beginnen met wat er volgens de makers zelf veranderd moest worden na FIFA 10.

Dé doorn in het oog bij uitstek was het 'ping-pong passen', zoals EA het zelf noemt. In FIFA 10 is het mogelijk de bal zeer snel rond te spelen, zonder dat spelers daar al teveel moeite voor hoeven te doen. Je zou zo zelfs blind een aanval op kunnen zetten, door gewoon constant op de passknop te blijven drukken. Daarnaast werd er te vaak gescoord uit lobjes en gecontroleerde schoten van afstand en het spel bevatte bovendien behoorlijk veel bugs.

Personality+

Het verhelpen van bugs spreekt voor zich, maar om de diverse andere problemen op te lossen ging EA anders te werk. De ontwikkelaars zochten de oplossing in innovatie en bedachten 'Personality+'. Dit systeem heeft invloed op alle facetten van de gameplay in FIFA. De makers wilden voor FIFA 11 een systeem waarbij alle onderdelen van de persoonlijke eigenschappen van een speler daadwerkelijk invloed op zijn spel hebben. Om dit te bereiken werden verschillende persoonlijke eigenschappen uitgebreid en werd de werking ervan in het spel aangepakt.

*Lichaamsbouw

Om te beginnen heeft FIFA 11 meer spelertypes dan FIFA 10. Daarbij wordt onderscheid gemaakt tussen kleine, gemiddelde en grote spelers, en die groepen zijn weer onderverdeeld in spelers met een lichte bouw, een gemiddelde bouw en een zware bouw. Zo ontstaan er negen groepen, die verder nog worden aangevuld door een aantal 'speciale gevallen' zoals de Engelse spits Peter Crouch. De modellen van de spelers zijn op zich ook aangepast. Een speler bestaat uit 130 onderdelen, die geschaald worden op basis van eigenschappen in de database.

FIFA 11

Op deze manier moeten de spelers fysiek beter overeenkomen met de realiteit, wat zijn uitwerking in het spel normaal gesproken niet zal missen. Daarbij komt dat eigenschappen een doorslaggevende rol spelen in de gameplay. Dit demonstreerde EA door een serie situaties die in een minuut honderden keren op rij gesimuleerd konden worden. Zo zagen we een speler die een bal aangespeeld kreeg van rechts, en deze bal in een hoek van negentig graden door moest spelen met zijn rechterbeen. Het niveau voor passing van deze speler werd op 100 ingesteld, en de simulatie toonde een honderdtal passes die allemaal bijna perfect in de voeten van de speler kwamen waar de bal naartoe werd gespeeld, met een kleine foutmarge links en rechts. De makers stelden het niveau daarna in op 10, en het verschil was enorm. Ineens nam de foutmarge enorm toe en belandden sommige ballen op ruim vijf meter van de plek waar ze naartoe hadden gemoeten.

*Verschil per speler

In deze simpele simulatie ligt volgens EA de oplossing voor het ping-pong passen. Het doorspelen van een bal zonder deze eerst aan te nemen, is in FIFA 11 namelijk niet meer vanzelfsprekend. Natuurlijk, spelers van het kaliber Fabrégas, Sneijder en Pirlo zullen weinig moeite hebben met een hoog baltempo, maar de Ooijers, Campbells en Mertesackers van deze wereld zullen dat tikspelletje niet bijhouden. In grote lijnen loop je met mindere spelers dus een verhoogd risico op foute passes en kostbaar balverlies. De oplettende gamer had een soortgelijke verschuiving al gemerkt in 2010 FIFA World Cup, al staat dat project vrijwel los van de ontwikkeling van de normale FIFA.

FIFA 11

Minder vaardige spelers doen er goed aan om de bal waar mogelijk aan te nemen, omdat dat de zuiverheid van de passing enorm ten goede komt. Het wordt dus belangrijker je veldspel aan te passen aan de kwaliteiten van je team. Dat geldt in mindere mate voor het afwerken van lastige ballen op doel. Ook hier kregen we een demonstratie van, en ook daarbij bleek duidelijk het verschil in vaardigheid. Een speler met een lage wendbaarheid en techniek probeerde een halfhoge voorzet heel onhandig met zijn rechterbeen richting doel te werken. De vaardige speler paste echter zijn lichaamspositie aan en manoeuvreerde zich in een positie waarbij hij, met een halve omhaal, veel meer kracht in zijn schot kon leggen.

*Merkbaar

Belangrijker dan dit alles is dat al dit leuks ook direct merkbaar is in de gameplay. Het duurt een aantal potjes voor je eraan gewend bent, maar dan ga je heel bewust op zoek naar je betere spelers om een opening te vinden via een snelle combinatie, en zul je bewust rustiger voetballen met de wat mindere goden. Dit zorgt ervoor dat FIFA 11 trager lijkt dan FIFA 10. Je zult meer tijd in je aanvallen moeten steken. Of dit bij iedereen in goede aarde zal vallen, valt nog te bezien. FIFA gaat nog meer op voetbal lijken, en minder op wat sommige mensen willen zien in een voetbalspel.

Meer gameplay

Personality+ is zonder twijfel de belangrijkste vernieuwing als het gaat om de gameplay. Er zijn naast deze nieuwe feature echter nog andere wijzigingen in de gameplay die voor verbetering moeten zorgen. Een daarvan is onderdeel van de kunstmatige intelligentie in het spel. 'Teammate effort' moet ervoor zorgen dat de speler meer het gevoel krijgt met een voetballend team te spelen, in plaats van alles alleen te moeten doen. Dat is niet altijd functioneel, maar het zorgt voor een 'echtere' indruk. Stel je bijvoorbeeld een voorzet voor die in de richting van de tweede paal vliegt. Als een speler nu richting eerste paal loopt, dan zal hij in sommige situaties ook proberen naar de bal te springen, al is het maar om de keeper af te leiden. Het spel heeft echter wel door waar de bal heen gaat, dus als speler controleer je dan gewoon de speler die bij de tweede paal opduikt.

*Traject bepalen

Hiermee hangt samen dat spelers beter het traject van een bal kunnen inschatten. Liepen ze vroeger vaak richting het punt waar de bal neer zou gaan komen, nu zullen spitsen - maar ook keepers - de bal vaker in een eerder stadium in het traject kunnen onderscheppen. Dit werkt bijvoorbeeld ook door in vrije trappen. Als in FIFA 10 een vrije trap werd aangeraakt, dan wist de keeper op het moment dat de muur de bal raakte al waar die bal heen zou gaan na de deflectie: volledig onrealistisch natuurlijk. In FIFA 11 zul je keepers realistischer zien reageren, ze zullen hun gewicht verplaatsen naar het andere been en proberen de andere hoek in te duiken. Het zijn kleine dingetjes die FIFA 11 net dat beetje meer uitstraling geven dan zijn voorganger.

FIFA 11

Dat kleine dingetjes belangrijk zijn voor EA, blijkt wel uit een andere, ogenschijnlijk nietszeggende vernieuwing. Dat je als speler zelf kunt juichen na een goal is niets nieuws, maar voor FIFA 11 breidt EA deze optie uit. Door simpelweg de A- of X-knop ingedrukt te houden na een goal, zullen bepaalde spelers hun 'eigen' feestjes vieren. Dat houdt in dat Torres op zijn knieën naar het publiek zal glijden en dat Totti zijn duim kust. Voor de liefhebbers: ook de 'pistooltjes' van Suarez zitten erin, al zijn deze niet voorbehouden aan de Uruguayaanse spits.

*Vijftig procent

Zo begint het geheel er al aardig rooskleurig uit te zien, al moeten we bekennen dat we niet alles hebben teruggezien tijdens onze speelsessie. Sommige dingen merk je uiteraard pas goed na lange tijd. De versie die we in Vancouver speelden was nog lang niet klaar en bevond zich naar schatting op vijftig procent van gereedheid. Dat was te merken. Zo bleek dat de keepers, die in FIFA 10 af en toe vreemde capriolen uithaalden, nog steeds niet al te best functioneren.

Eigen geluid

Een deel dat al wel prima uit de verf kwam, waren de graphics. EA is opnieuw aan de slag gegaan met lichteffecten en animaties. "De gezichten van spelers in Pro Evolution Soccer zagen er vorig jaar beter uit dan de spelergezichten bij ons", gaf EA tijdens een presentatie ruiterlijk toe. Dat moet dit jaar dus beter, en dat lijkt ook te lukken. In de eerste plaats heeft EA een groot aantal spelers de 'star player'-behandeling gegeven. Deze spelers zijn bijna centimeter voor centimeter nagemaakt en zien er zeer overtuigend uit. De minder bekende voetballers bljven een probleem; in hoeverre daar verbetering in komt, kunnen we eigenlijk pas over een paar maanden beoordelen, als EA wat verder is met de ontwikkeling van het spel.

FIFA 11

In de animaties is ook het een en ander veranderd. Met name de algemene motoriek van de spelers komt beter voor de dag, alsmede de gevolgen van een eventuele botsing tussen twee spelers. Een aparte vermelding betreft de groten der aarde, die van EA een speciale behandeling hebben gekregen. De bewegingen van onder meer Lionel Messi, Cristiano Ronaldo en Arjen Robben zijn vrijwel letterlijk nagemaakt. Zo oogt de dribbel van Ronaldo alsof hij elke spier in zijn lichaam aanspant, danst Messi langs verdedigers als een hert in de wei, en heeft Robben zijn kenmerkende huppelende dribbel. Vooralsnog is deze aanpak voorbehouden aan een klein aantal spelers, maar EA sluit niet uit dat er voor de release nog wat bijkomen.

*Eigen songs

Ook aan het geluid heeft EA gesleuteld, en daarmee komen we bij de laatste grote feature die we op de EA Showcase kregen te zien. Nieuw in FIFA 11 is namelijk de mogelijkheid om eigen songs en chants te gebruiken in het spel. Spelers kunnen mp3-bestanden die op de harde schijf van de console zijn gezet in het spel laden en aan een bepaald team koppelen. Daarbij kunnen er verschillende songs worden gehangen aan de opkomst van de spelers op het veld, aan goals en aan het einde van de wedstrijd. Hierin word je als speler slechts gelimiteerd tot wat voor mp3's je voor handen hebt en hoe groot je harde schijf is. Ben je PSV-supporter en wil je je thuiswedstrijden beginnen met 'Simply the Best', dan kan dat in FIFA 11.

FIFA 11

Daarnaast is er ook de mogelijkheid om mp3's te koppelen aan het publiek. Deze zullen op willekeurige tijden worden ingezet door de fans op de tribunes. Hierbij wisselt het spel de door EA gemaakte songs af met de door de speler toegevoegde mp3's. Volgens EA is dit de manier om de stadionervaring dichterbij te brengen, en daar heeft het een punt. Iemand die regelmatig zijn favoriete club bezoekt, zal de meeste vaste liedjes wel kennen. De aanwezigheid van die liedjes in een voetbalspel geeft het geheel een geloofwaardiger uitstraling. De enige kanttekening bij dit systeem is dat je de liedjes alleen op je eigen console hoort. Speel je online, dan kan je tegenstander jouw toegevoegde songs niet horen. De reden daarvoor is simpel: mensen zijn in principe vrij om de meest vreselijke spreekkoren aan hun team toe te voegen. Zou je als nietsvermoedende speler online verrast kunnen worden door dergelijke geluiden, dan komt FIFA's lage PEGI-classificatie in gevaar.

Voorlopige conclusie

Ergens is het bizar dat we een game die pas over ruim vier maanden uitkomt, nu al hebben kunnen spelen. Het is dan ook logisch dat niet alle onderdelen die EA omschreef al even goed tot hun recht kwamen in de gameplay. Wel werkend was de functie om een lied toe te voegen, en daar werd gretig gebruik van gemaakt. EA nodigde de aanwezige journalisten - per groep, en wij gingen naar binnen als Benelux - uit om een liedje in te zingen, dat zou worden ingeladen in FIFA 11 en voor alle aanwezigen zou worden afgespeeld. Nadat onze groep in eerste instantie een zeer overtuigende versie van 'Stil aan de overkant' ten gehore had gebracht, werd er uiteindelijk goed gescoord met 'Wat zijn die Duitsers stil!' - met voor 'Duitsers' net een iets ander woord...

Al met al was de eerste kennismaking met FIFA 11 zeer positief. Hoewel we ons afvragen of het nu niet iets 'te echt' wordt voor sommige gamers, bevielen de gevolgen van het Personality+ systeem ons erg goed. De dynamiek van het spel verandert als je constant bewust moet zijn van de technische kwaliteiten van de spelers in je team. FIFA 11 verloopt vooral hierdoor wat trager dan FIFA 10. Ook de toevoeging van de mogelijkheid om eigen muziek, spreekkoren en liedjes aan het spel te hangen spreekt ons erg aan. Het lijkt ons een kwestie van tijd voordat er online diverse, door gebruikers gemaakte 'song packs' van clubs verschijnen, zodat iedereen zijn eigen club van een fraaie presentatie kan voorzien. We willen verder nog niet teveel oordelen over FIFA 11, maar in grote lijnen speelde het spel net zo lekker als zijn voorganger, met enkele aardige toevoegingen als bonus. Nu maar afwachten of alles uiteindelijk zo tot zijn recht komt als EA Sports dat voor ogen heeft.

Titel FIFA 11
FIFA 11
Platform Xbox 360, PlayStation 3
(Afwijkend: NDS, PSP, PS2, Wii)
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Herfst 2010
FIFA 11FIFA 11FIFA 11FIFA 11FIFA 11FIFA 11FIFA 11FIFA 11

Reacties (101)

101
96
66
4
0
13
Wijzig sortering
Anoniem: 358148 9 juni 2010 13:33
Geen FIfa 11 voor de PC dit jaar of begrijp ik dat verkeerd?
"FIFA 11 wordt komende herfst uitgebracht voor de PlayStation®3, Xbox 360®, Wii™, PC, PlayStation®2, Nintendo DS™, PSP™ en mobiel. Het spel is door EA Canada ontwikkeld voor het merk EA SPORTS. Er zijn nog geen classificaties beschikbaar"

staat vermeld op http://www.electronicarts.nl/nieuws/fifa-11-levensecht

dus komt wel gewoon op pc lijkt me.
Ik zat ook al te kijken, staat namelijk niet bij platform...

Ga er wel vanuit dat hij daarvoor uitkomt, alleen dan wel als xbox360 of PS3 port ipv PS2 port zoals fifa 10. Wat zit daar een groot verschil in, eigenlijk ronduit schandalig.
Nee. De pc-versie werd niet aangekondigd, en in Peter Moore liet doorschemeren dat de toekomst van FIFA op de pc niet ligt bij boxed versies van FIFA, maar bij FIFA Online: een laagdrempeligere, free-to-play footie die werkt met een client, waarne je met jouw account op elke pc kunt spelen.
Elk jaar hopen dat je op de PC een enigszins degelijk product te zien krijgt.. maar nee hoor. En dan geven ze het nu maar helemaal op. Misschien maar het beste.

[Reactie gewijzigd door Me_Giant op 26 juli 2024 15:50]

Anoniem: 211849 @Me_Giant9 juni 2010 15:07
Nou, deze site heeft het wel over verbeterde graphics op de pc.

http://www.fifavoetbal.ne...Generation-op-de-PC-.html

Verder heb ik laatst nog gelezen dat in landen buiten Europa pc versies van Fifa nog steeds erg populair zijn.
Dus verwacht ik wel fifa11 op de pc
Betrouwbaar zeg.. 'via geruchten' dat hij deze keer wel next-gen wordt en dan geen bron verder noemen niks..
Iemand die ons meer kan vertellen?

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 303104 op 26 juli 2024 15:50]

Precies wat ik ook dacht, dan is qua betrouwbaarheid Tweakers nog wel wat beter als iedere andere standaard berichten site. Aangezien tweakers vaak zelf naar de game designers toe gaat en naar pers conferenties. Dat er in een artikel in de kop al heel groot Gerucht staat, maakt het natuurlijk niet heel betrouwbaar.

Verder zit ik wel te wachten op Fifa 11. Ik heb al sinds 05 niet meer gespeeld behalve die van vorig jaar op de pc (gedownload). Maar die vond ik zwaar tegenvallen. Het leek en is volgens mij ook een mod met wat andere spelers en teams erin geknald. Fifa op de pc was in ieder geval niet meer het geld waard. Misschien dat ik hem voor de xbox 360 koop dit jaar aangezien ik het spel meestal toch wel erg leuk vind om te spelen.
ik game liever op PC dan op PS3 (of console in het algemeen), dus voor mij zou het interessant zijn mocht er een FIFA 11 voor de PC komen met dezelfde (of betere) graphics dan de console-versies. want daarvan baalde ik toch wel in FIFA 10 voor de PC
Aan de andere kant, veel mensen weigeren te betalen voor games dus ik kan het wel begrijpen ;)
Ik heb zowat alle versies gekocht tot en met Fifa2009.
Fifa 2010 was zo belachelijk slecht dat ik het niet koop waardig vond.
Maarja dit krijg je als alle prioriteiten naar de console versie gaan. BAH :/

Ik boycot EA al een tijdje omdat ze tegenwoordig simpel weg troep maken, maarja dat is mijn mening :)
En ondanks dat blijven ze bij microsoft om de 1 of andere reden nog steeds per persoon veel games verkopen.
misschien komt dat omdat het aardig wat meer moeite kost om illegaal op de xbox te spelen dan op de pc
En door jouw zal ik weer 60 euro moeten neertellen voor een game.
Thanks !
(en gezien je opleiding: Industrieel ingenieur elektronica-ICT, zal je dat ook geen windeieren leggen)
Alsof dat een reden is. Als iemand lang heeft geleerd en een goede baan heeft moet ie maar betalen voor mensen met LTS zwakstroom? Volgens mij hebben we daar al belastingen voor.

Wees blij dat er mensen zijn die tijd en moeite in een vervolgopleiding steken.
De World Cup versie is ook niet op PC, dus ik neem aan datje het goed begrepen hebt.
Bij Fifa 2010 merk ik erg veel verschil tussen de ps3 en xbox360 versie. De Xbox360 versie speelt een stuk vloeiender. Op de PS3 zijn er zelfs framedrops. Ik hoop dat ze dit aanpassen want met de ps3 controller kan ik beter mikken met schieten.
Laatst was bij mij een hele goede XBOX360 gamer (semi professioneel niveau) die was geschrokken hoeveel moeilijker FIFA10 op de PS3 was (hij had dit spel deze maand ook op de PS3 gekocht). Er lijkt dus echt verschil te zitten tussen de XBOX360 en PS3 versie in de besturing. De tricks en het echt op de vierkante meter spelen was volgens hem makkelijker op een XBOX360 als op een PS3. Zelf heb ik alleen PES op de XBOX360 gespeeld en FIFA 10 op de PS3.

Wat ik marketing teschnisch niet echt slim van EA vindt is dat ze nu ze FIFA World Cup South Africa 'net' in de schappen hebben liggen, deze preview gaan geven. Je weet dat je publiciteit krijgt, en je hebt altijd mensen die denken: FIFA 11, 'Oh ja over vier maanden al', laat ik FIFA World Cup South Africa maar even schieten.
Zijn deze screens van de xbox of ps?
Volgens mij geen van beide, ik heb nog nooit zulke scherpe beelden op een console gezien. Zou wel mooi zijn als het wel zo is, en hopen dat de framerate lekker soepel blijft.
Ik zou niet weten waar het anders voor is. De pc-graphics zijn al jaren bagger bij FIFA
Hoe hard loop jij achter :p. De resolutie van consolegames is nu toch al een aantal jaren ongeveer dezelfde als die van een pc-game op doorsnee scherm. Bovendien hebben console-ontwikkelaars nu eindelijk AA ontdekt.

En bovendien is het zoals Sandervans zegt, die graphics van FIFA-games lopen sinds een aantal jaar ver achter op de consoles (niet alleen graphics, zelfs gameplay ook, betere AI op consoles, etc.)
Games zullen identiek aan elkaar zijn, is elk jaar zo geweest.
Dé doorn in het oog bij uitstek was het 'ping-pong passen', zoals EA het zelf noemt. In FIFA 10 is het mogelijk de bal zeer snel rond te spelen, zonder dat spelers daar al teveel moeite voor hoeven te doen. Je zou zo zelfs blind een aanval op kunnen zetten, door gewoon constant op de passknop te blijven drukken. Daarnaast werd er te vaak gescoord uit lobjes en gecontroleerde schoten van afstand en het spel bevatte bovendien behoorlijk veel bugs.
Wel apart dat er zoveel lovende reviews waren, maar dat de eerste pagina dit soort commentaar bevat.

Geeft wel aan hoeveel waarde je mag hechten aan reviews, laat staan previews.
Je moet niet vergeten dat veel minpuntjes pas na maanden de kop op steken. Het feit dat de managermode aanvankelijk gigantische bugs vertoonde in het derde jaar van de carriere, tsja, daar ga je binnen de reviewtijd niet achterkomen. Zelfde geldt voor het passen: in het begin, de eerste paar weken, voelt het heerlijk vloeiend. Pas daarna ga je merken dat het wel vrij makkelijk is, dat iedereen het met zijn ogen dicht kan, etc...
Anoniem: 303104 @Tweakjur9 juni 2010 20:02
Wat een gezeur zeg over dat 'ping-pong' pasen.. als je je daar aan irriteerd dan moet je het op manuel zetten..!
Wat een gezeur zeg over dat 'ping-pong' pasen.. als je je daar aan irriteerd dan moet je het op manuel zetten..!
Dat kun je doen, maar dat heeft geen invloed op je tegenstander. Dus imo heb je daar erg weinig aan.
Fifa 10 heeft nooit een perfecte score behaald en dat wordt nergens ook beweerd, dus er is altijd kritiek geweest. Kritiek is namelijk gezond.
Ziet er erg gelikt uit. Ik blijf me er iedere keer weer over verbazen dat ze bij voetbalspellen jaar na jaar iedere keer nieuwe versies uit kunnen brengen en dan toch nog verbeteringen doorvoeren.

Zouden ze nu expres en aantal mogelijke verbeteringen bewaren voor 2012, of zouden ze iedere keer weer nieuwe dingen kunnen bedenken?

Ik ben zelf geen voetbalgame fan maar het is toch wel een leuk genre om met vrienden op de bank te spelen, daarom wacht ik tot deze uit komt en dan koop ik lekker fifa 2010.
Anoniem: 291359 @Takenzo9 juni 2010 22:09
Er werd een keer een intervieuw gegeven met enkele ontwerpers van de FIFA-spellen en die zeiden dat ze ook al plannen voor nieuwe versies hadden. Dat was in 2009, en ze hadden toen al ideeën voor FIFA 12 ;)

Ben toch wel benieuwd hoe deze game gaat worden. Snellere reactie vd keeper en lichaamsbouw per speler en niet meer buttonbashen met de overspeelknop zijn wel goede toevoegingen :)
Dat van dat ping-pong passen en scoren uit lobjes is inderdaad zo. Het maakt niet uit met wat voor sterren team je speelt. Je kan ongelimiteerd (scherp) blijven passen naar je teamgenoten.

Het lobje vind ik toch eigenlijk wel één van de leukere manieren om te scoren. :)
Anoniem: 303104 @Bootje9 juni 2010 20:00
Wel erg simpel om zo te scoren hoor.. zeker in de 'become a legend' mode. Goed dat ze het aanpassen!
Anoniem: 319028 9 juni 2010 14:13
Het zal wel enige frustratie opleveren als jou centrale verdediger de bal rustig in de voeten de tegenstander passt. Maar het klinkt wel veelbelovend!

Kijk hier echt naar uit. Ook al zal deze game ook weer punten hebben die tegenvallen of irriteren waar je pas na een paar weken spelen pas achter komt, net als Fifa 10.
Aan de andere kant zorgt het er wel voor dat je je spelers beter leert kennen waardoor je op een andere manier moet spelen dan je gewend bent. Je zult ook bepaalde spelers veel meer achter moeten laten omdat ze geen positieve bijdrage kunnen leveren aan het tikspel.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 26 juli 2024 15:50]

Die geluiden/liedjes/spreekkoren toevoegen kon natuurlijk al in PES2010, dus echt vernieuwend is het niet, al hoop ik wel dat ze het beter uitwerken dan in PES omdat je daar maar een beperkt aantal mp3tjes kon importeren (max 60 ofzo, weet niet precies hoeveel). Zou natuurlijk ongelimiteerd moeten zijn met de huidige HD groottes.

Ik ben benieuwd wat ze er verder van bakken. Was altijd PES fan maar sinds FIFA09 en 10 wat minder, hoewel dat ook komt door de slechte PES versies. Nu Konami ook aan het echt vernieuwen is geslagen is het nog helemaal niet zeker wat ik ga kopen in oktober.
Konami zegt al jaren dat ze continu aan het vernieuwen zijn, maar helaas zie ik daar weinig van terug.
Zeker nog niets van de gameplay gezien? Ik hoop iig dat het gewoon verder gaat op Fifa 10 en niet op Fifa world cup 10.

Had in laatstgenoemde echt het gevoel dat het alleen maar counteren is.
AuteurTweakjur Redacteur @-Mike-9 juni 2010 14:30
Er staat letterlijk in de teskt dat we zelf hebben gespeeld... Meer dan tien potjes zal het niet geweest zijn natuurlijk, maar we hebben een aardig idee gekregen.
Ik heb altijd alle fifa's direkt gekocht, maar ik twijfel nu toch een beetje..
Ik ben nog altijd dik te vrede over mijn fifa 10, en de vernieuwingen spreken mij niet zodanig aan dat ik er 65 euro voor over heb..

Misschien dat er de komende maanden nog vernieuwingen worden aangekondigd maar zoals het er nu naar uit ziet.. koop ik de game niet met de release.
Zelf ben ik wel een Fifa adapt en er zitten al redelijk wat uurtjes in de serie (Naast gewoon thuis gamen hebben we ook een Xbox op het werk, dus regelmatig Fifa tegen collega's... )

Ik heb vanmiddag toevallig de "Road to World Cup", (Fifa 10.5) gespeeld, hierin zitten al een paar wijzigingen die, zoals uit de tekst blijkt, ook in Fifa 11 terugkomen. Het speelt echt compleet anders dan Fifa 10, en na een beetje wel wel degelijk een stuk beter.... Ik denk persoonlijk dat de stap tussen Fifa 10 en 11 groter is dan die van 09 naar 10:

De "Zat in 10 al maar is nu verder doorgevoerd"lijst:

- Bal is nog "losser" geworden, het is nog meer een apart iets, niet meer dat plakkerigere;
- Groter verschil tussen de spelers (fysiek). Levert leuke duels op;
- Minder "komen-altijd-aan" passjes. Snel en blind doortikken gaat niet meer, de manier waarop je speler staat maakt echt uit;
- Keeper doet nog meer zijn best. Helemaal bij lobjes: hij draait zich nu even om voordat hij richting doel loop en is dus nog sneller

Verder ben ik wel benieuwd naar de rest van de features. De "mooiere gezichten" kunnen me gestolen worden, tussenfilmpjes zijn alleen de eerste keer leuk. Zonde van de tijd....

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.