Terwijl de voetbalwereld in de ban is van het aanstaande wereldkampioenschap in Zuid-Afrika, richt Electronic Arts zijn pijlen al op het najaar, als FIFA 11 de verwachtingen waar moet maken voor de gameproducent. FIFA 10 gooide in de herfst van 2009 hoge ogen en wist, afgaande op de gemiddelde scores op websites als Gamerankins en Metacritic, koning Pro Evolution Soccer overtuigend van de troon te stoten. Niets is echter zo moeilijk als het vasthouden van een leidende positie. Aan EA dus de taak om FIFA 11 van voldoende innovatie te voorzien om de fans geïnteresseerd te houden.
Gespeeld op: Xbox 360, PlayStation 3
Afwijkende versies: PS2, Wii, PSP, NDS
Het is altijd grappig om te zien hoe ontwikkelaars een game het ene jaar de hemel in kunnen prijzen, om een jaar later hetzelfde spel van flink wat kritiek te voorzien. FIFA 10 was nog net niet de heilige graal, maar zeggen dat het ontwikkelteam vorig jaar erg tevreden was met het spel is een understatement. Desondanks presenteerden David Rutter en de zijnen op de EA Showcase in Vancouver een waslijst aan verbeterpunten en onderdelen waarop FIFA in hun ogen flink zou kunnen worden doorontwikkeld.
Meer nieuwe dingen
Toch is de balans tussen het verhelpen van problemen en het ontwikkelen van nieuwe onderdelen wel verschoven. Richtten de makers zich voor FIFA 10 nog voor zeventig procent op het aanpassen van kritiekpunten van FIFA 09, voor FIFA 11 is dat gereduceerd tot vijftig procent, waadoor er dus meer tijd overblijft voor het uitwerken van nieuwe features. FIFA 11 beschikt over een aantal zeer noemenswaardige nieuwe dingen, maar laten we beginnen met wat er volgens de makers zelf veranderd moest worden na FIFA 10.
Dé doorn in het oog bij uitstek was het 'ping-pong passen', zoals EA het zelf noemt. In FIFA 10 is het mogelijk de bal zeer snel rond te spelen, zonder dat spelers daar al teveel moeite voor hoeven te doen. Je zou zo zelfs blind een aanval op kunnen zetten, door gewoon constant op de passknop te blijven drukken. Daarnaast werd er te vaak gescoord uit lobjes en gecontroleerde schoten van afstand en het spel bevatte bovendien behoorlijk veel bugs.