Door Jurian Ubachs

Redacteur

Transformers: War for Cybertron

20-03-2010 • 09:00

75

Multipage-opmaak

Geen BayFormers

"Transformers: War for Cybertron heeft niets te maken met 'BayFormers'", zo maakte een producer van de game ons direct duidelijk bij de presentatie die we onlangs van het spel kregen. De game die Activision in ontwikkeling heeft, sluit niet direct aan op een van de comics of films. Uiteraard vormen eerdere Transformers-uitgaven een inspiratiebron. Maar het verhaal van War for Cybertron is volledig nieuw, en naar het zich laat aanzien zal de game een andere insteek hebben dan de Transformers-titels die we tot nu toe hebben gezien. De game laat zich samenvatten als 'Gears of War met robots', en daarmee is meteen aangegeven welk niveau Activision met de titel hoopt te bereiken.

Verschijnt voor: Xbox 360, PS3, pc, Nintendo Wii

Transformers: War for Cybertron

Aan het verhaal en de setting lijkt een eventueel falen van deze game dus niet te kunnen liggen. War for Cybertron speelt zich af op Cybertron, de thuisplaneet van de Transformers. Hoewel volgers van de series wel eens iets hebben gehoord over de oorlog tussen de Autobots en de Decepticons op Cybertron, is dit de eerste keer dat het verhaal van die oorlog wordt verteld. Cybertron, ooit een planeet waar alle Transformers rustig naast elkaar leefden, veranderde in een chaotisch oord toen de Decepticons poogden de macht te grijpen en de Autobots voor de vrijheid van Cybertron gingen strijden. De afloop is al bekend: Cybertron werd vernietigd, zodat de Transformers een andere planeet moesten zoeken en op Aarde terechtkwamen. Hoe dat precies in zijn werk is gegaan ontdek je binnenkort dus in Transformers: War for Cybertron.

*Ander uiterlijk

De setting heeft directe gevolgen voor de uitstraling van het spel. De Transformers hebben bijvoorbeeld net een iets ander uiterlijk dan je gewend bent. Op Aarde hebben de robots in hun getransformeerde vorm het uiterlijk aangenomen van voor mensen herkenbare voertuigen, maar dat was op Cybertron uiteraard nog niet nodig. Zo kan Optimus Prime in een futuristisch uitziende wagen veranderen die meer op een hoovercraft dan op een auto lijkt, en ook andere Transformers hebben een wat ander uiterlijk. Bumblebee is in War for Cybertron een futuristische variant van de gele kever waar hij op Aarde in verandert. De game zal overigens ook vertellen hoe Optimus Prime en Bumblebee elkaar hebben ontmoet, maar dat terzijde.

Uiteraard zijn de Transformers in hun 'robotvorm' herkenbaar als altijd. Daar valt overigens iets bij op. Uit het woord 'BayFormers' blijkt dat de makers niet heel veel waardering voor de films van Michael Bay hebben. Dan is het toch wat raar dat ze wel gebruik hebben gemaakt van de stemacteurs die ook de stemmen van de Transformers in de films hebben ingesproken. Als je jezelf probeert te distantiëren van de films, lijkt dat niet de meest handige zet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Schieten, rijden, vliegen

Behalve de stemmen is er niet heel veel dat aan de films doet denken. Dat is vooral te danken aan het uiterlijk van de game. De makers geven het spel een soort cellshaded-stijltje mee, maar wel op een zeer volwassen ogende manier. Dit geeft de game onmiskenbaar een eigen smoel. De rest van het grafische verhaal wordt opgebouwd uit de effecten die je voorbij ziet vliegen tijdens de actie en uit de soepelheid waarmee je de Transformers van gedaante kunt laten veranderen, wat er trouwens zeer realistisch uitziet. Voor zover 'realistisch' een term is die je kunt loslaten op de Transformers, natuurlijk.

*Goede actiegame

Hoe sterk de Transformers ook aanwezig zijn in de game, er is de ontwikkelaar veel aan gelegen om het spel ook interessant te maken voor spelers die geen fan van ze zijn. De vraag of dat gaat lukken is nu nog niet te beantwoorden, maar de manier waarop de ontwikkelstudio dit denkt te bereiken kunnen we uiteraard wel bespreken. Het credo: maak eerst een goede actiegame die leuk is om te spelen, en voeg daar vervolgens de Transformers aan toe. War for Cybertron is daardoor in eerste instantie vooral een 'over the shoulder third-person action game' voor maximaal drie spelers, en niet louter een Transformersgame.

Transformers: War for Cybertron

Je zou Transformers: War for Cybertron, zoals eerder al aangegeven, kunnen omschrijven als 'Gears of War met robots'. Die uitspraak nemen de makers, uit respect voor de kwaliteit van Gears of War, niet zelf in de mond, maar ze halen de vergelijking ook niet direct onderuit. "Als de gamer die vergelijking op zijn plaats vindt, hebben wij ons werk goed gedaan", luidt het veelzeggende commentaar. De standaardactie heeft inderdaad veel weg van een game als Gears of War. Tijdens onze eerste speelsessie waren we getuige van de manier waarop een team Autobots zich een weg langs diverse Decepticons schoot. Daarbij speelden elementen een rol die in elke actiegame aanwezig zijn, zoals het verzamelen van ammunitie en een dekkingsysteem.

*Dynamisch

Transformers: War for Cybertron is echter dynamischer dan menig actiespel, en dat heeft alles te maken met het gegeven waaraan de Transformers hun naam danken: de gedaanteverwisselingen. De speler kan 'on the fly' transformen en dat brengt uiteraard extra opties met zich mee in de gameplay. Zo zagen we hoe Optimus Prime in een benarde positie terechtkwam en zichzelf veranderde in de eerder omschreven auto, om vervolgens op de Decepticons af te scheuren en ze van dichtbij een lesje in melee-combat te geven.

Transformers: War for Cybertron

Behalve rennen, schieten en rijden, wordt er in War for Cybertron ook nog gevlogen. Er zijn immers diverse Transformers die kunnen vliegen. Om die reden kregen we ook een missie te zien waarin onder meer Megatron en Starscream een rol spelen. Je begrijpt: de oorlog op Cybertron kan vanuit twee kanten worden beleefd. Het vliegen brengt een ander soort gameplay met zich mee. Natuurlijk zorgt het voor snelle actie, maar de dynamiek verandert er ook door. Het is door het transformen ineens mogelijk om grote afstanden snel af te leggen. Dat kwam goed naar voren in een level met de veelzeggende naam 'Snipers Delight'. We konden daarin de vijanden van op grote afstand belagen met een sniper rifle, maar we kregen ook de mogelijkheid om onze vleugels uit te slaan en naar ze toe te vliegen.

*Chaos

De gevechten kun je gerust 'chaotisch' noemen, zeker voor zover ze in het zojuist genoemde level plaatsvinden. Op het moment dat je het luchtruim verkiest boven je dekking, vliegen er van alle kanten raketten op je af en mag je flink wat ontwijkende manoeuvres uithalen. Ook in andere stukken gameplay, waarbij de Autobots bijvoorbeeld een positie verdedigen terwijl er golven Decepticons aan komen vliegen, kom je zulke hectiek tegen. Niet verwonderlijk: deze oorlog zorgde immers wel voor de vernietiging van Cybertron!

Uitsmijter

Hoeveel je ook kunt slopen met de normale Transformers, de echte destructie komt toch ergens anders vandaan. Om dat te laten zien hadden de ontwikkelaars een leuke uitsmijter tot het laatst van hun presentatie bewaard. De vraag aan het publiek: wat moet een Transformers-comic, -film of -game altijd hebben? Het antwoord: Enorme, machtige robots. Zo kregen we een voorproefje te zien van Omega Supreme, de mega-Autobot. Aardig detail is dat de drie Decepticons die de gigant bevochten, daarbij meer interesse hadden in manieren om de kracht van Omega Supreme voor zichzelf te kunnen gebruiken, dan in het uitvoeren van de missie. De Decepticon way of life, zullen we maar zeggen.

*Voorlopige conclusie

Hoewel ons voorproefje van korte duur was, bood hij voldoende aanleiding om potentie in Transformers: War for Cybertron te zien. Niet alleen is de game interessant genoeg voor non-Transformofielen, hij wekt zelfs een zekere interesse op in het TF-universum, mocht je die nog niet hebben. Fans van de bots zullen daar weinig aan hebben; voor hen zal War for Cybertron een uniek kijkje in het verleden van de Transformers opleveren. Bij dat kijkje zullen zij alles krijgen te zien waar ze op hopen, inclusief iconische Transformers als Optimus Prime, Megatron, Bumblebee, Strarscream en de gigantische Omega Supreme. Daarbij lijken de gameplay-elementen goed in elkaar te zitten, en scoort het spel ook goed met zijn volstrekt eigen uiterlijk. Het is uiteraard nog te vroeg om te oordelen, maar Activision zou met Transformers: War for Cybertron heel goed een titel in huis kunnen hebben die later dit jaar kan gaan verrassen.

Titel Transformers: War for Cybertron
Art Transformers
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Ontwikkelaar High Moon Studios
Uitgever Activision
Releasedatum juni 2010
Transformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for CybertronTransformers War for Cybertron

Reacties (75)

75
75
34
0
0
26
Wijzig sortering
Anoniem: 111970 20 maart 2010 09:19
hmmm misschien toch eens een nieuwe gaming bak halen - al wacht ik op de gameplay demos, dit ziet er tot nu toe in ieder geval goed uit :)

Inderdaad wel jammer dat ze een beetje afgeven op de Michael Bay films.. niet dat ik de films nou zo interessant vind afgezien van de eye-candy (en dan bedoel ik niet eens Ms Fox), maar deze game moet het toch ook vooral daarvan hebben.. zou deze game er überhaupt zijn gekomen zonder die films?
Wellicht niet inderdaad, ongeacht het feit dat ik de Michael Bay films ook niets vond blijft het aandacht voor de franchise. De films zullen er denk ik wel voor gezorgd hebben dat het een nieuw leven werd ingeblazen en dat non-Transformofielen zich zijn gaan verdiepen in de wereld.

Na het lezen van deze preview, denk ik dat er zowel meer eye-candy als verhaal in deze game zal zitten dan in de Michael Bay films. Ben echt benieuwd!
Transformers 1 vond ik niet zo veel aan, Film 2 op DVD heb ik niet eens echt tot het einde gezien. Ik waardeer niet wat ze met het geheel hebben gedaan.

Geef mij maar de tekenfilm uit 1984.

En hier gaat m'n hart dan ook wél sneller van kloppen. Ik hoop dat ze het harde uit de serie erin hebben gelaten: Ook oorlogshelden sterven. Goede eindes zijn er alleen in de stijl van Final Fantasy: Alles kapot, vele doden, maar toch nog een strankje hoop een een totale brute uitschakeling van de "bad-guys".

Het is dat het geen zin heeft; anders had ik deze game al ge-pre-ordered.

Mocht het nodig zijn voor de experience: Ik haal graaag een Asus Ares 5970 en een 980X ter vervanging van m'n 920 en 5850 hiervoor!

[Reactie gewijzigd door djunicron op 23 juli 2024 06:55]

Precies, zogenaamde humor en totaal geen suspense te bespeuren. Dat vind ik zo heerlijk in de trailer van deze game, donkerder, veel serieuzer en grafisch veel meer trouw aan de originele karakters. Ik kijk hier naar uit!
En toch, omdat het robots zijn, kan het een lage rating krijgen (leeftijd), waardoor het mogelijk een groter potentieel publiek heeft dan een Gears of War.
En toch is er 1 ding wat ik jammer vindt, het geluid van het transformeren klinkt zo koekblikkerig als in de Michael Bay films, neem dat het geluid uit de G1 tekenfims over!
Natuurlijk het het broddelwerk van Michael Bay een opleving in de franchise doen laten ontstaan, maar deze is er niet alleen verantwoordelijk voor.
Daarbij komt nog dat Bay de naam van de Transformers even hard nodig had om zijn verschrikkelijke verspillingen van CPU render cycles succesvol te krijgen. Zijn film leunt heel zwaar op de glorie dagen van TF.

Daarom is het des te triester dat hij naast de naam van de serie en van een paar karakters do originele storyline totaal verwoest heeft.
De allspark ? the fallen ? Hoe ze direct een andere verhicle mode konden aanmeten !
Wat was er te complex aan het oorspronkelijke gospel van Cybertron ? Dat was ten minste een beetje logisch. Niet een mythisch raar doosje gaf leven, maar juist een hele planeet en een enorme computer ( Vector Sigma ).

Slechts de naam was nodig en verder Bay's eigen debiele gevoel voor mystiek en dogma waarmee hij het hele concept verkrachte.

Zo'n game is misschien wel het juiste medicijn voor een generatie TF fans die nogsteeds met de zure nasmaak van de 2 TF flics zitten.
Michael Bay verkracht Transformers. Om het simpel te houden, het begint er al mee dat de Transformers er in de film niet uit zien. Allerlei fratsels, uitsteeksels. Niet herkenbaar en missen karakter. Daarbij vliegt van alles zo onoverzichtelijk mogelijk over het scherm, geholpen door het lelijke breiwerk dat de bayformers vormde.

Geef mij maar de klassieke tv stijl. Die herken ik hier terug in de trailer. Fijn!

Daarbij het commentaar in de preview over de stemmen.... Peter Cullen (Optimus Prime) begon juist in de cartoon...

[Reactie gewijzigd door Rinzwind op 23 juli 2024 06:55]

Anoniem: 335608 20 maart 2010 11:02
Ik hoop dat dit wat gaat worden, omdat ze dan eindelijk een keer een basis hebben om een leuke Transformers game te ontwikkelen. Zoals net al aangegeven nemen ze niet veel afstand van Michael Bay, al claimen ze dat wel. Zo zijn er inderdaad de stemmen, maar ook het concept van transformeren is rechtstreeks uit de film overgenomen.
In de originele Transformers was dit gebaseerd op "blokken", de Michael Bay benadering gaat uit van tienduizenden minuscule onderdeeltjes.
Ik heb veel meer met de oude benadering. Vooral omdat in de eerste aflevering van Transformers (G1) de sfeer op Cybertron erg mooi wordt weergegeven.
http://www.gametrailers.c...on-transformers-war/63166

Dat weet ik niet zo snel. Ik denk dat het ook niet de Michael Bay manier is. En de models van Transformers zien er veel meer old skool uit en zeker geen Michael Bay complexe creaties.
Ze hebben zoals aangegeven was op de site met de trailers, transformers genomen zoals ze aanvankelijk waren, omdat ze hier nog niet op aarde zijn geweest om ons te mimic-en.

Het idee was altijd "functioneel" transformeren: Sommige elementen zag je duidelijk terug, maar alles moest in de tekenfilms wel altijd logisch eruitzien bij de transformatie. Er werden niet zo snel dingen in stukken gebroken. Michel Bay's aanpak stond mij dan ook niet zo aan. Maar er hadden slechtere dingen gekozen kunnen worden.
Het idee was altijd "functioneel" transformeren: Sommige elementen zag je duidelijk terug, maar alles moest in de tekenfilms wel altijd logisch eruitzien bij de transformatie. Er werden niet zo snel dingen in stukken gebroken. Michel Bay's aanpak stond mij dan ook niet zo aan. Maar er hadden slechtere dingen gekozen kunnen worden.
D'r zijn wat concessies gedaan ja mbt het transformeren, maar da's ook om de film wat spectaculairder (en 'mooier') te maken. Ik heb er niet zoveel moeite mee, eerlijk gezegd. En de grafische artiesten ook niet - blokken lekker langzaam laten bewegen is makkelijk en te simpel, ;).
De stemmen, eigen is er maar 1 stem van belang, Optimus Prime. En er is maar 1 stem voor Prime, Peter Cullen.

Het zijn niet de transformers zelf die MB film zo slecht maken, het is het verhaal. G1 was veel robots met een paar mensen als achtergrond. MB is heel veel mensen en een paar robots op de achtergrond.
De "BayFormers" waar ze bij de ontwikkelaar zo negatief over doen, zijn gewoon niet te renderen in real-time, zelfs niet op een absurd lage resolutie. Vanzelfsprekend dat ze dan teruggaan naar de jaren 80' modellen die veel mensen nog kennen.

Helaas heb ik het idee, als ik de screenshots zo zie, dat de gameplay uitermate chaotisch gaat worden. Overal dezelfde glanzende oppervlakken, grijs metaal en robots die alleen maar uit elkaar te houden zijn door hun felle kleuren en - let maar op - enorme explosies (Michael Bay, anyone?). De polygonen vallen wel een beetje tegen (kijk die paars-zwarte hamer - verschrikkelijk), zelfs Half Life 2 is gedetailleerder.

Tuurlijk gaat dit spel goed verkocht worden, en dan waarschijnlijk vooral door kleinere kinderen of ouders die iets voor hun kroost kopen, maar daar wordt het spel niet beter van. Excuse me, ik ga verder met Mass Effect 2, dat bevat ook robots.

EDIT: Ik heb niets tegen de oude transformers, ik vind ze zelfs briljant! Ik heb de series inderdaad niet op tv meegemaakt, maar ik werd erin geïnteresseerd na de 1e nieuwe film te hebben gezien. Ze schijnen een enorme inspiratiebron te zijn geweest voor veel Scifi die erna kwam. Het punt is alleen dat ze veel simpeler te renderen zijn dan de "nieuwe" Transformers, die op het grote scherm meer bewegende onderdelen dan het gemiddelde vrachtschip lijken te hebben.

En inderdaad, Optimus Prime in iets anders dan een grote Mack truck te laten transformeren is gewoon heiligschennis, al schijnt het zo te zijn dat ze zich overal in kunnen transformeren ( :9).

[Reactie gewijzigd door TheGreatAtuin op 23 juli 2024 06:55]

Vergis je niet in de hoeveelheid 30 plussers hier interesse in hebben, hun kinderglorie herleven in full HD! Je bent 20 en zal dus niet het Transformers hoogtepunt hebben meegemaakt.
Vergis je niet in de hoeveelheid 30 plussers hier interesse in hebben, hun kinderglorie herleven in full HD! Je bent 20 en zal dus niet het Transformers hoogtepunt hebben meegemaakt.
Ik zit er met 25 precies middenin en moet zeggen, ook al ben ik geen diehard Transformers fan, dat ik de films eigenlijk niet eens slecht vond. Maar goed, smaken verschillen, al denk ik wel te weten wat jij met het Transformers hoogtepunt bedoeld.

Wel beetje frappant:
Men zegt een aversie te hebben tegen de BayFormers, gebruiken wel de stem, maar in de reacties lees ik dat altijd maar 1 iemand de stem heeft gedaan voor Optimus Prime. Dan vraag ik me af waarom er in de tekst staat dat de stem van Optimus Prime is afgeleid van de film? :? Heeft degene die deze preview gemaakt heeft zich wel verdiept in de Transformers universum? Schijnbaar niet, want dan kwam diegene toch ook wel op dit feitje uit?

Wat ik eigenlijk wel jammer vind in de trailer van de eerste pagina: Ik kan me niets anders herinneren dan dat Optimus Prime een vrachtauto is geweest. In de trailer vind ik hem meer op een grote luxe auto lijken. :(

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 23 juli 2024 06:55]

Quote"En inderdaad, Optimus Prime in iets anders dan een grote Mack truck te laten transformeren is gewoon heiligschennis, al schijnt het zo te zijn dat ze zich overal in kunnen transformeren".


Da's onzin, want op cybertron had optimus gewoon een andere transformatie voordat ze naar de aarde gingen.
Toen de transformers ( orgineel ) naar de aarde gingen werden ze door hun computer naar aardse voertuigen gemodelled.
Dus geen heiligschennis :)

Ben nog van de generatie die transformers op TV keek.
De BayFormers hebben anders gewoon hun eigen gare videogame dacht ik.
Anoniem: 291809 20 maart 2010 11:37
Wait, what? Cybertron vernietigd? Wanneer is dat gebeurd, of in welke continuïteit? Want in mijn herinnering is in de eerste tekenfilmserie de planeet er gewoon, de Transformers hebben zelfs een speciaal portaal voor transport tussen de planeten. Unicron wil er op een gegeven moment ook zijn lichaam van maken.

En /gilletje voor Omega Surpreme, btw.
I hear ya! Cybertron is naar mijn weten ook nooit vernietigd, maar meer 'destroyed' in de zin van verwoest. Het is er nog wel, maar 'in shambles'. Of zou 't een nieuwe draai idd zijn (een nieuwe continuïteit)?

Mij is het meest bijgebleven dat de planeet juist weer opbloeit (Key to Vecor Sigma).

Jammer dat er niets bekend is of Fortress Maximus ook meedoet! Dat is toch echt mijn gaafste aanwinst voor m'n collectie EVER! :)

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 23 juli 2024 06:55]

Ik meen me wel degelijk te herinneren, maar of dat de comic was of een later deel uit de tekenfilm, dat cybertron compleet aan flarden gereten werd.
Weet wel dat er een andere planeet met robotten werd vernietigd door Unicron, maar niet dat Cybertron werd vernietigd... Dat is in Transformers: The Movie (de tekenfilm) te zien... :)
of in welke continuïteit?
De nieuwe - die je al dan niet canon mag noemen ;)

Dat is iets waar ik me eigenlijk meer aan stoor in de 'comic book' wereld... overal worden maar nieuwe continuïteiten, universums, crossovers, etc. aangeboord.
Kan je beter de boel als compleet los van elkaar zien :)
Toen ik nog voor Ninyou schreef /me snik...
Heb ik hier ook nog een preview over geschreven,en mijn conclusie was hetzelfde, het belooft wat, en ze hebben godzijdank de films achter zich gelaten, hoe leuk die ook waren. Alle transformers zijn een beetje opgepimpt, en de setting is gewoon vet.
Hoewel volgers van de series wel eens iets hebben gehoord over de oorlog tussen de Autobots en de Decepticons op Cybertron, is dit de eerste keer dat het verhaal van die oorlog wordt verteld.
En The War Within dan? Prime's nieuwe design voor deze game lijkt trouwens nog wel wat op het TWW-design.

Bayformers was leuke hersenloze actie met een knikje naar het origineel, maar pretendeerde naar mijn smaak veel te veel zaken te moeten 'verbeteren'. Hopelijk wordt de mythos in deze game niet nog verder verprutst, maar gezien het gebruik van de term 'Bayformers' door de makers van de game zit er een goede kans in dat zij ook een broertje dood hebben aan Bay's hervormingen.
Deze game heeft ook hints naar deze serie die helaas nooit afgemaakt is. ;(
Anoniem: 322525 20 maart 2010 13:41
Jammer dat het op Cybertron is en niet op Aarde. Toch lijkt het me interessant. En zonder die originele stemacteurs zou het ook niets zijn!
Vind het net leuk dat het niet op de aarde is.

Nu kunnen ze veel meer dingen doen die op aarde "onrealistisch" waren.. want als de atomosfeer (de G kracht) verschillend is van de aarde kunnen ze vb wel 10meter de lucht invliegen terwijl dat op aarde maar 3meter zou zijn..

Moet ook zeggen dat de stijl van de game me erg aanspreekt..
Nu nog hopen dat de besturing goed is.

En over een opmerking hier boven, of de protect X gedoe etc.. je weet niet hoeveel jaar dit voor de "destruction" van de planeet is :p dus kan dat nog net der door ;)
Had niet verwacht dat ze zouden leren van de vorige drama spellen, maar het ziet er naar uit dat ze geluisterd hebben (of mss andere ontwikkelstudio?)

De graphics zien er nice uit en de actie prachtig. Ik denk dat dit wel eens de verrassing van het jaar kan zijn :D

Voice-overs zitten niet vast aan een filmmaatschappij. Iedereen kan ze inhuren.
Ik denk dat de makers van dit spel afgeven op Michael Bay, omdat deze de serie misschien in hun ogen verkracht heeft. Wie weet zijn de ontwikkelaars allemaal Transformers fanaten :D

Gametrailers interview: http://www.gametrailers.c...925?type=flv#comments_top

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 23 juli 2024 06:55]

Voice-overs zitten niet vast aan een filmmaatschappij. Iedereen kan ze inhuren.
Dat ligt eraan - ik kan me voorstellen dat een bepaalde voice actor gekoppeld wordt aan een bepaald karakter met contracten en dergelijke.

Maar daar deze game de Transformers licentie heeft denk ik dat daar wel dingen bij geregeld zijn.
Op de playstation 2 had je een goede transformers game. Het was niet de eerste generatie met alle oude TV helden, maar Optimus Prime kon transformeren naar een herkenbare vrachtwagen en je kon decepticons neer schieten tot je erbij neer viel.

Je transformer kon je ook nog eens customizen met gevonden mini transformers, wat het best leuk maakte. Hopelijk komt deze een beetje in de buurt van dat niveau.

Niet de stem herkennen van Optimus, schande schande reviewer... ;)

[Reactie gewijzigd door Yellow|A op 23 juli 2024 06:55]

Dan is het toch wat raar dat ze wel gebruik hebben gemaakt van de stemacteurs die ook de stemmen van de Transformers in de films hebben ingesproken. Als je jezelf probeert te distantiëren van de films, lijkt dat niet de meest handige zet.
De stem van Optimus Prime is één van de meest herkenbare en wordt sinds de originele tekenfilmserie uit de jaren '80 door de acteur Peter Cullen ingesproken.
Je kan een andere acteur wel de stem laten inspreken, zolang deze maar lijkt op 't originele ... dus waarom de originele niet ...
Okee, dat wist ik niet :). Puntje inderdaad.. fair enough!
ZEER herkenbare stem. Zeker lang geleden?
Haha je er is een seizoen dat een ander het insprak, G2 geloof ik.. Dat was een suffe stem waar je akelig van wordt.
Ik ben geen super Transformers fan, maar mijn collectie uit mijn kindertijd heb ik nog steeds in een doos liggen (netzoals m'n G.I. Joe en MASK). Dat het op de PC uitkomt is een groot plus punt voor mij, de drempel om daar wat op te spelen is een stuk lager, dat ding staat altijd aan.

Waar deze titel bij staat of valt is naar mijn mening het verhaal, actie en vechten is leuk, maar zal niet lang je aandacht behouden. Als ik kijk naar bv. Mass Effect, dan heeft dat 30 uur lang mijn aandacht behouden (over meerdere dagen natuurlijk). Ik hoop hetzelfde voor deze titel en dan hoop ik ook niet dat het een spelletje is dat na zes uur uitgespeeld is.
MASK. Geweldig.
Dat ze daar eens een Film of Game van maken.
Ach ja... misschien beter van niet aangezien dat ook wel weer zo'n crappy film of game zal worden.
Wat voor missies moet je eigenlijk uitvoeren? Ik kan me voorstellen dat het lastig is om enthousiast te worden over "Defend point X" of nog erger "Protect structure Y" als je vantevoren al weet dat het toch zinloos is; aan het eind van het spel wordt de hele planeet (inclusief dus X en Y) immers toch opgeblazen...

Hmm, trouwens, als je planeet "never felt the wrath of war", waarom heb je dan wel zulk ongelooflijk lomp wapentuig ontwikkeld? :p

offtopic:
Wat betreft dat laatste screenshot, ben ik de enige die meteen aan The Matrix (de aanval op Zion) moet denken?
Dat is hetzelfde bij iedere game. film of boek dat een historische gebeurtenis bevat. Je weet dat Duitsland WW2 gaat verliezen, je weet dat het Romeins rijk ten onder zal gaan, je weet day Napoleon gaat verliezen bij Waterloo, etc, etc, etc.
Ook al weet je de uitkomst van de oorlog, dan kun je in elk geval de slag nog winnen (niet alleen in games, ook in het echt; het Ardennen offensief kwam akelig dicht in de buurt).
Wat ik bedoel is, het lijkt mij moeilijk om je betrokken te voelen bij een oorlog waarvan je (out-of-character tenminste) al weet dat het geen bal uitmaakt of je de slag nou wint of verliest, want uiteindelijk maakt het toch niks uit, vanwege dat gevalletje [textsize=42]BOOM[/textsize].

ps. "historische gebeurtenis"...? :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.