Knuppelen
In 2006 kwam Capcoms Production Studio 1 met Dead Rising op de proppen, dat exclusief voor de Xbox 360 verscheen en een onverwacht groot succes werd. De game smaakte naar meer en Capcom besloot al snel een vervolg te maken. De Japanse uitgever koos ervoor om het vervolg niet zelf te ontwikkelen, maar dat over te laten aan het Canadese Blue Castle Games, dat tot dat moment vooral bekend was van honkbalgames.
Het lijkt een wat vreemde overstap, van honkbal naar Dead Rising 2, maar er is een belangrijke overeenkomst: ook in Dead Rising 2 draait het om hard slaan. In plaats van honkballen gaat het uiteraard om zombies, want aan de opzet van de eerste Dead Rising is niet veel veranderd. Capcom heeft de leiding over het project dan ook in handen gegeven van Keiji Inafune, die het eerste deel eveneens voor zijn rekening nam.
Open
Net als de eerste game heeft Dead Rising 2 een open spelwereld, al is er aan die wereld wel het een en ander veranderd. Het spel speelt zich een paar jaar later af dan het origineel en de parasiet die verantwoordelijk was voor de horde zombies in het winkelcentrum van Willamette, heeft zich inmiddels over heel de VS verspreid. Zo is hij opgedoken in Fortune City, een fictieve gokstad die wel heel erg op Las Vegas lijkt.
Je bent niet langer fotograaf Frank West, maar voormalig motorcrosser Chuck Green. Sportliefhebber ben je nog steeds, al ben je tegenwoordig ook een familieman, met een schattig dochtertje. Die is echter zoek en hoofddoel van het spel is om je oogappel terug te vinden, in de hoop dat ze niet is verorberd door de vele zombies in Fortune City.
Even tellen
In de open spelwereld die Fortune City is, krijg je missies voorgeschoteld die eigenlijk altijd bestaan uit het uitmoorden van tientallen of zelfs honderden zombies. Blue Castle heeft de engine van het spel iets aangepast, zodat er nu nog meer zombies tegelijk in beeld gebracht kunnen worden. Waren dat er in de eerste game al 800, nu zijn het er een slordige 6000. Dat aantal wordt in de praktijk niet gehaald, maar veel zijn het er wel.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Prestigieus
Chuck kan met het afmaken van zombies nog steeds Prestige Points verdienen, waarmee onze held opgewaardeerd kan worden. De grootste verandering ten opzichte van het eerste deel is de manier waarop je deze punten kan verdienen: je moet zombies te lijf gaan met fantasiewapens, die je maakt door alledaagse voorwerpen te combineren.
De garage in
In het level dat we op de X10-beurs te spelen kregen, waren er langs de randen van het speelveld een aantal garageboxen geplaatst, met daarin wat rommel die je in menig Amerikaanse garage terug zal vinden. De dubbele peddel van een kayak bijvoorbeeld, en een oude accu, een heggenschaar, een hark, een paar bokshandschoenen en kettingzagen. Ook troffen we achterin een garagebox een werkbank aan, met daarop wat gereedschap, wat touw en wat plakband. Het was uiteraard de bedoeling om met deze beperkte middelen nieuwe wapens te maken, zodat Chuck aan de slag kon.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Lekker knutselen
Zo waren twee kettingzagen te combineren met de peddel. Met een flink stuk tape waren de zagen aan elk uiteinde vast te zetten, wat een wapen opleverde waar Chuck mee om zich heen kon maaien. De combinatie van hark en accu leverde een wapen op dat flinke stroomstoten kon afgeven en de combinatie van heggenschaar en bokshandschoenen gaf Chuck een paar vuisten waar Wolverine jaloers op zou zijn. Met de nieuwe combi-wapens scoor je dan wel de broodnodige Prestige Points, ze houden het helaas niet erg lang vol. Je bent dus al snel weer overgeleverd aan het gebruik van de diverse losse voorwerpen die in de omgeving te vinden zijn.
Handig in het gebruik
Het gebruik daarvan is onveranderd. Alles wat een gezonde vent als Chuck op kan tillen, is als wapen te gebruiken, en er is van alles te vinden. Net als in het eerste deel kun je de zombies te lijf met onlogische voorwerpen als rolstoel of een gitaar, die je in een verlaten muziekwinkel uit het rek haalt. Er zijn ook genoeg voorwerpen waarvan het wel logisch is om ze te gebruiken, zoals golfclubs en, jawel, honkbalknuppels.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Terreur is realiteit
De multiplayerfunctie was tijdens X10 helaas niet te testen, maar we konden er gelukkig wel wat informatie over lospeuteren. Waar het singleplayer-gedeelte met zijn vreemde wapens al zwaar over de top is, gooit Capcom er in de meermansvariant nog een schepje bovenop. Er is bovendien een soort link met het singleplayerverhaal, want om zijn dochter terug te krijgen wordt Chuck onder meer gedwongen mee te doen aan de bizarre tv-show 'Terror is Reality.' Dat is een soort kooigevecht, maar dan mooi aangekleed, zoals dat hoort in een stad als Fortune City. In de multiplayerversie moeten maximaal vier spelers het tegen elkaar opnemen, waarbij het doel is om binnen een bepaalde tijd meer zombies slachten dan de anderen. Ook in multiplayer zijn er vreemde wapens beschikbaar, die bovendien weer te combineren zijn. Bovendien zijn ook voertuigen te gebruiken en ook die kunnen tot wapen worden gepromoveerd. Zo kan Chuck, die tenslotte oud-motorcrosser is, twee kettingzagen aan zijn motor monteren en zo al crossend in de arena huishouden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Voorlopige conclusie
Heel verrassend zal Dead Rising 2 niet worden, maar het is maar de vraag of de liefhebbers van het eerste deel daar om zullen malen. Het is erg prettig dat de makers de actie verplaatst hebben naar Fortune City, want dat is een interessanter decor dan een winkelcentrum. Verder moet het spel het vooral hebben van de enige grote nieuwe feature; het combineren van voorwerpen tot de vreemdste wapens. Dead Rising 2 komt begin september uit en er verschijnen versies voor de Xbox 360, de pc en de PlayStation 3.