Door Paul Hulsebosch

Redacteur

X10: Preview Dead Rising 2

20-02-2010 • 09:00

34

Multipage-opmaak

Knuppelen

In 2006 kwam Capcoms Production Studio 1 met Dead Rising op de proppen, dat exclusief voor de Xbox 360 verscheen en een onverwacht groot succes werd. De game smaakte naar meer en Capcom besloot al snel een vervolg te maken. De Japanse uitgever koos ervoor om het vervolg niet zelf te ontwikkelen, maar dat over te laten aan het Canadese Blue Castle Games, dat tot dat moment vooral bekend was van honkbalgames.

Het lijkt een wat vreemde overstap, van honkbal naar Dead Rising 2, maar er is een belangrijke overeenkomst: ook in Dead Rising 2 draait het om hard slaan. In plaats van honkballen gaat het uiteraard om zombies, want aan de opzet van de eerste Dead Rising is niet veel veranderd. Capcom heeft de leiding over het project dan ook in handen gegeven van Keiji Inafune, die het eerste deel eveneens voor zijn rekening nam.

* Open

Net als de eerste game heeft Dead Rising 2 een open spelwereld, al is er aan die wereld wel het een en ander veranderd. Het spel speelt zich een paar jaar later af dan het origineel en de parasiet die verantwoordelijk was voor de horde zombies in het winkelcentrum van Willamette, heeft zich inmiddels over heel de VS verspreid. Zo is hij opgedoken in Fortune City, een fictieve gokstad die wel heel erg op Las Vegas lijkt.

Je bent niet langer fotograaf Frank West, maar voormalig motorcrosser Chuck Green. Sportliefhebber ben je nog steeds, al ben je tegenwoordig ook een familieman, met een schattig dochtertje. Die is echter zoek en hoofddoel van het spel is om je oogappel terug te vinden, in de hoop dat ze niet is verorberd door de vele zombies in Fortune City.

* Even tellen

In de open spelwereld die Fortune City is, krijg je missies voorgeschoteld die eigenlijk altijd bestaan uit het uitmoorden van tientallen of zelfs honderden zombies. Blue Castle heeft de engine van het spel iets aangepast, zodat er nu nog meer zombies tegelijk in beeld gebracht kunnen worden. Waren dat er in de eerste game al 800, nu zijn het er een slordige 6000. Dat aantal wordt in de praktijk niet gehaald, maar veel zijn het er wel.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Prestigieus

Chuck kan met het afmaken van zombies nog steeds Prestige Points verdienen, waarmee onze held opgewaardeerd kan worden. De grootste verandering ten opzichte van het eerste deel is de manier waarop je deze punten kan verdienen: je moet zombies te lijf gaan met fantasiewapens, die je maakt door alledaagse voorwerpen te combineren.

* De garage in

In het level dat we op de X10-beurs te spelen kregen, waren er langs de randen van het speelveld een aantal garageboxen geplaatst, met daarin wat rommel die je in menig Amerikaanse garage terug zal vinden. De dubbele peddel van een kayak bijvoorbeeld, en een oude accu, een heggenschaar, een hark, een paar bokshandschoenen en kettingzagen. Ook troffen we achterin een garagebox een werkbank aan, met daarop wat gereedschap, wat touw en wat plakband. Het was uiteraard de bedoeling om met deze beperkte middelen nieuwe wapens te maken, zodat Chuck aan de slag kon.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Lekker knutselen

Zo waren twee kettingzagen te combineren met de peddel. Met een flink stuk tape waren de zagen aan elk uiteinde vast te zetten, wat een wapen opleverde waar Chuck mee om zich heen kon maaien. De combinatie van hark en accu leverde een wapen op dat flinke stroomstoten kon afgeven en de combinatie van heggenschaar en bokshandschoenen gaf Chuck een paar vuisten waar Wolverine jaloers op zou zijn. Met de nieuwe combi-wapens scoor je dan wel de broodnodige Prestige Points, ze houden het helaas niet erg lang vol. Je bent dus al snel weer overgeleverd aan het gebruik van de diverse losse voorwerpen die in de omgeving te vinden zijn.

* Handig in het gebruik

Het gebruik daarvan is onveranderd. Alles wat een gezonde vent als Chuck op kan tillen, is als wapen te gebruiken, en er is van alles te vinden. Net als in het eerste deel kun je de zombies te lijf met onlogische voorwerpen als rolstoel of een gitaar, die je in een verlaten muziekwinkel uit het rek haalt. Er zijn ook genoeg voorwerpen waarvan het wel logisch is om ze te gebruiken, zoals golfclubs en, jawel, honkbalknuppels.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Terreur is realiteit

De multiplayerfunctie was tijdens X10 helaas niet te testen, maar we konden er gelukkig wel wat informatie over lospeuteren. Waar het singleplayer-gedeelte met zijn vreemde wapens al zwaar over de top is, gooit Capcom er in de meermansvariant nog een schepje bovenop. Er is bovendien een soort link met het singleplayerverhaal, want om zijn dochter terug te krijgen wordt Chuck onder meer gedwongen mee te doen aan de bizarre tv-show 'Terror is Reality.' Dat is een soort kooigevecht, maar dan mooi aangekleed, zoals dat hoort in een stad als Fortune City. In de multiplayerversie moeten maximaal vier spelers het tegen elkaar opnemen, waarbij het doel is om binnen een bepaalde tijd meer zombies slachten dan de anderen. Ook in multiplayer zijn er vreemde wapens beschikbaar, die bovendien weer te combineren zijn. Bovendien zijn ook voertuigen te gebruiken en ook die kunnen tot wapen worden gepromoveerd. Zo kan Chuck, die tenslotte oud-motorcrosser is, twee kettingzagen aan zijn motor monteren en zo al crossend in de arena huishouden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Voorlopige conclusie

Heel verrassend zal Dead Rising 2 niet worden, maar het is maar de vraag of de liefhebbers van het eerste deel daar om zullen malen. Het is erg prettig dat de makers de actie verplaatst hebben naar Fortune City, want dat is een interessanter decor dan een winkelcentrum. Verder moet het spel het vooral hebben van de enige grote nieuwe feature; het combineren van voorwerpen tot de vreemdste wapens. Dead Rising 2 komt begin september uit en er verschijnen versies voor de Xbox 360, de pc en de PlayStation 3.

X10: Dead Rising 2X10: Dead Rising 2X10: Dead Rising 2X10: Dead Rising 2X10: Dead Rising 2X10: Dead Rising 2

Laagste prijzen voor: Dead Rising 2, Xbox 360

Reacties (34)

34
33
19
0
0
4
Wijzig sortering
Vette game, ziet er best goed uit!

Heb DR1 niet gespeeld omdat het me wat te eentonig leek, misschien dat ik 2 toch maar eens uit ga proberen ;)
Deel 1 had inderdaad niet zo veel afwisseling, maar was in mijn ogen wel een erg leuk spel (ik heb het met een vriend helemaal kapotgespeeld tot level 50). Van wat ik zo zie is er niet zo heel veel veranderd van deel 1 naar deel 2, afgezien van een paar kleine nieuwe dingen.

Niet vernieuwend: mee eens.
Leuk: dikke kans!

Graai anders deel 1 even uit de budgetbakken, die zal nu ook niet veel meer moeten kosten.
of haal deze van xbox marketplace als je een xbox hebt en hem niet in de budgetbakken kan vinden. het kost dan wat meer maar je hebt hem dan wel meteen in huis :)
Wat ik me wel afvraag over het combineren van voorwerpen tot wapens. Is het echt zo variërend? Kan je combineren wat je wilt? Of ben je toch gelimiteerd?
Want als dat goed uitgewerkt is kan je je daar alleen al uren mee vermaken.

Jammer dat hij pas in Augustus op de PC komt. Maar na het lezen van deze preview denk ik dat het lange wachten beloond zal worden :)
Je bent behoorlijk gelimiteerd. tenminste, dat was zo in de korte speelsessie die ik had. Misschien krijg je later in het spel meer voorwerpen om te combineren, dat zou kunnen.
Ziet er leuk uit om te spelen, moest wel lachen om de combinatie crossmotor + kettingzagen :P

70killed --> 120 killed ---> 200killed :)

Trouwens, vanwaar dat Origami killer figuurtje onderaan de pagina?
RECLAME voor Heavy Rain
Het combineren van wapens doet mij vrij weinig eigenlijk, al helemaal niet als ze zo kort meegaan. Ik vond de specifieke aanvallen die je leert in deel 1 het leukste vermaak. Daarbij wat noodzakelijke wapens zoals de mini-chainsaws en ik had de grootste lol. :P
Heel toevallig ben ik hem momenteel ook weer aan t spelen.

Hopelijk is de save functie wel iets beter in deeltje 2.
Ik hoop dat ze de save methode hebben aangepast in dit deel en dat de screentearing bug met vga aansluitingen verholpen is. Alhoewel capcomgames wel vaker last van screentearing hebben (resident evil 5) was het met dead rising niet normaal.

[Reactie gewijzigd door Kaasje123 op 22 juli 2024 18:33]

Neeeee.... het save systeem was juist een van de dingen die het spel zo goed maakte.

Als ze dat er uit halen wordt het gewoon zo'n poep GTA sandbox clone. :'(
Lijkt mij weer een leuk spel worden om even tussendoor te spelen, gewoon hersenloos zombies afmaken. :P Wapens combineren lijkt mij leuk, om dan op een zo origineel mogelijke manier zombies in stukjes te hakken kan leiden tot leuke verhalen onder vrienden.
De multiplayer lijkt mij een beetje overbodig want vaak ben je met een bepaalde move het snelst en dan hoef je dat alleen maar te herhalen om zo te winnen, dus ik ben benieuwd hoe ze dat hier doen.
Het idee van Dead Rising 1 vond ik echt briljant. Zombies mashen in een winkelcentra met een heavy metal soundtrack. Pure liefde. Voor mij hield de pret echter snel op door het slechte save-systeem en de bazen die maar bleven respawnen. Maakte het echt tot een trial&error nachtmerrie waarbij je soms na een half uur hebben zitten klooien vlak voor je einddoel dood ging en je weer HELEMAAL OPNIEUW MOEST BEGINNEN!! Ik haat dat soort gameplay. :) Trauma's. Ik hoop echt dat ze die foutjes er deze keer uit gehaald hebben!
hahaha. geweldig hoe je huis kan houden met een elandenkop en een rolstoel. Lijkt me een geweldig spel voor als je eens iets minder serieus spelletjes wil spelen. Ga deze game zeker in de gaten houden.
LOL een elandenkop dit spel is echt door Canadezen gemaakt.
"Death by moose".
Ik heb Dead Rising 1 met veel plezier gespeeld. Vond het in het begin niet zo, maar vind het systeem dat je steeds weer overnieuw begint goed in elkaar steken, steeds net iets sterker worden en op een gegeven moment weet je ook welke events handig zijn om te doen enzo.
Als ik Paul z'n bericht zie ben ik alleen bang dat het combineren van wapens te gelimiteerd wordt. Ik hoop dat ze er juist wat diepte in aanbrengen, in plaats van dat het alleen een gimmick is.
ziet er zo saai uit
want?

Ik hoor vaak mensen zeggen over deze game dat ze bang zijn dat hij te eentonig wordt. Een shooter is toch ook gewoon alleen maar schieten? Ik zie hier juist de lol wel van in. Je kan je eigen wapens zo te zien best uitgebreid samenstellen. Of het eentonig is, zit hem vooral in de beschikbare wapens, de upgrades van je character, maar vooral ook de creativiteit van het leveldesign denk ik.

anyways, ik zie er wel potentie in, ik vind het (ook al is het deel 2) een origineel concept voor een zombiegame!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:33]

"Een shooter is toch ook gewoon alleen maar schieten?"

Maar in een shooter heb je nog een beetje tegenstand, bij die zombie games alleen maar veel trage ongewapende tegenstanders.
Wat uiteindelijk toch wel een flinke tegenstand kan opleveren. Jij vs een kleine 100K zombies die ongewapend zijn maar toch blijven komen, of jij vs 1 iemand die gelijk is aan jouw in kunnen en doen. Lijkt me alletwee toch wel boeiend, ongeacht het verschil.
het eerste deel was ook best eentonig, ik kon me er niet meer als een uur mee vermaken.
mijn broertje daar tegen was er verslaafd en deed niets anders.

ontopic

leuke setting, hopelijk zitten er echt veel wapens in want blijft het wat langer interessant.
Ik vond 1 ook vrij eentoning, het is leuk voor even maar je hebt het snel gezien. Ik zie niet in hoe nog meer wapens het leuker kunnen maken.

Left 4 Dead geeft dan toch een hoop meer aktie.
DR eentonig noemen en L4D geweldig vinden. Ehrh... Dat snap ik dus echt niet.
L4D is zo geweldig vanwege de mods en vanwege human tegenspelers, iets wat DR beide nooit zal kunnen.

Nu is L4D echt een PC spel en op de XboX geen reet aan als je dat misschien bedoelt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.