Capcom heeft een nieuwe game-engine gemaakt. Ontwikkelstudio's kunnen, anders dan bij de voorganger, een licentie op MT Framework 2.0 nemen. Met de software kunnen games voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3 worden gemaakt.
Het Japanse Capcom gaat licenties op de nieuwe MT Framework 2.0-engine aanbieden aan externe studio's. De voorganger, die van versie 1.0 doorontwikkeld is naar versie 1.4, was alleen beschikbaar voor de eigen ontwikkelstudio's van Capcom.
De eerste versie van MT Frameworks werd gebruikt voor Dead Rising uit 2006. Versie 1.1 werd gebruikt voor Lost Planet, versie 1.2 werd ingezet voor de pc-editie van dit spel, versie 1.3 was de motor achter Devil May Cry 4 en versie 1.4 is terug te vinden in Resident Evil 5. Ondertussen begonnen twee programmeurs van het bedrijf achter de schermen het werk aan MT Frameworks 2.0, waar nu bijna anderhalf jaar aan gewerkt is.
Lost Planet 2, de eerste game die gebruik maakt van de nieuwe engine, zal al tegen het einde van dit jaar verschijnen. Dit spel werd in eerste instantie op basis van MTFW1 ontwikkeld, maar het team kon halverwege overstappen op de nieuwe engine. Dat heeft wel tot gevolg dat de textures en modellen in LP2 nog voor de oude engine zijn gemaakt. Toch zal het effect van de upgrade goed te merken zijn, zegt Capcom: zo zal de wind die door explosies veroorzaakt wordt, de begroeiing laten bewegen. Verder is het voornaamste verschil dat MTFW1 alleen overweg kon met DirectX 9 en 10 en Shader Model 3.0 en 4.0, terwijl MTF2.0 ook overweg kan met DirectX11 en SM5.0. Het is niet bekend of er al studio's zijn die zich voor een licentie op MTFW2.0 hebben gemeld.