Ontwikkelaar Blue Castle Games wil een multiplayer-optie toevoegen aan het schietspel Dead Rising 2. De studio stelt bovendien alles in het werk om zoveel mogelijk zombies in het spel tegelijkertijd in beeld te krijgen.
In een paneldiscussie tijdens de Game Developers Conference liet Izmeth Siddeek van de Canadese ontwikkelaar Blue Castle Games zich ontvallen dat zijn bedrijf er alles aan doet om zoveel mogelijk zombies tegelijk in beeld te krijgen in de horror-shooter Dead Rising 2. Blue Castle wil het aantal vooral omhoog schroeven omdat het plannen heeft om een multiplayer-optie aan het spel toe te voegen, zo liet Laura Scholl zich ontvallen. Die optie is niet aanwezig in het eerste deel, dat in 2008 voor de Xbox 360 en de Wii verscheen. Scholl werkt bij middleware-leverancier Mental Images en nam met Siddeek deel aan de discussie.
Siddeek, hoofd van het team dat bij Blue Castle de characters voor het spel ontwerpt, liet tijdens de discussie los dat zijn team wil proberen om zesduizend zombies tegelijk in beeld te krijgen. Die zombies mogen bovendien niet al teveel op elkaar lijken, om de aanblik afwisselend te houden. Dat wil hij voor elkaar krijgen door gebruik te maken van de shaders die de kleur van de kleding en de ogen van de zombies aan kunnen passen. Blue Castle maakt daarvoor gebruik van het Mental Mill-programma van middleware-levencier Mental Images. Ook de huid van de zombies zal verschillende varianten krijgen, wat bewerkstelligd wordt door shaders in te zetten. Het spel houdt constant achthonderd verschillende textures in de gaten en wisselt daartussen om afwisseling te suggereren. Blue Castle maakt Dead Rising 2 voor de Xbox 360, de PlayStation 3 en de pc. Wanneer het spel uit gaat komen, is nog niet bekend.
Update, 31 maart, 11:53: Laura Scholl heeft inmiddels aangegeven dat ze per ongeluk de term multiplayer heeft gebruikt in de paneldiscussie. Ze had multiplatform willen zeggen. Dat kan dus betekenen dat Dead Rising 2 het opnieuw zonder multiplayer-optie moest stellen,