Door Jurian Ubachs

Redacteur

Eerste hands-on met fijne reboot

Fable Preview

27-08-2026 • 11:00

54

Multipage-opmaak

Keuzes in een open Albion

Titel Fable

Fable

Platform Windows, XBOX Series X/S, PlayStation 5
Ontwikkelaar Playground Games
Uitgever XBOX Game Studios
Releasedatum 23 februari 2027

Er zijn maar weinig games waar mijn hart echt veel sneller van gaat kloppen, maar deze gamescom had er toevallig twee die daar zeker aan voldoen. De terugkeer van een van mijn favorieten aller tijden, The Witcher III: Wild Hunt, doet het natuurlijk goed en dat geldt zeker ook voor Fable. De game is al een aantal jaar in aantocht, maar nadert nu toch echt zijn release. Als alles goed gaat, kunnen we over een klein half jaar al terugkeren naar Albion.

Want ja, ook deze nieuwe Fable-game speelt zich af in de wereld die Albion heet. Deze nieuwe game bevat namen en locaties die spelers kunnen herkennen uit de oude Fable-games, maar daar houdt de gelijkenis ook wel op. De oude verhaallijnen kun je namelijk vergeten. Playground Games kiest voor een herkenbaar doek, maar schildert daar wel zijn eigen verhaal en avontuur op.

Open wereld

Dat avontuur speelt zich af in een openwereldversie van Albion. In de oude games waren delen van de wereld altijd van elkaar gescheiden door laadschermen, maar dat is in de nieuwe game niet meer zo. Spelers zijn vrij om de wereld te verkennen. Op gamescom was dat natuurlijk nog niet echt aan de orde, maar dat deerde me verder weinig. De kans om mijn eerste stapjes in deze nieuwe versie van Albion te zetten, greep ik natuurlijk met beide handen aan. Letterlijk, want waar Fable op de beursvloer alleen getoond werd, kon ik achter gesloten deuren alvast zelf aan de slag met deze vrolijke roleplayinggame.

Want vrolijk is Fable zeker. Natuurlijk, er is ook duisternis. De strijd tussen goed en kwaad is in volle gang in Albion en daar zie je dan ook de gevolgen van. Maar of je nu in een gezellig café bent of ergens waar de dreiging een stuk groter is, er hangt altijd wel een vermakelijke sfeer. De game heeft humor. Dat komt terug in de kleurrijke, grappige personages die je tegenkomt en zeker ook in de gesprekken die je met ze voert of die ze onderling voeren.

Fable

In die gesprekken krijg je regelmatig keuzes voorgelegd. Die keuzes bepalen mede wat voor held je bent. Je kunt natuurlijk als absolute goedzak te werk gaan, maar als dat niet echt spannend klinkt, dan kun je jezelf ook meer als antiheld profileren. De game veroordeelt je daar niet voor. Mensen in de spelwereld zullen anders naar je kijken, maar Fable laat je vrij om je eigen rol te kiezen. Dat was al een basisonderdeel van de oude Fable-games en dat is nu dus nog steeds zo.

Trouw aan de oude games

Dat houdt ook verband met een diepere laag, die spelers ruimte geeft om een eigen leven op te bouwen. Je hebt de hoofdmissie, je hebt gevechten, maar daaromheen zit nog zoveel meer. Je kunt bijvoorbeeld een leven opbouwen door allerlei zaken in een dorpje te kopen, aan te sturen en daar geld mee te verdienen. Het kan ook zijn dat je verliefd wordt, trouwt en kinderen krijgt. Dat zat ook al in de oude Fable-games. Het is goed om te zien dat Playground Games grotendeels trouw blijft aan de ingrediënten die bepalend waren voor het succes van vroeger.

ForzaTech werkt ook voor een rpg

Trouw blijven aan de oude games neemt natuurlijk niet weg dat deze Fable ook gewoon een nieuwe game is. Dat is ook wel te zien: Fable is een van de mooiere games die ik dit jaar op gamescom heb gezien. De mooiste? Misschien, maar games laten zich soms ook wel lastig vergelijken. Daarnaast heb ik maar een klein stukje van het spel kunnen spelen, dat vooral donker en mistig was. Dat is niet echt de plek om de grafische kwaliteit optimaal te presenteren.

Medium settings

Sterker nog: dat was ook het doel niet. Ik speelde namelijk op een pc met specificaties die volgens de ontwikkelaars dicht bij de aanbevolen systeemeisen zouden liggen. Welke precies, dat werd niet prijsgegeven, maar duidelijk was wel dat de game op medium stond ingesteld. De ontwikkelaars willen daarmee duidelijk maken dat gamers niet per se een monster-pc nodig hebben om Fable er mooi uit te laten zien. Op lagere instellingen ziet de game er ook prima uit.

Fable

Die mooie graphics dankt de game trouwens aan de ForzaTech-engine, die Turn 10 oorspronkelijk maakte en Playground Games al vaker gebruikte voor games in de Forza-serie. Dat zijn racegames. Dit is een rpg. Dat klinkt natuurlijk wel een beetje gek. We hebben in het verleden echter al wel vaker gezien dat een engine binnen een grote uitgever voor meerdere soorten games wordt gebruikt. Denk bijvoorbeeld aan hoe Frostbite jarenlang door praktisch alle EA-games gebruikt werd. ForzaTech lijkt dus ook een dergelijke rol te kunnen vervullen.

Kort stukje uit een missie

Afgaande op mijn speelsessie op gamescom is het resultaat van die aanpak behoorlijk goed, met de kanttekening dat ik een betrekkelijk kort stuk van de game heb kunnen spelen. Ik speelde een deel van een missie waarin de held samen met Humphry the Golden op pad is, de Guildmaster van de Hero's Guild. Ze zijn op jacht naar Isabel, een geheimzinnige figuur in een rode mantel, die inwoners van het thuisdorp van de held in steen heeft veranderd. Het hoe en waarom hiervan weten we uiteraard nog niet, maar Isabel lijkt op voorhand een van de belangrijkste vijanden in de game.

Fable

Humphry the Golden is ook een belangrijk personage in het spel, net als de held zelf natuurlijk. Daar valt verder niet al te veel over te vertellen, want je bent vrij om je eigen held samen te stellen, zowel wat het uiterlijk als de mogelijkheden betreft. Fable kent een skilltree die ervoor zorgt dat je held steeds machtiger wordt. De eerste paar keuzes bepalen met welke spells je begint, maar er valt uiteindelijk steeds meer te kiezen.

Experimenteren met het vechtsysteem

De speurtocht naar Isabel heeft Humphry en de held naar de Flooded Marshlands geleid, waar ze een verlaten mijn willen onderzoeken. Dit gebied blijkt het domein van wraiths en van door die wraiths tot leven gewekte skeletten. Dat is wel zo prettig, want de speelsessie draait vooral om het vechtsysteem. "Je kunt de missie waarschijnlijk wel twee keer proberen, met verschillende load-outs, zodat je een beetje kunt zien wat er allemaal mogelijk is", geven de devs me mee.

Grote, zware hamer deelt rake klappen uit

Bij de eerste ontmoeting met de genoemde geesten en skeletten zie ik hoe mijn held een grote, zware hamer rondzwaait. Niet per se het wapen dat ik zelf zou kiezen, maar een leuke eerste kennismaking met beuken in Fable. Want beuken kan je wel, met zo'n groot wapen. Het is gaaf om te zien hoe het gewicht van de hamer natuurgetrouw overkomt. De held is geen Hulk die er heel makkelijk mee zwaait. Elke slag voelt gewichtig. Elke zwaai kost kracht. En elke rake klap voelt ook echt als een geweldige oplawaai.

Fable

Met die hamer kan de held lichte en zware aanvallen doen, waarbij die lichte aanvallen ook tot combo's kunnen leiden. Ook zijn er allerlei speciale aanvallen, die afhangen van de context. Als een vijand op de grond ligt, mept de held ongenadig hard op zijn liggende slachtoffer. Vijanden die al te dicht bij een muurtje staan, worden tegen de muur aan kapotgeslagen. En dat voelt heerlijk.

Samenspel tussen melee, ranged en magie

Dat is echter maar een deel van de opties. Net als in de oude games is vechten in Fable een samenspel tussen melee, ranged combat en magie. In onze eerste playthrough hadden we een pijl-en-boog en bij de tweede poging een semiautomatische kruisboog, die aanvoelt als een machinegeweer, maar dan met pijlen. Beide zijn fijn, maar verschillen uiteraard in hoe je ze het best inzet.

Het leukste onderdeel is echter magie. Hier heb je dus behoorlijk wat keuze. Natuurlijk heb je bekende spreuken waarmee je bijvoorbeeld een vuurbal of bliksemflits op je vijanden afstuurt, of een oude bekende als magical blades, waarbij er drie magische zwaarden op vijanden worden afgestuurd. Ik had in mijn eerste load-out verder nog een spreuk waarmee ik naar vijanden kon warpen en eentje waarmee ik ze in een kip kon veranderen. En ja: kippen wegtrappen is ook in deze Fable mogelijk.

Fable

In de tweede playthrough had ik de magische zwaarden en een spreuk waarmee ik vijanden in de lucht kon laten zweven, om ze vervolgens keihard op de grond te smijten. Dat vond ik heel leuk om te doen en het gaf me een lekker machtig gevoel. De perfecte load-out is natuurlijk een kwestie van smaak. Het warpen voegt veel snelheid en dynamiek toe aan het vechten. De bliksemflitsen kunnen ook nog naar meerdere vijanden overslaan, dus die twee maken goede kans om te zijner tijd in mijn arsenaal te komen.

Eenvoudig baasgevecht

De beschikbare wapens werden in de speelsessie trouwens op de proef gesteld door een eindbaas, de Lantern Keeper. Dat bleek een soort tot leven gekomen verzameling takken, met een lantaarn als hoofd. Je hoeft bepaald geen geleerde te zijn om uit te vogelen dat die lantaarn natuurlijk de zwakke plek vormt. De eerdergenoemde boog of de kruisboog bleken handige wapens om die zwakke plek te lijf te gaan.

Ik vond op dit punt de game trouwens wel iets te makkelijk. Ik speelde toen nog op Hero, wat de standaardmoeilijkheidsgraad is. Daarna koos ik voor een niveautje hoger en dat maakte het spel direct uitdagender en leuker, maar het was nog steeds niet heel lastig. Gelukkig kan het niveau nog verder omhoog, al denk ik niet dat Fable snel tot de moeilijkste games zal behoren. Dat is het doel van de game ook helemaal niet.

Fable

Fable draait er namelijk om dat je jezelf onderdompelt in een spelwereld en onderdeel wordt van die wereld. In de gameplay speelt vechten een grote rol, dus het is niet vreemd dat Playground Games daar juist op gamescom veel aandacht aan besteedt. En met succes. Het vechtsysteem voelt lekker responsief, biedt veel mogelijkheden en smaakt naar meer.

Voorlopige conclusie

Fable is een van mijn absolute 'darlings' uit vervlogen tijden. Ik kan je niet vertellen hoeveel kippen ik heb weggetrapt of hoe vaak ik de Oakvale Theme heb geluisterd. Dat ik uitkijk naar Fable, zal je dus niet echt verbazen. Tegelijk maakt dat een project als dit ook wel risicovol. Een remake kan ook afbreuk doen aan het beeld dat je van een oude game hebt.

Toch maak ik me vooralsnog geen enkele zorgen over wat Playground Games ons in februari zal voorschotelen. De game lijkt de typische Fable-humor te hebben, maar dan in een modern jasje, met een open wereld en een lekker soepel aanvoelend vechtsysteem. Het slechtste nieuws is misschien wel dat ik nu al zin heb om meer te spelen, maar dat ik nog wel even zal moeten wachten. Fable verschijnt namelijk op 23 februari 2027 voor XBOX, Windows en ook nog steeds voor de PlayStation 5.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen • Video: Luke van Drie

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Remake? Is het niet eerder een reboot?
Klopt, dit is een reboot. Nieuwe tijdlijn, nieuwe personages, nieuw verhaal... het heeft bar weinig te maken met de originele trilogie. Het spel is geen sequel en ook geen remake. De wereld (Albion) krijgt een nieuwe interpretatie, maar dat is het wel zo'n beetje.

Nergens hebben Microsoft of Playground Games de woorden ''Fable remake'' ooit in de mond genomen. Het is altijd een reboot geweest.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 27 augustus 2026 11:31]

Wth is een reboot nou weer, hoe is dit niet gewoon een nieuw deel in de table reeks?
Rerelease = oud spel opnieuw uitgegeven, voor current gen ofzo. Weinig tot geen updates, buiten dat het weer werkt.

Remake = Oud spel in een nieuw jasje. Bijvoorbeeld Assassin's Creed Black Flag Resynced. Kan ook nieuwe of gewijzigde content hebben, maar de kern van het spel is nog hetzelfde. Zie ook bijvoorbeeld de Persona 3 Reload

Reboot of Reimagine = naam van oud spel, vaak ook het thema, maar geen vervolg en geen remake. Kan wel referenties naar de oude games hebben. Naast deze Fable zijn andere voorbeelden Saints Row '22, Sonic '06, Doom '16. Ook de aankomende Tomb Raider is er een.

Een vervolg (sequel) of spinoff is WEL onderdeel van de bestaande serie. Meestal worden die nog wel genummerd.

Er is best wat overlap tussen remake en reboot, als er te veel wijzigingen zijn is het vaak nauwelijks nog het origineel te noemen, ook als dat zo bedoeld was.

[Reactie gewijzigd door erbkaiser op 27 augustus 2026 14:34]

Mooie lijst! En dan heb je ook nog het fenomeen Remaster, wat zoveel betekent als technisch hetzelfde spel maar dan met wat scherpere textures, hogere resolutie, eventueel een engine upgrade etc.
Zelfde spel(naam), nieuwe insteek. Zoals de laatste 3 Tomb Raider games. Dat was ook een reboot. En een goede naar mijn mening.
Een reboot doet alsof het voorgaande niet bestaat. Er zijn reeksen die dat ieder deel opnieuw doen, zoals GTA, maar daar zie je wel dat het spel iteratief beter wordt en doorbouwd op de basis die ze al hadden. GTA IV was bijvoorbeeld een soort reboot van de GTA serie. Tomb Raider heeft een reboot gehad enz.
Ja dat vond ik ook vreemd, dit is helemaal geen remake.

Slaapgebrek?

[Reactie gewijzigd door Vexxon op 27 augustus 2026 12:47]

Sowieso een beetje een vreemde preview door de keuze voor hele korte en simpele zinnen. Heeft toch een beetje de cadans van een kinderboek.
Er zijn daar op Gamescom waarschijnlijk méér dan genoeg games waar een review voor moet komen, dus i.c.m veel games moeten spelen en voor elk altijd té weinig tijd, waarschijnlijk van hal naar hal moeten rennen om de afgesproken tijdsloten van developers om het spel te mogen testen en reviewen te halen, dan hou je niet veel tijd over om een grote in-depth review te schrijven ;).
Cadans van een kinderboek valt tevens ook wel weer een beetje mee.

Het is een game-review op een tech-site, geen research paper voor academici.
Die kortere zinnen (en kortere alinea's) zijn onderdeel van een bredere stijlwijziging binnen Tweakers waarbij we bewust kiezen voor (oa) een hogere mate van leesbaarheid. Feedback op dit vlak wordt gewaardeerd! Ik vind zelf lange zinnen niet echt een probleem... maar een huisstijl ontwikkel je voor een hele site, niet voor één redacteur. Dus laat zeker weten wat je ervan vindt!
Ja, dat is geen remake. Totaal nieuwe game die behalve naam en locatie niks te maken heeft met de oude game.
Playground Games noemt het zelf ook een reboot: "Fable returns in a stunning reboot of a beloved franchise."

Op https://www.fablethegame.com/en-US.

Ik vraag me af waarom Fable als een remake omschreven wordt in deze preview, want normaal gesproken gebruikt Tweakers die term ook voor daadwerkelijke remakes. Zie bijvoorbeeld nieuws: AC Black Flag-remake is 3 miljoen keer verkocht en krijgt New Game+.

Maar dat terzijde, ik kijk erg uit naar de nieuwe Fable en moet in februari maar is wat vrije tijd/vakantie gaan plannen :).

[Reactie gewijzigd door Chocola op 27 augustus 2026 11:24]

In de titel staat wel reboot, gewoon verkeerde woord erbij gepakt.
Is later aangepast. De originele titel was remake.
Dat is dan aangepast, stond eerst remake
Klopt inderdaad, Remake was niet juist. Had daar in de haast niet voldoende over nagedacht!
Wat ik nergens terug zie is of good and evil in deze reboot ook meespelen. Zit dat er nog in? Dat was een belangrijk aspect van de eerste Fable.
Als ik me eerdere dev videos goed herinner dan is dat nog steeds een groot onderdeel van de game, waarbij NPC's bekend kunnen zijn met eerdere acties van je, en waarbij goede of slechte acties je een verschillende reputatie kunnen geven, wat weer invloed heeft op hoe NPC's je behandelen.
In het eerste deel had het invloed op je uiterlijk. Als je kwaadaardige dingen deed, kreeg je een kwaadaardig uiterlijk met duivel hoorns to boot. En Als je, je goed gedroeg werd het character steeds knapper en kreeg het een halo boven het hoofd.
Wat ik er van begrepen heb is dat je uiterlijk niet bepaald wordt door hoe je je gedraagt en dat mensen ook niet reageren afhankelijk van je uiterlijk, maar dat je acties bepalen wat voor reputatie je krijgt en hoe mensen op je reageren. Je kunt je uiterlijk nog wel steeds aanpassen door kapsels/snorren/baarden/tatoeages te kiezen. Maar die wijzigingen zijn dan dus cosmetisch.
Dat systeem was in de eerste Fable zo slecht: ik verkoos altijd de goede optie boven de kwade, maar koos wel de zwarte kleding i.p.v. de witte. Daarom ging mijn alignment automatisch naar evil.
Logisch toch? Als je er kwaadaardig uit ziet, heeft dat invloed op hoe mensen je behandelen. Dat is toch een mooie weerspiegeling van de realiteit? Jongeren gedragen zich en praten net als kans arme criminelen, in de hoop dan stoer over te komen, maar dat heeft ook invloed op hoe ze behandeld worden. Je kleed je naar hoe je behandeld wilt worden. Dat is zo oud als de weg naar Romen.
Jongeren gedragen zich en praten net als kans arme criminelen
Maar zijn dat dezelfde jongeren die zich inzetten voor liefdadigheid? Wat er kwaadaardig uit ziet is heel subjectief, bijvoorbeeld tatoeages zoals Mink Z. hierboven noemt worden in Japan als kwaadaardig beschouwd, terwijl de helft van de mensen waar ik echt op kan bouwen tattoos hebben (ikzelf niet). Als je er kwaadaardig uitziet (uiterlijk) en consequent alleen maar goede daden verricht, gaat je (innerlijke) alignment automatisch naar slecht. Dat is niet logisch, dat is gewoon zwak.

[Reactie gewijzigd door Neophyte808 op 31 augustus 2026 20:13]

Delete

[Reactie gewijzigd door SCIxX op 27 augustus 2026 18:00]

Ja, dat zit er nog in. Wel met meer nuance.
Rondlopen en combat ziet er een beetje houterig uit, verder prima game denk ik.
Helemaal eens, viel mij ook op. Het rennen en lompe slaan met die grote hamer ziet er niet heel gelikt uit. Toch jammer, je verwacht van een game die zo lang in ontwikkeling is wel dat dit soort details, look & feel, in een keer goed zijn. De game wordt ongetwijfeld fantastisch, hopelijk stroomlijnen ze de movement en combat nog een beetje.

PS: De magic leek ook amper schade te doen.
Ik heb dit helemaal gemist - en ben helemaal in m'n nopjes dat deze Remake/Reboot uitkomt.

Ergens jammer dat er oude titels van de plank worden getrokken en dat nieuwe creativiteit ver weg lijkt. Maar in dit geval: top!
Dit is feitelijk gewoon een nieuwe game. Zelfs geen Fable 4 maar het concept echt helemaal opnieuw uitgedacht. Aan creativiteit dus geen gebrek.
kan niet wachten om dit te spelen groot fable fan.(ik wacht nog steeds op fable 2 voor de pc)
Ik wou al bijna uit automatisme zeggen dat je daar waarschijnlijk lang op kunt wachten... Maar met het initiatief van Xbox om oude Xbox games backwards compatibiliteit naar de pc te brengen... Wie weet!
Huh, remake? Is gewoon een standalone reboot hoor..
Sowieso ben ik wel excited voor deze game. Ik bedoel, welke RPG liefhebber wordt nou niet blij van een nieuwe Fable? Ook de trend naar weer meer story-based single player games ipv online multiplayer lijkt mooi door te zetten, en daar wordt ik zéér gelukkig van.

Maar 2 puntjes die er voor mij uitsprongen waar ik extra blij van wordt:
Sterker nog: dat was ook het doel niet. Ik speelde namelijk op een pc met specificaties die volgens de ontwikkelaars dicht bij de aanbevolen systeemeisen zouden liggen. Welke precies, dat werd niet prijsgegeven, maar duidelijk was wel dat de game op medium stond ingesteld. De ontwikkelaars willen daarmee duidelijk maken dat gamers niet per se een monster-pc nodig hebben om Fable er mooi uit te laten zien. Op lagere instellingen ziet de game er ook prima uit.
Ik weet niet of dit echt puur is om een punt te maken of omdat het voor hun scheelt in kosten voor demo-PCs en omdat de hoge hardwareprijzen de markt met mensen met high-end PCs ook verkleint, maar ik kan dit hoe dan ook waarderen. Het is fijn om te zien dat niet alle aandacht naar de hoogste graphics gaat en de rest eindigt als een downgrade daarvan zodat het nog draait, ongeacht de reden. Dat leek de laatste jaren best wel een dingetje te zijn namelijk.
Die mooie graphics dankt de game trouwens aan de ForzaTech-engine, die Turn 10 oorspronkelijk maakte en Playground Games al vaker gebruikte voor games in de Forza-serie.
Yay, meer eigen engines ipv de zoveelste Unreal game. Lijkt steeds meer terug te komen. Vind het een mooie trend. Goed voor de diversiteit in games en de vrijheid voor developers (en wat ze uitgeven/ondersteunen. Denk aan de modondersteuning in TES games wat mogelijk is mede door de eigen engine), het behoud van kennis binnen developer-bedrijven (wat je ook terug gaat zien in dingen als optimalisatie, als de mensen met diepe kennis weg gaan omdat ze die kennis niet kunnen gebruiken zal je ook daar een impact op merken) en voor het voorkomen van een monopoly op de game-engine markt (wat mogelijk zou maken dat Unreal die macht zou kunnen misbruiken, bijv. door vervelend te doen met licentiekosten. Ongeacht of Unreal dat nu doet of niet, wil je die situatie gewoon niet creëren).
Vibes! Ik heb de eerste twee delen op de 360 helemaal kapot gespeeld en pas nog Fable Anniversary uitgespeeld. Duidelijk sterk verouderd met eenvoudige combat maar nog steeds charmant en op een leuke manier naïef.

Als deze game net zo is als de voorgangers dan kan de hardcore rpg/soulslike/grimdark crowd deze game prima laten liggen, al zou het nog wel eens leuk kunnen zijn om jezelf te verrassen :)
Hopelijk gaan ze nog flink aan de slag met combat; met name in de preview van de devs zelf zag het er meh uit. Klappen met zwaard hebben nul impact, t is soms alsof je door lucht maait als je een tegenstander raakt. Met hamer op de skeletten zag er al een stuk beter uit. Ook is het eeuwig alles kunnen ontwijken door dodge te spammen icm continue light attack niet echt meer van deze tijd. Zou jammer zijn als de heerlijke sfeer daar onder moet lijden.

[Reactie gewijzigd door zakkenjongen op 27 augustus 2026 11:55]

Hoewel de game erg mooi is, vind ik het ontwerp van de stad raar. Een plein met een markt waar enorm veel goederen staan. Maar dat zelfde plein is niet toegankelijk voor paard en wagen? Wel meer van dit type gekke ontwerp keuzes zie je in de gameplay.

Een beetje oversight wat mij betreft. Daarnaast zijn er geen franstalige dubs te zijn omdat de studio / Microsoft de stemmen wil gebruiken voor AI training waar de franse dub studios niet mee akkoord gaan. Vind ik persoonlijk ook gek als je trots zegt alleen echte voice actors te hebben.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn