AC Black Flag-remake is 3 miljoen keer verkocht en krijgt New Game+

Ubisoft heeft 3 miljoen exemplaren van Assassin's Creed Black Flag Resynced verkocht, maakt de ontwikkelaar bekend op X. Het bedrijf verklapt ook dat het werkt aan een New Game+-modus, hoewel het nog niet duidelijk is wanneer het deze toevoegt.

In een kort bericht op X bedankt Ubisoft alle spelers die hun 'wilde verhalen' over hun 'Caribische avonturen' hebben gedeeld. Ook kondigt het bedrijf een New Game+-modus aan. In een apart persbericht schrijft Ubisoft dat veel spelers om deze modus hebben gevraagd.

Assassin's Creed Black Flag Resynced ging in de eerste 24 uur na de release al 2 miljoen keer over de toonbank. De game viel ook goed bij gamerecensenten. Ook Tweakers was in zijn review positief over de remake van Assassin's Creed IV: Black Flag, dat uitkwam in 2013. Tweakers publiceerde eerder een artikel over de verschillen tussen het origineel en de remake en hoe die nieuwe game presteert.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

18-07-2026 • 10:22

96

Reacties (95)

Sorteer op:

Weergave:

Okee maar wat is de New Game+-modus?
Een reset maar met behoud van bepaalde perks?
Meestal houd NG+ in behoud van je upgrades en wapens met een verhoogde moeilijkheidsgraad. Merk op dat de game per onderdeel in te stellen is op moeilijkheidsgraad. ik verwacht dat die locked zijn op 'NG+ Hard' voor de achievement.
Ik hoop dat dit ook voor het schip geldt. }>
Echt hé, dat zou wel toegevoegd mogen worden. Geen idee wat dat inhoudt. Misschien zoals bij the Last of Us, dat je het opnieuw kunt spelen en alles wat je al had kunt meenemen in een volgende run. Of cheats of wat dan ook.
Die modus kende ik nog niet, goede tip!
Ideaal voor speedruns. Je houdt t karakter met alle upgrades van t eind van je eerste playthrough en kunt daarmee een nieuwe game starten
Dat was ook mijn gedachte. Netgens wordt duidelijk weer gegeven wat nu Game+ is.
Zelfs AI heeft geen antwoord assassin's creed black flag remake new game plus - Search meestal kun je character progressie houden en soms kun je wapens houden maar key items moet meestal ingeleverd worden maar Ubisoft had het erover om te focussen op juist exclusieve items die alleen via new game + unlocked kunnen worden..

Wie weet misschien is New Game + straks ook te koop voor 5€
Assassin's Creed games zijn doorgaans niet heel kort. Heb de aantrekking van NG+ dan ook niet echt ooit begrepen. Als je het spel na 100+ uur hebt uitgespeeld ga je dat toch niet nog een keer 100 uur doen? :?
Ik doe dat ook niet. Sterker nog als een game een 2de verhaallijn heeft met een andere character ga ik dat niet eens doen want een groot deel zal hetzelfde zijn.
Ik heb dit ooit alleen bij bij de “Horizon” games, maar verder deze modes nooit gebruikt.
Ik speel oude games nog regelmatig, denk aan één keer in de 2 jaar een Mass Effect trilogy run. Dat is qua lengte vergelijkbaar.
Dat gaan veel gamers wel degelijk doen, en soms zelfs een 3e of 4e keer. Al hangt het van de game af hoeveel tijd er tussen die pogingen zit. De aantrekking zal voor velen de grotere moeilijkheidsgraad zijn en het exploreren van eventueel andere verhaallijnen of om voor een 100% run te gaan.
Hangt er ook vanaf hoe de Game+ is. Soms wil je gewoon de eerdere levels nogmaals spelen maar dan met betere gear om bepaalde achievements te halen of omdat het gewoon gaver uit ziet. En juist omdat je betere gear hebt, loop je er sneller doorheen. Sommige quests zijn gewoon leuk/goed genoeg om nogmaals te ervaren
Bij de vorige AC hadden ze besloten om geen sales maar engagement nummers te geven voortaan en nu ineens groot nieuws met sales, hmmm
Bij de vorige AC hadden ze besloten om geen sales maar engagement nummers te geven voortaan en nu ineens groot nieuws met sales, hmmm
Assassin's Creed Shadows heeft het (ook) wel goed gedaan, of probeer je iets anders te insinueren?
Welke definitie zet jij op 'goed gedaan'? Er zijn geen cijfers of de game uberhaubt winst heeft gemaakt, buiten dat de game 'meer dan 100 miljoen' heeft gekost. Als je vervolgens enkel de 'engagement' gaat vermelden, ben je blijkbaar niet trost genoeg om de daadwerkelijke sales te willen geven; als die ver boven je budget zou zijn gegaan was het zeker nieuwswaardig.
Welke definitie zet jij op 'goed gedaan'? Er zijn geen cijfers of de game uberhaubt winst heeft gemaakt, buiten dat de game 'meer dan 100 miljoen' heeft gekost. Als je vervolgens enkel de 'engagement' gaat vermelden, ben je blijkbaar niet trost genoeg om de daadwerkelijke sales te willen geven; als die ver boven je budget zou zijn gegaan was het zeker nieuwswaardig.
Als ik er even kort op google dan zie ik tweede-hoogste dag-1-omzet, 4,5 miljoen sales volgens analisten en best verkochte game in een paar markten die maand. Genoeg om die 100 miljoen prima terug te verdienen in ieder geval.

Ik snap dat het op voorhand hipper was om de game af te branden en dat graag willen vasthouden maar dat leek uiteindelijk nergens voor nodig, het was een prima Assassin's Creed titel.
Nee.. Valhalla was een "prima" game. Shadows is een game voor dezelfde mensen die zich express in de ballen laten trappen.

Als Shadows gezien word als hoger dan een 4/10, dan hebben gamers gefaald.
Ik vond Valhalla juist ruk. Origins was de best van de afgelopen 5 ofzo.
Als Shadows gezien word als hoger dan een 4/10, dan hebben gamers gefaald.
Nah dat kunnen veel gamers ook best wel prima zelf bepalen.
Hij heeft meer als 200 miljoen opgeleverd dus dat zit wel goed met 4.3 miljoen sales in de eerste maanden.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 18 juli 2026 18:54]

Leuk maar deze cijfers zijn schattingen op z'n best, Ubisoft heeft nooit cijfers vrijgegeven rond Shadows.
Schattingen ja, maar niet perse op basis van lucht.

In 2022 heeft de franchise meer dan 200 miljoen games verkocht: Wikipedia: Assassin's Creed

Begin dit jaar was dit meer dan 230 miljoen: https://www.vgchartz.com/article/466760/ubisoft-reveals-sales-numbers-for-multiple-series-assassins-creed-series-tops-230-million-units/

Van AC:mirage weten we dat die eind vorig jaar rond de 10 miljoen sales zat: https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/52w2Cas6xfQjegpCgP1SZC/b38c338a1bf6f365849a50d2f182d061/Ubisoft_FY26_H1_Earnings_PR_EN_vF.pdf

Dat betekend dat er nog 20 miljoen sales verdeeld moeten worden tussen AC: shadows en de rest van de franchise. Ik kan me niet voorstellen dat er van de oudere games nog 15+ miljoen verkocht zijn in 3 jaar tijd.
Nee, Shadows is net quitte gekomen volgens de schattingen. Zo'n 5 miljoen verkopen. Wat vergeleken met Valhalla met 20 miljoen verkopen tegen valt.
Als een bedrijf geen aantallen noemt dan betekent dat over het algemeen dat ze niet zoals gehoopt zijn. Dus dan ga je nutteloze metrics delen zoals Microsoft met hun één "miljard gamers per dag". Ja, leuk dat honderden miljoenen mensen Candy Crush spelen maar daar heeft Xbox weinig aan.
En als ze gemiddeld 10cent spenderen in de game? Hebben ze er dan iets aan?
Nee want het doel is dat Xbox (zowel studios als hardware) winstgevend is en niet aan het infuus hangt van candycrush en minecraft.
Data uit 2020 toonde dat het origineel 15 miljoen keer verkocht was. Het origineel kwam 29 oktober 2013 uit. Dus 15 miljoen kopiën na 7 jaar.

Resynced zit nu dus op 1/5 van de verkoop van het origineel na 9 dagen.

Persoonlijk vind ik Black Flag nog altijd één van de best in de serie, maar ik ga je eerlijk zeggen dat ik er geen €70 voor over heb als ik het origineel nog "prima" kan spelen (technische elementen daargelaten). Een korting voor degenen die het origineel hebben zou een leuke "loyaliteitsbonus" zijn geweest. Ik wacht wel een sale af.

Daarnaast ben ik benieuwd wat dit betekent voor Skull & Bonus, de "quadruple A" titel van Ubisoft met hetzelfde thema. Concurreert Ubisoft niet met zichzelf, nu?
Het is inderdaad een mooie game en met de zeeslagen heb ik mij goed kunnen vermaken. Maar een korting voor de mensen die het origineel al hebben had zeker leuk geweest.

Zelf ben ik een gierige Nederlander die geen 60 euro uit gaat geven aan deze versie. Leuk voor in de Steam sale voor 20-30 euro.
Meestal verkoopt een game, vooral van een gevestigde franchise tijdens of vlak na de launch verreweg het meest. Het origineel verkocht 10 miljoen in de eerste 2 maanden na de launch op oktober 2013 volgens de kwartaalcijfers van destijds. En een groot deel van die 10 miljoen zal in de eerste dagen hebben plaatsgevonden. Dus goede kans dat 3 miljoen na 9 dagen minder of vergelijkbaar is met het origineel. Assasins Creed 3 die in de eerste 2 maanden zelfs 12 miljoen verkocht had na een week al 3,5 miljoen verkocht.

[Reactie gewijzigd door jumbos7 op 18 juli 2026 14:03]

Skull & bones is best wel een flop. Mijn ervaring was geweldig in de eerste paar uurtjes, tot je het korte verhaal uitgespeeld hebt en een goed schip hebt. Vervolgens wordt alles wat je in de game hebt gedaan overbodig en vervangen door een daily battle pass grind. Het mist gewoon enorm veel content en het is duidelijk een oude engine qua graphics.

Ik weet niet hoeveel mensen het gespeeld hebben via Ubisoft +, maar als je naar de player counts op steam kijkt is de all time high 2.600 spelers vs 104.000 spelers voor ac4 resynced.
Het blijft me verbazen hoeveel mensen kritiek op Ubisoft geven maar ook op remasters/remakes in het algemeen, en toch verkoopt het weer als een tierelier.
Nostalgie verkoopt altijd.

Ik zelf ga geen 53 euro uitgeven voor een game dit ik al helemaal ken.
Bart ® Moderator Spielerij/AI @CyberToon18 juli 2026 20:26
Dat is alleen verbazingwekkend als je een vocale minderheid interpreteert als de meerderheid.
Tja je hebt mensen die alles blind kopen en niet met portomonnee stemmen. Als games steeds achteruit gaan in qualiteit ga ik niet elke keer weer de nieuwe AC kopen want "misschien is het dit keer wel beter"

Maar geluukig is meerendeel wel goed bezig met stemmen met hun portomonnee zoals het hoort.

5,28 EUR 90.62%- 5 years (aandelen) -90%
Hoe zit het nu eigenlijk met de DRM in deze game? Ik heb de recentste AC spelen niet meer gespeeld omdat ik meen dat de DRM nogal schadelijk is, in shadows bv.
Zit deze hier ook in?
Ik heb van iemand gehoord dat je zaken zoals driver signing moet uitzetten in de boot menu van Windows om de illegale versie te spelen. Bepaalde script runnen, en dit allemaal weer terugdraaien als je uitgespeeld bent. Ik denk dat er enorm veel drm in zit.

Side note: Als je interesse in het spel hebt, koop het, piraterij kent alleen maar verliezers, geen winnaars.
De consument die geen 70+ euro heeft (zoals in veel niet-europese landen) of landen waar het niet verkrijgbaar is, die winnen sowieso.
Daarbij zorgt het voor mogelijkheden om te testen als het niet op Steam uitkomt en dus geen goede "try before you buy" op zit.
Nee die winnen niet, als er niet meer aan verdient wordt stopt het, en dan heeft niemand nog wat.
En toch is piraterij nooit weggeweest in games en de gaming-industrie verdient meer dan ooit... En de games zijn minder origineel dan ooit. Ja er zijn uitzonderingen, en de indie-industrie wint terrein. Maar de meeste games met de grootste verdienste zijn consument-onvriendelijk of Call of Duty deeltje 14....

Dat piraterij de doodsteek zou zijn voor een medium is nooit aangetoont of uitgekomen. Napster zou het eind van de musikant zijn. We zijn nu voorbij het tijdperk van muziek-piraterij dankzij Spotify, en artiesten hebben het nu juist moeilijker dan ooit.

Game-ontwikkelaars worden aan de lopende band opgekocht en kapot gemaakt, vaak nog voor de game uit komt. Ondertussen gaat het model naar "free"-to-play en remake zoveel of Call Of Duty versie 14.

Piraterij die de game-industrie kapot maakt? neuh, dat doen de Microsofts, EA's en Ubisofts van deze wereld VEEL beter dan piraterij ooit heeft gedaan.
Ligt er aan hoeveel mensen het doen. Nu is het de uitzondering denk ik, maar als nu 2 miljoen van die sales waar dit artikel over gaat liever de illegale versie speelde, was de impact groter.
Ligt er zeker aan hoeveel mensen het doen. Maar dat is altijd al meer uitzondering geweest. En zelfs als het meer mainstream is zoals bij de Wii en Switch, zie je toch dat bedrijven het nog altijd prima doen... want omdat het een kleine groep is, zorgen die ook voor mond tot mond reclame.

Niet dat ik piraterij wil goedpraten. Maar de impact die de industrie (muziek, film, games) heeft is vele malen groter dan piracy. En het gedrag van de industrie zorgt ook voor een afname of toename in piracy. Want zoals gabe Newell altijd zegt:
" We think there is a fundamental misconception about piracy. Piracy is almost always a service problem and not a pricing problem "

Met Spotify is de scene voor illegale muziek praktisch uitgestorven. Flac is nog populair want lastiger verkrijgbaar, maar hoge kwaliteit muziek wordt ook steeds toegankelijker.

Illegaal films downloaden en streamen was praktisch dood toen Netflix begon. Want Netflix had heel veel.... tot de industrie besloot dat iedereen zijn eigen streamingdienst moest hebben. Wat zorgde voor versnippering in content. Toen seizoenen over meerdere diensten werden verspreid kwam ook de piracy voor video terug. En nu met de keuze om films en series offline te halen, want dan kun je de kosten aftrekken van de belasting.... zie je dat de *arr suite weer populairder is dan ooit. En zijn er zelfs nieuwere manieren van illegale streaming. En die zijn makkelijker in gebruik vaak dan elke streamingdienst afzoeken naar je serie.

En dus kom je weer bij het punt dat het geen prijsprobleem is, maar een serviceprobleem. Mensen willen wel betalen. Maar als een illegale, bijna gratis dienst beter werkt dan wat de industrie levert? Dan kiezen mensen toch voor het gemak.
Een tiental jaar terug had ik er nog wel een discusie van willen maken maar anno 2026.. nee het is een service probleem als de klant wel en meer betaald en een slechter product krijgt en niet eens weten wat hun gekocht hebben..

Dan is GoG een uitkomst met controle over daadwerkelijke eigendom met betere prestaties en dat eigendom kan verplaatst en gebrand worden inclusief launcher als het wenselijk is en blijkbaar gaan Best Video games from category: assassins creed, DRM-free | GOG.COM vele uitgevers daar niet akkoord mee o.a Ubisoft..
Als kopen geen eigendom is, is piraterij geen stelen.
Dat er een remake van een spel uit 2013 nodig is om weer positieve reviews en goeie verkopen te genereren. Is toch wel zorgelijk voor Ubisoft. Ben benieuwd of de directie nu ook inziet dat de koers die ze de laatste jaren varen (pun intended) niet is wat de klant wilt.

Vroeger erg vermaakt met de originele Black Flag. Vanwege de naval combat gameplay elementen, nog steeds een van de beste in de AC series voor mij persoonlijk. Als deze in de sale komt neem ik 'm zeker mee. Want €60/70 voor een 'opgepoetste' game vragen en proberen dat te vernormaliseren. Daar doe ik in ieder geval niet aan mee. Hoe geslaagd deze ook is geworden.
Het is wel iets meer dan een opgepoetste game. Nieuwe content, gameplay mechanics e.d. Wanneer dat het waard voor je is een 2e.

[Reactie gewijzigd door The Chosen One op 18 juli 2026 12:29]

Beetje frustrerend dat ze blijven wegkomen met dit soort remake cash-grabs. Ik wil wat nieuws zien...
Je bedoelt zoals alle nieuwe franchises de afgelopen paar jaren die afgeschoten zijn?
Qua verkoop eerste 3 dagen toch wel iets beter dan crimson desert
Dit spel is ook veel toegankelijker dan CD natuurlijk
Hij is ook al gekraakt.
nee, gepirate :+ .....
Ik log zelf wel uit

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.