Door Jurian Ubachs en Tomas Hochstenbach

Hoe Ubisoft Black Flag opnieuw opbouwde en welke hardware je nodig hebt

18-07-2026 • 06:00

118

Multipage-opmaak

Volledig opnieuw opgebouwd

Assassin's Creed Black Flag Resynced is wat de techniek betreft een volledig nieuwe game. In een tijdperk waarin de remasters en remakes ons om de oren vliegen, is dit er eentje van de laatste categorie: een game die volledig opnieuw gemaakt is, met moderne technieken, waarbij de makers alleen het verhaal en de setting behielden.

Het verschil tussen het in 2013 verschenen Assassin's Creed IV: Black Flag en deze nieuwe versie is dan ook gigantisch. Zo'n upgrade mag je dertien jaar later ook wel verwachten, maar Ubisoft is in zijn opzet geslaagd. Assassin's Creed Black Flag Resynced ziet eruit als een moderne Assassin's Creed-game.

Galerij met meerdere vergelijkbare screenshots, waarbij de eerste steeds uit de oude Black Flag komt en de tweede uit Black Flag Resynced.

Jussi Markkanen
Jussi Markkanen

Sterker nog, op diverse manieren levert Resynced zelfs een betere prestatie dan Shadows. Dat is geen toeval, want je moet dit eigenlijk zien als een nieuwe game, leggen technical architect Nicolas Lopez en technical director Jussi Markkanen uit in een interview dat Tweakers onlangs met hen deed. Leuk detail: het interview moest wel rond het middaguur plaatsvinden. Dit was namelijk het enige moment dat de in Montréal werkende Lopez en de in Singapore werkende Markkanen tegelijk digitaal konden aanschuiven voor een gesprek met een journalist in Amsterdam. We spraken ook met enkele andere leden van het ontwikkelteam. Zij komen iets verderop in het artikel aan het woord.

Nicolas Lopez
Nicolas Lopez

Ubisoft gebruikte voor deze remake niet de technische basis van de originele Black Flag. De game was uiteraard wel het uitgangspunt, maar het team maakte elk onderdeel opnieuw met de nieuwste versie van Ubisofts eigen Anvil-engine. Het team nam alleen de stemmen en een deel van de motioncapturing uit het origineel mee naar Assassin's Creed Black Flag Resynced. Die stemmen maken Black Flag volgens Lopez iconisch en zijn een belangrijk element om te behouden, zelfs al is alles daaromheen nieuw.

Raytraced global illumination in elke consolemodus

Wijzen op alle punten waarop een game uit 2026 mooier is dan een game uit 2013 is haast ondoenlijk en ook een beetje een open deur. Interessanter is dat Resynced op verschillende vlakken dus beter voor de dag komt dan Shadows. Digital Foundry riep Assassin's Creed Shadows vorig jaar namelijk uit tot de op een na mooiste game van het jaar, dus die lat ligt niet bepaald laag.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - micro polygons

De spelwereld van Assassin's Creed Black Flag Resynced, weergegeven in micropolygonen

Micropolygonrendering

"Shadows was een risicovolle game voor ons, in de zin dat we veel van de technieken die daarin worden gebruikt, hebben ontwikkeld terwijl we Shadows aan het ontwikkelen waren", blikt Lopez terug. "We wisten daardoor van sommige dingen, zoals micropolygonrendering, niet helemaal waar de grens lag van hoeveel we kwijt konden op de schijf. Nu weten we dat veel beter."

Ook presteert Ubisoft met Black Flag Resynced iets wat met Shadows nog niet lukte, namelijk raytraced global illumination in alle beschikbare instellingen. Consolegamers moesten het in de performancemodus van Assassin's Creed Shadows namelijk stellen zonder raytracing. Dat is nu anders. "Dat we raytracing niet in elke modus konden verwerken, was me een doorn in het oog", zegt Lopez. "En iets wat we graag beter wilden doen met Black Flag Resynced."

Assassin's Creed Black Flag Resynced - PS5 - FidelityAssassin's Creed Black Flag Resynced - PS5 - Performance

De PlayStation 5-versie in de fidelitymodus (links) en de performancemodus

Dat is dus gelukt. Op de PlayStation 5 moeten gamers nog steeds wel kiezen tussen fidelity-, performance of balancedmodus, maar alle versies gebruiken hetzelfde lichtsysteem. Bij de performancemodus op het basismodel van de PS5 ontbreken weliswaar de raytraced weerspiegelingen. De andere grafische modi en de performancemodus op de PS5 Pro hebben die weerspiegelingen wel. In de pc-versie zijn de lichteffecten uiteraard los in of uit te schakelen, ongeacht welke grafische instellingen je verder gebruikt.

Impact

De impact van het moderne lichtsysteem is uiteraard enorm. Denk bijvoorbeeld aan hoe de zon door ramen naar binnen schijnt, of hoe bomen en struiken het zonlicht opvangen. Dat zorgt voor mooie plaatjes. De ondergaande zon schittert prachtig over het water. Het golden hour is in Assassin's Creed Black Flag Resynced iets om niet te missen.

Ray-traced global illumination in Assassin's Creed Black Flag Resynced

Realistische wind en goede schaalbaarheid

Andere grafische eigenschappen die Lopez en Markkanen graag noemen zijn Hair Strands en Cloth Simulation. De eerste zorgt voor realistischer ogende en bewegende haren, de tweede doet eigenlijk hetzelfde, maar dan voor de manier waarop stoffen zich gedragen, zoals Edward Kenways jasje en – belangrijker nog – de zeilen van de vele schepen in het spel. Als de Jackdaw in een flinke windvlaag terechtkomt, zie je de zeilen realistisch opbollen.

Wind volledig gesimuleerd

"Dit zullen veel mensen niet weten en tijdens het spelen niet doorhebben, maar de wind in het spel wordt volledig gesimuleerd", stipt Lopez aan. "Hoe wind zich beweegt door straten, hoe het wordt afgebogen door objecten, is daar allemaal onderdeel van. Haren, kleding, zeilen of vlaggen reageren op dezelfde wind. In andere games zie je soms bladeren sinusoïdaal bewegen, om je de illusie te geven dat er echt wind is."

Windeffecten in Assassin's Creed Black Flag Resynced

De windsimulatie in Black Flag Resynced is onderdeel van een breder systeem dat verantwoordelijk is voor het dynamisch veranderende weer in de game. Dat systeem heet Atmos, een tool binnen de Anvil-engine. "We werken trouwens ook nauw samen met Dolby Atmos, dus je kunt je misschien wel voorstellen dat er soms wel wat verwarring is als we verschillende systemen aan het bespreken zijn", zegt Lopez.

Uitstekend schaalbaar

De game is bovendien uitstekend schaalbaar. In de settings zijn een groot aantal grafische presets te vinden, variërend van Ultra High naar Handheld Low, wat ervoor zorgt dat deze remake dus ook op handhelds goed speelbaar is. Klein puntje van kritiek: elke keer dat je wisselt van grafische preset, herstart de game. Dat is niet zo heel erg als je dat een paar keer doet, maar voor wie uitgebreid met settings wil spelen, of voor een artikel vergelijkende screenshots wil maken, is dat wel een beetje irritant.

Assassin's Creed Black Flag Resynced settingsAssassin's Creed Black Flag Resynced settingsAssassin's Creed Black Flag Resynced settingsAssassin's Creed Black Flag Resynced settings

Verschillende niveaus in de toepassing van raytracing

Ook op het gebied van schaalbaarheid doet Black Flag Resynced iets bijzonders. Waar de meeste games vooral schalen in de gerenderde resolutie, kun je hier allerlei instellingen per situatie aanpassen. De tool Platform Manager maakt dit mogelijk en zet allerlei systemen dynamisch aan of uit, afhankelijk van de context. "Neem Hair Strands als voorbeeld. Op lagere instellingen staan deze uit tijdens de gameplay op land en zee, maar staan ze nog wel aan in de tussenfilmpjes. Zo zijn er meer grafische features die dan bijvoorbeeld tijdens gameplay op land uitstaan, maar op zee of onder water wel actief zijn."

Assassns Creed Black Flag Resynced - pc - very lowAssassns Creed Black Flag Resynced - pc - mediumAssassns Creed Black Flag Resynced - pc - highAssassns Creed Black Flag Resynced - pc - ultra

V.l.n.r.: presets Very low, Medium, High en Ultra

De manier waarop Assassin's Creed Black Flag Resynced de beelden terugbrengt in kwaliteit, maakt indruk. Zeker bij een stilstaand beeld zul je geen wereldschokkende verschillen zien. Wel valt bijvoorbeeld op dat enkele details wat wegvallen. Zo is het patroontje in de stof van Edward Kenways jasje op lagere settings minder goed of helemaal niet te zien. De grotere verschillen zijn echter verder weg. Op lagere instellingen wordt de zone kleiner waarin de game de hoogste mate van detail laat zien. Objecten die verder weg zijn, zien er dan minder gedetailleerd uit. Ze zijn echter wel zichtbaar; de drawing distance wordt niet veranderd, alleen het detailniveau van de objecten verandert.

Assassin's Creed Black Flag Resynced -pc - Very lowAssassin's Creed Black Flag Resynced -pc - MediumAssassin's Creed Black Flag Resynced -pc - HighAssassin's Creed Black Flag Resynced -pc - Ultra

V.l.n.r.: presets Very low, Medium, High en Ultra

In hoeverre je met jouw hardware gebruik moet maken van de schaalbaarheid van Assassin's Creed Black Flag Resynced, vertellen we je straks. We hebben de game uiteraard gebenchmarkt met diverse videokaarten en processors. De resultaten daarvan vind je iets verderop in dit artikel.

Assassns Creed Black Flag Resynced - pc - Very lowAssassns Creed Black Flag Resynced - pc - MediumAssassns Creed Black Flag Resynced - pc - HighAssassns Creed Black Flag Resynced - pc - Ultra

V.l.n.r.: presets Very low, Medium, High en Ultra

Een volledig gesimuleerde oceaan

Een van de elementen die in Black Flag en Black Flag Resynced natuurlijk alom aanwezig zijn, is water. Op dat vlak is er ook veel veranderd in dertien jaar tijd, maar sommige dingen zijn niet veranderd. Kris Kirkpatrick staat bekend als 'the water guy', een titel die hij in veertien jaar 'waterwerk' heeft verdiend. Hij was verantwoordelijk voor het water in de eerste Assassin's Creed-game die daar echt mee aan de slag ging en nee, dat is niet Black Flag. Zeeslagen debuteerden namelijk al in Assassin's Creed III.

New Game+ als ontwikkelaar

Kris Kirkpatrick
Kris Kirkpatrick

In die game vocht hoofdpersonage Connor als zijmissie enkele zeeslagen uit. Dat bleek zo populair dat Ubisoft voorstelde om een volledige game op die vorm van gameplay te baseren. Dat werd Assassin's Creed IV: Black Flag. Kirkpatrick kijkt dan ook trots terug op dat spel én op de kans het opnieuw te doen met moderne technologie. "Het is een beetje als wanneer je een game uitspeelt en dan 'New Game+' activeert, waarbij je dan al je wapens en tools behoudt en met meer ervaring het nog een keer gaat doen", schetst Kirkpatrick. "Je kunt ineens allerlei dingen doen die toen nog niet konden."

Het water in een dertien jaar oude game updaten is een flinke klus. Waar begin je? Daar heeft Kirkpatrick uiteraard een antwoord op, maar tijdens het interview benadrukt hij ook dat authenticiteit hoog in het vaandel staat. "Ik heb uren met twee beeldschermen gezeten, met links Black Flag en rechts Resynced, om te kijken of het ritme van de golfbewegingen overeenkomt", legt Kirkpatrick uit.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Schuim

Dat wil niet zeggen dat daarin niets is veranderd. Het ritme en de richting van de golfslag werken echter nauw samen met de gameplay. Die moest authentiek zijn. Een totaal anders voelende oceaan had geen recht gedaan aan het origineel. De look is echter wel behoorlijk anders. Dat komt deels door de weer- en lichtsystemen die Lopez en Markkanen al bespraken, maar ook door een nieuw, physicsbased watersysteem. En dat draait voor een groot deel om … schuim.

"Een van de eerste dingen die me opvielen als je naar Black Flag kijkt, is foam. We probeerden het schuim van golven toen zo realistisch mogelijk weer te geven, op basis van allerlei parameters, maar dat was een handmatig proces. Nu simuleren we alles. Schuim ontstaat op basis van de beweging van golven. Als een golf 'scherp' wordt, ontstaat er wat schuim. Een golf die aan land komt, produceert schuim. Dat is een enorme stap."

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Een golf is daarbij ook niet zomaar een golf. In werkelijkheid bestaat een golf uit meerdere lagen over elkaar heen, met verschillende frequenties, die op allerlei manieren voor verschillende omstandigheden kunnen zorgen. Het systeem dat dit aanstuurt heet Beaufort, vernoemd naar de windschaal van Beaufort. Dit systeem, gemaakt in de nieuwste versie van Anvil, stuurt de oceaan en weersomstandigheden aan. Het zorgt ervoor dat een idyllisch ogend Caribisch vakantieplaatje in een mum van tijd kan omslaan in een woeste tropische storm, compleet met hoge golven, heftige wind en alles wat daarbij hoort.

Geloofwaardige interactie tussen golven en objecten

Deze effecten merk je duidelijk. Ze eisen van tijd tot tijd een hoofdrol op in Black Flag Resynced. Kirkpatrick zou echter 'the water guy' niet zijn als hij niet nog meer leuke features te delen had, waarvan sommige alleen opvallen als je er specifiek op let. Zijn absolute favoriet: de lightweight coastal physics simulation. Dat systeem zorgt ervoor dat de golven op een geloofwaardigere manier rond objecten in het water bewegen.

"In vorige games, en dit is trouwens hoe het standaard is in veel games, raakte je het water aan en zat daar een standaard visueel effect bij. Je personage liep dan door water en bij elke stap zag je hetzelfde effect. Nu zit daar een physicssysteem achter dat de snelheid van de golven, de diepte en de massa van de objecten die de golf tegenkomt checkt. Daaruit worden realistische bewegingen gesimuleerd."

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Dat klinkt misschien ingewikkeld, maar is eigenlijk vrij simpel. Haal je vinger maar eens door een bak water. Ga je langzaam, dan maakt je vinger kleine rimpels. Ga je sneller, dan stuwt het water iets hoger tegen je vinger op en maak je ook grotere rimpels. Dat is wat dit ook is. Als Kenway sneller zwemt, worden de effecten in het water groter. Als een golf een paal van een steiger raakt, verandert het gedrag van het water rond die paal op basis van hoe hoog en snel die golf was.

De vraag is dan natuurlijk wat je daar als speler van merkt en hoe belangrijk het is voor de game. Dit zijn systemen die op het eerste gezicht niet per se opvallen, maar die veel zeggen over hoeveel moeite de ontwikkelaars steken in een zo geloofwaardig mogelijke spelwereld.

Nieuwe dialogen en kanonslagen

Wil je een geloofwaardige spelwereld neerzetten, dan is audio daarbij natuurlijk ook onmisbaar. Zoals gezegd gebruikt Black Flag Resynced de acteerprestaties van de originele cast van Black Flag. Dat is echter een van de weinige aspecten van het geluid in deze game die niet op de schop zijn gegaan.

Erik-Jon Evangelista
Erik-Jon Evangelista

"Een game uit 2013 is heel anders dan een game nu", zegt audiodirector Erik-Jon Evangelista. "In die tijd was het heel normaal om constant muziek te hebben onder de gameplay. Ik loop door de wereld, muziek. Ik kom een nieuwe regio binnen, muziek. Dat is nu anders, maar je kan ook niet simpelweg alle muziek eruit halen. We wilden trouw blijven aan de iconische muziek uit het origineel. Die muziek is trouwens van Brian Tyler, die later diverse Marvel-films heeft gedaan."

De piratenversie van John Wick?

Alle originele muziek zit nog in de game, maar de game zet deze nu contextueler in. Een specifiek voorbeeld dat Evangelista geeft, is de takedown-assassination die Kenway soms uitvoert. "Het moet een beetje de vibe hebben van John Wick. Wanneer je zo'n takedown doet, dropt de beat een beetje en komen er stingers bij, gebaseerd op de muziek die dan te horen is. Dat is een van de manieren waarop we de audio kunnen verbeteren, terwijl we toch trouw blijven aan de originele game."

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Hoewel Resynced dus oude stemmen gebruikt, zijn er ook kleine stukjes met nieuwe dialogen. Lastig, want die klinken niet hetzelfde als de oude stemmen. "Oude opnames klinken na dertien jaar niet ineens slechter, maar de manier waarop we nu stemmen opnemen, klinkt wel anders", legt Evangelista uit. "In plaats van dat we de oude stemmen hebben geprobeerd moderner te laten klinken, hebben we de nieuwe teksten geprobeerd te laten klinken als in de oude game. Lastig daarbij was trouwens dat de masters van de oude game niet altijd even consistent waren. We hebben dus vooral gezocht naar een 'happy medium' tussen beide."

Hoorbaar verschil?

Dat was nog best lastig, want het toevoegen van nieuwe teksten gaat best ver. Soms zijn nieuwe zinnen in dezelfde conversatie gemixt met oude. "Ik weet niet of mensen dat kunnen horen, misschien wel. Maar de meeste mensen hebben het verschil niet door, dus ik denk dat we dit op een goede manier hebben gedaan."

Naast anders ingezette muziek en het verwerken van nieuwe dialogen in oude dialogen, moest Resynced ook de nodige nieuwe effecten krijgen. Op dit vlak profiteert de game van de nieuwe hardware, die veel dingen mogelijk maakt die in 2013, op een PlayStation 3 of XBOX 360, nog niet mogelijk waren. Denk aan weerkaatsend geluid op verschillende locaties, of het afvuren van een wapen in een kleine ruimte. Dat laatste zorgt ervoor dat Edward enkele seconden een piep in zijn oren heeft.

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ook het geluid van de kanonnen is vernieuwd. Die klonken in Black Flag al behoorlijk heftig en intimiderend, dus hoe nodig was dat? Volgens Evangelista: nodig. "Mijn mening als audiodirector is dat het echt een stuk beter kon. In de jaren na Black Flag heb ik ook flink wat ervaring opgedaan met games die zich afspelen op zee of rond zeeslagen. Dat alleen al levert een aardige catalogus aan kanonnen op die we konden gebruiken voor Resynced, en dat hebben we dus ook gedaan."

Trucje om uniekere kanonslagen te krijgen

Daar stopte het audioteam echter niet. Het team ging ook naar een schietbaan op de Filipijnen om diverse moderne wapens op te nemen met een Sanken CO-100K-microfoon, die zeer hoge tonen registreert. Door deze opnamen twee octaven lager en extreem vertraagd af te spelen, ontstaan bruikbare effecten voor kanonslagen. Deze bevatten veel meer audiodetail dan wanneer je simpelweg een kanon opneemt. Daarnaast gebruikt het team de verschillende frequenties in die geluiden voor verschillende soorten kanonnen, zodat elke variant in het spel een eigen, uniek karakter krijgt.

Tot slot stipt Evangelista de shanties aan. In het origineel zaten al veel van deze zeemansliederen, waarvan je er tijdens het spelen steeds meer verzamelt. In Resynced zitten extra shanties, waarvan er vijf afkomstig zijn uit Assassin's Creed Rogue, eveneens een populaire game uit het verleden.

Nieuwe shanties

Daarnaast kun je een aantal shanties vinden die over de spelwereld zelf gaan. Evangelista: "De bekende shanties gaan over andere mensen. Neem nou 'Leave her Johnny'. Wie is Johnny? Wie gaat hij verlaten, en waarom dan? Daarom wilde ik ook wat shanties die gaan over Blackbeard, of Bonnet, of Edward zelf. En die zitten er dus ook. Sommige van die shanties speel je vrij na een bepaalde missie, andere krijg je als je voldoet aan specifieke eisen. Tipje? Blijf eens langer dan een minuut naast babbelende mensen staan, wie weet gebeurt er dan wel iets leuks ..."

Videokaartbenchmarks

Na uitvoerige gesprekken met diverse leden van het ontwikkelteam kijken we naar de prestaties van de pc-versie. We testten Assassin's Creed Black Flag Resynced met vier Nvidia GeForce-videokaarten, twee AMD Radeon-videokaarten en een Intel Arc-videokaart. Daarvoor gebruikten we de ingebouwde benchmark van de game en ons standaard testsysteem met een AMD Ryzen 7 9800X3D-processor. In alle benchmarks maakten we geen gebruik van upscalingtechnologieën zoals DLSS en FSR.

In de onderstaande tabellen vind je alle specificaties, driverversies en de gebruikte gamesettings.

Gebruikt testsysteem

Cpu AMD Ryzen 7 9800X3D (@5,4GHz)
Videokaartdrivers

AMD Radeon 26.6.4
Nvidia GeForce 610.74
Intel Arc 32.0.101.8861

Werkgeheugen 48GB DDR5-6000CL30
Processorkoeler Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, 8 Arctic P12 PWM PST-ventilators
Moederbord ASUS ROG Crosshair X870E Hero (bios 2004) − Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Be quiet Dark Power Pro 12 1200W
Opslag Silicon Power XS70 4TB
Besturingssysteem Windows 11 Pro

Gebruikte gamesettings

Medium Ultra
Overall preset Medium Ultra high
Raytracing Off Off
Character quality Medium Ultra high
Hair strands Off All characters high
Post effects Low High
Particles quality Medium Ultra high
Water quality Medium Very high
Texture resolution Medium Ultra high
Loading distance Medium Ultra high
Geometry quality Medium Ultra high
Micropolygon Medium Very high
Screen space effects Medium High
Light source quality Medium Ultra high
Shadow quality Medium Ultra high
Cloud quality Medium Ultra high
Fog quality Low Very high
Terrain quality Medium Very high
Scatter density Medium Ultra high
Deformation Low High
Terrain texture quality Low High
Field of view 100% 100%
Anti-aliasing TAA - Native TAA - Native
Motion blur Aan Aan
Camera effects Aan Aan
Chromatic aberration Aan Aan

In de grafieken zie je niet alleen de gemiddelde, maar ook de minimale framerate. Feitelijk zijn dit naar fps omgerekende 99p-frametimes. Hoe dichter deze minimale framerate bij de gemiddelde framerate ligt, des te vloeiender het beeld oogt.

Resolutie: 1920x1080 (1080p)

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Ultra
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 1920x1080 - Medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 5090
116,4 175,3
RX 9070 XT
95,1 135,0
RTX 5070 Ti
88,9 128,8
RX 9060 XT 16GB
68,0 91,3
RTX 5060 Ti 16GB
62,5 85,5
RTX 5060 8GB
57,0 76,3
Arc B580
45,3 63,2
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 1920x1080 - Ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 5090
93,5 140,8
RX 9070 XT
70,9 101,5
RTX 5070 Ti
67,1 97,7
RX 9060 XT 16GB
45,6 63,4
RTX 5060 Ti 16GB
45,6 63,2
RTX 5060 8GB
40,1 55,2
Arc B580
31,2 44,1

Op full-hd-resolutie kom je ook met een videokaart uit de middenklasse nog wel weg. Zelfs de Intel Arc B580 haalt de grens van 60fps, die veel gamers hanteren als het minimum voor een fijne game-ervaring. Daarvoor moet je het wel bij Medium-settings houden.

Op Ultra-settings heb je minimaal een RTX 5060 Ti nodig. De RX 9070 XT van AMD en de RTX 5070 Ti van Nvidia houden elkaar redelijk in evenwicht rond de 100fps. De RTX 5090 haalt met 141fps bijna het maximale uit een 144Hz-monitor.

Resolutie: 2560x1440 (1440p)

  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Ultra
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 2560x1440 - Medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 5090
98,2 146,2
RX 9070 XT
77,7 107,7
RTX 5070 Ti
72,3 99,5
RX 9060 XT 16GB
53,1 68,7
RTX 5060 Ti 16GB
50,1 65,7
RTX 5060 8GB
45,4 57,8
Arc B580
37,3 47,9
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 2560x1440 - Ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 5090
81,5 118,4
RX 9070 XT
59,8 82,6
RTX 5070 Ti
55,6 77,2
RX 9060 XT 16GB
37,8 49,9
RTX 5060 Ti 16GB
36,5 48,2
RTX 5060 8GB
31,6 42,3
Arc B580
25,9 35,5

Op 1440p-resolutie haal je met Medium-settings zo'n beetje de framerates die je op 1080p bij Ultra zag. Een RTX 5060 Ti of RX 9060 XT is voldoende voor een ruime 60fps op Medium. Wil je de grafische instellingen op Ultra zetten, dan moet je toch een treetje hoger gaan.

Resolutie: 3840x2160 (4k)

  • 3840x2160 - Medium
  • 3840x2160 - Ultra
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 3840x2160 - Medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 5090
74,0 101,7
RX 9070 XT
54,0 68,7
RTX 5070 Ti
49,7 63,0
RX 9060 XT 16GB
33,3 40,4
RTX 5060 Ti 16GB
31,4 38,6
RTX 5060 8GB
28,0 34,1
Arc B580
25,1 30,8
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 3840x2160 - Ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
RTX 5090
61,0 82,4
RX 9070 XT
42,2 54,8
RTX 5070 Ti
39,6 51,1
RX 9060 XT 16GB
25,3 31,5
RTX 5060 Ti 16GB
24,1 30,1
RTX 5060 8GB
19,3 25,8
Arc B580
18,2 22,9

Een RTX 5070 Ti of RX 9070 XT is zelfs op 4k snel genoeg, maar wel met de preset Medium. Van de geteste kaarten komt alleen de RTX 5090 nog ruim boven de 60fps uit op 4k Ultra. De 5070 Ti haalt dat niet, dus met een tussenliggende kaart als de RTX 5080 zal het spannend worden.

Processorbenchmarks

We testen ook een aantal processors in combinatie met verschillende gpu's om te bepalen welke cpu je nodig hebt om het maximale uit je videokaart te halen. Daarvoor combineren we de Ryzen 5 3600X, Ryzen 7 5700X en Ryzen 7 9800X3D met vier videokaarten: de RTX 5060 Ti 16GB, RTX 5070 Ti, RTX 5090 en RX 9070 XT. Er zijn vanzelfsprekend veel meer combinaties mogelijk, maar dit geeft toch op zijn minst een idee.

De twee oude systemen gebruiken socket AM4 en dus ook DDR4-geheugen. Omdat de meeste pc's uit die tijd waarschijnlijk 16GB werkgeheugen hebben, installeren we die hoeveelheid ook. De volledige specificaties van alle testsystemen vind je in de uitklapper.

Gebruikte testsystemen

Testsystemen Instapgame-pc (1080p) Midrangegame-pc (1440p) High-end game-pc (2160p)
Cpu AMD Ryzen 5 3600X AMD Ryzen 7 5700X AMD Ryzen 7 9800X3D (@5,4GHz)
Videokaartdrivers AMD Radeon 26.6.4
Nvidia GeForce 610.74
Intel Arc 32.0.101.8861
Werkgeheugen 16GB DDR4-3200CL16 16GB DDR4-3600CL16 48GB DDR5-6000CL30
Processorkoeler Noctua NH-U12S Noctua NH-U12S SE-AM4 Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, 8 Arctic P12 PWM PST-ventilators
Moederbord MSI MEG X570 Godlike (bios 7C34v1R1 − Agesa 1.2.0.F) − Resizable BAR ingeschakeld ASUS ROG Crosshair X870E Hero (bios 2004) − Resizable BAR ingeschakeld
Voeding Seasonic Focus GX-650 Seasonic Prime GX-850 Be quiet Dark Power Pro 12 1200W
Opslag Samsung 970 Evo Plus 500GB Silicon Power XS70 4TB
Besturingssysteem Windows 11 Pro

De testmethodiek is hetzelfde als bij de gpu-benchmarks: we gebruiken de ingebouwde benchmark en de grafische presets, zonder upscaling.

Resolutie: 1920x1080 (1080p)

  • 1920x1080 - Medium
  • 1920x1080 - Ultra
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 1920x1080 - Medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090
116,4 175,3
Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT
95,1 135,0
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
88,9 128,8
Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT
65,9 116,0
Ryzen 7 5700X + RTX 5090
65,4 107,9
Ryzen 7 5700X + RTX 5070 Ti
64,0 106,4
Ryzen 5 3600X + RX 9070 XT
56,7 103,1
Ryzen 5 3600X + RTX 5090
57,4 96,5
Ryzen 5 3600X + RTX 5070 Ti
56,0 94,3
Ryzen 7 5700X + RTX 5060 Ti 16GB
60,1 87,7
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
62,5 85,5
Ryzen 5 3600X + RTX 5060 Ti 16GB
55,1 84,0
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 1920x1080 - Ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090
93,5 140,8
Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT
70,9 101,5
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
67,1 97,7
Ryzen 7 5700X + RTX 5090
57,1 96,8
Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT
57,2 95,1
Ryzen 7 5700X + RTX 5070 Ti
56,0 90,4
Ryzen 5 3600X + RX 9070 XT
50,7 88,7
Ryzen 5 3600X + RTX 5090
51,3 85,1
Ryzen 5 3600X + RTX 5070 Ti
49,5 82,9
Ryzen 7 5700X + RTX 5060 Ti 16GB
44,8 63,9
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
45,6 63,2
Ryzen 5 3600X + RTX 5060 Ti 16GB
42,9 62,9

Op 1080p-resolutie is de impact van de processor significant, zelfs als je geen enorm snelle videokaart hebt. Alleen bij de RTX 5060 Ti 16GB meten we bijna geen prestatieverschil tussen de 3600X, 5700X en 9800X3D. In combinatie met die gpu ligt de minimale framerate bij de snellere cpu's wel wat hoger.

Bij een RTX 5070 Ti win je op Medium-settings al 13 procent door van een 3600X naar de 5700X te gaan. Een 9800X3D is dan nog eens 21 procent sneller. Bij de AMD RX 9070 XT zien we soortgelijke verschillen, al levert de stap naar de 9800X3D bij die videokaart wel iets minder op.

Met de snelste videokaart, de RTX 5090, zijn de verschillen het grootst. Als je die combineert met een Ryzen 7 9800X3D, haal je maar liefst 82 procent betere prestaties dan wanneer je een Ryzen 5 3600X gebruikt. Op Ultra-settings is de prestatiewinst met 66 procent iets kleiner.

Resolutie: 2560x1440 (1440p)

  • 2560x1440 - Medium
  • 2560x1440 - Ultra
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 2560x1440 - Medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090
98,2 146,2
Ryzen 7 5700X + RTX 5090
65,2 108,2
Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT
77,7 107,7
Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT
63,5 104,7
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
72,3 99,5
Ryzen 5 3600X + RX 9070 XT
57,2 97,6
Ryzen 7 5700X + RTX 5070 Ti
63,0 96,9
Ryzen 5 3600X + RTX 5090
56,4 96,1
Ryzen 5 3600X + RTX 5070 Ti
55,8 89,9
Ryzen 7 5700X + RTX 5060 Ti 16GB
48,7 66,7
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
50,1 65,7
Ryzen 5 3600X + RTX 5060 Ti 16GB
44,5 63,7
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 2560x1440 - Ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090
81,5 118,4
Ryzen 7 5700X + RTX 5090
56,0 93,4
Ryzen 5 3600X + RTX 5090
50,5 83,6
Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT
54,5 83,6
Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT
59,8 82,6
Ryzen 5 3600X + RX 9070 XT
49,2 79,8
Ryzen 7 5700X + RTX 5070 Ti
52,6 77,8
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
55,6 77,2
Ryzen 5 3600X + RTX 5070 Ti
48,0 74,4
Ryzen 7 5700X + RTX 5060 Ti 16GB
35,5 48,8
Ryzen 5 3600X + RTX 5060 Ti 16GB
35,1 48,4
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
36,5 48,2

Op 1440p-resolutie worden de verschillen al snel kleiner. Met de 5060 Ti merk je niets van een snellere cpu. Met de 5070 Ti is het verschil tussen de langzaamste en snelste cpu nog maar zo'n 10 procent op Medium-settings en 5 procent op Ultra.

Met een RTX 5090 heb je nog altijd de snelste cpu nodig om maximale prestaties te halen. Die kaart presteert op Medium 26 procent slechter met een 5700X-cpu en zelfs 34 procent slechter met een 3600X. Op Ultra is dat effect met respectievelijk 21 en 29 procent iets, maar niet veel kleiner.

Resolutie: 3840x2160 (4k)

  • 3840x2160 - Medium
  • 3840x2160 - Ultra
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 3840x2160 - Medium
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090
74,0 101,7
Ryzen 7 5700X + RTX 5090
61,2 92,3
Ryzen 5 3600X + RTX 5090
56,0 88,7
Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT
52,2 72,0
Ryzen 5 3600X + RX 9070 XT
50,1 71,7
Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT
54,0 68,7
Ryzen 7 5700X + RTX 5070 Ti
47,2 64,2
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
49,7 63,0
Ryzen 5 3600X + RTX 5070 Ti
45,1 62,8
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
31,4 38,6
Ryzen 7 5700X + RTX 5060 Ti 16GB
30,4 38,4
Ryzen 5 3600X + RTX 5060 Ti 16GB
30,0 38,2
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 3840x2160 - Ultra
Pc Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter)
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5090
61,0 82,4
Ryzen 7 5700X + RTX 5090
53,2 78,2
Ryzen 5 3600X + RTX 5090
48,6 75,3
Ryzen 5 3600X + RX 9070 XT
41,1 56,9
Ryzen 7 5700X + RX 9070 XT
41,8 56,8
Ryzen 7 9800X3D + RX 9070 XT
42,2 54,8
Ryzen 7 5700X + RTX 5070 Ti
38,5 51,9
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5070 Ti
39,6 51,1
Ryzen 5 3600X + RTX 5070 Ti
37,2 51,1
Ryzen 7 5700X + RTX 5060 Ti 16GB
23,9 30,5
Ryzen 5 3600X + RTX 5060 Ti 16GB
23,7 30,3
Ryzen 7 9800X3D + RTX 5060 Ti 16GB
24,1 30,1

Pas op 4k-resolutie zien we bij veel videokaarten helemaal geen verschil meer tussen de cpu's. Als er al significante, meetbare verschillen zijn, zien we die in de minimale 99p-framerates. Echt merkbaar zijn deze verschillen van enkele procenten meestal niet.

De RTX 5090 blijft de grote uitzondering. Het verschil tussen de langzaamste en snelste cpu is 15 procent op 4k Medium en zelfs op 4k Ultra nog ruim 9 procent. Het verschil in minimale 99p-framerate is met 25 procent zelfs nog veel groter.

Zelfs op de allerzwaarste grafische settings maakt het bij deze snelle videokaart uit welke processor je hebt. Doe je iets om de framerate verder te verhogen, zoals settings verlagen of upscaling aanzetten, dan wordt dat effect alleen maar groter.

Conclusie

Assassin's Creed Black Flag Resynced gebruikt een bekend verhaal met voor het grootste deel bekende dialogen. In elk ander opzicht is het echter een volledig nieuwe game. Op technisch vlak presteert de titel soms zelfs beter dan Assassin's Creed Shadows, de recentste écht nieuwe game in de franchise.

Dat heeft ook zijn impact op de prestaties, want een middenklasse game-pc is toch wel het minimum dat je nodig hebt om van Black Flag Resynced te genieten. Zelfs op 1080p Ultra heb je nauwelijks genoeg aan een RTX 5060. Dat is dan nog zonder raytracing.

Opvallend is dat ook de processor een grote rol speelt, ook op wat zwaardere kwaliteitsinstellingen en hogere resoluties. Pas bij 4k-resolutie maakt de cpu niet meer uit voor de meeste gpu's, al blijft de RTX 5090 zelfs dan profiteren van een snelle gaming-cpu.

In dit artikel bespraken we hoe Ubisoft het dertien jaar oude Assassin's Creed IV: Black Flag moderniseerde tot een nieuwe game. Ook keken we naar de prestaties van de pc-versie. Wil je meer lezen over de game zelf, dan kun je de eerder verschenen review nog eens teruglezen.

Redactie: Jurian Ubachs, Tomas Hochstenbach • Testlab: Marc van Lom, Anish Bansie • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (118)

Sorteer op:

Weergave:

Ik snap de hype helaas echt niet zo goed. Ik heb het origineel minstens een keer per jaar gespeeld sinds het uitkwam, dus natuurlijk was ik super enthousiast voor deze remake. Maar het viel me echt flink tegen.

De algemene graphics zijn beter ja, maar alles ziet er ook veel generieker uit. De sfeer was eerst veel unieker. Gezichten zijn veelal lelijker, en animaties zijn echt flink achteruit gegaan. Maar vooral de gameplay is echt een stap terug voor mijn gevoel. Vechten is alleen gecompliceerder geworden, en zo mogelijk nog meer afhankelijk van timing, zelfs op de makkelijkste setting. Niet dat het perse moeilijk is, maar het voelt alsof vechten een aaneenschakeling van qte's is.

Ongetwijfeld ben ik biased, maar ik heb het origineel na twee dagen Resynced weer eens aangezet, en ik vind het oprecht veel leuker. Ik zal Resynced na een paar patches nog wel een kans geven, maar ik ben tot zover echt teleurgesteld, hoe mooi de algemene graphics ook zijn.
"De gezichten zijn veelal lelijker" ....

Wat?!? Black Flag is een cross gen game uit 2013: de game kwam eerst uit op PS3 en een maand later voor PS4 en PC. De gezichten in die game dus PS3-kwaliteit en zelfs die zagen er al slecht uit vergeleken met andere games uit diezelfde tijdsperiode (Last of Us, Heavy Rain, etc), laat staan in vergelijking met modernere games.

De gezichten in AC:BFR zijn wat mij betreft de grootste verbetering. Dit lijken nu in ieder geval mensen ipv vreemd vervormde koppen. Jij bent extreem bevoordeeld als je die bizarre PS3-gezichten beter vindt.
Haha. Nee dat zie je toch verkeerd hoor. Ja de gezichten hebben meer poly's, pixels, whatever. Maar ze zijn echt niet beter. Het hoofdpersonage Edward had een veel sterkere kin, duidelijkere blauwe ogen, een "devilish grin". Dat is allemaal de prullenbak in gegaan. Eigenlijk ziet iedereen eruit alsof hun originele gezicht in een AI is geplaatst en "realistisch" is gemaakt. Maar daardoor zijn ze veelal doorsnee geworden. In een game waar sfeer zo belangrijk is, is dat een stap achteruit.

Overigens speel ik het al minstens 12 jaar niet meer op PS3/X360 ;) Je insinueert dat het op PS4 (en PC) hetzelfde uitzag als op PS3, en zelfs dat blijkt niet waar: YouTube: Assassin's Creed Black Flag | PS3 vs PS4 vs PS5 | Original vs Resynced | Graphics Comparison

Andere bronnen om even op te frissen:
Edward: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSU3V9DSafpt7VmOlWeskWjHarsbn_2k8sMgkzZhc4QO1IawUmO2LyU1M1d&s=10

Blackbeard: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTHPVVtmYdta-SglLXnfdcze2n8vfoTKBC3XSIzGVMh-x2vkL8NiWhuVbTm&s=10

Bonnet: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQEsOop3VQeyUCv66P6JqR-QMV5ZdgV7_wfolZuI0nMc7GYl0y64orx0Io&s=10
Obv die afbeeldingen zijn de gezichten van resynced toch echt wel beter hoor. Originele Edward lijkt wel een gezicht van wax te hebben.
Ieder zijn voorkeur natuurlijk :*) Maar "natuurlijker" is in mijn ogen niet perse "beter". Het origineel is veel expressiever. Het zou mogelijk moeten zijn om het natuurlijker te maken en toch de expressiviteit van het origineel te behouden
Ik zie ook wel echt een heel groot verschil, en opzich ben ik het er mee eens dat de gezichten nu wat generieker en lichter lijken. Maar.. Dat komt ook omdat de oude gezichten vooral heel donkere plekken hebben, gewoon een soort extreme maskara+panda ogen. Of dat echt beter is, mwha. Ik vind de nieuwe wel gewoon een stuk realistischer lijken (qua design, dat ze grafisch mooier zijn geworden lijkt me logisch) dus daar valt ook wat voor te zeggen.
Wat mij vooral tegenstaat als ik de filmpjes van vergelijkingsmateriaal zie dan is dat de parkour elementen. De resyncd versie heeft op sommige fronten 'soepelere' parkour maar nog geen 3 meter verder zijn er volledige parkour elementen uit gehaald waardoor Edward plots 6 meter hoog/ver springt zonder moeite. Het is een groot zooitje aan zaken waar niet aan gedacht is.
En geen mogelijkheid meer om met musketten te schieten... WAT?!

Om inderdaad nog maar te zwijgen over de gezichtsanimaties die compleet de plank van de scene misslaan. Er is/gaat iets goed mis met deze resync.
De nieuwe parkour is sowieso gewoon het Origins+ systeem, dat eigenlijk gemaakt is om parkour helemaal te skippen. Dat zie je overal, want je hebt echt geen flow/momentum, maar je bent van punt naar punt aan het springen.
Van alle fouten die Unity had... Was dit veruit het beste parkour systeem imo.
Jammer dat ze het Origins+ parkour systeem hebben gebruikt, het klopt gewoon niet. Veel rare keuzes.
Nouja, Unity was de nieuwe versie van de engine na Black Flag en Rogue, Black Flag had in feite het AC3 parkoursysteem, en daarna Origins+ weer volledig nieuwe engine. Ik snap wel dat ze in dit geval met Shadows als basis zijn begonnen en van daar verder zijn gaan werken. Financieel gezien denk ik de enige echte optie om een volledige remake te kunnen doen.
Maar het was mooi geweest als ze toch wat meer tijd en energie in de parkour hadden gestoken om deze dichter richting de veel vloeiendere parkour in de AC4 of evt. Unity engine te krijgen. Ik heb tussen Shadows en Black Flag Resynced in nog even Syndicate opnieuw gespeeld (was toevallig de volgende in het rijtje) en ik schrok echt van hoe schokkerig Black Flag Rescyned nu voelt. Kleine dingetjes zoals altijd met redelijke vrijheid een 'parkour down' te kunnen doen mis je dan echt ineens, en ook over 9/10 objecten heen te kunnen klimmen en dan door te kunnen rennen in één actie bijv. werkt nu echt een stuk minder goed.

[Reactie gewijzigd door Oon op 18 juli 2026 16:56]

Wat?! Musketten zijn mijn favoriete wapens voor zowel afstand als dichtbij in blackflag. Ik speel het zelf elke ~2 jaar wel weer een keer uit en het origineel is (in tegenstelling tot de meeste andere oudere AC spellen) echt nog wel goed te spelen op de PC. Achja misschien deze eens in een flinke aanbieding kopen als ik weer piratenkriebels krijg.
Idem, 1 van de tofste moves was iemand uitschakelen, z'n musket pakken en daarmee z'n kameraad 10+ meter verderop voor een porie schieten. Het voelde als bijna oneindig veel verschillende animaties die ze daar voor gemaakt hadden.

En die move is er nu gewoon helemaal uit gehaald.
Zijn de controls classic of zoals in Shadows? Vind de Shadows controls echt te overgecompliceerd en kan er niet aan wennen, als dit voor Resynced ook zo is, sla ik over.
Ben sinds vorig jaar langzamerhand voor het eerst de AC series aan het spelen en ik heb dit jaar nog het origineel gespeeld. Enorm veel plezier mee gehad.

Het was toen al duidelijk dat Resynced eraan kwam maar nadat ik alleen de "Remastered" versie van AC3 kon spelen wilde ik gewoon eerst het origineel spelen. Als ik zo naar vergelijkingen kijk vind ik dat inderdaad (net als bij AC3) de gezichten er wel gedetailleerder op zijn geworden, maar niet beter. Vooral Duncan ziet er in Resynced uit alsof hij minder harde tijden heeft gekend. Het vechten en vooral het nieuwe parkour stonden mij ook niet zo aan.

Al met al snap ik waarom Ubisoft deze remake heeft gemaakt maar moet ik zeggen dat het origineel nog prima aan te raden is.
Niet alleen dat maar ook dingen zoals een janky camera cut als je een viewpoint synced is een stap terug tegenover de rpg games waar het allemaal heel smooth met een mooie camera pan en filmachtig was. Of het feit dat het bereiken van een viewpoint zelf weer een puzzel is. Je kan alleen de route klimmen die de makers bedacht hebben vind ik ouderwets overkomen.
Had jij ook het gevoel dat iets mis was met de gevecht tegen de legendarische schepen, ik had het gevoel alsof wel heel gemakkelijk was om ze te verslaan, compleet anders dan bij de originele game. :/
Er zijn denk ik maar weinig communities zo verdeeld over een game dan AC. Veel fans van het eerste uur hebben helemaal niets met de nieuwe stijl en veel nieuwere spelers hebben helemaal niets met de oudere stijl. Ik heb persoonlijk helemaal niets met de oudere stijl van AC en ben eigenlijk pas beginnen te spelen toen Origins uitkwam. Die nieuwe stijl vind ik ook geweldig, de RPG elementen zijn precies mijn ding. Ik heb het origineel wel eens opgestart (ooit eens gratis gekregen via Xbox Live), maar ik kon er gewoon niet in komen. Dus voor mij (en waarschijnlijk dus vele anderen) is dit niet zozeer een remake, maar een compleet nieuwe game.

Overigens echt net uitgespeeld en ik ben echt niet teleurgesteld. Ik durf zelfs te zeggen dat ik 'm leuker vond dan de laatste main game Shadows.
Ik deel het niet helemaal wat je zegt, ik vond de oude en de nieuwe leuk om te spelen :)

Denk ook dat het een tijdsgeest ding is.
Als je zo'n superfan bent dat je het elk jaar speelde dan is de bril van nostalgie zo dik dat je ook niet tevreden gesteld kan worden. Blijf maar bij de OG.
Misschien heb je wel gelijk :*) Zal ik ook wel doen dus haha
Ja die indruk heb ik helaas ook een beetje. Nu vond ik ook de uitspraak in hun originele review "Resynced is duidelijk de beste versie van deze geweldige game" vreemd overkomen. Hij geeft ook aan "Ik speelde daarom het origineel ook nog even". Als je het origineel (recentelijk) maar even gespeeld hebt, dan is zo'n vergelijkende uitspraak m.i. gevaarlijk en ongeloofwaardig.

Ik zet liever geen tinnen hoedje op, maar het voelt een beetje alsof ze "extra gemotiveerd zijn" om deze remake onder de aandacht te brengen. Zeker bij een game waarvan ze zelf concluderen dat het "origineel ook nog goed" is, is dat op zijn minst bijzonder. Zoveel moeite steken ze voor mijn gevoel zelden in een game met een origineel verhaal.
Bereid je maar voor op verwijdering van je post. Gebeurt steeds vaker hier. Kritiek op de redactie wordt niet gewaardeerd.
Lieve redactie, willen jullie alsjealsjealsjeblieft eens iets met upscaling gaan doen? In een recente publicatie van nvidia blijkt meer dan 70% van hun klanten DLSS te gebruiken.

Ik heb een 4070TI en speel werkelijk alles met DLSS quality.

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 18 juli 2026 06:29]

En ook framegen?

Ik heb jaren amper op de pc gegamed en onlangs mijn am4 geupgrade naar 5800X3D en een 9070xt. Heel dat FSR en framegen was ik totaal onbekend mee. Dus nog beetje uitproberen. Aangezien ik redelijk dicht op mijn 48 inch oled scherm zit heb ik liever native 4k met framegen dan 4k met FSR op quality en geen framegen.

Maargoed, ik zit pas net weer op de pc, dus uitproberen allemaal nog.
De enige game waar ik tot nu toe frame gen bij gebruikt heb op mijn 9070XT is Borderlands 4 omdat die anders me te lage fps heeft en de frame gen ook erg goed gedaan is (merk weinig tot niks negatiefs bij die game). Maar waarom zou je geen FSR gebruiken? Ik zou het op zijn minst per game even uitproberen... Vooral met fsr4 geeft dat meestal erg goede resultaten, en als ik me niet vergis upgrade de driver onder water fsr3 ook naar 4. Alleen als een game niet meer dan fsr2 ondersteunt dan ga je echt zien dat fsr er duidelijk slechter uitziet. Maar die games gaan dan ook waarschijnlijk geen frame gen native ondersteunen.

Ik heb overigens een vrij gelijkaardige setup aan jou, maar dan een 9800X3D en een 42" oled (C4 geloof ik) op een arm vrij dichtbij, dus ik begrijp je punt zeker dat een hoge resolutie belangrijk is en je ook geen rare upscaling artifacts wil zien. Maar alsnog zie ik meestal dus geen verschil. Enige semi recente game die ik me nog zo voor de geest kan halen waar fsr echt de mist in gaat is Robocop, maar daar ben ik geloof ik gewoon naar een andere upscaler geschakeld (speelde die op een handheld, niet op de desktop, dus niet upscalen was minder een optie). In die game veroorzaakte fsr veel shimmering waarbij vooral straten uitzagen alsof er allemaal lichtpuntjes in zaten. Maar dat is volgens mij echt een fsr2 probleem wat met ondersteuning voor nieuwere modellen niet meer gebeurt.
Sommige mensen houden gewoon niet van die lelijke smearing/ghosting die fsr dlss en tsr creëren.
Volgens mij komt dat niet zo zeer door de technieken zelf maar omdat ze allemaal gebaseerd zijn op Temporal AA, wat mij betreft de slechtste AA techniek tot nu toe, zelfs FX was nog beter.
Het ligt er maar net aan of je het ziet of niet, ik zie dat dus wel dus bij mij gaat het eigenlijk altijd direct uit.

Ik test het wel met iedere game apart, voor het geval het er toch beter uit ziet.

Starfield was bijvoorbeeld zo'n game die zo slecht geoptimaliseerd was dat het er zonder dlss/fsr uitzag of je op 800x600 speelde, geen idee of dat nu nog is, dat was direct met de launch.

Bij Borderlands 4 heb ik alles gewoon native gedraaid op max settings maar met raytracing uitgeschakeld middels een ini tweak, performance was top geen dips onder de 60 gezien(1440p 60hz display).

Zojuist even deze nieuwe Black Flag getest, maar helaas geforceerde TAA, dus die kan wat mij betreft direct de prullenbak in, dan speel ik liever de oude versie.

[Reactie gewijzigd door xenn99 op 18 juli 2026 11:44]

Ja iedereen heeft zijn eigen dingen die die belangrijk vindt inderdaad, dat begrijp ik zeker ook. Ik zou me dan weer niet voor kunnen stellen terug te moeten naar een 60 Hz scherm...

In die plaatjes die je linkt zie ik het inderdaad ook wel ja, maar in de praktijk bij het spelen valt het me niet op.

Overigens had Starfield bij launch geen dlss en fsr zag er in die game afgrijselijk uit vond ik. Ik ben destijds nog van een 3070 naar een 7900XT gegaan juist omdat FSR er zo slecht uitzag. Met die kaart kon ik juist wel die game native renderen (toen nog op QHD). En vond het er toen prima uitzien eigenlijk (nou ja, voor een Bethesda game), geen idee wat je daarmee bedoelt.
Ik was alweer vergeten dat Starfield geen dlss had bij de launch, bij mij was het probleem dat upscaling en aa direct gelinkt waren in 1 menu, dat zie je tegenwoordig steeds vaker.
Dus als je upscaling uit zet, dan verloor je ook de aa, zie deze post voor een voorbeeld.
Je kon dan wel via de ini file taa uitzetten, en via reshade een andere forceren maar dat vond ik geen verbetering.
Vanaf DLSS 4 heb je in de meeste games geen last meer van smearing en ghosting. Tenminste dat is mijn ervaring.
Iedereen heeft andere wensen. Zelf gebruik ik een 360hz 1080p monitor. Speel namelijk teveel competitief om een 1440p of 4k te kiezen.

Heb AC:BFR getest op mijn eigen setup ryzen 7 9800X3D, rtx 5080, 7600mhz ram.
4 in-game benchmarks gedaan. VRAM verbruik ligt tegen de 7,4gb tot de 7,7gb aan.

1e) met DLSS Quality en zonder frame gen; gemiddeld 120 Fps, max 190 Fps, 1% 91 Fps, 1 stutter count, gemiddelde frame time 8ms, max 52ms.
Persoonlijk oogde niet naar mijn verwachting. Het lijkt vloeiend maar ook weer niet geweldig vloeiend. denk dat de stutter erg op viel waardoor het niet prettig oogde. Misschien is dat die smearing ghosting waarover je praat die zichtbaar was.

2e) Native aa /TAA zonder frame gen; gemiddeld 89 Fps, max 239 Fps, 1% 65 Fps, stutter count 1, gemiddelde frame time 10ms, max 54ms.
Bij deze setup viel mij enorm de 1% en de 0,1% (39fps) op vooral in het begin van de benchmark moest hij de hele wereld nog renderen en was de Fps nog niet boven 60. Dan lijkt het echt te haperen. Daarnaast oogde sommige objecten niet scherp als ze nog maar net in het scherm komen of verder weg staan.

3e) met DLSS Quality en DLSS frame gen 2x; gemiddeld 188 Fps, max 283 Fps, 1% 140 Fps, stutter count 0, gemiddelde frame time 10ms, max 54ms.
Dit was opzich prima, geen problemen met schaduw of artefacten de 1% was niet zichtbaar en is vrij hoog/stabiel.

4e) met DLSS Quality en DLSS frame gen 4x; gemiddeld 296 Fps, max 370 Fps, 1% 227 Fps, stutter count 0, gemiddelde frame time 13ms, max 70ms(voor de cpu, de gpu zat op 54ms). Voor single player super goed. Geen artefacten gezien. alles klopte. lastig te zeggen wat de delay precies doet of dat het merkbaar is, wordt wel opgevangen door de hoge Fps. Geen smearing of ghosting gezien.


Ik verwachte eerlijk gezegd wel betere prestaties dan dit, helaas zat dat er niet in. Persoonlijk ziet Cyberpunk er beter uit en levert betere prestaties, maar dat is ook een hele andere wereld. Desondanks is ook tijdens de AC benchmark vele momenten waar geen of aanzienlijk minder terrein of natuur gerenderd hoeft te worden en daar vielen de prestaties juist enorm tegen. Dan denk ik, weer even aan Crysis, die liepen hun tijd ver voorruit.
Thanks voor je uitgebreide reactie, en heel interessant om is te vergelijken.

Misschien dat met de fps zo hoog ghosting minder een probleem is omdat je de individuele frames veel korter te zien krijgt.
Framegen zorgt voor extra latency dus dat heb ik nog nooit gebruikt, is ook nooit nodig omdat ik een sterke kaart heb en maar 60fps hoef te renderen.

Zelf krijg ik snel hoofdpijn bij refresh boven de 100hz, tenminste met 100-240 hoger heb ik nog niet geprobeerd.
Daarnaast is het ook een economische keuze, dat soort performance kost ook extra energie en daar probeer ik juist op te besparen. Ik game heel veel, dus dan is het wel een factor om rekening mee te houden.
Ik heb alles zo geundervolt dat de hele pc maar ongeveer 300 watt trekt tijdens het gamen.

Maargoed ik speel niets competitief, veel MMORPG (FF14) en third person actie zoals GTA en Assassins Creed afentoe wat simulators of RTS en sporadisch een FPS eigenlijk nooit tegen andere spelers want daar word ik snel opgefokt van.

Zoals je misschien wel uit mijn reacties kan aflezen ben ik persoonlijk geen fan van deze huidige trend met upscalers.
Natuurlijk zijn er voordelen voor de gebruiker, en ook al ben ik er daar dus niet een van juich ik elke extra optie toe.

Het probleem is meer dat AMD en Nvidia er baat bij hebben om dit soort technieken te misbruiken om te verdoezelen dat er weinig vooruitgang zit in de ruwe performance van hun kaarten.
En grote publishers springen er ook op want dat scheelt weer extra werk.
Ubisoft is wat dat betreft een goed voorbeeld, optimaliseren staat daar duidelijk heel laag op de prioriteiten lijst, ze laten het over aan de upscaler om de ruwe randjes eraf te poetsen.
In competitieve games wil ik ook native frames, de DLSS functie gebruik ik wel het meest in coop games vaak omdat je met 1080p juist raar genoeg scherper en mooier beeld krijgt. Beste snelle voorbeeld is Warframe, zet DLSS aan en de sharpening op 1.00 (100%) en de game ziet er strakker en in mijn beleving mooier uit. Mogelijk met een screenshot zie je het verschil al.
In single player gebruik ik toch helaas vaak inderdaad de frame gen, dit hoort inderdaad eigenlijk niet te hoven in een goed geoptimaliseerde game. We zijn te verwend geraakt. Stiekem daarom ook minimaal een beetje blij dat de geheugen en opslag crisis de boel stagneert. Nu (heb ik het idee) wordt er naar goedkopere oplossingen gekeken en meer moeite gedaan aan optimalisatie.

Vreemd dat je ogen juist last krijgen bij 100hz of meer. Je zou zeggen normaal hoe meer Fps en Hz hoe rustiger voor je ogen.

Mijn scherm heeft wel wat ze noemen nvidia ultimate. Het is geen tv of 27+ inch maar gewoon simpel 24,5 inch (net geen oldskool 21 inch xD) Heb deze scherm speciefiek gekocht voor de specs en in het begin kwam mijn oudere pc niet echt boven de 200fps bij bijvoorbeeld CSGO. In het begin vielen mij ook de verschillen tussen 100hz of 240hz of 360hz niet op maar vooral op langere speel sessies merkte ik wel dat alles met veel fps en matchende hz makkelijker en me beter af gaat dan lage fps en hz.

De extra latency valt gelukkig reuze mee. kijken naar mijn benchmarks, 8ms vs 13ms een verschil van 62,5% voor ook 146,7% meer fps. Daarnaast is de menselijk reactie gemiddeld iets van 200ms dus ga je dat verschil tussen 8ms of 13ms merken???

stroomverbruik heb ik me nooit echt in verdiept, meeste games trekken niet 100% gpu tijdens gamen, en belasten doordat ik maar 1080p speel nooit echt mijn GPU hard. Vaak wel bij 1e keer opstarten van een spel ooit iets met shaders. CPU verbruik geen idee, vaak wel games die meer op CPU leunen en de CPU harder belasten dan GPU. Scherm stroomverbruik valt reuze mee iets van 38watt geloof ik, met HDR aan richting de 48watt, maar dat gebruik ik niet want vaak is dat mega hoog helderheid of slecht geimplenteerd in games.

[Reactie gewijzigd door Shizukana08 op 20 juli 2026 17:04]

Nouja ik zie het verschil tussen 4k fsr quality en 4k native bij black flag resynced dus redelijk goed.

Niet dat het slecht is met fsr quality hoor, maar merkbaar minder strak beeld dan native 4k.

Dus dan liever framegen aan en native 4k dan framegen uit en 4k met fsr op quality.

Ik merk eigenlijk geen noemenswaardige nadeel met framegen aan t.o.v. framegen uit, behalve dan dat het soepeler aanvoelt en de fps met 70% ofzo omhoog schiet.

Geen idee hoe dat zit met andere games en framegen. Misschien merk ik gewoon geen negatief verschil van framegen aanzetten? Geen idee. Bij deze game werkt het in elk geval prima voor mij zo :)
Lieve redactie, willen jullie alsjealsjealsjeblieft eens iets met upscaling gaan doen? In een recente publicatie van nvidia blijkt meer dan 70% van hun klanten DLSS te gebruiken.
Dat Nvidia zelf in hun eigen publicatie (marketing) stunt met zo'n cijfer is niet verrassend :+ En context: DLSS wordt bij aanbevolen settings automatisch ingeschakeld. Lang niet alle gebruikers van die 70% zal zich bewust zijn dat ze 'zelf' hebben gekozen voor upscaling.
Dat het gekleurde cijfers van nVidia zijn ben ik met je eens, maar dat mensen niet weten dat ze het inschakelen doet niets af aan het feit dat ze het gebruiken en het dus relevant is voor benchmarks.

@Jan1337 Maar nu kan ik adhv de review niet bepalen of ik die keuze wil maken :)

[Reactie gewijzigd door TV_NERD op 18 juli 2026 08:12]

In een benchmark verwacht ik prestatiecijfers. Met upscaling daarbij wordt het noodzakelijk om voor elke test de beeldkwaliteit erbij te betrekken voor een goede vergelijking. Screenshots hebben daarbij geen zin, dat moet met (lossless) video om de upscalers echt aan het werk te zien. En dan is het elke keer weer dezelfde conclusie: het hangt er per persoon van af welke trade-off tussen kwaliteit en prestaties je bereid bent te maken.
Daarnaast is toch wel ongeveer bekend hoeveel winst je grofweg pakt bij het inschakelen van upscaling? Wanneer je 4K als outputresolutie hebt en DLSS intern rekent met 1440p, dan zullen de prestaties wel zo ongeveer op 1440p niveau liggen. Of anders pak je gewoon een gemiddeld percentage wat bonus fps betreft.

Je kan wel met upscaling beginnen maar afgezien van de kwaliteit die je aanhaalt is het ook meteen weer de vraag welk niveau je neemt. Dan heb je per GPU nog eens 3 tot 4 scenario’s extra. Niet te doen.
Inderdaad, en dat is precies wat mensen sinds upscaling niet meer willen begrijpen...

Upscaling gebruiken veranderd de combinatie hardware+game niet noemenswaardig. De verhoudingen blijven ongeveer hetzelfde. Zie het simpelweg als 'een extra mogelijkheid in de settings categorie'. Als spellen met 12 verschillende presets komen gaat ook niemand al die 12 presets benchmarken, dat is veel te veel werk alleen maar om uiteindelijk vooraf al aardig duidelijk voorspelbare resultaten te laten zien!

Dat is precies waarom Tweakers kiest voor 'maar' 3 resoluties. Er zijn veel meer resoluties, maar die kan je zelf dan redelijk afleiden uit de bekende resultaten. Tweakers doet ook 'maar' 2 presets vanwege dezelfde reden, in combinatie met de resoluties kun je zelf redelijk afleiden wat 'low' dan ongeveer doet. Upscaling is niet veel meer dan 'nog meer keuze in settings', het is dus redelijk voorspelbaar en, heel belangrijk; heel persoonlijk of iets je wel of niet 'goed genoeg' is!

Ik snap heel goed dat Tweakers en veel andere Tech sites/kanalen daar niet aan beginnen.
Hier een 5090 en ook daarmee speel ik altijd met DLSS quality. Ik zie het verschil niet, maar merk wel verschil tussen minimum fps van 60 en bijvoorbeeld 100.
Toch pijnlijk dat je met zo'n dure videokaart fake frames moet gebruiken.
DLSS is upscaling, geen fake frames. En niet iedereen wil 500 Watt verstoken continue maar wel een fatsoenlijke framerate. Als je het verschil niet kunt zien, waarom niet :-)
Goed, anders dan:

Toch pijnlijk dat je met zo'n dure videokaart upscaling nodig hebt om de gewenste framerates te halen.
Hè wat? Jij had ook liever dat we alle web-formats in de ban deden en sites gewoon weer gingen werken met BMP's ook al zag je het verschil niet? Of dat je 3GB/s streams van Netflix kreeg omdat dat 'beter' is? Ik vind het prima om meer FPS voor hetzelfde verbruik terug te kriigen of vaak zelfs flink minder stroom te verbruiken om dat ik de max FPS(Hz) van mijn TV/scherm heb bereikt. Vind je dat niet prima, dan gebruik je het niet. Maar dan voelt het vooral als principe kwestie. :)
Nee, dat is niet wat ik bedoel. Wat ik bedoel is dat je een grafische kaart koopt voor de prijs van een midrange pc, en daar vervolgens upscaling op gebruikt "om stroomkosten te beperken". Koop dan een realistisch geprijsde videokaart.

Je koopt toch ook geen Koenigsegg voor je woon-werkverkeer?
Ik snap precies wat je bedoelt, maar daar verschillen we dus overduidelijk van mening. Mijn 5090 draait undervolted en vaak met DLSS op quality of balanced. En ook bij mijn 9800x3d staat de curve-optimizer op -50(geluk in de loterij blijkbaar). :+ Scheelt allemaal ook nog eens in geluid en overbodige warmte. En de hardware wordt ook nog een minder belast.

Frame-gen gebruik ik overigens nooit, want daar merk ik wèl (miniem) verschil.

Misschien nog goed te vermelden dat ik OLED schermen heb, dus dan merk je een lagere framerate een stuk beter.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 18 juli 2026 10:56]

Je koopt toch ook geen Koenigsegg voor je woon-werkverkeer?
Daar zou ik inderdaad E85 in gooien voor de trackdays(want heb de kaart niet voor Minesweeper), ook al zijn die 25% extra PK's 'nep omdat het geen benzine is zoals Nicolaus Otto bedoeld heeft'. ;)

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 18 juli 2026 13:31]

Alsjeblieft niet. Op de huidige manier is het fabrikant-agnostisch en geeft het een representatieve baseline.

Als je games met upscaling gaat zitten testen geeft het de uitgevers ook meteen een excuus om nóg minder te optimaliseren. Immers haalt de game in de reviews nog steeds 60 fps (met upscaling in performance mode). Hetzelfde met framegen.
Van mij mogen ze ook gewoon dlls meenemen als extra in de tests. Ik vind het een praktische tool om een meer vloeiende beeld ervaring te krijgen. De Switch 2 maakt voor upscaling ook hier gebruik van, het wordt en is hier en daar allang de normaal.
Mooi artikel, vooral het interview gedeelte. De test is toch echt wel wat op af te dingen... Dat jullie bij het testen van videokaarten geen upscaling gebruiken is nog enigszins te verdedigen want je wil de ruwe performance vergelijken, al kun je zelfs daar je afvragen of het uiteindelijk niet toch gaat om de ervaring van de game die je speelt. Maar een game testen om aan te geven welke hardware je nodig hebt en dan geen upscaling gebruiken??? Dat is voor de meeste mensen tegenwoordig gewoon niet de realiteit meer. Leuk om te zeggen dat je minimaal kaart x nodig hebt voor 60 fps, maar in de realiteit zet je toch gewoon upscaling aan en zeggen jullie resultaten niet zoveel meer.

Daarnaast laten jullie testen heel mooi zien wat een enorm verschil er zit in cpu overhead van Nvidia tegen AMD maar daar wordt dan weer niks over gezegd...
Leuk om te zeggen dat je minimaal kaart x nodig hebt voor 60 fps, maar in de realiteit zet je toch gewoon upscaling aan
Waarom zou ik upscaling aanzetten als de framerate op native hoog genoeg is? Bij 60fps of meer ga ik het echt niet inschakelen hoor.
Omdat NVIDIA (DLSS Quality) een veel betere anti aliasing gebruikt dan native. DLSS quality op 4k maakt alles veel scherper, zoals; teksten, traptreden en kabels. En je krijgt er ook nog eens een lagere latency voor terug.

En vaak ziet het totaal plaatje er nog beter uit dan native. Met AMD is dat natuurlijk wel een ander verhaal.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 18 juli 2026 10:09]

vaak ziet het totaal plaatje er nog beter uit dan native
Dat is natuurlijk volledig subjectief. Persoonlijk vind ik het er regelmatig minder goed uitzien en soms zelfs de artistieke visie van de ontwikkelaar ondermijnen.

DLSS introduceert vaak ook ghosting, daar ben ik praktisch allergisch voor. Ik ben dan ook nog steeds op zoek naar een TAA implementatie waarbij ik daar geen last van heb.
Hmm, dat is gek bij mij ziet alles er juist strakker uit, alleen Forza is een goed voorbeeld hoe het juist niet moet. De ondersteuning is hier dan ook echt matig.

Haal jij de gewenste fps wel ? Voorbeeld: Een 240hz scherm betekend ook dat je 240 fps moet behalen. Is meer voor tearing maar ook ghosting kan hier vandaan komen. Alleen hier al gaat het al vaak mis.

Heb je handmatig je monitor setting wel veranderd ?

gebruik je wel de gewenste HDMI / DP kabel ?

Ik zal het toch ergens in gaan zoeken, want DLSS maakt een game zoveel beter.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 18 juli 2026 11:13]

Dat alles er strakker uitziet is onderdeel van het probleem dat ik met upscaling heb. Ook dingen die juist bedoeld zijn om er niet strak uit te zien krijgen dezelfde behandeling waardoor bijvoorbeeld de focus verkeerd/te breed komt te liggen in de scène.

VRR houd de tearing in orde bij een lagere refresh rate en ik gebruik momenteel alleen NVIDIA in een gaming laptop die het scherm (120Hz overigens) en de kaart goed afgestemd heeft staan. Dus van tearing heb ik geen last. Bij een vriend met een 5090 en 240Hz G-Sync monitor aangesloten met een DP 2.1 kabel die de benodigde bandbreedte ondersteund zag ik precies hetzelfde terug. Teveel verscherping op de verkeerde plekken, kleuren worden aangedikt, ghosting, inconsistentie bij transparante materialen. In beide gevallen de spellen waar we mee testten zo ingesteld dat de 1% lows boven de verversingssnelheid van de monitor bleef, of in ieder geval zo dichtbij mogelijk kwamen (in het geval van die ongeoptimaliseerde UE5 games). Die vriend kon niet geloven dat ik dat erin zag, dus heeft hij instellingen gekozen waarbij de spellen native al snel genoeg gingen en me een paar keer laten kijken zonder te vertellen of hij DLSS ingeschakeld had staan. Ik had 100% goed...

Ik gooi het er maar op dat ik gevoeliger ben voor de nadelen van de techniek dan anderen. :|
. Bij een vriend met een 5090 en 240Hz G-Sync monitor aangesloten met een DP 2.1 kabel die de benodigde bandbreedte ondersteund zag ik precies hetzelfde terug.
Dan is het simpelweg de fps wat niet gehaald wordt.

[Reactie gewijzigd door Jeroentjeeuh op 19 juli 2026 20:48]

Dan zet je toch DLAA aan, of bestaat dat niet meer? Dan je een native resolutie en de superieure AA.

Maar in dat geval wordt het dan wellicht weer pittig op die resolutie. En dan is de vraag wat meer pijn doet, een lagere basisresolutie, of standaard TAA. Ik gok dat laatste.

Resolutie is maar 1 factor zolang je niet met pixelscaling te maken hebt (pixelart). Hoe stabiel het beeld is, zegt veel meer over de beleving. Ik heb liever een beeld wat iets aan scherpte inlevert, dan deze typische TAA / FSR2/3 artefacten die me constant in het oog springen.
Waarom zal ik DLAA aanzetten als DLSS quality op 4k mij de beste image quality geeft en smoothness ?

DLSS quality op 4k maakt voor mijn monitor (qd-oled 165hz) en TV (LG c2 120hz) de kleine details in een game zoveel strakker is echt niet normaal, en de fps haal ik dan ook makkelijk met een 5090.

Singleplayer games worden dan ook maxout gegamed op de tv zodat ik de makkelijk de 120fps kan halen, en de multiplayer games op de monitor. Zoals Warzone wordt op 4k low en DLSS quality ingesteld voor smoothness en dat alles gewoon nog strak en duidelijk blijft. Ik zie dan ook geen ghosting of andere gekke dingen en dat met een multiplayer game waar alles snel gaat.

Dus ik vind het allemaal maar frappant waar jullie het vandaan halen...
Tja dat is persoonlijk... Voor mij hangt het ook van de game af. Octopath Traveller 2 had ik 30 fps cap aan want in die game boeit dat toch niet... Borderlands 4 heb ik frame gen bij aan want anders zit ik rond de 70 fps en dat ervaar ik in die game duidelijk als niet soepel terwijl de frame gen goed werkt. Upscaling zie ik meestal helemaal niks van, als het een goede upscaler is (geen fsr2, die zuigt), ook al speel ik op een 42" oled tv op een halve meter afstand... Dus dan draai ik de vraag om, waarom zou ik geen upscaling gebruiken als het de game vloeiender maakt en ik geen verschil in beeldkwaliteit zie?
[...]

Waarom zou ik upscaling aanzetten als de framerate op native hoog genoeg is? Bij 60fps of meer ga ik het echt niet inschakelen hoor.
Omdat DLLS een alternatief voor bijvoorbeeld TAA (anti aliasing) is wat er ook nog eens beter uit ziet dan TAA.
Het probleem met upscaling is, waar trek je de grens? Ik heb laatst een game op Intel integrated graphics aan de praat gekregen met FSR3. Het was één grote waas, maar op 30FPS zeker wel speelbaar.

Dat gebruikers zo spelen is van alle tijden maar of je dat als Tweakers moet gaan aanraden is een tweede.

Ik zou benchmarks gewoon lekker duidelijk houden, zonder upscaling.
Het vraagt een andere aanpak, maar ik zou zeggen om op de verschillende hardware niveaus die je test subjectief te bepalen wat goede settings zijn en daar dan eventueel ook screenshots van te tonen.

Benchmarks moeten inderdaad duidelijk zijn, maar zijn dit echt benchmarks? Of misschien beter gezegd, zijn benchmarks de beste manier om de vraag die je stelt te beantwoorden? Want de vraag "kan ik met mijn 5060 op qhd boven de 60 fps spelen" bijvoorbeeld wordt eigenlijk gewoon niet beantwoord nu. Ja je kunt wel inschatten dat dat waarschijnlijk lijkt met dlss, maar ja, er naar raden kon ook zonder Tweakers artikel.

Ik weet niet meer elke website het was maar een van de grote test sites vroeger deed dat op die manier... Die testten nieuwe games verschillende hardware specs en voor elk niveau bepaalden ze op welke settings je het beste kon spelen en welk prestatie niveau je daar dan mee haalde. Dat is zoals ik al zei heel erg subjectief natuurlijk, maar naar mijn idee is het bruikbaarder dan deze cijfers nu.
Jammer dat er tegenwoordig niet meer vergeleken wordt met een 4090 of 4080 ofzo. De vorige generatie, gezien het feit dat de meeste mensen nog een 3000/4000 generatie gpu zullen hebben.

Dat geeft mensen een iets beter beeld van de nieuwere games van vandaag de dag.
Ik mis nog wat dingen rondom het testen. Toch de hoofdzaak van dti artikel

tests met RTX 30/RX 6000 reeks? De Arc is een kaart van rond €300, verschenen in eind 2024, wordt alleen met 1 platform getest
De 5060 TI is een kaart van €400-500.
Wie nog op een 3600 zit, schat ik eerder op in dat die een kaart van €100-€300 zal gebruiken.

En dan nog vastpinnen op 60 fps?
is Assasin's creed niet eerder een slow paced game, waar dat 30 goed genoeg kan zijn? Weet iemand daar meer over?
In mijn ogen moet 60 toch echt wel de standaard zijn geworden inmiddels. Zelfs voor console games is 60 op dit moment al in redelijk veel games de standaard na de aankomst van de ps5/pro.
Het kan best dat de norm is veranderd na de laatste console generatie, maar was de series S niet bedoeld voor 1080p60 of 4K30?

In redelijk veel games 60, maar focus op fps is toch niet zo belangrijk in assasins creed?
Naja, ik ben persoonlijk wel het iets soepelere spelen. Hoe smoother hoe fijner de controls. Maar ik kom ook grotendeels van shooters af, als je die met 30 fps gaat spelen is dat niet om aan te zien
30 fps was ten tijde van het origineel al niet meer van de tijd. Zeker nu tv’s een slag groter zijn en oled de norm is in de high end, is dat effect enkel versterkt.
Huh? De meeste consolegames hadden in die tijd juist moeite om 30FPS te behalen, en zelfs de generatie erna was 30 nog de standaard.
Klopt. Maar het een sluit het andere niet uit. De ontwikkelingen gingen rap in die tijd. Voor 150€ hard je op een gegeven moment een GPU die rondjes liep om de consoles. Die generatie duurde echt veel te lang helaas.

Toen ging het misschien nog net, al was dat meer een soort van acceptatie uit verslagenheid, dan dat het van harte ging. Velen keken toch echt reikhalzend uit naar de PC versies van games. Anno 2026 nog voor te stellen dat 30 fps, nota bene op de pc, een optie is, is wel echt, op z’n nengels, een stretch.

Edit: overigens valt er wel wat te zeggen over hoe de getallen te interpreteren zijn. 60 is gewoon een goede basis, maar voor moderne systemen is het geen heilige graal. VRR helpt enorm dus alles van >40 maakt al een wezenlijk verschil. Daarnaast wordt er natuurlijk native getest. Goed voor de referentie, maar je weet dus ook dat er, indien je FSR / DLSS aanzet, dus nog meer in zit. :)

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op 20 juli 2026 17:17]

De grap is zelfs dat men weer oudere kaarten gaat produceren vanwege chiptekorten.
Opzich had Tweakers wel mogen vermelden dat Ubisoft op dag 1 ff €85 aan DLC aanbied uit het niets

Ook als je in de (pause) menu's zit word je overspoelt met reclame om DLC te kopen. Dezelfde knop waarmee je de game pauseert brengt je vervolgens naar hun store i.p.v. dat je terug gaat in game :+

[Reactie gewijzigd door silverchaoz op 18 juli 2026 08:57]

Er is niet eens multiplayer in Resynced, waar haal je dat vandaan?
Ik zie in de store een resources pack (dat helemaal niet nodig is), een 'unlock alle collectibles' kaart, en verder heel veel cosmetics die ik zelf afschuwelijk uit vind zien, maar geen echte DLC? Het zijn gewoon microtransactions die allemaal overbodig zijn.
Denk dat er best veel mensen nog op 4XXX zitten, was dat niet een leuke toevoeging geweest ?
ik zit nog op een 3060Ti, ben ook zeer benieuwd hoe het daar op draait en vooral hoe het er uit ziet, maar vermoed dat ik dat zelf moet gaan proberen uit te vinden.(lees het spel kopen)
Vrienden van me zitten zelfs nog op de 2 serie.

Het spel ziet er overigens in de video's en plaatjes wel erg mooi uit.
Op dit vlak profiteert de game van de nieuwe hardware, die veel dingen mogelijk maakt die in 2013, op een PlayStation 3 of XBOX 360, nog niet mogelijk waren. Denk aan weerkaatsend geluid op verschillende locaties, of het afvuren van een wapen in een kleine ruimte. Dat laatste zorgt ervoor dat Edward enkele seconden een piep in zijn oren heeft.
Schiet mij maar lek, naar een piep in de oren hoorde je bij sommige games 25 jaar geleden ook al hoor. Dat het geluid dan misschien niet letterlijk weerkaatst en die weerkaatsing zorgt voor die piep, maar dat dat op andere manieren gerealiseerd werd doet daar vrij weinig aan af imo.

Verder vermaak ik mij kostelijk met deze remake.
Ja het kon wel, maar was dan op basis van statische regels denk ik. Dus iedere keer als wapen x afgaat, of hardcoded in scripted events. Punt hier is dus dat de game dynamisch bepaalt wanneer het geluid hard genoeg is om die piep te veroorzaken.

Hopelijk gaan ze dan niet zover dat het geluid steeds slechter wordt als je het te vaak doet en Edward permanente gehoorschade oploopt :+
Hoe zit het met de RTX 4090? Waarom is deze niet meegenomen in de test?
3840x1600, alles max, geen upscaling (DLAA), > 50fps op een 4090 hier.
Thx. Ik zit op 1440p. Dus ik zal wel wat hoger halen. 😁Ik ben nog eerst iets anders aan het spelen. Dus deze zal wss volgend jaar winter worden.
Ik heb afgelopen week de oude versie opnieuw geinstalleerd, toen was wel duidelijk te merken dat het een verouderd spel was.
Geen mogelijkheid om het spel op een 2e monitor te draaien bijv., zelfs niet met win-shift-pijltje rechts of alt-enter om het spel in een bordered window te draaien (die je vervolgens naar je 2e monitor verplaatst)
Ook geen mogelijkheid om het spel met meer dan 60Hz te laten draaien.

En ondanks dat ik nu veel snellere hardware heb voelt het spel niet soepeler om te spelen.
Dat komt door de 60fps lock, die kan je unlocken met een mod (link) die gaat tot 240fps. Ik moest wel daarna de config files wijzigen van 60 naar 180 (in mijn geval). Voor windowed-mode is er ook een patcher (link).
Sinds de laatste patch heb ik wel last van microstuttering met parkour, waardoor de game voor mij zowat onspeelbaar is. Hopelijk lossen ze dit snel op.
Misschien helpt het om je Resizable BAR te activeren in de bios. Schijnt voor grote open world games etc nog best wel effect te hebben, omdat je CPU opeens veel meer geheugen blocken van je GPU tegelijk kan gebruiken.
Dat is allemaal geactiveerd.. 5800X3D en een RX9700XT werken dan perfect samen. Maar op dit moment de game onspeelbaar voor mij. of je moet van stuttering houden. En ik ben niet de enige, fora staat er vol mee..
Voor mij een 5700x3d en 9070xt en ook erg veel stuttering!

Ik dacht dat het van wat anders kwam.

Van 4K naar 1440p gegaan en iets lagere settings hebben het gefixt. Maar het is ook toch wel degelijk iets minder mooi geworden.
hmm raar, heb er zelf niet veel over gehoord nog. Maar moet ook eerlijk zeggen dat ik me nog helemaal niet heb verdiept in de schijnbaar lopende problemen.

clean reinstall van de game anders? of je drivers schoon en opnieuw?
Nee is niet mijn pc.. Velen die er last van hebben. Ubiprul is het meer.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn